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[心得交流] 【柯南版杀】人物攻略之黑衣三人组

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侦探

发表于 2012-1-29 11:30:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 腹黑君 于 2012-1-31 21:22 编辑

人物技能采用新年·第八次柯南版杀的设定,统计数据采自第一、二、三、五、六、七、八届柯南版杀。

琴酒
黑暗组织:信息技能,初始与伏特加和苦艾酒相互认识。
冷酷凝视:指认技能,每夜指认一人,被指认者当晚和次日所有被动技能无效。
斩草除根:被动技能,指认出柯南或灰原哀后可以刺杀之,只能使用一次。
闻风丧胆:被动技能,投琴酒票者会被额外附加一票。
(心狠手辣,主动技能,夜间使用,当晚琴酒进行刺杀时可以一次刺杀两人,只能使用一次。)
伏特加
黑暗组织:信息技能,初始与琴酒和苦艾酒相互认识。
以力破巧:主动技能,夜间使用,当晚伏特加进行刺杀时对同一目标连续刺杀三次,只能使用一次。
只身犯险:主动技能,日间使用,当日所有对黑暗组织的投票全部转给伏特加。
狗急跳墙:被动技能,伏特加死亡时,可以刺杀一人。
(铜皮铁骨,被动技能,伏特加将不会受到无法行动或无法投票的效果影响。)
苦艾酒
黑暗组织:信息技能,初始与琴酒和伏特加相互认识。
巧舌如簧:主动技能,日间使用,令一个人当日票数为0,只能使用一次。
口蜜腹剑:被动技能,当苦艾酒被指认时,可以刺杀指认者,对朱蒂无效,只能使用一次。
借尸还魂:主动技能,夜间使用,成功使用口蜜腹剑杀死一人时,可以学会该角色尚可使用的一项主动技能,之后在苦艾酒被指认时,其身份视为该角色。
(口坠天花,被动技能,黑暗组织成员被投杀时可令其免死,只能使用一次。)


在黑衣三人组中琴酒可以说是最活跃的了,虽然一直被削弱,但一直是黑衣的前期主力杀手。四个初始技能中有三个基本可以用上,而且由于BOSS一般都会先指认GIN,所以其隐藏技能也很容易开启。根据7次版杀数据统计,GIN的黑暗组织、冷酷凝视、闻风丧胆技能触发率均为100%,心狠手辣开启率为100%,但使用率为6/7(第二届第三夜,琴酒xingfeiBOSS指认的当晚未使用双刀,结果次日被投杀)。GIN的凝视与黑衣的刺杀有两种配合:凝视AA,凝视AB。前期推荐使用配合二,这样覆盖面广,可以尽快找到BOSS。配合一通常是用于必杀,在历届版杀中只出现过一次这种情况(第七届第四夜,yylxxch指认、刺杀腹黑君)。如果斩草除根被触发,那么不要顾虑太多,果断下手为好。

伏特加属于组织中的悲情角色,有两个技能都是牺牲型的,而铜皮铁骨的光环也因为BOSS前期忙着指认GIN和贝姐而很难开启,至今为止的开启率只有3/7。以力破巧看似剽悍,但是一刀二命神马的都是传说,最佳选择还是好钢用在刀刃上,一击必杀(第五届最后一夜,tanhua以力破巧刺杀漫漫L,确保当晚即使被天罗地网也能刺杀成功从而结束游戏)。只身犯险一般可以配合狗急跳墙或者贝姐的销票技,不过这一技能本来也就只出现过一次(第二届第七日,lyguonan使用只身犯险,被投杀,狗急跳墙青山FANS),而且那次伏特加原本就高票,用不用结果都一样。狗急跳墙虽然算刺杀技能,但是有一个好处是可以在白天刺杀,从而避开挺身而出和飞身相救这样的主动保护技能。

苦艾酒的技能中,借尸还魂(原改头换面)从未令贝姐打入过好人内部,而口蜜腹剑也只用过一次,最实用的还是销票技和免死技。贝姐出场的6次版杀中有5次使用了巧舌如簧,值得注意的是这个技能也可以用于黑衣以外的人(第二届第五日,新一哥哥对tanhua即博士使用了巧舌如簧),其效果待考,但是一般说来可以通过给高危好人销票从而抹黑对方。而因为BOSS在继琴酒之后一般会指认贝姐,口坠天花也比较有机会获得,开启率为50%。口蜜腹剑和借尸还魂想要发挥功能的话,贝姐应该在前期设法吸引指认来开启。“运气好被秀一指认到,学个银色子弹就爽了。”BY SWA


在三个黑衣人的配合方面,GIN在获得双刀之后最好立即使用,否则可能会对BOSS后续猜人造成误导,而VODKA也不要仅仅因为自己高危了就急着用技能。第六届第二夜中,伏特加就是因为担心自己的三刀流没有机会用,结果当晚琴酒没有第一时间使用双刀而是由伏特加使用技能刺杀,造成了BOSS对组织成员的误判,完全扰乱了BOSS之后的指认。

琴酒的冷酷凝视也可以故意用来指认自己人从而利用和叶给组织成员漂白,如第七届第一夜yylxxch指认chew,如果和叶当晚对GIN使用如影随形的话,那么chew就会被漂白。但是和叶在前期一般都是如影随形服部以加速抱团的,所以GIN第一夜就凝视自己人似乎并无必要。伪装时机可参考第六届第一夜,Mleaf对服部使用如影随形并抱团,第二夜就对琴酒使用了如影随形。

最后讲讲BOSS选择组织成员角色时的战略。因为GIN和贝姐都有FBI克制,所以VODKA是最佳选择。第一夜先给自己开启光环,第二夜第三夜根据情况指认其他两个成员。BOSS在黑衣组中的好处是可以保证隐藏技能的完全开启,至今为止运筹帷幄的开启率只有3/7,使用率只有1/3(第二届第八日,其实也只有这一次算是真正的开启,因为第三届第五夜在开启当晚黑衣就赢了,而第八届第三夜在开启当晚BOSS就死亡了,而运筹帷幄属于日间技能,也就是说BOSS两次都没有等到运筹帷幄能够使用的时候),并且BOSS在组中也可以避免和手下配合失调。缺点是这样一来人数上略显劣势,而且如果贝姐无法借尸还魂,就等于完全丧失了打入好人内部的机会,也就是失去了一个信息源。如果无法从BOSS处获知一些好人的角色情报的话,黑衣后期可能会比较艰难。

版主

发表于 2012-1-29 12:01:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 tanhua 于 2012-1-29 12:35 编辑

攻略!!!!!!!!!!!!
沙发!!!!!!!!!!!!!

------------------
BOSS开始指认琴酒是肯定的,因为指认无反馈,所以只有琴酒的一次刀两人,才能最大限度缩短BOSS认人时间。
接着指认苦艾酒,是为了多一个抗票技能。延长组织成员幸存时间。
所以伏特加获得光环基本上是很后面的事了。

伏特加如果当BOSS,他也必须最后才能刺杀吗?
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月光下的魔术师

发表于 2012-1-29 12:35:07 | 显示全部楼层
双刀能用就要马上用啊,血淋淋的教训啊。。。。。。。。。。

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血淋淋的教训被写进教科书了哈XD  发表于 2012-1-29 12:40
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侦探

 楼主| 发表于 2012-1-29 12:39:10 | 显示全部楼层
tanhua 发表于 2012-1-29 12:01
攻略!!!!!!!!!!!!
沙发!!!!!!!!!!!!!

黑暗组织每夜可以派一人进行刺杀,在3名组织成员都死亡或者无法行动时,BOSS才可以亲自进行刺杀。

我觉得在BOSS是组织成员的情况下,应该是能进行刺杀的,至少伏特加的三刀流应该可以用。。。
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最后的银色子弹

发表于 2012-1-29 12:57:49 | 显示全部楼层
唔,数据流V587,吾等实不及也~

但如果后期再凝视伏特加,废掉的两个可都是随时会用的重要被动呐。

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不过,贝姐现在的第4个技能,看上去不错,却完全凭运气。遮人虽然看着威力弱,没有进攻性,却比现在实用。  发表于 2012-1-29 14:03
恩,我觉得琴酒和贝姐被FBI看一下就对所有人失效是挺……尤其在现在好人优势非常大的情况下。  发表于 2012-1-29 14:01
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版主

发表于 2012-1-29 13:10:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 tanhua 于 2012-1-29 14:04 编辑

中期,伏特加不会被BOSS指认的吧。不过被动技能废掉有些可惜~~

其实中间有一次对贝姐的技能修改,还凑合,虽然那次贝姐更加偏防御(就是遮人技能啦)。不过好歹能用。

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我也觉得遮人挺实用的XD  发表于 2012-1-29 14:47
我觉得现在贝姐的技能还不错,但被朱蒂看过就对全员失效有点过了。  发表于 2012-1-29 13:56
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侦探

 楼主| 发表于 2012-1-29 14:50:37 | 显示全部楼层
yylxxch 发表于 2012-1-29 12:57
唔,数据流V587,吾等实不及也~

但如果后期再凝视伏特加,废掉的两个可都是随时会用的重要被动呐。 ...

所以我觉得黑衣互瞪什么的其实作用并不大。。。谁知道赚得赚不到,还浪费一次瞪人机会= =
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版主

发表于 2012-1-29 15:35:45 | 显示全部楼层
感觉前面黑衣人还是抓紧时间尽可能的多除掉些好人吧。
这是避免自己暴露和好人抱团的最稳妥有效的方案了。
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月光下的魔术师

发表于 2012-1-29 15:48:36 | 显示全部楼层
其实前期干掉几个关键人物就可以了,一旦有好人落单,就可以拿来做文章,抹黑。。。。。
所以下次建议不要光环,不然前几晚死的都不是啥重要角色

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是的= =  发表于 2012-1-29 15:50
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版主

发表于 2012-1-29 16:05:39 | 显示全部楼层
要么就把角色分配改成完全随机,不要人为安排。

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- -这个去和SWA说  发表于 2012-1-29 17:05
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月光下的魔术师

发表于 2012-1-29 16:25:53 | 显示全部楼层
tanhua 发表于 2012-1-29 16:05
要么就把角色分配改成完全随机,不要人为安排。

都是熟人参加的话这样玩可以,但是有新手怕分到重要角色的人酱油了,那就影响游戏精彩程度了
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版主

发表于 2012-1-29 17:27:56 | 显示全部楼层
精彩程度没有公平程度重要,我以为。
结束的快,或者不尽兴神马的可以马上再开嘛。
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侦探

 楼主| 发表于 2012-1-29 17:44:04 | 显示全部楼层
tanhua 发表于 2012-1-29 17:27
精彩程度没有公平程度重要,我以为。
结束的快,或者不尽兴神马的可以马上再开嘛。 ...

嘛。。。这个也是要考虑很多很多的嘛。。。只能说尽量做到公平啦=3=
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最后的银色子弹

发表于 2012-1-31 17:25:32 | 显示全部楼层
我差一点就成为第一个借尸还魂的人了

点评

是的XDD  发表于 2012-1-31 17:49
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