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事务所专题-柯南20周年纪念事件簿
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[游戏规则]杀人游戏《零·红蝶》的游戏规则

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发表于 2007-6-16 09:28:02 |只看该作者 |倒序浏览
游戏规则分为:

一,游戏人物
二,游戏物品
三,除灵工作的相关设定
四,游戏流程和结局
五,玩家行动方式设定
六,玩家状态判定
七,迷题设定
我的基本要素是工作。我有此生就是为了工作。
我两腿能及之处有界限,我双眼能看到的也有界限,
我从不知道我的工作有何界限。
——拿破仑·波拿巴

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发表于 2007-6-16 09:28:38 |只看该作者

回复: [游戏规则]杀人游戏《零·红蝶》的游戏规则

一,游戏者:(共15人)

松井诚实:男,25岁,自由记者。
(灵力:无)
(携带:普通相机一部、日记本一个)
(特性:可以摄像,死前可以留下自己的日记作为后来者的线索之一,搜索能力极强,可以发现别人发现不了的物品)
HP120/120

酒贺田真由:女,30岁,塔罗占卜师。
(灵力:强,可以波及周围的人)
(携带:塔罗牌一副)
(特性:能够感应到灵的存在,与其一起的人同样也可以感应,能够短暂预测未来三次,每刻游戏开始前,都会知道塔罗牌的预测结果)
HP80/80

天仓茧:女,14岁,国中学生,附近住户。
(灵力:极强,可以波及周围的人)
(携带:手电筒一个)
(特性:可以知道灵生前的怨念,可以开被灵封住的门,也可以感应灵的存在,有双子的感应)
HP60/60

天仓澪:女,14岁,国中学生,附近住户。
(灵力:强)
(携带:灵力相机[二代]一部,万叶丸三枚,14式胶卷30枚,61式胶卷15枚)
(特性:是唯一可以获得立花树月的帮助的人,但同时也非常容易被怨灵找到,可以摄像,有双子的感应)
HP70/70

佐贺雄二:男,18岁,高中学生,超自然研究协会成员。
(灵力:中)
(携带:灵符三张)
(特性:对于超自然现象很敏感,可以感应到灵的存在,但只有自己能感应)
HP90/90

山崎茂:男,19岁,高中学生,超自然研究协会会长。
(灵力:弱)
(携带:阴阳罗盘一个、灵符三张)
(特性:在困境中可以辨别方向,知道重要物品的去向以及灵的大致方位,可以得知当前灵的类别)
HP95/95

加藤清子:女,18岁,高中学生,超自然研究协会成员。
(灵力:中)
(携带:灵力相机[初代]一部,14式胶卷15枚、灵符三张)
(特性:可以摄像,由于以前是游泳队的,可以游泳,有双子的感应)
HP70/70

加藤贺子:女,18岁,高中学生,超自然研究协会成员。
(灵力:无)
(携带:灵力指示计一个)
(特性:对于超自然现象又很高的认识,如果看得到的话,可以判别当前灵的类别,并用自己的能力提升周围除灵的效果,有双子的感应)
HP70/70

葛山信一:男,30岁,水坝建设调查员。慎村真澄的同事。
(灵力:无)
(携带:手电筒一个)
(特性:调查能力超强,可以发现别人发现不了的东西,思维很好,可以免于解答迷题就打开迷题之门)
HP130/130

前田佐兵卫:男,41岁,清贺县县警,警部。
(灵力:弱)
(携带:手电筒一支)
(特性:调查能力超强,可以发现别人发现不了的东西,可以杀死自己认为可疑的人物)
HP150/150

池田有纪:女,22岁,清贺县警员。
(灵力:强)
(携带:祖传的报话筒一个)
(特性:可以和另一个世界通话,获得必要的信息,能够看见灵体存在,可以摄像)
HP100/100

的场森平:男,25岁,清贺县县警。
(灵力:无)
(携带:手电筒一支)
(特性:调查能力超强,可以发现别人发现不了的东西。体力很好,身体强壮)
HP300/300

麻生优雨:男,28岁,民俗学者。
(灵力:中)
(携带:灵力相机[三代]一部,14式胶卷30枚)
(特性:看得懂古书,可以摄影)
HP100/100

河野晨光:男,21岁,大学生,民俗学专业。
(灵力:无)
(携带:古书字典)
(特性:能够读懂古书,并且头脑聪明,能够免于谜题解答而打开谜题之门,有双子的感应)
HP95/95

河野夕光:男,21岁,大学生,摄影专业。
(灵力:无)
(携带:普通相机一部,照相机修理工具)
(特性:可以摄像,可以改造灵力相机的镜头,如果灵力相机坏掉,可以将普通相机改成灵力相机,有双子的感应)
HP75/75
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我两腿能及之处有界限,我双眼能看到的也有界限,
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发表于 2007-6-16 09:32:50 |只看该作者

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二,物品设定

在游戏中,我们需要很多物品来支持我们把游戏进行下去,我们初期的东西肯定不足以让我们把整个的诅咒驱除掉,于是就需要很多额外的道具。而道具有些是可以从法官这里买来的,下面就是可以出售的物品。买物品需要分数,基础分每人0分,在游戏中我们可以获得相应的分数,根据这些分数,我们可以购买一些物品来支持我们的行动。

(注:下列物品都可以从我这里买来,当然,在游戏中也可以找到,法官这里开店,既可以买,也可以卖,且买卖同分,卖来的分数则可以买其他的物品)
(又注:带*号的为只能在法官处才可买到的,带¥号的为法官处买不到只能卖的)

·药品类
万叶丸:可以治疗怨气的伤害,恢复三分之一的体力。(500分)
御神水:泡过御神镜的水,能够消除一切怨气的伤害,恢复全部体力。(1000分)
镜石:炼就御神镜的石头,能够抵挡一次因怨气而带来的的死亡。在体力值为0时可以自动恢复到初始状态,并让身体呈现最佳状态。(5000分,每人只能带一个,一次只能阻止一次死亡,且存货只有10颗)
灵符:去除怨灵的怨念,可以暂时将一般怨灵变成浮游灵,或者清除部分高级怨灵的怨念。(1500分三张)

·胶卷类

14式胶卷:除灵用的胶卷,基本伤害值为5。(100015枚)
61式胶卷:除灵用的胶卷,基本伤害值为10。(20008枚)
90式胶卷:除灵用的胶卷,基本伤害值为20。(40004枚)
¥零式胶卷:除灵用的最强胶卷,基本伤害值为50。(80001枚)

·相机改造类
刻:加强灵力相机的镜头,基本伤害加成一倍(30000
迟:加强灵力相机的镜头,基本伤害加20,且造成灵的行动迟缓(可以在身体不好时加大伤害10%,绝对灵无效)(30000
痹:加强灵力相机的镜头,基本伤害加10,且造成灵的麻痹(降低灵攻击力30%,绝对灵无效)(23000
视:加强灵力相机的镜头,基本伤害加10,且无法看到灵存在的人可以看见灵(20000
零:加强灵力相机的镜头。基本伤害加成1.5倍(35000
*灭:加强灵力相机的镜头,基本伤害加成三倍(60000
*祭:加强灵力相机的镜头,基本伤害加成五倍,并产生封印效果,被攻击的灵将在本战斗中失去攻击可能(100000

瞬:灵力相机的附加机能,基本伤害加108000
*避:灵力相机的附加机能,身体条件好的情况下可以完全避开怨灵攻击,一般或者较差则将伤害降低40%25000
感:灵力相机的附加机能,增加相机对灵的感应机能,在没有灵力感应者之时,也能感应到灵的存在(20000
*测:灵力相机的附加机能,能够测出怨灵的身份、类别和HP值。(12000
¥报:灵力相机的附加机能,基本伤害加成一倍(30000
*封:灵力相机的附加机能,封印灵的必须装备的机能,无此则其他镜头(除祭外)无法封印灵(7000
*无:灵力相机的附加机能,装上相机后,将不会降低除灵胶卷的数量(100000

·相机
初代灵力相机:1875年由德国古瑞尔相机为基础,加上御神镜的碎片改造的相机,除灵效果适中,可以换四种镜头。无法增加机能。(20000
二代灵力相机:1889年改造后的相机,虽然仍然需要曝光处理,但是性能明显优越,已经可以随意更换镜头了,而且有了附加机能,但是只能装载三种附加机能。(40000
三代灵力相机:由1972年索尼公司的机械相机改造而成,已经不需要人工曝光,而且性能很实用,不仅能够随意更换镜头,附加机能也增加到了五种。(80000
*四代灵力相机:由1985年尼康公司的电子相机改造而成,已经具备了自动调焦功能,准备时间更短,而且附加机能也增加到了六种,并自动带有“感”的功能,可以更换镜头。(100000
*五代灵力相机:由1988年索尼公司的电子相机改造而成,附加机能从以往的机械变成电子插槽,使附加机能可以根据用户需要来更换,不必拆开更换;加入的镜头更换器可以使相机能够在三个镜头之间来回选择,增加了相机的改造效率。(150000

·地图
逢坂家地图(2000
立花家地图(2000
桐生家地图(2000
槌原家地图(1000
黑泽家地图(3000
皆神村地图(5000
皆神村全体地图(7000
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三,除灵工作的相关设定

1,除灵能力设定

除灵能力包括灵力和摄影技术两项。

·灵力
会照相的人在本游戏中是指有能力除灵的人。一般来说,只有身上拥有灵力,相机才能够使用。当身上没有灵力时,需要跟随有灵力波及的人,才能利用相机除灵。灵力越强,除灵的效果就越强。而且,除灵相机持有者有灵力,身边又有灵力波及者时,灵力效果可以加成。这样除灵的效果就会提高一个等级。

比如说:
一个灵力为弱的人用相机除灵,那么对于怨灵的伤害效果只有灵力弱的程度。如果周围有一个灵力波及者的话,会提升为灵力中等的水平。如果更多则继续加成。

灵力伤害值设定如下:
灵力弱:基础伤害值为5。如果身体条件较差,降低为3
灵力中:基础伤害值为10。如果身体条件较差,降低为8
灵力强:基础伤害值为15。如果身体条件较差,降低为13
灵力极强:基础伤害值为20。如果身体条件较差,降低为18

·摄影技术

除了灵力条件之外,摄影技术也是除灵效果的重要因素。如果不会照相,即便是灵力再强,也是无济于事。摄影技术和人物的设定有很大的关系。这里不作评述。请参看下面的设定:

摄影技术A级:基础伤害加成一倍。
松井诚实

摄影技术B级:基础伤害加10
河野夕光
麻生优雨

摄影技术C级:基础伤害加7
池田有纪

摄影技术D级:基础伤害加5
天仓澪
加藤清子
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2,除灵公式:

这是计算除灵效果的公式。请大家切记:

·摄影技术A级别:
(配备胶卷的基础伤害+灵力效果+镜头附加攻击值)*镜头攻击加成*附加技能攻击加成*2*准备程度

注:如果没有附加镜头或者附加技能,则按照1来算

·其他摄影技术级别:
(配备胶卷的基础伤害+灵力效果+镜头附加攻击值+摄影技术附加攻击值)*镜头攻击加成*附加技能攻击加成*准备程度

下面是相关的术语说明:

·配备胶卷的基础伤害:就是你相机内安装的胶卷对灵的基本伤害值,参看前面的物品设定。

·灵力效果:就是个人灵力作用下对灵的伤害情况,参看前面灵力设定。

·镜头附加攻击值:指的是没有对除灵效果成倍增加的镜头所附加的伤害值,即迟、痹、视三种镜头的附加攻击值。

·镜头攻击加成:指的是对除灵效果有加倍功效的镜头,即刻、零、灭、祭四种镜头。

·附加技能攻击加成:一般来说只代表“报”才有这种属性。

·准备程度:既是玩家持有相机的人准备战斗的情况,这个将在后面说明,但是,请记住一点:
准备好战斗的人是不能搜索到特殊物品的(除非击败特殊的灵后自动获得),请注意!
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3,战斗准备:

在战斗前,战斗者需要告诉法官自己是否准备好了一切战斗,这被称为战斗准备。战斗准备一旦准备好,对于重要物品的搜索,包括文本文件都会忽略,也就是低搜索状态。可以说,这是一个牺牲掉了搜索行为而进行战斗的选择。

战斗准备还和游戏者的身体状态有关系。身体状态的判定请看后面的设定。

4,怨灵伤害判定:

好人在遇到怨灵的时候,依情况不同而结果不同。下面就来说一下与怨灵对阵的情况。

一般来说,灵都会固定彷徨在某一个房间内(但每刻不同),这样在进行搜查之前,具有灵感应的玩家便会感应到灵的存在,如果持有“阴阳罗盘”,也会预先得知灵的存在。这样,在调查之前,与灵感应强烈一起行动的“除灵者”就会做好战斗准备。

之后搜查路线遇到怨灵,进行战斗,则分为以下状况:

A,做好准备,除灵者身体条件很好,或者有两个以上的除灵者(不受身体条件限制),则灵受到相应伤害,玩家不受伤害。
B,做好准备,除灵者身体条件一般,则灵受到相应的伤害,但是玩家也受到伤害值15%的伤害。
C,做好准备,除灵者身体条件较差,则灵受到相应的伤害,但是玩家将受到伤害值70%的伤害。
D,未做准备,有除灵者且身体条件很好,则灵受到70%的伤害,而玩家受到全部伤害。
E,未做准备,有除灵者且身体条件一般或较差,则灵受到15%的伤害,而玩家受到全部伤害。
F,未做准备,没有除灵者,则灵不受伤害,玩家受到全部伤害。

注意,以上的判定必须在玩家当中有人可以看见灵作为基础,如果没有,则一切按F进行。


这里面还有另外的可能性,就是面对绝对灵。绝对灵除非是灵力强的情况下,否则不会被感应到,而且“阴阳罗盘”对绝对灵无效,更不会被灵力者预先感应。在特殊条件具备之前,绝对灵也处于无敌状态,而且一旦遇到,除非身体条件很好,否则要付出巨大的代价。所以,面对这个“地雷”型的灵,一定要当心。

下面是遇到绝对灵的情况判定:
身体条件很好:无事逃脱,但会随机丢失一件物品。
身体条件一般或者较差:被绝对灵伤害,一击必杀,无视镜石。
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5,凶手伤害和死亡判定:

·凶手和损血
凶手就是被一个绝对怨灵附身的普通人。被附身的人将具备怨灵的一切数值。包括攻击力,每刻开始之前,凶手都将会根据自己的位置攻击一个人。如果凶手所处的位置没有可以攻击的人,则该刻凶手不攻击人。如果攻击到人,则按照凶手攻击的判定指数来确定被攻击人的损血情况。

被“黑泽纱重”附身的凶手:基础伤害50

还有,当我们误投了一个好人的时候,对这个好人也是心灵上的伤害,与怨灵影响人大致相同。因此:
被误投的好人将被伤害30点血。所以,切要小心行事。

当然,还有长期不到的情况,这种类型就算没有行动,坐以待毙。由于皆神村四处弥漫黄泉的气息,因此,一次不行动,被伤害40点血。

·好人死亡后的结局
如果一个好人HP0,则判定为死亡。则在下一幕,他(或者她)将变成怨灵,并加入凶手一派继续游戏,每刻开始之前,则告知法官自己此刻的行动路线。当遇到好人时,则可以攻击。

怨灵的分类,则按照死者是灵力大小判定,并根据其灵力,判定攻击值。设定如下:
灵力无:变成普通怨灵,攻击值变为10
灵力弱:变成普通怨灵,攻击值变为15
灵力中:变成高级怨灵,攻击值变为20,怨念可以用灵符化解。
灵力强:变成高级怨灵,攻击值变为25,怨念可以用灵符化解。
灵力极强:变成绝对怨灵,一击必杀,怨念无法化解。

好人死亡后所变的怨灵将按照各自怨灵级别处理。
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6,分数奖惩制度:

原则上,当击败(HP=0)一个怨灵之后,将会奖励一定的分数,这些分数将可以向法官购买一些物品,当然,有的物品无法买到,有的物品则只能通过购买来获得。而购买所需要的,就是玩家在除灵之后的得分。

得分设定:
普通怨灵:击败一个2000分,当同时击败两个或者三个灵的时候,则增加5000分,如果封印,则6000
高级怨灵:击败一次3000分,封印则加7000分。

但是,相应的,除了得分,还会有扣分制度,设定如下:
误杀自己人:扣10000
被绝对怨灵袭击:扣5000
违法乱纪:扣3000
长期不到:一次扣3000
(注:0分不记帐,只有得分时才算分,如果扣分的数额大于已有的数额,则分数从0记)
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四,游戏的流程与结局
本游戏设定回合为九刻或者十刻,一切看对于怨念的消除情况而定。下面说明每刻的名称,名称也是对于游戏的一个重要解释。
(每刻名称皆源自Tecmo公司的《零·红蝶》系列)
一之刻:地图上消失的村落
二之刻:双子巫女
三之刻:大偿
四之刻:秘祭
五之刻:贽
六之刻:鬼只
七之刻:纱重
八之刻:片割之月(残月)
终之刻:红蝶(可能的凶手胜利)
(特殊条件达到后)
零之刻:虚

结局1:迷之家
最坏结局,也就是在终之刻之前所有的好人只剩一人,其他人全部变成怨灵,或者没有找到离开的出路,结果凶手胜利。

结局2:红蝶
普通结局,如果好人数目大于七人,则是好人胜利。如果少于七人,则宣布好人失败,凶手胜利。

结局3:虚
较好结局,无论好人数目多少,凶手是否被找到,只要在游戏中成功地封印了除绝对怨灵之外的全部怨灵,就可以进入虚的结局。此时凶手自动现身,如果好人的胶卷数量和灵力者的灵力加成足以击败凶手(附身在凶手身上的怨灵),则好人胜利。如果不能,则进入红蝶结局进行判定。

结局4:约定
好结局,即在终之刻之前,找到了凶手,就可以直接进入约定结局。结果好人胜利。
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五,玩家行动方式设定


原则上,每一个玩家在每次只能进行四个屋子的调查,而中间遇到封闭的门而没有人(指经过这里的人)可以打开时,则自动停止这一刻的调查。

调查的方式是PM法官,并注明调查的路线,格式如下:
“我的搜查路线是这样的:御园——逢坂家1F‘围炉的房间’——逢坂家2F‘忽明忽暗的走廊’——逢坂家1F‘衣物房间’。”

而后,在所有的人确立了自己的搜查路线后,我会在地图上确认这条路线有几个人,又没有共同搜查的情况,确定怨灵的分布情况,然后再告知搜查的结果。因为这里确立的是目的地方式,所以在这个过程中所经过(不是搜查点)的部分地方如果有物品,则无法找到。

比如说,按照上面的路线,从“御园”到“逢坂家”需要经过“御园·东”和“逢坂家前”,所以,这两个地方如果有什么物品就不能找到了。但是当在这里遇到怨灵时,则按照与怨灵对战的判定来进行。

为了玩家能够有组织的进行搜查,在每一刻进行之前,请玩家们自己选举出这一刻的队长,由队长决定从法官手中购买什么,所有对员应该如何组队,如何分配。这样才会使游戏更加有效、有组织的进行。

每刻的调查可以分为两次,一次在凶手袭击之前,一次在凶手袭击之后。每次的调查是四个房间。调查方式同上。

·关于地点问题:

由于一开始没有地图,所以开始的时候,将自动配备“皆神村地图”,但是每家每户内部,法官将不再告知内部结构。但是,不知道内部结构要怎么办呢?很简单,在游戏开始前,请告知你们进入的家族房屋,法官会根据这个房屋是否被锁来进行答复,如果该房间被锁,则给予机会重新选择搜索路线,并告知锁门的原因。如果确信自己可以打开房间,则再度告知法官自己的搜索路线。

为了游戏的流畅、有效。在刚开始所给的地图后面,会注明哪道门被锁,情况如何。比如说:
“立花家门前”如果被锁,我会注明:“立花家大门被锁,需要标有‘立花家家纹’的钥匙才能打开。”这样,如果在之前的游戏章节你们找到了“标有立花家家纹”的钥匙,则在告知法官搜索路线之时,说明你已经有了钥匙,可以打开门了,这样会更有效率。
我的基本要素是工作。我有此生就是为了工作。
我两腿能及之处有界限,我双眼能看到的也有界限,
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——拿破仑·波拿巴
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发表于 2007-6-16 11:40:49 |只看该作者

回复: [游戏规则]杀人游戏《零·红蝶》的游戏规则

六,玩家状态判定

状态好:该人物HP值大于70%。
状态一般:该人物HP值小于70%而大于40%。
状态差:该人物HP值小于40%。

还有一种可能性是游戏者受到绝对灵袭击时,产生了附加恶状态效果,即身体条件自动进入较差状态,这个时候便和体力无关,需要经过两刻之后才可以恢复。当然,遭遇绝对灵袭击并不是百分百的进入较差状态,法官会根据筛子的几率来确定。
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发表于 2007-6-16 11:45:25 |只看该作者

回复: [游戏规则]杀人游戏《零·红蝶》的游戏规则

七,迷题设定

有些门需要解开一些谜题才能打开,则我会把相应的谜题图片贴上去,让你们解谜。一般来说,比较简单。具体的谜题包括“刻纹石之谜”、“圆石之谜”等等。如果搜索路线搜索至此,则给搜索者时间来破解,在该刻投票之前,如果解开,则可以进入。

说明一点,这里面的解谜,需要你们实际操作,所以在解谜完成后,请详细告知每一个步骤,必要时,请画图说明,谢谢。
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发表于 2007-6-16 12:01:36 |只看该作者

回复: [游戏规则]杀人游戏《零·红蝶》的游戏规则

:65: 规则好复杂哦,不过貌似很有趣的说。
认真阅读ing
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发表于 2007-6-16 12:16:44 |只看该作者

回复: [游戏规则]杀人游戏《零·红蝶》的游戏规则

彼得,解释一下我选的这个人物的特性吧。
[COLOR="Blue](特性:调查能力超强,可以发现别人发现不了的东西,可以杀死自己认为可疑的人物)

可以杀死自己认为可疑的人是说可以直接杀死被推测是凶手的人吗?
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发表于 2007-6-16 13:55:58 |只看该作者

回复: [游戏规则]杀人游戏《零·红蝶》的游戏规则

是的,可以杀人的时候要千万小心……万一不是凶手,那你可就亲手创造了一个怨灵出来!
我的基本要素是工作。我有此生就是为了工作。
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发表于 2007-6-16 15:47:16 |只看该作者

回复: [游戏规则]杀人游戏《零·红蝶》的游戏规则

唉……感慨中……
黑心彼得的游戏策划就是庞大啊……
小白最终进化……大白现身!
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发表于 2007-6-16 15:50:11 |只看该作者

回复: [游戏规则]杀人游戏《零·红蝶》的游戏规则

ps:我再水一把……
彼得的文不会依然那么难懂那么bt了吧……
旅游要快点回来啊~~~我们在这里等着你回来残害我们呢……
小白最终进化……大白现身!
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发表于 2007-6-16 16:30:33 |只看该作者

回复: [游戏规则]杀人游戏《零·红蝶》的游戏规则

[QUOTE=彼得大帝]是的,可以杀人的时候要千万小心……万一不是凶手,那你可就亲手创造了一个怨灵出来![/QUOTE]
知道了,我会小心的。

貌似还只有我一个人有捅这一刀子的能力,呵呵,爽。:AF:
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发表于 2007-6-16 18:16:01 |只看该作者

回复: [游戏规则]杀人游戏《零·红蝶》的游戏规则

順便問一句,
地圖設定和原作一樣嗎?

結局太惡搞了
而且虛是第四個,約束是第三個
(第一個結局超怨……ps2里沒做結局用……)
xbox的約束……就把它當惡稿看吧……只是用了紅蝶的世界觀……(和深閃討論的結果……)
侵掠者裂土分疆把祖国踏践 侵略者杀戮妇孺使生灵涂炭
 誓定要退敌雪耻重整河山×见同胞血流千里痛断心弦
 异教徒侮辱救主罪无可免×预言者僭充神圣将人瞒骗
不将他砍成碎片我此恨难填 实乃是多神异教的偶像欺天
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发表于 2007-6-17 11:37:02 |只看该作者

回复: [游戏规则]杀人游戏《零·红蝶》的游戏规则

什么?
游戏已经开始了?
…………………………
彼得,7月份还有剧本吗?我也要玩……
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