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[罪证] 《罪证》的一些战术思路——侦探篇

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平成的福尔摩斯

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发表于 2010-1-17 16:57:56 |只看该作者 |倒序浏览
由于《罪证》没有距离的设定,所以集火在这个游戏中变得异常容易,而侦探就成了站在风口浪尖的目标。面对凶手们的围攻,侦探该如何应对呢?
其实,虽然集火是一件很容易的事,但是设计者早已为侦探预留了两张底牌,一个是话筒,另一个就是人物的优先选择权。
先说选择人物,由于特殊的逆向选择机制,每场游戏的可选人物范围都是有限的,而侦探则在这个有限的范围内有最优先的选择权。
由于侦探可以多承受一个罪证,建议优先选择灰原哀、服部平次、阿笠博士这种可以显著提升实力的角色,其次是铃木园子、目暮十三(有小五郎的时候别选)、朱蒂这种防御型角色,毕竟只有保护好自己才谈得上攻击敌人。柯南、赤井秀一、琴酒这种强攻击角色虽然不是很适合,但是为防止被凶手选到也可以考虑。
然后是一开始在侦探手中的话筒,这是本游戏的独创设计。通常情况下,侦探可以第一轮先存上几张指控,然后在第二轮用话筒锁定某个跳出来的凶手猛攻之,如果指控较少而其他攻击卡较多,也可以考虑把话筒当做指控使用,即使形式确实不利,还可以用话筒来去除罪证以再寻胜机。当然,还有柯南和小五郎在第一轮就使用话筒全体指控的打法,目的是在一开始就给凶手们制造压力。总之,话筒是个很有用的东西,建议尽快使用,否则有人喊出我有话要说,话筒就没了。不过有一种情况:上家是琴酒时千万别用话筒,否则不死也脱层皮。
与三国杀不同,侦探在第一轮身份未明的时候不要作太多行动,而是应尽量保存实力。通常的开局是分析下现场,放下无视或者扔个你们都有嫌疑出去,要不然就指控一下下家,总之,不建议做太多行动,尽量保存手卡以应对局面。
第二轮开始就是真正的战斗了,通常凶手都会急不可耐地跳出来指控你,而好人也会对凶手进行反击。这时就要观察场上的局面了,如果能干掉某个凶手,那是最好的情况。但是如果不能,就要考虑在攻击凶手的同时,留下适当的手卡保护自己。攻击的目标应当是最容易对付的凶手,不能彻底解决打残也是好的。如果确实形势危急,就用话筒救命,留得青山在不愁没柴烧。连话筒都没有了?那就祈祷好人和黑衣人手上的不在场证明够多吧。
有的时候会有凶手不跳出来,而是和好人搅在一起混战的局面,这对侦探来说是件好事。此时应当适当削弱表现太过抢眼的角色,不要轻易补刀以免误害好人。直到其他人都陷入有罪无卡的困境再逐一解决。
最后要提醒的是对待黑衣人的问题,由于黑衣人必须把侦探留到最后,所以一般不会轻易对侦探下手。在凶手来势汹汹的时候,黑衣人就是可以利用的力量,但在好人一方占明显优势的时候,就应当适时清除黑衣人这个不确定因素。最难处理的是僵持的局面,黑衣人往往处在渔翁得利的位置。这个时候也只能尽快和凶手分出胜负再想办法对付黑衣人了。
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