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事务所专题-柯南20周年纪念事件簿
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zt 黑岛挽歌 zt

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杯户中学生

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发表于 2004-1-15 09:14:19 |只看该作者 |倒序浏览
题记:



“一切都结束了,世界末日的降临和我们预想的没有什么两样。愚蠢的发行商觉得他们不再需要电脑角色扮演游戏和天才的制作人,于是他们取消了《辐射3》,关闭了黑岛工作室,把14名伴随黑岛度过最艰难时光的忠诚员工扫地出门,亵渎了所有角色扮演游戏玩家的神。”——NTRpg 2003-12-09



A Kiss to Build a Dream On



2003年十二月九日,一条来自来自黑岛的一名老员工Damien "Puuk" Foletto之口,发表于Interplay官方论坛的消息迅速传遍了网络:黑岛工作室已被关闭。但Interplay却未以官方宣布此事。很快,世界各地的角色扮演游戏玩家沸腾了,无数悼念之声从四面传来,挽歌八方响起。Interplay急忙给出官方说法,这条极具讽刺意味的所谓说法如此恶劣,以至于它能令任何有理智的人出离愤怒:



·黑岛工作室并未消失,只是它的所有员工都被解雇了。
·《辐射3》也从未曾被取消开发,因为从来就没有过《辐射3》这个东西……



从来就没有过《辐射3》吗?是啊,就如同从来就没有过充满创意的《托恩》(Torn),从来就没有过基于D&D(龙与地下城)开发,却死于缺乏资金和D&D授权费用,代号“杰弗逊”的游戏一样。他们在开发中途被取消的原因各异,但每个辛辛苦苦开发过半的产品,包括代号“范布伦”在内的《辐射3》被公司高层粗暴的取消,对于黑岛来说都是一场灾难。《托恩》的取消导致包括《异域镇魂曲》设计师克里斯·阿瓦隆在内的一批主力人员的离开。就在《辐射3》被取消的前一段时间,黑岛最后一名传奇人物,“冰风谷”系列负责人乔希·索亚,也被迫离开团队。而在这之前,包括黑岛部门主管菲尔古斯·乌奎哈特,甚至Interplay创始人布莱恩·法戈也都先后离开或被解雇。



通过NTRpg对Puuk的采访,我们了解到,《辐射3》已经过了18个月的开发,开发度过半,但Interplay将开发资金冻结,使得游戏进入开发关键阶段所必需增派的程序员,美工和设计人员无从谈起。是谁给Interplay以压力取消《辐射3》的开发呢,是实际控制了Interplay的法国公司威望迪(Vivendi),如果能有充足的资金,《辐射3》将在2004年10月问世……



朋友们,再也没有黑岛了,你的耳边再也不会回荡Louis Armstrong的“A Kiss to Build a Dream On ”(《辐射》主题曲)了……且让我们记住这些名字,黑岛最后的战士:



编剧: Chad Nicholas, Chris French, Chris Heidari
设计: John Deiley, Damien Foletto, Jeff Husges
美工:: Dany Martinez, Vera Milosavich
程序: Jake Devore, Yuki Furumi, Mark Murakami, Dave Vodhanel
制片: Tom French, Kevin Osborn



Business,Business Never Changes



商业,商业从来没有改变过。随着游戏工业的高速增长,这是一个什么样的时代?我们看到EA的股价一路上升,超过了任天堂,发行商控制游戏的一切正如制片公司控制电影的一切,已成为悲哀的现实;我们看到三大主机连连征战,几乎耗尽全球游戏开发力量的每一滴力量;我们看到来自东亚的韩国,它们以不可思议的方式将网络游戏普及到千家万户,整个电脑游戏界的开发重心转移到网络游戏上。



黑岛是这个时代的牺牲品,自从法国人控制Interplay后,他们立即架空了Interplay创始人布莱恩·法戈的权力,开始将整个公司的开发重心转移到游戏机平台上,利用《博得之门》的残余版权开发了动作游戏《博得之门:暗黑联盟》,现在正在开发的还有《博得之门:暗黑联盟2》以及同样是动作游戏的《辐射:钢铁兄弟会》,需要说明的是,这两款游戏和黑岛都没有丝毫关系。Interplay早在去年它就已经被从NASDAQ摘牌,今年到目前为止,已经有超过2000万美元的年度财政赤字。目前Interplay正陷入另一场艰难谈判,使得以上提到的两款新游戏无法在圣诞黄金档期推出。任何人心里都明白,曾经凭借发行“博得之门”系列辉煌无比的Interplay公司,正因为九十年代末期未能及时转型开发游戏机平台游戏而落得如此下场。



早期从黑岛分离出去的人们目前都活跃在CRPG界。由“辐射”之神提姆·凯恩于早年创办的Troika在成功推出了《奥秘》和《灰鹰:邪恶元素之塔》后,目前正在和著名的RPG游戏发行商“白狼”利用半条命2引擎合作开发《吸血鬼避世救赎之血脉》。由Interplay原创始人Brian Fargo创立的inXile正在将20年前传说中的CRPG《冰城传奇》在游戏机平台上开发为一个动作游戏。而由黑岛前负责人菲尔古斯·乌奎哈特新近成立的Obsidian公司,前阵子宣布和黑岛当年的铁杆搭档,后来又分道扬镳的Bioware结合为合作伙伴,一起开发《星球大战:旧共和国武士2》(KotOR2)……当然,KotOR2自然率先在Xbox平台上推出。



What Can Change the Nature of a Man?



黑岛被解散是游戏发展史上的一件耻辱。就在这样一个游戏销售额年年攀升,玩家群不断扩大的年代,一个最具才华的RPG开发小组被抹去,只能证明一件事情,“这是最坏的年代,是自欧美电脑角色扮演游戏诞生以来最为黑暗的年代。”黑岛作为CRPG小组被解散令人痛心疾首,它们是历史上第一个CRPG制作精英团体,过去二十年从来没有这样一个由每个都是RPG狂热爱好者和专家组成的游戏制作团体。今后……也很难再有了,虽然在12月12日,来自德国柏林的消息称,Silver Style公司已经在考虑向Interplay收购黑岛品牌,并正式向黑岛原成员发出邀请函,但毕竟黑岛在美国加州尔湾,距离柏林半个地球之远……长歌当哭,我们就如同眼看着一件最精美的瓷器被摔成碎片,碎片散落各地,任凭你有天大本事,也于事无补。我们只能默默的缅怀黑岛。



对于欧美电脑角色扮演游戏发展来说,黑岛被解散也是一次极为重大的损失。1980年代的王者“巫术”、“魔法门”、“创世纪”三大系列的消失毕竟是英雄迟暮,毕竟它们为CRPG的发展都已经做出过重大贡献。与辐射同时出现,吹响CRPG复兴前奏号角的“上古卷轴”系列在坚持将3代开发完毕后焕发了无穷的生命力。但相对于“上古卷轴”这样一款奇幻背景的CRPG来说,作为极其罕见的后启示录风格的《辐射》则具有更让人无法言说的价值,它是珍品中的珍品,伟大中的伟大,奇丽的宝贵,无双的创意。黑岛被解散,使得CRPG的未来发展充满悲凉。还好,这世界上还有先后从黑岛分裂出去,由骨干人员创立的Troika、Inxile和Obsidian。然而他们目前的成就都无法和黑岛相提并论。



从来就没有一款游戏达到黑岛苦心打造的《异域镇魂曲》在哲学和艺术上的双重高度。黑岛在游戏中对所有CRPG玩家提出了一个终极问题:What Can Change the Nature of a man?什么能改变一个人的本质?什么能改变一个制作小组的价值,谁还能给我们带来几多欢笑,几多泪光,如许思索,如许激扬?



且让我们记住这欧美电脑角色扮演游戏诞生以来最为黑暗的年代。令黑岛死亡的年代。



又怎能忘了黑岛?
















interplay 解散了黑岛,致使代号为van buren的辐射3开发计划被取消。在得知此消息后国外一个组织用网上投票的形式向interplay公司要求恢复黑岛工作室及继续辐射3 的开发。这个要求得到全世界玩家的支持,目前已有2万多张投票
http://www.petitiononline.com/f3f3fnow/
辐射3 再开发的请愿投票,好象是波兰人搞的 ,本人英语实在菜,进去看看也没摸着门路,麻烦哪位达人给汉化一下,讲讲如何投票……
I am reborn.

杯户中学生

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发表于 2004-1-18 11:33:31 |只看该作者

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好象小生写的啊
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发表于 2004-1-18 12:05:40 |只看该作者

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最初由 hd10000 发布
好象小生写的啊


没想到尊身在此
失敬失敬
本文从某论坛转载
无署名
I am reborn.
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发表于 2004-1-19 01:03:53 |只看该作者

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永远的黑岛
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发表于 2004-1-19 11:42:34 |只看该作者

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偶也投了
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4869号住户

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发表于 2004-1-19 11:45:51 |只看该作者

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好可恶~~~~~
投票的人里居然有写国家是台湾的~~~~~~~
气死我也!!!!!!!
我只希望你安全
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