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八部委:网游须开发防沉迷系统 7月投入使用【ZT】

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侦探

发表于 2007-4-9 23:14:24 | 显示全部楼层 |阅读模式



一群孩子围观一个“玩家”玩游戏。(资料图片)

    今天(9日)上午,国家新闻出版总署、中央文明办、教育部、公安部等八大部委联合宣布,国内运营的网络游戏必须开发防沉迷系统,7月16日必须投入使用。

    今天上午,八大部委联合发布《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》。通知规定,今年4月15日至6月15日,国内各网络游戏企业需要按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》,在原有网络游戏中开发防沉迷系统。6月15日至7月15日为系统测试时间,7月16日起必须正式投入使用。在今天上午举行的新闻发布会上,国家新闻出版总署音像电子与网络出版管理司副司长寇晓伟称,造成青少年沉迷网络游戏的原因是多方面的,其中重要诱因之一是大多数网络游戏都设置了经验值增长和虚拟物品奖励功能,而获得上述奖励,主要靠长时间在线累计获得,由于未成年人自我调节能力较弱,因而导致部分人过度沉迷。

    本次确定的《网络游戏防沉迷系统开发标准》核心内容是:未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,累计时间每达到1小时提醒一次。超过3小时后的2小时游戏时间为“疲劳”时间,在此时间段内,获得的游戏收益将减半。如累计游戏时间超过5小时即为“不健康”游戏时间,每15分钟警示一次,收益将降为0。寇晓伟说:“确认3小时这个时间段主要是根据青少年的身心特点,以及相关调查分析,下一盘棋也大约需要二三个小时。”

    据悉,网游实名注册制包含三套系统,即用户实名注册系统、公安部门验证系统和家长查询系统。今后网络游戏将实施实名制,玩家在登录时必须使用身份证号码登录。同时,运营商会定期将初步判定为成年人的身份证信息提交公安部门验证,以确认玩家是否属于未成年人。如果验证结果证明玩家为未成年人,将纳入防沉迷系统。(记者贾中山)

    网游防沉迷系统标准

    3小时内 健康时间

    3至5小时 疲劳时间 收益减半

    5小时后 不健康时间 收益为零

    系统投入使用时间表

    下周 研发启动

    4月15日至6月15日 系统开发

    6月15日至7月15日 系统测试

    7月16日 投入使用

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PS:这写新闻的人真FC,网游相关的内容放个机厅的图干什么%&205

杯户小学生

发表于 2007-4-9 23:16:34 | 显示全部楼层

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4/1的新闻啊
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侦探

 楼主| 发表于 2007-4-9 23:29:31 | 显示全部楼层

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月光下的魔术师

发表于 2007-4-9 23:35:17 | 显示全部楼层

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...他是想说街机游戏是网游的雏形吧—.—
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杯户小学生

发表于 2007-4-10 00:01:44 | 显示全部楼层

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国家政府一直都在做这种弱智的事情,不然怎么申请预算呢。
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最后的银色子弹

发表于 2007-4-10 18:25:18 | 显示全部楼层

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这种薄弱的系统……:026:

应该很快就被破了。
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平成的福尔摩斯

发表于 2007-4-10 21:18:56 | 显示全部楼层

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...............家里就用不到这个东西了吧........:026:
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最后的银色子弹

发表于 2007-4-11 07:05:20 | 显示全部楼层

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玩3小时,换机器……
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最后的银色子弹

发表于 2007-4-11 22:19:01 | 显示全部楼层

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还好是和实名制捆在一起,这样成年人玩家问题就解决了。。。。不过此系统最终也是浪费钱的问题,想玩的人难不倒他
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杯户小学生

发表于 2007-4-11 23:58:14 | 显示全部楼层

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连银行账户实名制,网站实名制都还没解决呢,玩家实名制。。。-_-真能解决国家就发财了。
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