本帖最后由 彼得大帝 于 2012-8-7 17:45 编辑
【游戏职业】 游戏分为联盟和部落,游戏版本不同,好人方也不同,视赛前抽签决定。下面是联盟和部落方的职业: (联盟方) ·圣骑士:生命值为7 人类,暴风城的精英之一。以圣光之力进行战斗,具有较强的守护能力。技能为联盟荣誉、神圣之光、神圣护盾、圣光复生。 联盟荣誉:指认技能,指认到同样出身暴风城的牧师、战士后,与其互知。 神圣之光:主动技能,可以恢复一个玩家(非自己)生命值3点,冷却时间是2天。同时,神圣之光还可以攻击部落方的阴影和死亡骑士,击杀伤害为2点,如果成功击中,则忽视冷却时间。 神圣护盾:主动技能,可以使自己处于连续两天的无敌状态,只能使用一次。 圣光复生:重生技能,可以使任何已死亡的玩家复生,复生后的生命值为原生命值的一半,用掉的技能不能再用,只能使用一次,且不能用在自己身上。 ·牧师:生命值为4 人类,来自暴风城的精英之一。操纵圣光和奥术之力守护同伴。技能为联盟荣誉、法师之盟、群体加血和瞬间移动。 联盟荣誉:指认技能,指认到同样出身暴风城的圣骑士、战士后,与其互知。 法师之盟:指认技能,当指认到联盟方法师、德鲁伊时互知。 圣光庇佑:主动技能,可以恢复已指认的全体成员全部生命值,取消一切异常状态,只能使用一次。 瞬间移动:被动机能,可以逃避致命攻击一次,但是只能使用一次。 ·战士:生命值为6 人类,来自暴风城的精英之一。以强壮的身体和精妙的武器技法作战。技能为联盟荣誉、致死打击、复仇打击、愤怒一击。 联盟荣誉:指认技能,指认到同样出身暴风城的圣骑士、牧师后,与其互知。 致死打击:主动技能,可以直接击杀某位玩家4点生命值,自损3点生命值,只能使用一次。少于4点生命值时不能使用。 复仇打击:被动技能,在被攻击之后,对方也同样要承受相同的攻击,但是对象仅限一人。 愤怒一击:主动技能,可使某个玩家进入眩晕状态,不能使用任何技能和攻击。冷却时间为1天。 ·月神祭祀:生命值为5 夜精灵,来自达纳苏斯的精英之一。善于利用弓箭和飞刃进行格斗。技能为猎鹰之眼、精准狙击、荒野求生和爆炸射击。 猎鹰之眼:指认技能,指认一个玩家并获得其角色身份,可以选择是否与其互知,但只能使用一次。 精准狙击:主动技能,可以针对一个玩家实施狙击,击杀3点生命值,进入中毒状态。 荒野求生:被动技能,在生命值降低为0后,自动补充2点生命值,但是只有一次机会。 群星陨落:主动技能,攻击全体与其不互知的玩家连续一天,每回合(日、夜)降低生命值2点,只能使用一次,使用此技能当夜不能使用其他任何技能;使用后,一天之内不得攻击和使用技能。
·德鲁伊:生命值为5 夜精灵,来自达纳苏斯的精英之一,利用自然之力作战。技能为法师之盟、撕咬裂伤、枯藤缠绕、大地回春 法师之盟:指认技能,当指认到联盟方的牧师和法师时互知。 撕咬裂伤:主动技能,对一个玩家实施撕咬,该玩家则连续2日受到伤害,伤害值为1,只能使用一次。 枯藤缠绕:主动技能,对一个玩家进行缠绕攻击,该玩家当日不得行动,并受到1点伤害。冷却时间2天。 大地回春:主动技能,所有指认到的玩家恢复生命值3点,持续时间1天,冷却时间为3天。 ·守望者:生命值为6 夜精灵,来自达纳苏斯的精英之一。善于使用飞刃和暗影法术作战。技能为刀阵旋风、闪烁移动、复仇天使、绝对恐惧 刀阵旋风:主动技能,在夜间对日间攻击自己的所有玩家施以反击,伤害值为2,冷却时间为2天。 闪烁移动:主动技能,可以回避次日的所有攻击,只能使用一次。 复仇天使:被动技能,当自己用技能或者攻击击杀一个玩家之后,日间的攻击伤害加1,以此类推,最高上限为6。 绝对控制:主动技能,当自己击杀一个敌对阵营的玩家时,可以选择控制该角色,则敌对阵营玩家在指认守望者后,将被视为被控制角色。 ·法师:生命值为4 德莱尼人,来自埃索达的精英之一。以强大的奥术力量进行作战。技能为法师之盟、奥术再生、奥术飞弹和狂风暴雪。 法师之盟:指认技能,当指认到联盟方牧师、德鲁伊时互知。 奥术之力:主动技能,可以恢复一个玩家除重生之外的主动技能,只能使用一次且不能自用。 寒冰之箭:主动技能,可以攻击一个玩家,击杀1点生命值,并使其进入冰封状态,不能参与攻击。冷却时间为2天 狂风暴雪:主动技能,可以攻击三个玩家,击杀2点生命值,并使其进入冰封状态,不能参与攻击。只能使用一次。 ·火枪手:生命值为6 矮人,来自铁炉堡的精英之一,使用火枪和各种矮人器械进行作战。技能为望远镜、钢穿弹、闪光雷和扩音器。 望远镜:指认技能,指认一个玩家并获得其角色身份,可以选择是否与其互知,但只能使用一次。 钢穿弹:主动技能,可以增强自己的攻击力一次(正常为1,使用后为2),冷却时间为1天。 闪光雷:主动技能,使某玩家进入眩晕状态,不能使用任何技能和攻击。冷却时间为2天。 扩音器:公告技能,向外界宣布自己的角色,并在同时将自己攻击过的ID公开化。 ·飞行员:生命值为5 矮人,来自铁炉堡的精英之一,使用矮人直升机参与作战。技能为真实视域、矮人联欢、锁定攻击和空中轰炸。 真实视域:信息技能,跟踪角色(非ID)当天的行动,可以重复使用。 矮人联欢:指认技能,当指认到火枪手后可以选择是否与其联欢(互知)。 锁定攻击:攻击技能,与与其互知的所有玩家合力攻击一人,同时不影响指认玩家攻击,只能使用一次。 空中轰炸:攻击技能,攻击三个玩家,击杀2点生命值,只能使用一次。 ·突击坦克:生命值为7 侏儒,来自诺莫瑞根的精英之一,操纵机械坦克参与作战。技能为伤害吸收、飞奔逃命、开阔思维和辐射射击。 伤害吸收:被动技能,当受到攻击性技能攻击时,伤害一律按照1执行。 飞奔逃命:被动技能,当命悬一线的时候,当有人对你发动攻击时,自动逃命,但只能使用一次。 信号弹幕:指认技能,每夜可以指认三个玩家ID,并说明对方角色,当指认成功时(最少1个,最多3个),则可以选择是否互知(不管几个)。互知之后,信号弹幕废弃。 辐射污染:攻击技能,主动攻击一个玩家,该玩家连续2天的攻击对象则由你来决定。无选择时,自动算放弃攻击。只能使用一次。 ·潜行者:生命值为4 狼人,来自吉尔尼斯的幸存者之一,善于进行隐蔽作战和设置陷阱。技能为收取情报、暗影突袭、设置陷阱和暗影之舞。 收取情报:信息技能,每夜可以知道一个己方角色的全部行为。但只能知道角色,不能知道ID。 暗影突袭:主动技能,击杀2点生命值,同时获知对方角色身份,只能使用一次。 设置陷阱:主动机能,制定在一个玩家身上设置陷阱(也可设在自己身上),如果有人袭击该玩家,则受到1点伤害,同时进入中毒状态。冷却时间为2天。 暗影之舞:主动技能,可以使自己的攻击效果变为每次2点,有效时间为2天,只能使用一次。 (部落方) ·剑圣:生命值为6 兽人,来自奥格瑞玛的精英之一,以强大的肌肉和战斗技能作战。技能为部落荣耀、怒发冲冠、分身作战和剑刃风暴。 部落荣耀:指认技能,如果指认到部落方的萨满和先知,则互知对方。 怒发冲冠:被动技能,当被攻击之后,产生出对攻击者的怒气。如果下次攻击到攻击者后,攻击伤害自动翻倍。 分身作战:主动技能,可以一次攻击多个玩家。该技能可以加成,如果连续几夜不使用该技能,则在使用时有几夜就有几个分身。上限为5个分身。冷却时间为2天(冷却时间结束后,再开始重新计算分身加成)。 剑刃风暴:主动技能,可以攻击全部玩家,击杀3点生命值,自损2点生命值,只能使用一次。 ·萨满:生命值为4 兽人,来自奥格瑞玛的精英之一,以元素之力和萨满力量进行作战。技能为部落荣耀、大地之盾、嗜血狂怒和熔岩爆裂。 部落荣耀:指认技能,如果指认到部落方的剑圣和先知,则互知对方。 大地之盾:主动机能,可以保护一个玩家不受任何伤害,冷却时间为3天。 嗜血狂怒:主动技能,可以使一个玩家的攻击力提高一倍,冷却时间为1天。 熔岩爆裂:主动技能,可以使3个玩家进入眩晕状态和无敌状态,持续时间为1天,只能使用一次。 ·先知:生命值为5 兽人,来自奥格瑞玛的精英之一,以奥术之力和预测能力进行作战。技能为部落荣耀、大地之眼、占卜预测和闪电连击。 部落荣耀:指认技能,如果指认到部落方的剑圣和萨满,则互知对方。 大地之眼:主动技能,可以观察所有玩家的攻击行为,但不包括技能使用,只能使用一次。 占卜预测:指认技能,可以指认一个玩家是否为该角色,如果指认正确,则可以继续指认并可选择与其互知,但如果指认错误,则技能废除。 闪电连击:主动技能,可以攻击3个玩家,由先知指定玩家顺序。第一顺序击杀3点,第二顺序击杀2点,第三顺序击杀1点,只能使用一次。 ·牛头人勇士:生命值为7 牛头人,来自雷霆崖的精英之一,以可怕的力量和抗性作战。技能为自然抗性、战争咆哮、大地恩惠、自我重生。 自然抗性:主动技能,可以使自己免于一次技能伤害,在被技能攻击前可以选择是否使用,只能使用一次。 战争咆哮:主动技能,使没有与自己认识的玩家的攻击汇集到自己身上,并减少三分之一的攻击效果,只能使用一次。 大地恩惠:主动机能,补充自己的体力3点,只能使用一次。 自我重生:被动技能,当自己被击杀时,自动重生,生命值为3,使用过的技能废除,只能使用一次。 ·科多骑士:生命值为5 牛头人,来自雷霆崖的精英之一,利用科多兽和战鼓进行战斗,技能为暴风之锤、战鼓激励、冲锋号角、巨兽吞噬。 暴风之锤:主动技能,可以击杀一个玩家2点生命值,同时进入眩晕状态1天,冷却时间为2天。 战鼓激励:主动技能,可以使一个玩家的攻击力翻倍,持续时间为2天,只能使用一次。 冲锋号角:主动技能,所有部落玩家的攻击全部汇聚到一个人的身上,只能使用一次。 巨兽吞噬:主动技能,可以主动吞噬一个玩家,该玩家消失1天,损失2点生命,只能使用一次。如果被吞噬的玩家在吞噬期间死亡,则可以继续吞噬一个人。 ·巨魔猎人:生命值为5 巨魔,来自暗矛岛的精英之一,以精准的投矛进行攻击。技能为暗矛侦查、巨魔回复、真实之眼、诱捕之网。 暗矛侦查:指认技能,当指认到巨魔巫医时,与其互知。 巨魔回复:被动技能,当无人攻击时,生命值每天回复1点。 真实之眼:信息技能,可以获知全部角色的技能使用情况,但只能使用一次。 诱捕之网:主动技能,可以使一个角色被网捕住,无法行动,只能使用一次。与巫医互知后,变为冷却时间1天。 ·巨魔巫医:生命值为4 巨魔,来自暗矛岛的精英之一,以巫毒之术进行作战和辅助。技能为暗矛侦查、巨魔回复、巫毒操纵和变形之术。 暗矛侦查:指认技能,当指认到巨魔猎人时,与其互知。 巨魔回复:被动技能,当无人攻击时,生命值每天回复1点。 巫毒操纵:主动技能,可以操纵某玩家开展行动,包括使用技能,只能使用一次。 变形之术:主动技能,可以将某个玩家变成青蛙1天,使该玩家无法行动。只能使用一次。 ·术士:生命值为4 血精灵,来自银月城的精英之一,以召唤术进行作战。技能为混乱之箭、召唤小鬼、燃烧献祭和恶魔变形。 混乱之箭:主动技能,可以使一个玩家随机攻击一个本方阵营的玩家,只能使用一次。 召唤小鬼:主动技能,每夜可以召唤小鬼,除自己攻击外追加一次攻击,但不能是同一人。 燃烧献祭:主动技能,在承受攻击之后,使攻击者承受1点献祭伤害,只能持续1天,只能使用一次。 恶魔变形:主动技能,可以变身为恶魔,无视所有攻击,同时攻击力为3,持续时间1天,只能使用一次。 ·阴影:生命值为5 被遗忘者,来自幽暗城的精英之一,以隐蔽力和暗杀进行作战。技能为阴影观察、麻痹攻击、技能盗取和牺牲祭祀。 阴影观察:指认技能,可以指认一个玩家的ID,并得知其角色身份,但只能使用一次。 麻痹攻击:主动技能,可以使一个玩家陷入到麻痹状态(眩晕状态)1天,冷却时间为2天。 技能盗取:主动技能,可以偷取一个玩家没有使用过的技能,只能使用一次。而且一旦偷取,无论成功与否,都无法继续盗取。 牺牲祭祀:主动技能,当一个玩家被击杀时,牺牲自己,使对方存活。同时,恢复对方的全部生命值。 ·黑暗游侠:生命值为4 被遗忘者,来自幽暗城的精英之一,以诅咒之力进行作战。技能为幽暗之魂、恶毒诅咒、守护之盾和身体占据。 幽暗之魂:主动技能,可以使一个玩家的攻击吸收转化为对其自身的攻击,只能使用一次。 恶毒诅咒:主动技能,使某玩家的攻击在1天之内完全无效,冷却时间为2天。 诞生骷髅:被动技能,当自己击杀一个玩家之后,次日攻击伤害加1点,以此类推,最高上限为6。 恐惧占据:主动技能,当自己打倒一个敌对阵营玩家时,可以占据该玩家角色,之后对黑暗游侠的指认完全视为该角色。只能使用一次。 ·死亡骑士:生命值为6 亡灵,来自西瘟疫之地的精英之一,以符文之力和死亡之术进行作战。技能为死亡缠绕、亡者复生、生命再生和霜之哀伤。 死亡缠绕:主动技能,可以攻击某玩家2点生命值,或者增加被遗忘者2点生命值,冷却时间是1天。 亡者复生:主动技能,可以操纵已经死去的玩家使用其尚未使用的技能,只能使用一次。 生命再生:主动技能。可以从某个玩家身上夺走2点生命值给自己,只能使用一次。 霜之哀伤:被动技能。当自己死去后,可以指定一个已死玩家继承成为死亡骑士,但是生命值为原生命值的一半,且用掉的技能不能再用,再死后,不得继承。此外,指定继承人阵营不变。 【游戏方针】 游戏分为联盟方和部落方,同时也分为防守方和袭击方。防守方为11人(含双方VIP),袭击方为4—6人。防守方和袭击方各设VIP一人。防守方可以选择联盟或者部落,袭击方则在防守方选择好阵营后,自动成为该阵营的对立阵营。 ·游戏胜利条件: 1、想方设法找到对方VIP,将其排除。 2、想方设法消灭对方全部角色。 ·游戏失败条件: 己方卫士(除VIP外的所有人)全灭或VIP被灭。 ·关于VIP VIP是交战双方的首脑,属于神一级的人物,没有实体,只有精神。因此可以附身到角色身上进行操控。VIP附身的对象,都是防守方。但是,一个人附身,是为了帮助防守方胜利,同时保存自己;另外一个人附身是为了消灭防守方,同时找到对方VIP在哪儿。 VIP除角色本身技能之外,还有其他技能。防守方与袭击方稍有不同: 防守方VIP技能: 1、神之指引:被动技能,当自己被己方人员攻击之后,化解攻击,并通过法官对其下达指示。(注意,对方VIP攻击不产生提示) 2、弃车保帅:被动技能,当自己被击杀时,可以让任何一个角色代自己而死。 3、绝对障壁:主动技能,取消当天所有的攻击与技能,使用技能了的人技能自动废掉。 4、防守公告:主动技能,通过法官对所有防守人员进行公告,但只能使用一次。 袭击方VIP技能: 1、绝对命令:被动技能,当自己被己方人员攻击之后,化解攻击,并通过法官对其下达指示。(注意,对方VIP攻击不产生提示) 2、绝对直觉:被动技能,第一次指认一个玩家时,获知该玩家的角色身份(如果是VIP,则只能查出其表面身份)。 3、绝对灾难:主动技能,直接击杀一个角色,但是会产生公告,同时自己也要蒙受仇恨伤害1点,只能使用一次。 4、袭击公告:主动技能,通过法官对所有攻击人员进行公告,但只能使用一次。 此外,VIP还具有一个特殊的攻击技能: 防守方VIP: 绝对防御:主动技能,使某玩家避免死亡,如无人攻击,则恢复全部生命值,可抵消死亡一指,只能使用1次。 袭击方VIP: 死亡一指:主动技能,无视除绝对防御外的所有技能,一击必杀,不得重生。夜间使用,只能使用1次。 ·关于袭击方的角色问题 袭击方类似于杀手方,由4—6人组成。袭击方的角色由袭击方VIP选择,但是,选择结束之后,法官将随机公布5个不参与袭击的袭击方角色。 |