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事务所专题-柯南20周年纪念事件簿
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【WAR3心得】ly的蜘蛛流详解

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见习侦探

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发表于 2005-10-14 23:29:24 |只看该作者 |倒序浏览
自从war3出了tft之后,穿刺兵种就上升到了一个无与伦比的高度,穿刺攻击的性价比是最高的,这直接导致了zz流成为了ud的两大主流战术之一,也成就了gostop蜘蛛王的美名。蜘蛛流发展到现在,出现了两种不同的蜘蛛流一种是典型的dk蜘蛛流,另一种就是小强蜘蛛流。两种zz流各有所长,个人比较偏好dk蜘蛛流,在此也就基本说的都是dk蜘蛛流。蜘蛛流,顾名思义就是以蜘蛛作为主力兵种,多用于对orc的游戏中。Orc基本都是近战兵,
所以比较有利于zz充分发挥run&hit。而撇开意识不谈,zz流的关键就在于对zz的操作。
先来看下zz的基本属性
蜘蛛,学名为地穴恶魔,英文名Crypt Fiend
建造费用为215 40 3人口
生命值 550
攻击类型为穿刺且是远程攻击但仅对地;
初始攻击 平均为28.5 每升一级增加3~3.5 最高为39平均
护甲为中甲
初始护甲为0 每升一级加2 最高6;
攻击范围是55 攻击间隔为2
移动速度中等(270
训练:地穴 需求建筑:坟场。
从数据上看,zz是所有4个族一本兵里最贵的。但所谓一分钱一分货,攻击是一本兵中最高的(猎头不加狂暴),射程也是在ac升射程前为最远。而速度却是zz的一个最多的顽疾。
但不知是dk成就了zz ,还是zzdk有了更多的用处,在dk邪恶光环的笼罩下,zz最快的速度可以与女猎相同。这也就使zz作为一个远程兵种有了run&hit的本钱。
对于run&hit,相信大家都很熟悉这个词。这种打法,以sc里的龙骑舞最为著名。zz流也正是借鉴了这种打法。Run&hit顾名思义就是打带跑,看似很好理解,但并没有多少人能真正的舞出来。打人人都会,关键就在于跑。很多人乍一看到这个词,想当然的就认为是对方近战部队快要接触到zz的时候再跑。这很正常,为了追求对敌人更多的伤害,在相同攻击力的条件下,自然就会认为在自己的部队在不受伤害的情况下攻击时间越长越好,但实际上,已经是来不及了。真正的run&hit是利用攻击间隔与敌人拉大差距,为下一次攻击作准备。在攻击间隔这段时间内,无法对对方形成有效的伤害,因此就利用这一段时间拉开距离,从而能充分利用时间,达到单位时间内给对方部队以最大的伤害的目的。Run&hit难就难在对攻击时间的掌握上,完全不浪费一点时间,需要玩家要有极强的节奏感才办的到。
Zz流的开局,虽然因人而异,但也大同小异。基本都是bc-bv-bz-babc好后生产一狗砍木就开始生产蜘蛛。这是标准的gs蜘蛛流开局。但也有如fov般,晚放坟场,先造祭坛,dk出来后先去骚扰一番,为zz的出现争取时间。而标准的zz流开局有英雄晚出,易被屠农的缺点。因此建筑布局就显得尤为重要,另外升一个冰塔也是很有必要的。第一个zz会比英雄早出很多时间 ,因此可以让蜘蛛去探下近点。
英雄出来后,就立即买一骷髅棒子,带上zz出去mf。出到3zz后,再多出一狗砍木,然后升2本。也有的人索性多出点zz,形成一定的兵力后再升2本。Grubby曾经就被lucifer,以一本爆蜘蛛的打法击败过。Mf的时候尽量走比较怪癖的路线,以避开对手抓mf。要知道zz流前期防3陪的能力非常的低。就算被抓到也要尽量别死zzZz对于贫穷的ud来说是一笔不小的开销。再者,前期少死一个兵,后期决战就多一个兵。Dk到了2级后,要么继续mf,要么先回家进行补给,再买个骷髅棒子什么的(骷髅棒随时都要有,多一个兵就多一份力量)。还有中选择就是如果对手没有来压制你,那么你就去压制它,拆个正在建造的兽栏,知识古树什么的。如果没有正在建造的建筑,那拆人口就是最优先目标(尤其是对orc这种兵少占的人口却多得种族),直道对方回救。如果对方来压制你,那不要犹豫,路远的就立即拿出回城。对方来压制的时候你2本多半还没有升好,因此如果对方强行屠农的话对经济的打击石致命的。回城后,集中点射被冰塔减速的兵,红了就直接用c秒杀。对方来压制的目的多半是要扩张或者给高级兵的出现争取时间。因此,如果成功击退了这波压制后,侦察就显得尤为重要。不要吝啬你的骷髅棒。而如果你在这次交火中取得了很大优势,就可以直接双兵营爆兵推了对方。而如果对方对你造成了很大的伤害,直接gg吧。
2本好后自然就是出lich,出车子。有了车子,zz的存活率会大大的提高,dk也不用为了保zz而经常给zz补血。2个蜘蛛的技能,钻地和蛛网。钻地是必升的,蛛网的话就根据对方是否用空军来决定。如果对手是纯空军的话甚至可以双兵营转天鬼来对付,当然这样做的话,就必须要注意对手的自爆蝙蝠或者龙鹰什么的,这些都是zz优先要网的目标。Lich出来后就快速提高lich的等级。需要注意的是,如果对手没来抓mf或继续压制,多半是在进行扩张。侦察就是重中之重。还有一种选择比较少人用,应该说根本没什么人用。Dklich3陪,然后zz双线mfZz在没有肉盾的情况下,使非常脆弱的,所以如果不是对自己的双线很有信心,不推荐这样的打法。期间还可以去对手家里走走看看,运气好再拆几个地洞什么的。资源允许的话还可以去开个矿,双矿的ud可是超级可怕的
后期转高级兵种的选择就比较多了,一般依对手的部队组成来进行转型。可以转毁灭,胖子,甚至冰龙。更有甚者还可以出点女巫,利用占据来取得更多的肉盾。而诅咒魔法也可以减少自己部队的伤害。一般有3个女巫就可以使对方的全部部队不断的被诅咒。车子的存在使女巫的mana基本不存在用光的问题。这样决战的时候就能使自己处于一个比较有利的形势。
对于细节操作上的问题每个人都不同,在此就不赘言了。
总结一下,还有几个要点要特别注意。
1、               侦察。不管用什么战术,侦察始终是最重要的行动之一。从头到尾都要知道对手的动向。知己知彼,百战不殆。
2、               骷髅棒。英雄身上随时都要带上骷髅棒。还是那句话,多一个兵就多一份力量。一个尸体就是2个骷髅,150块买8个骷髅,别太合算。
3、               地形。对于zz来说地形也是比较重要的一个因素。不要让自己的部队处在斜坡下边。在斜坡下边攻击有很大的几率会miss。决战的地方尽量选比较窄的地方。使自己部队的受攻击面尽量减少。最好就是能够居高临下的打。
4、               还有就是不要贪心。对手拖回了红血的兵的时候,又不能用技能秒杀,那就别去追,一追势必就拉近与对手部队的距离。这就使run&hit的难度增加了很多,甚至变得不可能。自己的兵还更容易死。
5、               阵型。阵型对于zz很重要,良好的阵型能够取得最大的攻击输出。而最好的阵型就是弧形。
6、               另外要优先秒杀,点射对zz危害很大的兵种。像狼骑之类。杀不死也要让他们脱离战场。不管出什么高级兵。毁灭最好能有一两个,来驱散减速,心灵之火之类魔法。
暂时就想到这么多,如有不足还请各位补充。

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发表于 2005-10-14 23:43:42 |只看该作者

回复: 【WAR3心得】ly的蜘蛛流详解

给点图
给点录像
能混多点WW......
哈哈

写得不错~支持下
解放了?
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见习侦探

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发表于 2005-10-14 23:46:54 |只看该作者

回复: 【WAR3心得】ly的蜘蛛流详解

- -
本来想放个gs的录像的,但1.20的貌似没 以前的都删光了
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名侦探

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发表于 2005-10-15 06:50:12 |只看该作者

回复: 【WAR3心得】ly的蜘蛛流详解

WW不值钱了,et你也可以加的。。。。
我加个精吧
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见习侦探

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发表于 2005-10-15 07:36:27 |只看该作者

回复: 【WAR3心得】ly的蜘蛛流详解

谢了 KT
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杯户大学生

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发表于 2005-10-15 08:17:53 |只看该作者

回复: 【WAR3心得】ly的蜘蛛流详解

打ZZ还是很好破的,不过损失也不少,ZZ的体积大注定了数量不能多,不多点杀不快的话很容易被对方近身部队分开打散,DK补血也补不上,当初尖尖跟我打看出ZZ打不过就改为在家憋毁灭
一个漆黑的夜晚,我的BM偷偷地跑到尖尖的DK身边,一刀把他砍下马 爷无敌了,自由+正义=无敌
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发表于 2005-10-15 09:03:18 |只看该作者

回复: 【WAR3心得】ly的蜘蛛流详解

补充一点,决战的时候可以带上几只狗可以对对手的狼骑造成一定的伤害,甚至可以偷袭对手放在部队最后的英雄
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回复: 【WAR3心得】ly的蜘蛛流详解

对付ZZ流带几只狼骑就够了,不过我的战术对付什么都可以,因为就是跟UD斗谁的英雄先死
一个漆黑的夜晚,我的BM偷偷地跑到尖尖的DK身边,一刀把他砍下马 爷无敌了,自由+正义=无敌
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回复: 【WAR3心得】ly的蜘蛛流详解

月妹想学啥跟我说,我教你
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发表于 2005-10-29 12:42:54 |只看该作者

回复: 【WAR3心得】ly的蜘蛛流详解

.....
最近都没GS的REP...以前版本的我都删了
群共享里好像有个lucifer对grubby的rep
耍的zz 不过版本是1.18
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发表于 2005-10-30 12:14:41 |只看该作者

回复: 【WAR3心得】ly的蜘蛛流详解


理论性很强~~~
下次加点图  WW会更多
君と約束した優しいあの場所まで
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