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事务所专题-柯南20周年纪念事件簿
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楼主: 暗夜冥者

经典大作超级机器大战J出了

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推理爱好者

发表于 2005-10-2 17:15:47 | 显示全部楼层

回复: 经典大作超级机器大战J出了

晕。。。近600的击坠。。。你其他人都不要打。。。

猫的比较平均。。。比较常出击的击坠数都比较接近。。。

主角机127   DBOY 89   宗介同学  81
死鸡  77    机动战舰母舰  75   兜甲兜  62
阿斯卡【那个V-MAX的】48   葵豹马 44
诺阿鲁【宇宙骑士里头的】41   宇都宫比玛 39
等等。。。等等。。。底下数个人都是30左右。。。其余20多。。。目前33话结束
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杯户大学生

 楼主| 发表于 2005-10-2 17:44:04 | 显示全部楼层

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基拉快200了,阿斯兰也100了,其余的除了战舰都不高
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月光下的魔术师

发表于 2005-10-2 20:51:06 | 显示全部楼层

回复: 经典大作超级机器大战J出了

[quote=暗夜冥者]基拉快200了,阿斯兰也100了,其余的除了战舰都不高[/quote]我的击毁数~29话

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杯户中学生

发表于 2005-10-2 21:10:32 | 显示全部楼层

回复: 经典大作超级机器大战J出了

哪里有下载啊?
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推理爱好者

发表于 2005-10-2 21:15:33 | 显示全部楼层

回复: 经典大作超级机器大战J出了

巨寒。。。多蒙不怎样。。。猫觉得还是ARX-7好用。。。虽然早期选机种没有15段改造。。。不过已经很牛逼了
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月光下的魔术师

发表于 2005-10-2 21:25:42 | 显示全部楼层

回复: 经典大作超级机器大战J出了

[QUOTE=漂流瓶里的猫]巨寒。。。多蒙不怎样。。。猫觉得还是ARX-7好用。。。虽然早期选机种没有15段改造。。。不过已经很牛逼了[/QUOTE]



ARX-7…全实体武装……另外种子的PS装甲……%&077

弹药限制是个问题.


PS: 这次“交待”的技能设计得不错嗯……
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推理爱好者

发表于 2005-10-2 21:30:55 | 显示全部楼层

回复: 经典大作超级机器大战J出了

[quote=红魔公爵]ARX-7…全实体武装……另外种子的PS装甲……%&077

弹药限制是个问题.


PS: 这次“交待”的技能设计得不错嗯……[/quote]

%&172 那个ARX-7只要能量够。。。一般的攻击都没效果。。。

弹药用完了就用刀砍。。。【还有一个。。。没弹药的时候,猫都是回母舰或者去补给】【这个只要一个回合】【暂时脱离战线没有关系,其他人都能顶住】

还有。。。猫一般不会把子弹用完的。。。

种子的PS装甲简直是废物。。。死鸡当炮灰都不行。。。太废。。。还不如兜的魔神呢。。。

交待。。。猫不怎么用。。。%&122
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月光下的魔术师

发表于 2005-10-2 21:44:15 | 显示全部楼层

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近身不能对空是ARX-7的一个劣势,不过去了宇宙就好点了嗯.

魔神的防御的确比某PS装甲要强很多,有时候连不屈都省下了哈哈



用交待把没用的和想用的作置换…很久以前就希望有这个了……
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推理爱好者

发表于 2005-10-2 21:47:09 | 显示全部楼层

回复: 经典大作超级机器大战J出了

[quote=红魔公爵]近身不能对空是ARX-7的一个劣势,不过去了宇宙就好点了嗯.

魔神的防御的确比某PS装甲要强很多,有时候连不屈都省下了哈哈



用交待把没用的和想用的作置换…很久以前就希望有这个了……[/quote]


%&026 猫给ARX-7加装空适应性S芯片。。。现在它可以飞。。。而且对空武器全S。。。这样方便不少吧。。。

某PS装甲简直是废物。。。不是猫说。。。热血用一个。。。直接B掉。。。
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杯户大学生

 楼主| 发表于 2005-10-2 22:18:52 | 显示全部楼层

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自由没有PS装甲,但是其非常地变态
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推理爱好者

发表于 2005-10-2 22:36:02 | 显示全部楼层

回复: 经典大作超级机器大战J出了

[quote=暗夜冥者]自由没有PS装甲,但是其非常地变态[/quote]


%&035 要不是因为后面会出自由。。。死鸡又要强制出击。。。猫才不练他呢。。。废物一个。。。
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杯户大学生

 楼主| 发表于 2005-10-2 23:28:06 | 显示全部楼层

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猫你才废呢,自由+正义=无敌D,懂么
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杯户中学生

发表于 2005-10-3 00:01:05 | 显示全部楼层

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[quote=暗夜冥者]猫你才废呢,自由+正义=无敌D,懂么[/quote]

真冥王机才叫无敌

%&219
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杯户大学生

 楼主| 发表于 2005-10-3 00:28:21 | 显示全部楼层

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真冥王运动性不行始终会被打中,基拉是不死的化身别人打不中
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杯户中学生

发表于 2005-10-3 00:36:29 | 显示全部楼层

回复: 经典大作超级机器大战J出了

[quote=暗夜冥者]真冥王运动性不行始终会被打中,基拉是不死的化身别人打不中[/quote]

在次元连结系统面前,这算什么,MAP的攻击力跟攻击范围,单体的攻击力真可以逆天了。
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杯户大学生

 楼主| 发表于 2005-10-3 01:25:11 | 显示全部楼层

回复: 经典大作超级机器大战J出了

MAP的攻击范围比不上基拉的好,G志雷马攻击力虽然高但命中不行,很会MISS
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发表于 2005-10-3 01:35:55 | 显示全部楼层
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杯户大学生

 楼主| 发表于 2005-10-3 01:38:43 | 显示全部楼层

回复: 经典大作超级机器大战J出了

基拉还有觉醒呢,那个要精神D
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推理爱好者

发表于 2005-10-3 08:33:47 | 显示全部楼层

回复: 经典大作超级机器大战J出了

次元连接,技量够。。。力量够。。。多数都能躲掉。。。【还有援护防御可以用】

而且那个被打中了消耗EN。。。损伤小。。。

自由。。。废物一个。。。你没改的你去试试。。。闪个鸟。。。跟同等级的敌人打。。。你闪去吧。。。一炮给你轰剩三位数的HP。。。

一般顶一个回合。。。下一个回合天之力可以把敌人轰下来。。。必要的时候母舰加闪避+不屈上前做靶子
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推理爱好者

发表于 2005-10-3 08:36:12 | 显示全部楼层

回复: 经典大作超级机器大战J出了

[quote=apoptoxin]正人有必中用的
用地图武器前用必中不就好了[/quote]

%&209 必中一个耗20SP。。。

%&109 觉醒一个耗50SP。。。

%&209 必中维持一个回合。。。

%&088 觉醒就一次。。。【猫都拿来热血必中闪避觉醒】过去打boss一下然后回母舰用。。。

%&173 其他没什么作用。。。
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