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[资源] 推荐ost收集计划2/falcom游戏BGM精品集(无底更新)更新伊苏6FO

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平成的福尔摩斯

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发表于 2011-5-1 11:32:57 |显示全部楼层
本帖最后由 MAZEAX 于 2011-5-2 12:40 编辑

写在前面,,,,ost收集计划1资源长期续期(广告http://bbs.aptx.cn/thread-226246-1-2.html

1楼空之轨迹FC
2楼空之轨迹SC
3楼空之轨迹3RD
4楼伊苏6纳比斯汀的方舟
5楼伊苏F菲尔盖纳之誓约
6楼伊苏O起源

之后不定期补充,,,,,,双星物语,伊苏7,伊苏VS空之轨迹,零之轨迹,碧之轨迹(大坑无误)


首先要抱怨下重装系统后,,,由于法老控的游戏存档都在c盘,那啥全悲剧了,,还想着固定哪首曲子把哪个场景的截图放上来的。falcom的游戏是好游戏,BGM里燃曲不多,但治愈曲很有一套,,,,,,

按照惯例:以下曲子经阿婆主3次过滤(无误),我觉得好听的你们不见得感觉好听,你们觉得好听的我不一定感觉好听,当然只放上我感觉好听的(好绕口


百科神马的:《英雄传说VI-空之轨迹》是FALCOM公司(全称:Nihon Falcom Corp)出品的《英雄传说系列》之第六部第一章。2004年9月上市。

  空之轨迹FC就是第一部(FIRST CHAPTER),为区别空之轨迹SC第二部(SECOND CHAPTER)才加上了FC。

http://u.115.com/file/t1ede32b82#
ED6001风を共に舞う気持ちfc_Ver._与风共舞的心情.mp3
fc主界面用背景音,当然也出现在每章最后解决任务所谓的大团圆结局,就像上图logo所示的一样,仿佛回到家一样的温暖,宽广的视野,栖身与广阔的蓝天白云下,静待启程
http://u.115.com/file/t198484953#
ED6100地方都市ロレント_地方城市罗伦特.mp3
利贝尔5大城市之一,洛连特,,,,,小艾小约的家,,,,额,感觉确实是小村镇啊,音乐预示很温馨很安逸的小镇生活
http://u.115.com/file/t1f6639a26#
ED6101商业都市ボース_商业城市珀斯.mp3
5大城市之一,珀斯,,,,启程后到达的第一站,感觉终于来到一个人多的地方丫@[email protected],人多热闹的感觉,但音乐温馨的风格依在
http://u.115.com/file/t1cfdee607#
ED6102海港都市ルーアン_海港城市卢安.mp3
bgm的作曲人很好的把握每个城市独有的特点,使这个城市所独有的海滩风格唯美的表现出来,依然温馨柔美的曲风
http://u.115.com/file/t1640d94fc#
ED6103工房都市ツァイス_工房城市蔡司.mp3
电子乐很好的表现了这座工业城市,没有加快曲速,依然慢到你想睡觉的曲风= =
http://u.115.com/file/t1ac4ba315#
ED6104王都グランセル_王都格兰瑟尔.mp3
既然是王都,便在曲风里稍微找到点王室宫廷乐的感觉?所谓的高贵,轮舞曲。嘛,我是感觉这曲子和科洛斯很搭配,,,,
http://u.115.com/file/t1a09bbf6#
ED6105阳だまりにて和む猫_阳光下安静的猫.mp3
利贝尔各地村镇所用音乐,就像曲名一样,过着安逸生活的猫,依然温馨柔美的让人陶醉入睡,,,,,我反正听到这个就想起小艾小约吃便当那段了TAT嘛,,,,,,包括到sc追小约那里让我泪目也有这首曲子的原因
http://u.115.com/file/t1331de732#
ED6110ル=ロックルへようこそ_欢迎光临le·Locle_情节配乐.mp3
利贝尔个城市赌场玩游戏时使用音乐,轻快,柔美,没半点烦躁的感觉= =连赌博曲都能处理的这么治愈
http://u.115.com/file/t16b5dd291#
ED6200リベールの歩き方_漫游利贝尔.mp3
fc版本漫游街道状态使用音乐,现在感觉这曲子就是最初的最初给我们3级人物用的,大家慢慢练级刷bp吧TAT,依然蓝天白云下的行程在无止境的调教魔兽···············
http://u.115.com/file/t1151d0942#
ED6201Secret_Green_Passage_行进(林道).mp3
利贝尔各地森林用音乐,想起本曲即意味着小地图消失了哦,,大家不要在森林中迷路哦
http://u.115.com/file/t1979e18f3#
ED6202Rock_on_the_Road_行进(山路军用路).mp3
山道用音乐,感觉到了荒无人烟的地方了呢><手风琴和箫配合着很有感觉
http://u.115.com/file/t161611760#
ED6400Sophisticated_Fight_战斗(回忆战).mp3
fc版本的一般遭遇战用背景音乐,玩到后期一百多级的时候,突然对这个音乐很怀念呢,就是本来很弱还无止境的刷些更弱的怪的感觉吧
(燃曲出没)http://u.115.com/file/t1837c50ef#
ED6403银の意志_银的意志_战斗(回忆战).mp3
银之意志初版本,也是个人感觉最好的版本,fc剧情倒数第二章对决剑帝莱维使用,可谓难缠的对手,一个荆棘混乱就玩完了哦。配乐很有气势,战斗的紧迫感。
http://u.115.com/file/t19b4fb1ea#
ED6407撃破!!.mp3
fc版本每回合胜利后用音乐,额,不说了,来加经验和七曜石吧~\(≧▽≦)/~
http://u.115.com/file/t17af48b2#
ED6501琥珀の爱_Hum_Ver._琥珀之爱_哼唱版.mp3
奥利维尔自弹自唱,,,,,,,对流浪艺人的装b卖唱没兴趣的可跳过
http://u.115.com/file/t1d196dd8#
ED6504星の在り処_Harmonica_long_Ver._星之所在_口琴长版.mp3
星之所在口琴完整版,可收藏用
http://u.115.com/file/t1bbe9bee9#
ED6505赈やかに行こう_热闹地前往.mp3
fc大结局在格兰赛尔市区使用音乐,欢庆的曲风,共同庆祝遗迹中的机器人被拆解(啥)也许并没想到之后小约治郁的剧情?
http://u.115.com/file/t11ef37ca2#
ED6518旅立ちの小径_出发的小路.mp3
也是出现在每章最后大团圆结局的曲子,大家来共同欢庆胜利吧!我倒是只能联想起老卡摸小艾的场景嘛= =
http://u.115.com/file/t16616ee8d#
ED6521告白.mp3
fc最终剧情:王城瞭望台上小约小艾对话用音乐,催泪向使用,,,,我说小约你怎么告完白就跑了呢
http://u.115.com/file/t1c8826d12#
ED6551星の在り処Instrumental_Ver._星之所在_乐器版.mp3
fc剧终走字幕使用主题曲,貌似是提琴版的星之所在完整版








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点评

拓拔飞扬  果断跳坑啊……  发表于 2011-5-1 12:52
MAZEAX  再次强调f社的音乐大多数是治愈曲啊·········仿佛置身于美丽童话世界的曲风,能听的我耳残的只有燃系曲目哦  发表于 2011-5-1 12:49
欧阳飞  加了个主题分类-w-…… F社的资源真是巨坑……M君加油……前段时间拖了空轨系全原声都快听得我耳残了……  发表于 2011-5-1 12:43
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本帖最后由 MAZEAX 于 2011-5-1 14:59 编辑



百科神马的:Falcom继《英雄传说VI—空之轨迹》后的又一感动续作!

  正统剧情式RPG,众所期待完结篇!

  《英雄传说Ⅵ—空之轨迹》以超人气姿态发售的两年之后,期待的《英雄传说Ⅵ—空之轨迹SC》(sc即second chapter 第二章)于2006年3月9日以众望所归的殿堂级姿态登场!

  当FC到达结局时,留下了无数的谜团,为了追寻约修亚的足迹,艾丝蒂尔毅然踏上了新的旅程,这就是《空之轨迹SC》的开始。

http://u.115.com/file/t14fd5263e#
ED6010Shine_of_Eidos_~空の轨迹~.mp3
sc主界面背景音乐,和fc的风格截然不同,如果说fc开篇阳光而满怀希望,那sc的钢琴变奏充满了忧郁而对重逢的渴求
http://u.115.com/file/t112327a28#
ED6210空を见上げて_仰望天空_行进(一般道路).mp3
个人喜欢的曲目之一,sc版本漫游街道状态用背景乐,本音乐很好的诠释了小艾从第一章就追寻着小约的踪迹,艰难并满怀期待重逢的心情旅行着(((玩空轨游戏全程我唯一湿了的地方·············通过得知小约留的纸条信息小艾从格兰赛尔出发向关卡奔去那一段,配上此乐绝对的摧残心灵,让你崩溃!
http://u.115.com/file/t15fce3dfa#
ED6301行く手をはばむ钢の床_拦路的钢地板_地下水路.mp3
sc剧本序章在下水道试炼用背景乐,初期很不适应sc的新系统呢,伴随此乐完成基本战斗系统的熟悉吧。诡异,艰难的感觉。
http://u.115.com/file/t1126213c#
ED6312浮游都市リベルアーク_浮游都市Liberl_Ark.mp3
sc剧本空中浮游都市用背景乐,探索古代遗迹的感觉,在赞叹古人异常发达科技的同时,记住潜在的魔兽哦。全曲体现遗迹令人震撼和敬畏的感觉。
http://u.115.com/file/t140a3f93e#
ED6420Strepitoso_Fight_喧闹战斗.mp3
sc版本一般遭遇战用背景乐,全曲体现着谨慎行动和对复杂的系统使用的试探
(燃曲出没)http://u.115.com/file/t1f63628f#
ED6421The_Fate_Of_The_Fairies_传说的命运.mp3
貌似fc就有出现过的,特殊战斗用背景乐,都是对决几个非npc时出现的音乐,我印象比较深的是对决希德中校那一战,一个全屏法瞬间团灭很棘手啊@[email protected]。全曲节奏快,战斗意味,曲末的循环段落意为艰难战斗艰难对抗·········
http://u.115.com/file/t188b5c770#
ED6422Obstructive_Existence_妨害存在_战斗(回忆战).mp3
sc版本特殊战斗使用,貌似是对抗通缉魔兽或者开宝箱出现特别强的怪使用的音乐,恩,敌人很棘手,大家谨慎出击吧!
(燃曲出没)http://u.115.com/file/t1538983e0#
ED6423Fight_with_Assailant_与攻击者的战斗.mp3
个人喜欢的曲目之一,虽然节奏不快,但电吉他声音确实燃至渣啊,中间竟然还是能体会到战斗的艰辛感。sc特殊战用,一般是打boss用。
http://u.115.com/file/t12dda7074#
ED6424大いなる畏怖_巨大的恐惧.mp3
这个曲目出现的话,基本上是敌方有绝对的压制优势,对抗人形兵器和直升机常出现。曲子依然体现出战斗的艰辛不易
(燃曲出没)http://u.115.com/file/t12528fc78#
ED6425Maybe_it_was_fated_Instrumental_SC_Ver._战斗(执行者).mp3
个人喜欢的曲目之一,sc剧情终章中枢塔对决3个执行者使用,印象最深的还是打刀萝的时候,即死团灭不知重复了多少次。全曲给人震撼和畏惧的感觉,体现执行者的强大,吉他solo燃至渣啊><
http://u.115.com/file/t1a943aa4b#
ED6429Feeling_Danger_Nearby_觉察遇险.mp3
此曲目出现的话意为快团灭了= =喜欢后面的无限循环,赶快急救吧
http://u.115.com/file/t12ef42f16#
ED6513胸の中に_心中.mp3
sc剧本的强大之处,在于不同的人敞开心扉讲些过去故事的时候,会响起本背景乐,,,,,(简直就是摧残玩家心灵嘛)全曲用八音盒的音色诠释了过去的不幸
http://u.115.com/file/t1cf05a0ec#
ED6519夺还.mp3
出现此曲的话,应该是剧情进行到紧迫的关卡,依然艰辛(即将胜利?
http://u.115.com/file/t1ecae5dc8#
ED6541执行者.mp3
全剧重复的地方,,,嗯,,,响完后肯定是一场艰难的boss战,,,对抗执行者之前,对话时使用的背景乐。表现执行者令人战栗的能力
http://u.115.com/file/t13a3ca54c#
ED6543迫りくる胁威_逼近的威胁.mp3
出现的地方,,,记得是对抗某章全程不能用导力器的boss,,全程靠物品和s技能对抗三架大飞机吧。艰难对抗的感觉
http://u.115.com/file/t1588d0a7e#
ED6544ハーメル_哈梅尔.mp3
sc第一章小约去给姐姐扫墓时用的音乐,,,,,,,,,又是一个很悲伤的故事·········
http://u.115.com/file/t1cfb424b1#
ED6547荒野に潜む影_潜藏在荒野的影子.mp3
出现此音乐一定是军方什么人来镇压了吧= =音乐很有军队的威严
http://u.115.com/file/t145499073#
ED6548梦の続き_梦的延续.mp3
最后的大团圆,梦的延续,嗯,没错,每个主线任务最后想起这个音乐的话一定是个很催泪的结局
此曲出现的地方:印象比较深的是小艾被雾魔牵入理想乡的梦境,,,,,在那里,和妈妈爸爸过着最最幸福的三口之家的生活,不想离去,,,,但最后小艾还是选择回到残酷的现实了啊,,,,,告诉我们只有心灵脆弱的人才会去选择没有痛苦的世界,我们正因为在改造痛苦的世界所以才能体现生命的意义,不是么(怎么感叹了这么多··········
http://u.115.com/file/t1f98597e6#
ED6549绊の在り処_羁绊所在.mp3
此曲出现的地方,,,,印象最深的地方:小艾从方舟里救出小约,两人迫降到卢安郊区的海面上,然后立下誓约(不行,要湿了T_T
http://u.115.com/file/t192078423#
ED6554惨剧の真相_惨剧的真相.mp3
通常都是阐述很多悲伤的理由或者过去才使用的音乐,过于伤感
http://u.115.com/file/t1eb7ed0dd#
ED6556梦幻.mp3
很喜欢的一诡异背景音乐,,,,,应该是出现在王立学院旧校舍,,,,恩,有点夜晚在荒郊野地里探险的感觉













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百科神马的:中文名称:英雄传说:空之轨迹3RD
  英文名称:The Legend Of Heroes VI:Sora No Kiseki the 3rd
  游戏制作:Falcom
  游戏发行:北京娱乐通
  游戏类型:RPG角色扮演
  发售日期:2007年6月28日日文版上市
  2008年7月12日简体中文版上市
(什么乱七八糟的= =YLT还真敢出现)

http://u.115.com/file/t1c71818df#
ED6020仄かに煌く光_晦暗闪耀的光_3rd选单配乐.mp3
3rd主界面使用背景音乐,和fc和sc风格截然不同,创造一个梦境,改变一个梦境,影响现实次元,了断个人恩怨。。。。嘛,这是我对此曲的解读,,,,,,其实说白了3rd全程也就干了个这··········
http://u.115.com/file/t1e580e093#
ED6021Cry_For_Me,_Cry_For_You_Opeing_Ver..mp3
个人喜欢的曲目之一,3rd片头曲,,,,,作为人唱背景音乐我可是很挑剔的,,,此曲很好的诠释了3rd的恩怨剧本
http://u.115.com/file/t1c173602a#
ED6120隠者の庭园_隐者的庭院.mp3
个人喜欢的曲目之一,出现在第一个亚空间,此曲配合亚空间场景设定使玩家对游戏的第一印象感觉很好,无限循环稍作变奏的曲风,使人如同身临其境,和凯文莉丝一同受着好奇心驱使去探索这个未知世界。
http://u.115.com/file/t1bb895055#
ED6121紫苑の家_紫苑之家.mp3
受过前两作的折磨一定会认为此曲过度悲哀过度难受过度痛苦,,,,,,,,其实这曲很温暖很温馨丫··········
凯文回到了以前住过的孤儿院,一定会回忆起以前这些幸福的时光吧··········(虽然后面还是出现黑化的剧情
http://u.115.com/file/t131da7f9b#
ED6123最后の选択_最后的选择_情节配乐(使命).mp3
此曲出现在终章作最后的人员组合分配时,,,,,,大战即将降临的感觉,最后的人员分配一定要慎重哦
http://u.115.com/file/t1b425715c#
ED6320翡翠回廊_翡翠回廊_星界(翡翠回廊).mp3
3rd漫游一般性街道回廊状态使用音乐,,,,既然是漫游于亚空间异次元,此曲给人梦幻和奇迹般的开局
(燃曲出没)http://u.115.com/file/t178d971c9#
ED6332虎穴に入りて虎児を得よ_不入虎穴焉得虎子_星界(要塞设施).mp3
个人喜欢的曲目之一,第六章守护者的试炼通过雷斯顿要塞时用背景乐,里面几个boss都是恶战啊@[email protected]
催人奋进的战斗曲,紧迫的节奏
http://u.115.com/file/t14f8756d#
ED6333幻影の苍い花_幻影的苍之花_星界(迷宫).mp3
亚空间中的下水道用音乐,和sc使用的下水道音乐风格截然不同,此曲过于轻快,还是带有梦幻的感觉
(燃曲出没)http://u.115.com/file/t187f69447#
ED6425Maybe_it_was_fated_Instrumental_3RD_Ver._战斗(执行者).mp3
个人喜欢的曲目之一,注意此曲在sc的番号也是6425,,,当时找出确认是同一个音乐的不同版本,sc是原曲。3rd是混音改曲
同样是对决执行者战斗,,,,不过这时是一次对决三个,,sc是三次对决三个哦,,,但也不用担心。这时所有队员都应该百级以上了(哈欠
http://u.115.com/file/t12a860131#
ED6430Determination_of_Fight_战斗决意_战斗(一般战).mp3
3rd一般遭遇战用背景乐,,,只不过打得都是亚空间的怪物,不是一般意义上的魔兽,,,使用加强的时空幻属性魔法去战斗吧!
(燃曲出没)http://u.115.com/file/t1f87f5124#
ED6431Fighting_Right_On_战斗(突围战).mp3
个人喜欢的曲目之一,3rd特殊战斗用,,,感觉依然燃至渣的电音吉他solo
(燃曲出没)http://u.115.com/file/t1edcfcd3f#
ED6433Overdosing_Heavenly_Bliss_极乐天堂_战斗(情节战).mp3
个人喜欢的曲目之一,对抗老管家飞利浦用的音乐,,,战斗曲有种悲壮感,为人尊敬的老管家得意技可是非常华丽的哦
(燃曲出没)http://u.115.com/file/t1b6bd9ca9#
ED6437Masquerade_of_Lies_妆饰诳言_战斗(终章战).mp3
燃至渣的炼狱关卡音乐,对于本章只能用凯文和莉丝的玩家来说难度相当大,电音吉他配钢琴的感觉使玩家战斗的时候也燃起来了= =
http://u.115.com/file/t1238e1a12#
ED6438これが真の実力や!_有本事!_战斗胜利.mp3
3rd战斗胜利用音乐,,,还在等什么,,,加经验和七曜石吧><
(燃曲出没)http://u.115.com/file/t11b9f1b80#
ED6440梦と喧騒の圣地?_梦与喧嚣的圣地_战斗(再战终Boss).mp3
3rd最终boss战圣痕对决用背景音乐。。。。无限洗脑加悲壮感,,,为通关前进最后一步吧!
(燃曲出没)http://u.115.com/file/t18c5cfec3#
ED6550银の意志Super_Arrange_Ver._银之意志_混音版.mp3
3rd对决卡西乌斯用背景音乐,,,,,凌驾于剑帝能力之上的剑圣功率全开,,,,银之意志混音版
http://u.115.com/file/t1b2c4bd0f#
ED6560飞行客船ルシタニア号_客用飞艇路西塔尼亚号_宴会.mp3
第零章所在游艇用宴会音乐,,,,,,优美的华尔兹,,,,这时神父要去做什么呢··········
http://u.115.com/file/t1fc6b9719#
ED6563大切なもの_重要之物_情节配乐.mp3
所谓的敞开心扉,,,凯文神父内心究竟在想什么,,,莉丝在谅解后说出了“为什么要独自一人去背负那么重的罪孽”
,,,,全篇开始的第一章两人在教堂前貌似此乐也想起过。。。。悲凉的感觉
(燃曲出没)http://u.115.com/file/t12cec7220#
ED6567Cry_for_your_Eternity_情节配乐.mp3
cry for you的伴奏版,,,出现地点是,,凯文拒绝露菲娜的世界观,,,从而放弃为过去殉葬而要去创造新的世界
全曲激励人心,感觉作战斗曲也可
http://u.115.com/file/t1960192e#
ED6568想いの眠るゆりかご_回忆长眠的摇篮_情节配乐(回忆).mp3
个人喜欢的曲目之一,,,一段悲哀的误会造成,两人的恩怨积聚所引发本次亚空间异变的根本原因
莉丝抱住凯文那段可以哭,,,凯文背负罪孽想自杀那段也可以哭··············曲子大意是,甜蜜的毒药-造成的罪孽-无奈的赎罪
(燃曲出没)http://u.115.com/file/t16230d84b#
ED6571The_Crimson_Stigma_殷红圣痕_情节配乐.mp3
3rd特殊战斗曲,,,,此曲出现应该预示凯文圣痕全开,圣枪技能获得,,,,燃至渣的战斗曲
http://u.115.com/file/t138d36493#
ED6574レクルスの方石_隐者的方石_Logo配乐.mp3
游戏片头插入曲,,,,预示方石的神秘力量和即将展开的预言剧本
(燃曲出没)http://u.115.com/file/t1558c484e#
ED6586Till_The_Night_Of_Glory_战斗配乐(斗技).mp3
打擂台用曲,,,,功力全开的上吧!!!








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百科神马的:《伊苏6:纳比斯汀的方舟》是日本老牌电子游戏公司Falcom所制作的一套动作角色扮演游戏(ARPG)系列。首作于1987年在NEC PC-8801上推出,后来陆续移植到MSX2、Sega Master System、Sega Genesis(Mega Drive)、SNES(SFC)、PC、PlayStation 2、PC Engine/TurboGrafx 16 CD-ROM、PlayStation Portable(PSP )和手机等各种系统平台上。

  游戏类型:ARPG(动作角色扮演类)

  伊苏6是日本Falcom公司于2003年推出的一款A·RPG游戏

  Ys 6—The Ark of Napishtim(Windows)(中文译名:伊苏6—纳比斯汀的方舟)

http://u.115.com/file/t1b604843d#
Ys6_02オープニング.mp3
纳比斯汀的方舟片头动画用曲,全曲作为燃曲出现,使本次旅途振奋人心,中间过场介绍了人物和各地地形,你做好在这片大陆冒险的准备了吗
http://u.115.com/file/t1217464fa#
Ys6_04レダの集落.mp3
某人重伤漂流到某个土著部落后的第一站,恩,很有偏僻乡村安逸生活的感觉,曲风温馨柔美
http://u.115.com/file/t1681dae5d#
Ys6_05ショップ.mp3
买东西用曲= =恩,不知怎么感觉曲子轻快使人放松就放进来了
http://u.115.com/file/t14d4adc1d#
Ys6_06クアテラ樹海.mp3
一般性森林内战斗用曲,此曲或许反映了ys6的整体曲风,虽然作为战斗用曲,但这曲子也太优美了吧= =好像在蓝天白云下悠哉的散步一样
http://u.115.com/file/t196973061#
Ys6_07中ボス一般.mp3
作为boss战用曲,应该是游戏全程最燃的战斗曲了,各种电子乐的循环洗脑。喜欢两次循环后面的循环。使战斗的紧迫感剧增
http://u.115.com/file/t16b7c9ca2#
Ys6_08海底参道.mp3
遗迹外围使用曲,探索遗迹的标准用曲,小心不要在中途因为贪战而挂掉哦,遗迹中随时会跳出过于强大的魔兽
http://u.115.com/file/t1db5c3c57#
Ys6_09リモージュの港町.mp3
额,这应该是到达海对岸的人类聚居区用背景乐,果然有到了人多地方的感觉。果断去买装备换药吧
http://u.115.com/file/t174e83a0d#
Ys6_10カナン平原.mp3
迦南平原用战斗曲,或许是到了怪的级更高的领域,这野外的曲子节奏也变得稍微快了点,继续在蓝天白云下调教魔兽吧
http://u.115.com/file/t1b1af59c#
Ys6_11グラナヴァリス.mp3
纳比斯汀遗迹用战斗曲,此处遗迹已经使用过于梦幻的曲风了,谨慎战斗吧
http://u.115.com/file/t1fd0c1fbc#
Ys6_12忘却の遺跡.mp3
游戏全程最诡异的地区使用音乐,(问题我到现在还是不会用冲刺跳啊混蛋= =)实质上这里已经是个大型迷宫了,或许是因为在遗迹比较深的地方了,此曲风也略发诡异
http://u.115.com/file/t1227ab55#
Ys6_21エルンスト戦.mp3
最终boss(伪)战,叫啥名字来着,带三个魔兽明显犯规啊喂= =大招很华丽,配合此曲或许是全程最燃的一战哦








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发表于 2011-5-1 11:33:44 |显示全部楼层
本帖最后由 MAZEAX 于 2011-5-2 11:27 编辑


百科神马的:
日本游戏开发商FALCOM公司制作、发行。预定推出以旗下累计销售套数超380万套的人气动作A·RPG《伊苏》系列最新作:《伊苏:菲尔盖纳之誓约》(Ys: Felghana no Chikai)。本作是2005年6发售的PC版《Ys: The Oath in Felghana》并追加原创新要素的移植版。本次在PSP掌机上推出,游戏于2010年春季发售。
承袭《伊苏 VI》的特色,本游戏中将有比原作数量更多、体型更大且更具魄力的敌方头目角色登场,每种都有不同的攻击方式与多变的行动模式,让玩家能体验到更紧张刺激的头目对决战。之外并加入连续攻击加成效果,当攻击连续命中敌人时,可获得较多的经验值或较佳的道具。而一向是系列作特色的美术、音乐与剧情故事演出,也同样升华到《伊苏 VI》以上的水准


http://u.115.com/file/t114f7ff7e#
Y3BG02予感.mp3
菲尔盖纳誓约主界面背景乐,钢琴曲,融合神秘遗迹,与感人的爱恨情仇故事交着在一起。
http://u.115.com/file/t14e7bc418#
Y3BG03レドモント.mp3
莱德蒙特市区用背景音乐,全曲给人万物欣欣向荣迎接新的一天的感觉,柔美曲风维持f社一贯治愈曲标准
http://u.115.com/file/t1fc57c67e#
Y3BG04静かな刻.mp3
此曲一般用于情报交流或讲故事的时候,额,略带忧伤的小提琴声,之后将会展开怎样的剧情呢
http://u.115.com/file/t1e9383ddf#
Y3BG05WELCOME.mp3
额,作为在商店买东西的音乐也选进来了,此剧虽发生在有欧式城堡的地区,但似乎再次能听到吉普赛风格的曲子
http://u.115.com/file/t1e66f08a0#
Y3BG07翼を持った少年.mp3
贯穿游戏全程的外部战斗曲,小提琴声作战斗曲使用至极致,伴随如此燃的曲子,ysf新系统引擎所调教的魔兽被击打所得快感给很好的表现出来。
http://u.115.com/file/t1bb0c4822#
Y3BG08BE_CAREFUL.mp3
坑道地区使用战斗曲,电吉他伴随打击乐,战斗的紧迫感和打击快感被很好的表现出来。喜欢曲中两次循环后的最后一段
http://u.115.com/file/t1da0b472e#
Y3BG09漆黒の魔獣.mp3
一般boss战用曲,感觉这个boss很难调教的样子,或者坚持就能胜利的说(发下牢骚:当年那个剑仙不知怎么打,都是往人家防护罩上撞死的= =
http://u.115.com/file/t1151c63cd#
Y3BG10イルバーンズの遺跡.mp3
遗迹外围用战斗曲,感觉和遗迹用曲不太搭配呢,或者说燃过头了感觉与遗迹地形不太相符
http://u.115.com/file/t199dd8e79#
Y3BG11灼熱の死闘.mp3
此处是本游戏对玩家的第一场试炼,能欲火焚身又逃出这个岩浆领域便可重生,由于是在火焰系的领域,因此音乐必须燃到使你喉咙感觉冒烟的感觉,吉他的solo很好听
http://u.115.com/file/t1bb664710#
Y3BG17バレスタイン城.mp3
巴雷斯坦城堡用战斗曲,个人感觉是ysf全剧最好最燃的音乐。同时也是游戏全程最难通关的领域,中间无论是杂兵还是各种机械暗器关卡,配合此乐都能使玩家感觉到是一次最艰难的挑战。同样喜欢两次循环后面一段
http://u.115.com/file/t1e1e98196#
Y3BG20時の封印.mp3
最终关卡暗黑圣殿用战斗曲,因为场景设定在一黑暗势力的洞窟里,感觉曲子的燃度或者低音使用都很好的表现出这一场景的特点。
http://u.115.com/file/t11a96a9b8#
Y3BG28愛しのエレナ.mp3
切斯特致艾蕾娜的对白,,,,全剧最能使人动容的一幕,原来切斯特背负那么多罪孽是为了使妹妹幸福,当然音乐维系f社一贯催泪风格。
http://u.115.com/file/t1bf97a894#
Y3BG30The_Theme_of_Chester.mp3
切斯特初登场使用主题,,,,初登场给人的感觉是一态度傲慢骄横并为贵族服务的走狗,同时展现了切斯特那不为人知的惊人实力。
http://u.115.com/file/t1e9282cd8#
Y3BG32believe_in_my_heart.mp3
切斯特被幕后黑手放倒之后,亚特鲁打算出发去救艾蕾娜时使用音乐,全曲给人振奋,做好大战之前的最后准备吧!!

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发表于 2011-5-1 11:34:16 |显示全部楼层
本帖最后由 MAZEAX 于 2011-5-2 12:39 编辑


百科神马的:【游戏别名】:伊苏:始源

  【外文名称】:Ys Origin

  【制作厂商】:Falcom

  【代理发行】:北京娱乐通/GameBridge

  【游戏语种】:简体中文/CHS

  【游戏类型】:角色扮演/ARPG

  【游戏人数】:1 人

  【主机平台】:个人计算机/PC

  【游戏容量】:3CDs

  【发售日期】:2006年12月21日
日本 Falcom 动作 RPG 游戏——伊苏系列的最新作《伊苏:起源》王国发生的一切真相——2个不为人知的壮大冒险。

  《伊苏:起源》是日本著名角色扮演游戏开发商、《英雄传说》系列开发商公司制作的《伊苏》系列第七款作品,也是首款不以“红发亚特鲁”为主角的游戏新品。《伊苏:起源》讲述了数百年前,在古代伊苏王国,尤妮卡·托霸和尤格·法克特在寻找“黑珍珠”和双子女神的旅程中慢慢揭开隐藏在塔之后谜团的传说故事。

  采用多主角设置的《伊苏:起源》,在继承前作优秀系统设定的基础上,对战斗系统、难度设置、角色技能等方面进行了调整和强化,从而为玩家带来更加精彩激烈的战斗体验。

http://u.115.com/file/t1d734f8d9#
YSO_001THE_GUIDANCE_OF_A_WHITE_TOWER.mp3
伊苏起源主界面用背景乐,钢琴曲,遗迹探索,高塔冒险,寻找各自的使命,,,,大概是这个意思
http://u.115.com/file/t169b61b0a#
YSO_002BONDS_WITH_COMPANION.mp3
一般的人物对话场景用音乐,依然温馨柔美,在对话中或许能获得不为人知的宝物哦。。。。。。在塔里刷怪到达新的神像触发剧情然后出现此曲,给人战斗疲惫后得以治愈,,,喜欢两次循环后面的部分
http://u.115.com/file/t1e50c2621#
YSO_003BEYOND_THE_BEGINNING.mp3
应该是此作最燃最耐听的燃曲了,出现地点应该是片头曲,和终章高塔的中枢区域,一直到魔王大门,,,,当年打到这已基本燃得只想体会各种刷怪的快感了,个人能力的绝对压制,此曲的出现仿佛要为所担负的罪孽做出最后的了断
http://u.115.com/file/t1eba6a8ef#
YSO_004TOWER_OF_THE_SHADOW_OF_DEATH.mp3
第一层区域用战斗曲,基本都是些初级杂兵,在熟悉基本操作的前提下练到7级去虐第一个6大魔兽吧
http://u.115.com/file/t1ccf88fb0#
YSO_005WATER_PRISON.mp3
当时听到此曲就很直观的发现踏入第二个关卡了,水狱の领域,作为水系地形使用,此曲很好的体现了水晶莹透亮的感觉
http://u.115.com/file/t19d5a19c#
YSO_006SCARLET_TEMPEST.mp3
第三个关卡,火の领域,维系f社一贯的火系地形必须出现燃曲的原则,此曲的循环很好的体现了在这里焦躁不安的感觉
http://u.115.com/file/t187afd2b6#
YSO_007SILENT_DESERT.mp3
第四关,默沙の领域,此区域全是沙坑的胶着或者沙土的味道,,,此曲也很好的体现了这种被埋在沙土中焦躁的感觉
http://u.115.com/file/t11db62af4#
YSO_008SAMSARA_AND_PARAMNESIA.mp3
过到这里意味着已经爬完全塔一半的路程,当然乐曲也就稍微有了紧迫感和更加艰难的挑战感,此区域关键字是斩魔和焦灼魔兽,等级较高的魔兽开始出现
http://u.115.com/file/t1fc03876e#
YSO_009PRELUDE_TO_THE_OMEN.mp3
此处已经接近最终关卡,地形环境的设定也开始慢慢黑化的过渡,预示着将遭遇前方更强大的邪恶势力。
http://u.115.com/file/t12e4b467d#
YSO_011TENSION.mp3
特殊boss战用,应该是对决魔女姐姐的魔兽来着= =,,,,雷系魔兽,当时确实是恶战啊
http://u.115.com/file/t1efa40123#
YSO_012DREAMING.mp3
延伸塔和镜子幻界领域使用背景乐,喜欢这种轻盈的曲风,似乎迫不及待的要去完成使命
http://u.115.com/file/t1cf7c3c2c#
YSO_013DEVIL__S_WIND.mp3
邪恶势力功率全开前会使用的音乐,同时使用在恶魔回廊领域,总之给人难对付的感觉,但大家要毫不畏惧的去迎接挑战哦
http://u.115.com/file/t114750e48#
YSO_014SCARS_OF_THE_DIVINE_WING.mp3
伊苏起源对决6大魔兽boss用战斗曲,燃度不必说,配合此曲使boss战更加有感觉,对决每个大门后面的boss都是一场观赏性极强的动画视频···········
http://u.115.com/file/t17994b195#
YSO_017OVER_DRIVE.mp3
对决最终boss(伪),配合此曲确实是很有挑战的一战啊,先要考虑火风雷系魔法破防,然后回避几个弹幕伤害
http://u.115.com/file/t13b344526#
YSO_025MEMORY_OF_SALMON.mp3
情感戏专用bgm,催泪不至于,但此曲出现所引出每个角色过去美好而伤感的回忆确实使玩家能很好的融入进这个剧本
http://u.115.com/file/t1d765ed79#
YSO_028FEENA-Harmonica-.mp3
贯穿起源剧本全程的口琴曲,可收藏用
http://u.115.com/file/t13616f4c9#
YSO_030FAIR_SKIES.mp3
全剧我感觉唯一能使玩家动容的地方,便是使用此曲的大结局,双子女神舍弃翅膀的力量去封印黑暗之种,之后石化···········之后围绕高塔的黑云迷雾逐渐散开,蓝天白云下最后的对白使在场的每个人都对女神们依依不舍··········
http://u.115.com/file/t1fae70ae4#
YSO_031DETERMINATION.mp3
接着上面的背景乐使用,每个人在经历这场艰巨任务后,各位都有了新的打算,所谓的散场用此曲再合适不过
http://u.115.com/file/t1136b0deb#
YSO_035BELIEVING.mp3
贯穿起源的主题曲,钢琴版本,个人感觉钢琴比口琴能更好的体现出这种伤感曲调











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发表于 2011-5-2 08:02:44 |显示全部楼层
此等好帖怎能不精?果断地……
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就玩过后三个伊苏 前面的怕画面不行....
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