【法庭帖之游戏说明】 本次游戏,是以单视角为背景的游戏,其游戏规则与一般杀人游戏有区别。具体来说,此次游戏是轮回制推理游戏,没有出局者,所有玩家要针对法官的文章以及文章后面的问题来进行游戏。通过玩家对问题的回答情况(大致倾向)来达成玩家对游戏的互动。 下面是游戏形式的具体说明: 一、游戏剧本形式 1、本次游戏的时间线索是混乱的,即并不一定是按照时间线条顺序进行的。一次章节(篇)结束之后,新的章节(篇)将会回到时间的开始,以另外一个角度叙述故事。 2、由于视角不同,游戏的内容倾向性也不会相同。即A认为这个事情是这样子的,但是B可能就会把事情看成是另外的样子。二者之间在观点上可能有联系,可能没有联系,一切由玩家判断。 3、由于视角不同,游戏所展现的细节也将不同。同时,鉴于游戏人物的思想和怀疑将影响事态的进程(蝴蝶效应),因此游戏的细节将随着游戏者对问题的解答而产生变化。 4、游戏三章(篇)为一部,根据游戏进展情况,随时会增加部数,直到玩家确实无能为力或者已经认输或者解答成功为止。 5、游戏的故事一部为一个单元。一部结束之后,另一部将会开始。另一部中,故事的背景、人物与上一部一致,但是故事的内容将会变化。也就是说,第一部中的执行凶手在第二部中将变成另外一个人,但是幕后黑手将一直不变。 二、游戏胜利与失败条件 1、胜利条件:根据每部的情况,分析出幕后黑手,并有充足的文字证据证明幕后黑手是谁。 2、失败条件:N部进行完后(这得多长时间啊),已经确实无法挖掘出幕后黑手的话,游戏将终结。具体这个N是多少,由玩家进行商议。 3、暂时胜利条件:分析出本部游戏的执行凶手。暂时胜利条件达成后,游戏将进入相对有利于玩家的章节(篇)或者部(就像《寒蝉》的皆杀篇或者祭雑篇)。 三、关于解答问题 本次游戏中,达成胜利条件或者暂时胜利条件,需要玩家对法官在文章最后提出的问题进行解答。解答将影响下一篇的故事细节,同时也将作为判定条件的因素。下面是解答问题的要求: 1、解答必须有理有据,怀疑人需要有各种各样的证据作为支撑,如法庭征询证词的漏洞(关于法庭征询请参看后面的介绍)、文章中的体现、切实可行的猜测(即蓝字,将在后面介绍)、法官的红字(关于红字将在后面介绍)等等。 2、解答时,要条理清晰,尽量减少聊天性质的语言。 3、解答时,被怀疑对象的申辩(关于申辩,将在后面介绍)将不能影响解答。 4、解答帖仅设一帖,其后续还可以追加3帖以进一步提出证据。 5、解答后,如果漏洞指出有偏差、文章引用被驳斥、猜测被否定、红字引用失当等现象出现且解答者不能提出进一步的有效证据时,解答便判定为无效解答。 5、解答后,无论解答有效无效,都将影响下一章节(篇)的细节。 四、关于法庭征询 法庭征询是游戏者根据自己所怀疑的目标,直接向另一个游戏者进行询问的过程。以下便是法庭征询的具体介绍: 1、如果游戏者根据文章情况,已经暂时判定直接凶手或是幕后黑手的人员时,在本部进行的任何时段,都可以在法庭帖提交征询要求。 2、征询要求需要体现如下内容: (1)征询对象:即自己所怀疑的对象 (2)征询罪名:即自己所怀疑的对象是直接凶手还是幕后黑手 (3)征询问题:即对怀疑对象所表现出来的软肋进行询问 3、被征询者的回答要求: (1)被征询者在征询要求下达后,有义务回答征询者的问题,否则将视为不敢接战而直接判定为凶手(不管对错) (2)被征询者针对征询者提出的问题,有义务予以解答。解答中,可以引用文章中的段落,也可以进行推理和推测,也可以提出其他征询的证词。总之,其目的在于驳斥征询者所提出的各种疑问。 (3)被征询者的任何回答,将可以作为任何人的证词予以应用。 4、征询者与被征询者可用的征询次数,每个人为5帖。超过将作废。在每个人的五帖之内,要想清楚自己的征询有没有进一步对抗的可能。 五、关于申辩帖: 申辩帖是相对于解答帖而存在的,它无法影响解答帖的出现和随后产生的影响,却可以使解答帖无效化。下面是申辩帖的基本要求: 1、申辩帖是在解答帖出现后,被怀疑人澄清自己所拥有的机会。 2、是否呈上申辩帖,由被怀疑人自己决定。即,在解答帖出现怀疑自己之后,可以不写申辩帖。 3、申辩帖的内容将是针对解答帖上出现的对自己的质疑进行驳斥和解释。所有的驳斥和解释必须以文章或者红字为准。 4、申辩帖只有一帖。其后续可以追加3帖以回应进一步的证据。如果申辩被认定为可信(即解答方无法找出更直接的证据),则解答帖被判定为无效。 5、申辩帖对游戏的下一章节(篇)没有影响力。 六、关于蓝字和红字 蓝字和红字是从《海猫鸣泣之时》的规则中借鉴过来的。无论是蓝字还是红字,都是针对法官而言的。下面便是对蓝字和红字的解释: 1、关于蓝字: 蓝字是由游戏者提出的,其目的便是对自己所怀疑的现象向法官提出意见询问。蓝字的内容是游戏者根据文章中所出现的漏洞,对可能出现的凶手犯案手法进行合理化推理。这个推理是否会得到法官的承认,需要进行蓝字询问。蓝字出现后,法官必须针对蓝字进行回答。 如: 游戏者A:在所有游戏者中,有游戏者一饰二角的可能性。 请注意,蓝字的询问有以下的要求: (1)不得直接体现凶手是谁,即蓝字中不能出现凶手的名字。 (2)蓝字的内容必须是推理性质的,且需要有一定的证据支撑。当然,在蓝字询问时,证据可以不提出。 (3)蓝字的推理要尽量用一句话来表述,不要长篇大论。 2、关于红字: 红字是游戏者向法官提出蓝字时,法官所采取的回答。其具有以下的特征: (1)红字是对蓝字正确与错误的判定,不带有解释的性质。也就是说,红字只有判定,没有解释。 (2)红字是游戏的权威解释,是绝对“真”的存在,不需要质疑。 (3)红字不对游戏者的性质(是否是凶手或好人)进行判定。 (4)红字的描述仅仅是条件性描述,不会出现具体手法的解读。 如: 游戏者A:在所有游戏者中,有游戏者一饰二角的可能性。 法
官:在所有的游戏者中,没有一人一饰二角。 又如: 游戏者B:在下午XX:XX时分,所有的人都在大厅当中。 法
官:在下午XX:XX时分,并非所有人在大厅之中。
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