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事务所专题-柯南20周年纪念事件簿
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[背景资料] 新版杀类游戏·魔兽版杀规则讨论帖

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侦探

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发表于 2012-7-16 10:48:58 |只看该作者 |倒序浏览
彼得准备于假期开办新版杀系列——魔兽版杀。规则制定已经完成。目前尚未进入测试阶段,只是设定了联盟和部落双方的人物以及游戏进程。现在,彼得把游戏的策划公布如下,请各位玩家多多指正,提出修改意见。谢谢各位。
我的基本要素是工作。我有此生就是为了工作。
我两腿能及之处有界限,我双眼能看到的也有界限,
我从不知道我的工作有何界限。
——拿破仑·波拿巴

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沙发
发表于 2012-7-16 10:49:09 |只看该作者
【基本格调】
仍然是以推理为主,推理方向为每个人的行动,但是与刚开始纯粹依靠运气不同,这次想加入一些分析要素,也就是线索。每个人都会获得一些由法官提供的线索。游戏14—16人。

【游戏职业】
游戏分为联盟和部落,游戏版本不同,好人方也不同,视赛前抽签决定。下面是联盟和部落方的职业:

(联盟方)

•圣骑士:生命值为6
人类,暴风城的精英之一。以圣光之力进行战斗,具有较强的守护能力。技能为联盟荣誉、神圣之光、神圣护盾、圣光复生。

联盟荣誉:指认技能,指认到同样出身暴风城的牧师、战士后,与其互知。
神圣之光:保护技能,可以恢复一个玩家(非自己)生命值3点,冷却时间是2天。同时,神圣之光还可以攻击部落方的阴影和死亡骑士,击杀伤害为2点,如果成功击中,则忽视冷却时间。
神圣护盾:保护技能,可以使自己免受任何伤害一次,冷却时间为3天。
圣光复生:重生技能,可以使任何已死亡的玩家复生,复生后的生命值为原生命值的一半,用掉的技能不能再用,只能使用一次,且不能用在自己身上。

•牧师:生命值为4
人类,来自暴风城的精英之一。操纵圣光和奥术之力守护同伴。技能为联盟荣誉、法师之盟、群体加血和瞬间移动。

联盟荣誉:指认技能,指认到同样出身暴风城的圣骑士、战士后,与其互知。
法师之盟:指认技能,当指认到联盟方法师、德鲁伊时互知。
群体加血:保护技能,可以恢复已指认的全体成员生命值2点,只能使用一次。
瞬间移动:被动机能,可以逃避刺杀一次,但是只能使用一次。

•战士:生命值为6
人类,来自暴风城的精英之一。以强壮的身体和精妙的武器技法作战。技能为联盟荣誉、致死打击、复仇打击、愤怒一击。

联盟荣誉:指认技能,指认到同样出身暴风城的圣骑士、牧师后,与其互知。
致死打击:攻击技能,可以直接击杀某位玩家3点生命值,只能使用一次。
复仇打击:被动技能,在被攻击之后,对方也同样要承受相同的攻击,但是对象仅限一人。
愤怒一击:攻击技能,可使某个玩家进入眩晕状态,不能使用任何技能和攻击。冷却时间为1天。

•猎人:生命值为5
夜精灵,来自达纳苏斯的精英之一。善于利用弓箭和飞刃进行格斗。技能为猎鹰之眼、精准狙击、荒野求生和爆炸射击。

猎鹰之眼:指认技能,指认一个玩家并获得其角色身份,可以选择是否与其互知,但只能使用一次。
精准狙击:攻击技能,可以针对一个玩家实施狙击,击杀3点生命值,但只能使用一次。
荒野求生:被动技能,在生命值降低为0后,自动补充2点生命值,但是只有一次机会。
震荡射击:攻击技能,可以攻击一个玩家单位,使其进入眩晕状态,使其不能使用任何技能和攻击。只能使用一次。

•德鲁伊:生命值为5
夜精灵,来自达纳苏斯的精英之一,利用自然之力和变身之力作战。技能为法师之盟、撕咬裂伤、大地回春、群星陨落

法师之盟:指认技能,当指认到联盟方的牧师和法师时互知。
撕咬裂伤:攻击技能,对一个玩家实施撕咬,该玩家则连续2日受到伤害,伤害值为1,只能使用一次。
大地回春:保护技能,所有指认到的玩家恢复生命值2点,只能使用一次。如果与猎人互知,则可以增加为3次。
群星陨落:攻击技能,对全部玩家进行攻击,击杀3点生命值,自损2点生命值,只能使用一次。

•法师:生命值为4
德莱尼人,来自埃索达的精英之一。以强大的奥术力量进行作战。技能为法师之盟、奥术再生、奥术飞弹和闪电链。

法师之盟:指认技能,当指认到联盟方牧师、德鲁伊时互知。
奥术之力:辅助技能,可以恢复一个玩家除重生之外的主动技能,只能使用一次且不能自用。
寒冰之箭:攻击技能,可以攻击一个玩家,击杀1点生命值,并使其进入冰封状态,不能参与攻击。冷却时间为2天
狂风暴雪:攻击技能,可以攻击三个玩家,击杀2点生命值,并使其进入冰封状态,不能参与攻击。只能使用一次。

•火枪手:生命值为6
矮人,来自铁炉堡的精英之一,使用火枪和各种矮人器械进行作战。技能为望远镜、钢穿弹、闪光雷和扩音器。

望远镜:指认技能,指认一个玩家并获得其角色身份,可以选择是否与其互知,但只能使用一次。
钢穿弹:辅助技能,可以增强自己的攻击力一次(正常为1,使用后为2),冷却时间为1天。
闪光雷:攻击技能,对某个玩家进行攻击,使其进入眩晕状态,不能使用任何技能和攻击。
扩音器:公告技能,向外界宣布自己的角色,并在同时将自己攻击过的ID公开化。

•飞行员:生命值为5
矮人,来自铁炉堡的精英之一,使用矮人直升机参与作战。技能为真实视域、矮人联欢、锁定攻击和空中轰炸。

真实视域:信息技能,跟踪一个人当天的行动,只能使用一次。
矮人联欢:指认技能,当指认到火枪手后可以选择是否与其联欢(互知)。
锁定攻击:攻击技能,与指认到的所有玩家合力攻击一人,只能使用一次。
空中轰炸:攻击技能,攻击三个玩家,击杀2点生命值,只能使用一次。


•突击坦克:生命值为7
侏儒,来自诺莫瑞根的精英之一,操纵机械坦克参与作战。技能为伤害吸收、飞奔逃命、开阔思维和辐射射击。

伤害吸收:被动技能,当受到攻击性技能攻击时,伤害一律按照1执行。攻击技能伤害值为1时,则被完全吸收。
飞奔逃命:保护技能,当命悬一线的时候,当有人对你发动攻击时,自动逃命,但只能使用一次。
开阔思维:指认技能,每夜可以指认三个玩家,并说明对方角色,当指认成功时,则可以选择是否互知。
辐射攻击:攻击技能,主动攻击一个玩家,该玩家连续2天的攻击对象则由你来决定。无选择时,自动算放弃攻击。只能使用一次。

•潜行者:生命值为4
狼人,来自吉尔尼斯的幸存者之一,善于进行隐蔽作战和设置陷阱。技能为收取情报、暗影突袭、设置陷阱和暗影之舞。

收取情报:信息技能,每夜可以知道一个己方角色的全部行为。但只能知道角色,不能知道ID。
暗影突袭:攻击技能,击杀2点生命值,同时获知对方角色身份,只能使用一次。
设置陷阱:保护机能,制定在一个玩家身上设置陷阱(也可设在自己身上),如果有人袭击该玩家,则受到1点伤害,同时进入眩晕状态。冷却时间为2天。
暗影之舞:辅助技能,可以使自己的攻击效果变为每次2点,有效时间为2天,只能使用一次。

(部落方)
•剑圣:生命值为6
兽人,来自奥格瑞玛的精英之一,以强大的肌肉和战斗技能作战。技能为部落荣耀、怒发冲冠、分身作战和剑刃风暴。

部落荣耀:指认技能,如果指认到部落方的萨满和先知,则互知对方。
怒发冲冠:被动技能,当被攻击之后,产生出对攻击者的怒气。如果下次攻击到攻击者后,攻击伤害自动翻倍。
分身作战:攻击技能,可以一次攻击多个玩家。该技能可以加成,如果连续几夜不使用该技能,则在使用时有几夜就有几个分身。上限为5个分身。冷却时间为2天(冷却时间结束后,再开始重新计算分身加成)。
剑刃风暴:攻击技能,可以攻击全部玩家,击杀3点生命值,自损2点生命值,只能使用一次。

•萨满:生命值为4
兽人,来自奥格瑞玛的精英之一,以元素之力和萨满力量进行作战。技能为部落荣耀、大地之盾、嗜血狂怒和熔岩爆裂。

部落荣耀:指认技能,如果指认到部落方的剑圣和先知,则互知对方。
大地之盾:保护机能,可以保护一个玩家不受任何伤害,冷却时间为3天。
嗜血狂怒:辅助技能,可以使一个玩家的攻击力提高一倍,冷却时间为1天。
熔岩爆裂:攻击技能,可以使3个玩家进入眩晕状态和无敌状态,只能使用一次。

•先知:生命值为5
兽人,来自奥格瑞玛的精英之一,以奥术之力和预测能力进行作战。技能为部落荣耀、大地之眼、占卜预测和闪电连击。

部落荣耀:指认技能,如果指认到部落方的剑圣和萨满,则互知对方。
大地之眼:信息技能,可以观察所有玩家的攻击行为,但不包括技能使用,只能使用一次。
占卜预测:指认技能,可以指认一个玩家是否为该角色,如果指认正确,则可以继续指认并可选择与其互知,但如果指认错误,则技能废除。
闪电连击:攻击技能,可以攻击3个玩家,由先知指定玩家顺序。第一顺序击杀3点,第二顺序击杀2点,第三顺序击杀1点,只能使用一次。

•牛头人勇士:生命值为7
牛头人,来自雷霆崖的精英之一,以可怕的力量和抗性作战。技能为自然抗性、战争咆哮、大地恩惠、自我重生。

自然抗性:保护技能,可以使自己免于一次技能伤害,在被技能攻击前可以选择是否使用,只能使用一次。
战争咆哮:辅助技能,使没有与自己认识的玩家的攻击汇集到自己身上,并减少三分之一的攻击效果,只能使用一次。
大地恩惠:保护机能,补充自己的体力3点,只能使用一次。
自我重生:被动技能,当自己被击杀时,自动重生,生命值为3,使用过的技能废除,只能使用一次。

•科多骑士:生命值为5
牛头人,来自雷霆崖的精英之一,利用科多兽和战鼓进行战斗,技能为暴风之锤、战鼓激励、冲锋号角、巨兽吞噬。

暴风之锤:攻击技能,可以击杀一个玩家2点生命值,同时进入眩晕状态,冷却时间为2天。
战鼓激励:辅助技能,可以使一个玩家的攻击力翻倍,持续时间为2天,只能使用一次。
冲锋号角:攻击技能,所有部落玩家的攻击全部汇聚到一个人的身上,只能使用一次。
巨兽吞噬:攻击技能,可以主动吞噬一个玩家,该玩家消失1天,损失2点生命,只能使用一次。如果被吞噬的玩家在吞噬期间死亡,则可以继续吞噬一个人。

•巨魔猎人:生命值为5
巨魔,来自暗矛岛的精英之一,以精准的投矛进行攻击。技能为暗矛侦查、巨魔回复、真实之眼、诱捕之网。

暗矛侦查:指认技能,当指认到巨魔巫医时,与其互知。
巨魔回复:被动技能,当无人攻击时,生命值每天回复1点。
真实之眼:信息技能,可以获知全部角色的技能使用情况,但只能使用一次。
诱捕之网:攻击技能,可以使一个角色被网捕住,无法行动,只能使用一次。与巫医互知后,变为冷却时间1天。

•巨魔巫医:生命值为4
巨魔,来自暗矛岛的精英之一,以巫毒之术进行作战和辅助。技能为暗矛侦查、巨魔回复、巫毒操纵和变形之术。

暗矛侦查:指认技能,当指认到巨魔猎人时,与其互知。
巨魔回复:被动技能,当无人攻击时,生命值每天回复1点。
巫毒操纵:辅助技能,可以操纵某玩家开展行动,包括使用技能,只能使用一次。
变形之术:攻击技能,可以将某个玩家变成青蛙1天,使该玩家无法行动。只能使用一次。

•术士:生命值为4
血精灵,来自银月城的精英之一,以召唤术进行作战。技能为混乱之箭、召唤小鬼、燃烧献祭和恶魔变形。

混乱之箭:攻击技能,可以使一个玩家随机攻击一个本方阵营的玩家,只能使用一次。
召唤小鬼:辅助技能,每夜可以召唤小鬼,除自己攻击外追加一次攻击,但不能是同一人。
燃烧献祭:被动技能,可以激活献祭模式,在承受攻击之后,使攻击者也承受1点献祭伤害。
恶魔变形:攻击技能,可以变身为恶魔,无视所有攻击,同时攻击力为3,持续时间1天,只能使用一次。

•阴影:生命值为5
被遗忘者,来自幽暗城的精英之一,以隐蔽力和暗杀进行作战。技能为阴影观察、麻痹攻击、技能盗取和牺牲祭祀。

阴影观察:指认技能,可以指认一个玩家的ID,并得知其角色身份,但只能使用一次。
麻痹攻击:攻击技能,可以使一个玩家陷入到麻痹状态(眩晕状态),冷却时间为2天。
技能盗取:辅助技能,可以偷取一个玩家没有使用过的技能,只能使用一次。而且一旦偷取,无论成功与否,都无法继续盗取。
牺牲祭祀:保护技能,当一个玩家被击杀时,牺牲自己,使对方存活。同时,恢复对方的全部生命值。

•死亡骑士:生命值为5
亡灵,来自西瘟疫之地的精英之一,以符文之力和死亡之术进行作战。技能为死亡缠绕、亡者复生、生命再生和霜之哀伤。

天灾降临:攻击技能,可以攻击某玩家2点生命值,冷却时间是1天。
亡者复生:辅助技能,可以操纵已经死去的玩家使用其尚未使用的技能,只能使用一次。
生命再生:保护技能。可以从某个玩家身上夺走1点生命值给自己,只能使用一次。
霜之哀伤:被动技能。当自己死去后,可以指定一个已死玩家继承成为死亡骑士,但是生命值为原生命值的一半,且用掉的技能不能再用,再死后,不得继承。同时,指定继承人阵营不变。

【游戏方针】
游戏分为联盟方和部落方,同时也分为防守方和袭击方。防守方为10人,袭击方为4—6人。防守方和袭击方各设VIP一人。防守方可以选择联盟或者部落,袭击方则在防守方选择好阵营后,自动成为该阵营的对立阵营。

•游戏胜利条件:
1、想方设法找到对方VIP,将其排除。
2、想方设法消灭对方全部角色。
•游戏失败条件:
己方卫士(除VIP外的所有人)全灭或VIP被灭。

•关于VIP
VIP是交战双方的首脑,属于神一级的人物,没有实体,只有精神。因此可以附身到角色身上进行操控。VIP附身的对象,都是防守方。但是,一个人附身,是为了帮助防守方胜利,同时保存自己;另外一个人附身是为了消灭防守方,同时找到对方VIP在哪儿。

VIP除角色本身技能之外,还有其他技能。防守方与袭击方稍有不同:

防守方VIP技能:
1、神之指引:被动技能,当自己被己方人员攻击之后,立刻会告知己方攻击人员自己的身份,与其互知。
2、弃车保帅:被动技能,当自己被击杀时,可以让任何一个角色代自己而死。
3、绝对障壁:主动技能,取消当天所有的攻击与技能,使用技能了的人技能自动废掉。
4、防守公告:主动技能,通过法官对所有防守人员进行公告,但只能使用一次。

袭击方VIP技能:
1、绝对命令:被动技能,当自己被己方人员攻击之后,化解攻击,并通过法官对其下达指示。
2、绝对直觉:被动技能,第一次指认一个玩家时,获知该玩家的角色身份(如果是VIP,则只能查出其表面身份)。
3、绝对灾难:主动技能,直接击杀一个角色,但是会产生公告,同时自己也要蒙受仇恨伤害1点,只能使用一次。
4、袭击公告:主动技能,通过法官对所有攻击人员进行公告,但只能使用一次。

•关于袭击方的角色问题
袭击方类似于杀手方,由4—6人组成。但是,袭击方的角色由防守方VIP决定。也就是说,袭击方的角色刚开始是要被防守方VIP删除掉4—6人。剩余的角色,再进行分配。同时,被防守方VIP删除掉的袭击方角色,由法官在游戏开始前公布。

【游戏流程】
游戏以“天”为单位进行,一天分为一日和一夜。进入日时,双方可以进行交替攻击,进入夜时,双方可以使用各自技能,从而影响次日的行动效果。每日、每夜开始前,法官会公布各自ID受攻击情况,但是剩余生命值以及攻击情况,则不予公开。当出现死亡时,法官会进行公布。

【关于新闻公告】
新闻公告是游戏进行过程中,由法官随机发布的。新闻内容包括游戏大事记,趣闻等内容。有些内容对分析玩家角色,搞清游戏盘面非常有帮助。但是,新闻公告充斥着各种各样的谣言,有真有假,需要玩家自行判定真假情况。玩家可以针对新闻内容进行分析和讨论,但不得质疑,哪怕那个新闻是假的。

【关于胡说八道的酒馆】
胡说八道的酒馆于游戏第一夜之前一个小时开始,第一夜开始之后酒馆停开。酒馆开业期间,所有的玩家都可以进来吹牛。在不暴露自己身份和技能的情况下,可以暗示自己的身份。但是,允许各位发言的玩家说谎、演戏,每位说话的玩家都有可能是影帝。但是,魔兽版杀和柯南版杀不同的,是每个人一开始都是单兵作战,所以,这里的影响力也不可忽视。

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发表于 2012-7-16 10:53:37 |只看该作者
本帖最后由 君不见 于 2012-7-16 10:57 编辑

我就来坐个SF吧
============================
老师千万别忘了说好的梦魇。。。
============================
我喜欢当影后XD
想起了管家曾经对我说过的。。。“论演员的自我修养”啊哈哈哈

我不是文艺人。我文艺起来不是人=w=
I love dreams. Daydreams.
でも現実の中の私は、ただ穏やかで幸せな日々を望んでいる。
Quiero una villa, llena de flores, mirando al mar.
Aber ich möchte immer in meiner Heimatstadt leben.
Au soleil~sous la pluie~à midi ou à minuit~Il y a tout ce que vous voulez aux Champs-Elysées~
Выходила на берег Катюша~на высокий берег~на крутой~
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发表于 2012-7-16 10:56:18 |只看该作者
多久报名?我其实是来酱油的。。。

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有什么意见,请提出。多谢多谢。
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最后的银色子弹

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彼得的游戏赞个~~
提出以下疑问和建议:
1.火枪的闪光雷的cd?
2.坦克的生命力略顽强,建议最低伤害为1。而非完全防御。
3.建议人类法师加一个火属性的技能
4.萨满的熔岩爆裂的状态持续时间?
5.科多的锤子的持续时间?
6.术士的献祭无损开启?
7.阴影的麻痹攻击的状态持续时间?
Need not to know!
<-sina_sign,1683926681,,7->
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我先占坑慢慢分析……
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