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[桌游] 原创桌游《天使的决意》周六开始内测

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平成的福尔摩斯

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发表于 2013-5-7 23:12:26 |只看该作者 |倒序浏览
原创桌游《天使的决意》规则设计已完成,将于5月11日开始内部测试,测试方式为在线模拟操作,测试群:10691148。

游戏背景:
原本平静的死后世界中,无数带着浓烈死亡气息的影子突然出现,为了生存,死后世界战线组建防线,与影子展开了激烈的战斗。玩家扮演死后世界战线的一名成员,带着自己的信念与不断袭来的影子作战。

名词说明:
生念与死意:生念是一个常量,代表对生命的热爱,在存者状态时,生念为玩家的生命值上限;死意是一个变量,代表对死亡的追求,在存者状态时,死意为玩家受到的伤害值,而在亡者状态时,死意则为玩家的生命值。死意的下限为0,上限为15,当亡者状态的玩家死意为0时,他将从游戏中消失,不能进行任何行动并且判定游戏失败。
存者与亡者:所有玩家一开始均为存者(标志面为白色),胜利条件是翻开足够数量的奇迹的祝福(不需要使用,只需翻开就列入计算),或者消灭足够数量的影子。当任意玩家的死意超过生念时,将由存者变为亡者(标志面黑色朝上),胜利条件也变为将所有诅咒牌洗入牌库,或是将超过一半的玩家变为亡者。
祝福与诅咒:以卡牌的形式存在,祝福通常为增加生念或者强化战力的牌,诅咒则正好相反。一开始祝福与诅咒牌均在不同的牌堆中。游戏开始时从两个牌堆随机抽出与玩家人数相同的牌洗入命运牌库中。此外,在消灭影子时会将祝福牌洗入牌库,而相互较量时会将诅咒牌洗入牌库。部分祝福标有“奇迹的”前缀,此类祝福和胜利条件相关,当翻开的奇迹的祝福达到一定数量,存者自动获得胜利。

角色技能:
游戏中有多个角色可供玩家选用,每个角色都有各自不同的角色技能和生念值。初学玩家可以不使用角色技能,此时所有玩家的生念均为7。大部分角色存者状态和亡者状态的技能是不同的,但也有少数角色技能不会改变。

游戏流程:
游戏以回合制进行,每个回合可以分为以下阶段:准备阶段-战斗阶段-搜索阶段-较量阶段。

准备阶段:
玩家按顺序报出自己的行动,并将自己的标志移到游戏版图的相应位置,可选行动有战斗、搜索、较量三种。第一轮由游戏拥有者首先选择行动,之后由上一轮第二个选择行动的玩家首先选择行动。此外,某些卡牌的效果也会在此阶段触发。

战斗阶段:
首先将新的影子放置进场。放置数量通常为上一回合放置数量+1。部分卡牌可以改变放置影子的数量。之后将新放置的影子与上一回合未被阻挡或未能消灭的影子合并,尽可能平均地分配给选择战斗的玩家阻挡。如果有不能均分的影子,则根据自愿原则由玩家阻挡。但阻挡影子最多的玩家必须为存者。
在决定了每名玩家阻挡影子的数量后,战斗正式开始。玩家每阻挡一个影子掷一次骰子,如果点数在5点或以下,则该影子被消灭。掷骰完成后,玩家增加相当于掷出的点数之和除以二(向下取整)的死意。之后下一名玩家进行掷骰,直到所有选择战斗的玩家掷骰完毕。
所有玩家掷骰完毕后,统计消灭的影子数量,把相同数量的祝福牌洗入牌库,并将影子计数标志向前移动相同的格数。被阻挡但未能消灭的影子留在场上,下一回合依然需要阻挡,但是不会导致额外的死意增加。而未被阻挡的影子也将继续留在场上,并且所有玩家均增加相同数量的死意。

搜索阶段:
首先重洗命运牌库,然后选择搜索的玩家依次从命运牌库最上方翻开一张牌,如果翻开的是祝福,存者可以立即对任一玩家使用它,也可以将它加入手牌以后再用,亡者则必须立即对自己使用它。如果翻开的是诅咒则正好相反,存者必须立即对自己使用它,亡者可以立即对任一玩家使用它,也可以将它加入手牌以后再用。

较量阶段:
选择较量的玩家依次指定另一名玩家并掷一次骰子,如果选择较量的玩家为存者,对方减少掷出的点数除以二(向下取整)的死意,否则,增加掷出的点数除以二(向下取整)的死意。
较量阶段结束时,将与选择较量的玩家相同数量的诅咒牌洗入牌库。

以上任一阶段结束时,如果有任意玩家的死意超过生念,他将由存者变为亡者,胜利条件也随之改变。此时若存者或亡者其中之一的胜利条件达成,游戏结束。非常幸运的场合,双方的胜利条件同时达成,那么所有玩家均获得胜利。若较量阶段结束时双方的胜利条件均未达成,继续开始下一回合。

祝福与诅咒列表:

奇迹的祝福·天使守护:触发后置于玩家面前,之后该玩家在与影子战斗时,可以不掷骰子,直接+1死意来消灭影子。
奇迹的祝福·起死回生:触发后,去除玩家的所有死意,并且若玩家为亡者则变为存者。
奇迹的祝福·跃动之心:触发后置于玩家面前,之后每个回合准备阶段,-1死意。
奇迹的祝福·祈愿歌声:翻开命运牌库最上方的三张牌,弃掉其中的所有诅咒并把其中的所有祝福全部加入玩家手牌。
奇迹的祝福·秘密钥匙:下一回合放置的影子数量将由玩家自由决定,但最少为本回合的一半,最多为本回合的两倍。

祝福·治疗:玩家-2死意。
祝福·治愈:玩家-3死意。
祝福·葬魂:这个回合玩家每消灭一个影子,-1死意。
祝福·神力:触发后置于玩家面前,之后该玩家在与影子战斗时,骰子点数按-1计算。
祝福·祷言:翻开命运牌库最上方的两张牌,玩家正常处理这两张牌的效果。
祝福·祛邪:立即消灭一个影子,并且下一回合出现的影子数量减少一个,可以在掷骰后使用。
祝福·幸运:将一个诅咒无效并弃掉,可以对已经置于玩家面前的诅咒使用。
祝福·庇佑:触发后置于玩家面前,之后该玩家即使死意超过生念也不会变为亡者。这个祝福在准备阶段会被无效并弃掉。
祝福·借力:选择另一名玩家,用这张牌交换他的任意一张手牌,之后立即对自己使用交换得到的牌。

诅咒·痛苦:玩家+2死意。
诅咒·影袭:立即出现一个影子,玩家必须阻挡它。并且下一回合出现的影子数量增加一个。
诅咒·惊惧:玩家下一回合不能进行任何行动。
诅咒·恐慌:触发后,弃掉玩家所有手牌。
诅咒·战栗:触发后,弃掉玩家面前的所有牌。
诅咒·无力:触发后置于玩家面前,之后与该玩家战斗的影子都不会被消灭。
诅咒·濒死:触发后置于玩家面前,之后每个回合准备阶段,+1死意。


角色技能:

由理(5生念)存者:你与其他玩家进行较量(包括主动选择较量和被选为较量对象)时,对方额外-1死意。亡者:你与其他角色进行较量时,你和对方都额外+1死意。
直井(5生念)存者:在准备阶段,你可以选择另一名玩家,本回合他的行动由你选择。亡者:在准备阶段,你可以选择另一名玩家,本回合他不能进行任何行动。
野田(5生念)存者:若你在战斗阶段消灭了至少一个影子,你-1死意。亡者:若你在战斗阶段消灭了至少一个影子,你选择一名玩家+1死意。
天使(6生念)存者:你与影子战斗时,增加的死意改为掷出的点数之和除以三(向下取整)。亡者:你与影子战斗或主动选择较量时,增加的死意改为掷出的点数之和。
高松(6生念)存者:在准备阶段,你可以将一张诅咒洗入牌库,然后-1死意。亡者:若你的死意恰等于生念,你可以由亡者变为存者。
椎名(6生念)存者:你可以从手中弃掉一张奇迹以外的祝福,立即消灭一个影子。亡者:你可以从手中弃掉一张诅咒或者奇迹以外的祝福,立即出现一个影子并指定一名玩家阻挡它。
大山(7生念)存者:空白。亡者:空白。

由依(4生念)存者:你使用祝福时,对象玩家-1死意。亡者:你使用祝福或诅咒时,对象玩家+1死意。
岩泽(4生念)存者:你在进行搜索前,可以查看牌库最上方两张牌,将其中一张放在牌库最上方,另一张放在牌库最下方。亡者:你在进行搜索前,可以查看牌库最上方三张牌,将其中奇迹以外的祝福弃掉。之后将剩余的牌以任意顺序放回牌库最上方。
音无(5生念)存者:在准备阶段,你可以选择一名玩家,本回合他因为诅咒而增加死意时,改为减少相同数量的死意。亡者:在准备阶段,你可以选择一名玩家,本回合他因为祝福效果而减少死意时,改为增加相同数量的死意。
日向(6生念)存者:在准备阶段,你可以选择两名玩家,其中一名-1死意,另一名+1死意。亡者:在准备阶段,你可以选择两名玩家,其中一名-1死意,另一名+1死意。

楼上的所有发言以及楼下的一切可能发言均会被监控系统记录,并视为发言者思想与行为的真实反映。如其中存在违反任何时空任何国家任何法律的内容,执法者均有对发言ID注册者及发言IP使用者进行跨省跨国跨星球跨次元进行追捕的权力与责任。

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发表于 2013-5-8 12:33:05 |只看该作者
这个有什么动画背景吗?

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Angel的守护  背景为Angel Beats!  发表于 2013-5-9 00:48
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发表于 2013-5-8 13:57:29 |只看该作者
jinyuer 发表于 2013-5-8 12:33
这个有什么动画背景吗?

《Angel Beats!》

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杯户大学生

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发表于 2013-5-8 14:03:53 |只看该作者
銀翼の天使 发表于 2013-5-8 13:57
《Angel Beats!》

不愧为天使~
要是有那个时间去想一种美丽的死法,还不如,漂亮的活到最后。
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杯户大学生

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发表于 2013-5-11 04:38:25 来自手机 |只看该作者
貌似是今天吧。。。来自: Android客户端
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