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事务所专题-柯南20周年纪念事件簿
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机战K通关~~杂记+心得+吐槽……(虽然貌似有点晚……)

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最后的银色子弹

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发表于 2010-1-5 22:33:03 |显示全部楼层
嗯,从汉化出来到现在也将近一个月了,基本是以每天两三话的进度进行着,属于咱正常偏快的速度……
下面来说说通关感言~~以陆续接触顺序为准~


1 画面
      界面方面基本和前作W差不多,基本就是换了个颜色拿上来了。地图画面没有太多进步,不过这次就是加入了许多的人物战斗中插画(应该叫CUT-IN来着?),后期一些终极招式往往都有两三副CUT-IN,战斗动画的时间也变长了,由于有大量的CUT-IN出现使得一些大招变得更热血了。另外一些终结动画也很帅气,比如DANN的终结技,梵的一抬头,很帅。但是镜头拉近的时候那个马赛克啊……特别一些近距离特写,正热血的时候看到的是满眼的马赛克……这次的画面只能说优缺参半了。
       然后,也是最近几代机战的缺点,所有人还是都没表情,缺乏剧情的代入感。无论多么热血多么搞笑最后都是那张扑克脸……本作中一些原敌方人员加入我方后都会换头像,不过比起换头像4P你怎么不多加点表情啊= =而且,除了大空魔龙组以外,基本所有人的新头像都没旧头像帅……比如小鸟加入前那个爆种脸多么阴毒(?)有个性,加入后……完全就是一死小孩样了(其实本来就是吧= =)。不加配音无所谓,不过加几张头像应该没什么吧……以前机战A还有点表情的说怎么换了新主机还退步了……

2 音乐
    听到的基本都是熟悉的音乐,大多都是从W里原样搬来的吧……不过男主的音乐很不错,各个作品的音乐经过电子混音时候动听程度各有增减,这次除了主角音乐其他比较喜欢的就是GUNXSWORD的主题曲和机兽的主题曲了。特别是机兽的主题曲,感觉比原作的还好听点。然后就是法芙娜的神曲……其他的音乐倒是基本没留下太大的印象,好听的也就那么几首而已。

3 系统
   这次系统变化还是比较大的。主要变化就是连击和援护系统,另外还有回避系统。本次援护只能在双人小队中进行,而且组队中是不能连击的。连击系统也有所变化,只要在武器的攻击范围内都能进行攻击,而不是和以前一样需要敌人靠一起才行。这样的变化增加了战略性,让战前配置组队成为了需要好好考虑的环节,而且在某种方式上增加了难度。在连击出到3之前像W一样玩高达无双还是有些困难的。不过整个游戏玩下来个人还是觉得这次的变化有点鸡肋……
       虽然在前期,援护系统对付那种血低就跑的BOSS还是有点用的,在前期大多数敌人单机出现的时候也有不小的作用,但是到中后期基本完全用不上……援护高和需要援护保护的机体基本都在格纳范围内,而主力攻击机体基本都不需要援护,因为运动改满后BOSS基本都打不上。并且本作敌人数量再创新高,每话一般都要增援个两三次,后面敌人还要组队出现,组队出去打效率还是比较低。最重要的是K的总体难度还是比较低的……机体运动武器改满之后单机上没什么问题,援护的战略意义完全没体现出来= =
       然后就是回避的调整,也就是回避疲劳的引入。这个也是以前就有的了……不过这次明显的在数值上体现了出来。每闪过一次对方攻击,对方的命中都会上升5%左右,也就是自己的回避下降了一些。这样也变相增加了难度,避免我这种无双流单机突进……不过,实际上,这个系统的作用并不是特别明显,至少不如BT的AP明显……所以改满之后敌方命中的提升基本也能无视掉。当然,要是冲的太过靠前副作用还是很明显的,一轮下来敌方的命中会从0提升到60……ORZ
       另外一个特点就是本作没了BP……于是机师的培养也是很重要的,不过我基本把所有的药都砸男主身上了……剩下的再给其他主力分分。还好机师能力是2周目继承的。顺带怨念一下机体改造居然不继承……完改无望了……

4 参战作品
    不知道是不是因为新时代的关系,这次参战作品基本都是近几年的动画作品(魔神Z元老除外),不过 ……大部分作品都没听说过= =……
     本次高达只有SEED众参战,加上法芙娜,这作是平井脸的天下啊……鸡神依旧一副“来推我吧”的表情……上了法芙娜的一骑跟小鸟也是异常的相似……还真是一点违和感都没有ORZ
      因为对参战作品大多都不熟悉,所以对剧情的感觉也不由得降低了。
      顺带这次的机体……大多都是妖魔鬼怪型……看那长相就想扔格纳……不过机兽的正太LOLI和小狗狗们还是很萌的……(殴飞)再次顺带本次的很多头像都比原作好看,嗯。
      详细的机体感想等以后2周目什么的再说吧……(会有么?)这里大概列一下主力机。
     咱最后的主力配置:
     主角机
      主角机,当然的主力。一周目唯一完改的机体。运动性有些低,前期射击为主,后期合体了变格斗……话说这次这个合体的造型啊……王这个造型还算能看的过去,后 这个造型……我怎么看怎么像合体合一半没电卡着了的感觉一样……搭载能力水晶之心,气力120发动全属性无效。在状态泛滥的K中还是比较实用的。最终技攻击力7000+,女主角机体我没改,不知道改了的话攻击力会不会再多点……后期还是推荐合体上,毕竟双份的精神啊……
     种:正义自由命运传说黑强袭,永恒号有时上。
             本次种系无论从形象上(喂!)还是能力上都是当之无愧的主力啊……本次种系机体都是高命中高回避,而且大多数地图炮也在这里。
       无正:出于个人偏好当主力前锋,运动性武器改满,加三连击。狼的能力还是不错的,比较可惜的就是正义or无正在机战里一直不怎么受待见……没地图炮,武器不算多,不过只要有爱,这些都能克服……
      自由:鸡神依然牛X,倒挂五彩地图炮依旧强劲(为什么是倒挂?),在这个地图炮稀缺的年代是清兵主力啊……可惜只有一发,不过弹药的稀少换地图炮全地形适应还是值了(而且还是打不到己方的地图炮)。另外,跟狼的合体技很强劲……一次能扣掉BOSS近2W的血,不错。唯一的缺点大概还是地图炮弹药少……就算完改奖励弹药X2也只有两发啊……不爽……
      命运:小鸟有种系攻击力较高的连击型武器,冲上去清兵也不错的。最后的全武装联袭很帅,攻击力也很可观的。扔人堆里反击用。
      传说:隐藏机体,不走种的路线是收不到的。这次收了。地图炮二号,就是加入晚了点……范围大,就是传说的地图炮需要加装地形适应插件,要不打某些机体攻击力会变得相当低。有点是地图炮消耗EN没有弹数限制,可以大放特放……
     永恒:高命中战舰,没地图炮……基本就是用来跟狼和鸡合体流星用。不过使用机会也不太多。要是改一下的话回避应该也还是不错的。
     黑强袭:个人爱好机……连击武器不错,改满有5100多的攻击应该是连击武器中最高的了。回避还行,连击等级上去以后冲人堆里打还是不错的。基本属于清兵专用。
     种系的另外几台基本就格纳了……虽然收了海涅也是板凳队员……这次比较郁闷的就是拂晓,居然不能自由换装,地图炮只有宇宙战才能用……导致穆叔的板凳……另外观星者啊什么的也格纳了……观星者武器少,而且我么钱改了……扎古么……也就那样了……可怜了海涅的击坠数啊……
      话说这次能爆种的那几个真的是……BT了,爆了种以后几乎招招会心啊……而且每回合还有EN回复……冲上去打就行了,扔前线基本就不用管了。
     法芙娜:存在,7号机(真矢)
         法芙娜人数众多,感觉比较好用的就是这两台了。存在的BT在于其同化技能……不过咱实在没钱改了,所以也没怎么用。值得一提的是7号机,在射击类机体里移动范围和命中回避都很不错,而且自带一击脱离可以慢慢狙击。
     枪和剑:DANN
      DANN……单机最高攻击力……改满以后最终招7800啊……除了回避稍低外没别的遗憾了。完改推荐减EN消耗……否则梵的大招只能放一次……或者屁股后面跟个补给机。
     机兽:村雨狮虎,生化火山龙,彩虹孔雀
     小狗狗们是很萌的……主要使用的还是村雨狮虎,有3个形态可供选择不过最使用的还是村雨狮虎……话说那个进化就没什么作用么……最多用疾风狮虎跑跑路。生化火山龙,提到它的原因是因为有稀缺的地图炮……改造一下的话远程狙还是不错的。彩虹孔雀主要是美观……作为修理机存活率要高一些。
     返乡:盖纳,安佩兰扎
     此系列强在超限技,地形适应性也不错。安佩兰扎作为较早登场的射击机用来狙也是比较实用的。不过因为个人实在不喜欢那个形状……所以使用率也不高= =
     其他:其他以后再说吧……钢铁神吉克前期用着感觉也不错的,合体技种类很丰富……嗯。
     总结:本次地图炮稀缺,一开始我还以为没地图炮呢,结果有一话突然被轰了下导致一时间还反应不过来ORZ……
             本作机体普遍贫血……返乡那些机体要是用的话还是加点血和装甲比较好,否则中后期闪不过去就是个死……
             补给机泛滥,不过真正实用的还是飞机型,因为闪躲比较高。至于其他的……一周目没有余钱改运动性了啊……
             这作好用的机体数量还是比较多的,搭配主要看个人爱好了。其实说实话K和W里的机体只要改大多数还是能拿上去用的……喜欢哪个就用哪个=W=

5   剧情     (不想被剧透者请自动跳过本段)
     好吧,终于说道这个囧点了……
     其实关于这个剧情咱有很多想吐槽的地方但是不知如何说起……那么就先说点正经些的吧。
      本作的剧情容量还是比较厚道的。上次见到有些人说流程短什么的,其实个人觉得流程并不短了。这次很多话分了前后篇,等于是两话的容量用的一话的标题。拆开来算算也有个四十五六话了,并不比以前的短多少,而且这次的剧情对话异常之多……感觉大部分时间都在看剧情了……5次分支也有很多选择的余地,要看全的话至少得有个3周目吧。
       剧情么……依然老套,不过机战这种剧情老套也是正常的,把那么多作品组合到一起也没什么别的模式可以选择。其实个人觉得机战剧情主要的还是各作品间的互动和吐槽……
       本次的总体感觉,有一些亮点,不过总体来说还是一般般啦……至少个人觉得没有W的剧情有意思(废话W的剧情有贺东神坐镇呢……),有些互动也有些生硬,不过一些吐槽和交流还是蛮有意思的。这次被吐的比较多的就是种系列的吧……毕竟有那么多人呢……顺带再同情下可怜的阿斯兰……
       男主米斯特性格的亮点大概就是那个自寻烦恼妄想综合症……而且还有典型的自信不足的表现。结合剧情的话这次三个主角都有或多或少的动摇,于是导致本作耳光声频繁响起……大家都在互扇耳光……话说你们这样扇来扇去不觉得囧么……然后迟钝的米斯特同学这次也成为了三角恋男主角……K里面居然……也有了好感度选项ORZ……走安杰丽卡的路线片尾图是和安杰丽卡,另一条线片尾就是黑妹……听说3周目的话片尾就是两个妹子……眼镜厂你们也堕落了……不过这么看来机战系列的迟钝男数量也还真多呢。一贯的嘉年华什么的温泉泡澡什么的也还是有的,不过这次可怜了甲儿和剑儿(真押韵- -)不幸偷窥了男澡堂……哎谁让哉利你的背影那么唯美呢= =
       总体剧情还是在无数妖魔鬼怪(误)的包围下拯救了地球,不知是不是因为有了神(棍)作法芙娜的原因,这次的BOSS也是精神思念体了……啊,当然和FESTUM没关系。为了拯救后宫三号(大误)和未来的岳丈,最后男主角修炼出了攻击敌方的心(……)的招式,颇有宗介隔山打牛之感,这次是隔皮打心了(特大误),于是最终集合了两个地球的人们的精神力量推倒了阿克西斯,啊不,是推倒了BOSS……所以精神力和古代装甲才是最强的存在!何况是两个地球的精神力量!别说一个精神体,就是10个也推了!然后米斯特就跟眼镜娘双宿双飞了(喂!)~~~~可以说除了法芙娜,基本都是完美的结局啊。(法芙娜本来就是悲剧好不)
       补充叹息下机战男主的劳碌命……都是小工们啊……
       于是,先总结这么多吧,剩下的以后再说好了。
       4P说10年会有更多机战……还是继续期待下了。
        下作把掉毛啊死神啊强弩兵都给我还回来啊!对了,还有蛋蛋也要!我要看扑克脸聚会!最好还加上死小孩聚会!(众:想得美吧你!)
      
        于是,一期总结结束。(二期会有么= =)
         难得咱打这么多字……貌似有个三四千了……怎么写论文时候就没这劲头呢ORZ……

        本学期最后一个通关游戏,下面要好好准备考试了~
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发表于 2010-1-6 18:54:38 |显示全部楼层
-v-由于某些机体的缘故我不想玩此作,胖寺什么时候做0G3啊,我要偶家拉MM~
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发表于 2010-1-6 19:29:09 |显示全部楼层
反正胖寺不是说了2010的机战更多么~慢慢等……

话说OG传说2里有阿克塞尔啊……不过OG传说咱实在是……不太好接受ORZ

PS:KT你的新头像看着很眼熟啊……
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发表于 2010-1-6 20:11:14 |显示全部楼层
-v-北欧女神传的雷扎德啊,不过已经换了,服务器还没更新

[ 本帖最后由 KT-7 于 2010-1-6 20:17 编辑 ]
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黑暗の祈

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呃,我现在看到的貌似像是失落的宇宙里的某人……
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本帖最后由 KT-7 于 2010-1-8 09:50 编辑

呃,现在的是lost universe的凯恩,素同人--
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平成的福尔摩斯

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嗯,顶一个。
K我没怎么玩,一下子要用这么多靠底力吃饭的机体感觉有些不适应。。。
OG传说么,有爱的只有配音和机体了。感觉里面把盖修画的还是很帅的。
ARCGAIN感觉也还不错。
至于exceed,与其说是超越,倒不如说是穿越好了。。。。
PS:头像的动画效果好象没了。。。。
奔驰吧, 龙卷哦。现在正是你飞翔之时
----------------------------------------------------
Entonces, Adiós Amigos
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其实我觉得K的难度相当低……比W还低……

我……我还是接受不了OG传说这种形式的机战啊……=w=
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发表于 2010-1-18 18:50:08 |显示全部楼层
K我玩了2话就扔了,怨念啊。
NDS上的机战太灰暗了。。。。。W的宇宙骑士军团就已经让我崩溃了。
还是继续玩Alpha3和OGS把
传说中的神出鬼没模式激活...
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月光下的魔术师

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机战系列是我买DS的一个主要原因~~~~~一切只因为爱啊
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我打K都打停了
W比K好多了

战斗系统比较怪异,跟Z有点像

怪物猎人 怪物猎人 嗷 马后炮2G 万岁
时之观察者
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