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[桌游] 三国杀完整规则

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最后的银色子弹

孤独寂寞的月影

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发表于 2013-5-19 05:00:03 |只看该作者 |倒序浏览
本FAQ由热心玩家 凌天翼 所编写 。 虽然本FAQ并非由官方出品,但与官方规则贴合度很高,所以放在这里以供玩家们参考。
但其中有部分案例仍然与官方或大众的普遍观点有所出入,尚不能一一标注,请自行鉴别。转载至玩点吧,若你您想转载,请联系玩点吧总舵主谜之灭,谢谢合作
玩点吧链接http://www.wandianba.com/?fromuid=1294

第一部分 卡牌资料
[Q]三国杀卡牌有哪几种?
[A]身份牌共有10张:主公1张,忠臣3张,反贼4张,内奸2张。
体力牌共有12张:3/4阴阳鱼8张,4/5阴阳鱼2张,2/3阴阳鱼1张,1/2阴阳鱼1张。
武将牌(全模式)共有105张:魏势力武将24张,蜀势力武将23张,吴势力武将24张,群雄武将25张,神武将9张。(共有103名武将,SP貂蝉与真人祝融的技能没有改变。)
游戏牌共有160张。
额外回合标记(KayaKLiuHeng1张,【大雾】标记8枚,【狂风】标记2枚,梦魇标记12枚,暴怒标记12枚,忍标记12枚。
[Q]游戏牌有哪些?
[A](字体加粗的为军争篇里的游戏牌)
1、基本牌共85张,其中:
1)普通【杀】30张,黑桃7张(7/8/8/9/9/10/10),梅花14张(2/3/4/5/6/7/8/8/9/9/10/10/J/J),红桃3张(10/10/J),方块6张(6/7/8/9/10/K)。
2)火【杀】5张,红桃3张(4/7/10),方块2张(4/5)。
3)雷【杀】9张,黑桃5张(4/5/6/7/8),梅花4张(5/6/7/8)。
4)【闪】24张,红桃7张(2/2/8/9/J/Q/K),方块17张(2/2/3/4/5/6/6/7/7/8/8/9/10/10/J/J/J)。
5)【桃】12张,红桃9张(3/4/5/6/6/7/8/9/Q),方块3张(2/3/Q)。
6)【酒】5张,黑桃2张(3/9),梅花2张(3/9),方块1张(9)。
2、锦囊牌共50张,其中:
1)【过河拆桥】6张,黑桃3张(3/4/Q),梅花2张(3/4),红桃1张(Q)。
2)【顺手牵羊】5张,黑桃3张(3/4/J),方块2张(3/4)。
3)【决斗】3张,黑桃1张(A),梅花1张(A),方块1张(A)。
4)【借刀杀人】2张,梅花(Q/K)。
5)【无中生有】4张,红桃(7/8/9/J)。
6)【无懈可击】7张,黑桃2张(J/K),梅花2张(Q/K),红桃2张(A/K),方块1张(EX-Q)。
7)【铁索连环】6张,黑桃2张(J/Q),梅花4张(10/J/Q/K)。
8)【火攻】3张,红桃2张(2/3),方块1张(Q)。
9)【万箭齐发】1张,红桃(A)。
10)【南蛮入侵】3张,黑桃2张(7/K),梅花1张(7)。
11)【桃园结义】1张,红桃(A)。
12)【五谷丰登】2张,红桃(3/4)。
(以上为非延时类锦囊牌,共43张)
13)【闪电】2张,黑桃1张(A),红桃1张(EX-Q)。
14)【乐不思蜀】3张,黑桃1张(6),红桃1张(6),梅花1张(6)。
15)【兵粮寸断】2张,黑桃1张(10),梅花1张(4)。
(以上为延时类锦囊牌,共7张)
3、装备牌共25张,其中:
1)【诸葛连弩】2张,梅花1张(A),方块1张(A)。
2)【青釭剑】1张,黑桃(6)。
3)【雌雄双股剑】1张,黑桃(2)。
4)【寒冰剑】1张,黑桃(EX-2)。
5)【古锭刀】1张,黑桃(A)。
6)【贯石斧】1张,方块(5)。
7)【青龙偃月刀】1张,黑桃(5)。
8)【丈八蛇矛】1张,黑桃(Q)。
9)【方天画戟】1张,方块(Q)。
10)【朱雀羽扇】1张,方块(A)。
11)【麒麟弓】1张,红桃(5)。
(以上为武器牌,共12张)
12)【八卦阵】2张,黑桃1张(2),梅花1张(2)。
13)【仁王盾】1张,梅花(EX-2)。
14)【藤甲】2张,黑桃1张(2),梅花1张(2)。
15)【白银狮子】1张,梅花(A)。
(以上为防具牌,共6张)
16)【+1坐骑】4张,黑桃1张(5绝影),红桃1张(K爪黄飞电),方块1张(K骅骝),梅花1张(5的卢)。
17)【-1坐骑】3张,黑桃1张(K大宛),红桃1张(5赤兔),方块1张(K)。
(以上为坐骑牌,共7张)


                                      游戏牌花色分布表
                           
                                                                 游戏牌花色点数对照表
                        



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沙发
发表于 2013-5-19 05:00:04 |只看该作者
本帖最后由 工藤神一 于 2013-5-19 01:08 编辑

第二部分 用语集
1、牌。
身份牌
身份牌代表了玩家在游戏里扮演的身份。身份决定了玩家的游戏目标。除了主公外,一名玩家的身份牌不可以让其他玩家看见(除非因死亡亮出其身份牌)。

武将牌
武将牌代表了玩家操控的三国武将。武将牌具有势力、体力上限和技能等属性。

游戏牌
进行游戏所必需的牌。游戏牌分为基本牌、锦囊牌和装备牌三个类别。每张游戏牌的左上角均标有花色和点数。

基本牌
基本牌上除花色和点数外,仅标识了牌的名称和插图。基本牌是最常见的游戏牌,有最简单而实用的功能。

装备牌
装备牌代表了角色可以置入装备区的各种道具。装备牌分为武器牌、防具牌和坐骑牌:带有“装备/武器”标识的为武器牌,带有“装备/防具” 标识的为防具牌,带有“装备/坐骑”标识的为坐骑牌(能改变角色之间的距离)。你的装备区里只能放置一张武器/防具/-1坐骑】/+1坐骑】牌(尽管【-1坐骑】和【+1坐骑】各有数张名称不同的牌),若想变更,将新装备牌置于你的装备区里的相应位置同时弃置该位置里的原装备牌即可。
◆当角色将武器牌/坐骑牌当其他牌使用,或弃置武器牌/坐骑牌作为发动技能的消耗时,不能用到该武器牌/坐骑牌提供的距离、攻击范围或技能。
例如:典韦只能对距离1以内的角色通过弃置装备区里的武器牌的方式发动【强袭】。
例如:邓艾发动【急袭】计算与其他角色的距离时,不计入当【顺手牵羊】使用的田(与装备牌同理)。
例如:对装备【麒麟弓】的关羽使用【借刀杀人】:
1、选择对距离为1的角色使用【杀】时,关羽可以发动【武圣】将其装备区里的【麒麟弓】当【杀】对该角色使用进行响应,在造成伤害时关羽的装备区里已经没有【麒麟弓】了,因此无法发动【麒麟弓】。
2、选择对距离为2以上的角色使用【杀】时,关羽不可以发动【武圣】将其装备区里的【麒麟弓】当【杀】对该角色使用进行响应。
注意:装备【-1坐骑】对距离为3的角色使用【杀】被【闪】抵消时,可以通过弃置装备区里的【-1坐骑】和另一张牌的方式发动【贯石斧】,因为此时该【杀】已经通过合法性检测,所以弃置【-1坐骑】不需要考虑目标角色是否在其攻击范围内。
当角色用到一张装备牌提供的距离、攻击范围或技能时,不能以任何方式操作该装备牌。
例如:不可以通过弃置装备区里的【贯石斧】和另一张牌的方式发动【贯石斧】。
例如:装备【诸葛连弩】的关羽在出牌阶段使用过【杀】后,不可以发动【武圣】将其装备区里的【诸葛连弩】当【杀】使用。
当角色正在执行消耗来发动一张装备牌的技能时,不能以任何方式操作该装备牌。
例如:张角发动【八卦阵】,在判定牌生效前不可以发动【鬼道】打出其装备区里的【八卦阵】替换之,因为此时判定结果尚未确定,执行发动【八卦阵】的消耗尚未完毕,即【八卦阵】尚未发动完毕。
◆【屯田②】、【马术】、【义从】、【飞影】的效果与【-1坐骑】/+1坐骑】相同,但你仍然可以装备一张-1坐骑】/+1坐骑】。

锦囊牌
锦囊牌代表了角色可以使用的各种“锦囊妙计”,每张锦囊牌上会标有“锦囊”标识。锦囊牌分为两类,标有沙漏记号的为“延时类锦囊牌”,除此之外的锦囊牌为“非延时类锦囊牌”。

延时类锦囊牌
标有沙漏符号的锦囊牌为延时类锦囊牌。使用延时类锦囊牌只需将它置入目标角色的判定区即可,不会立即进行使用结算,而是要到目标角色下回合的判定阶段进行。一名角色的判定区里同名的延时类锦囊牌只能放置一张。

EX
标准版附带的四张特别的游戏牌(牌的一角有“EX”标识),是为玩家提供更多乐趣而设计的。玩家可以将这些牌直接加入游戏中,也可以替换原104张牌里相应花色和点数的牌。

2、牌面信息。
花色
游戏牌的左上角的花色,分别为红桃、方块、黑桃、梅花

颜色
游戏牌按颜色共分为红色、黑色、无色三种。一张牌的颜色即该牌花色的颜色:红桃和方块为红色,黑桃和梅花为黑色。无色既不是黑色也不是红色。

势力
标注于武将牌左上角,并分别以不同的边框颜色表示在牌面上。其中魏、蜀、吴、群分别对应蓝色、棕红色、绿色及银色,主公辅以金色点缀。
◆神武将可以是任何势力。神武将加入游戏须自行选择属于哪种势力。
例如:神武将在游戏开始前须从主公开始按行动顺序依次决定自己属于蜀、吴、魏、群四种势力中的哪种。
例如:左慈发动【化身】选择一名神武将时须决定自己属于蜀、吴、魏、群四种势力中的哪种。

3、区域。
牌堆
分发起始手牌后,将剩余的牌背面朝上放在桌面中央,形成牌堆。

弃牌堆
角色在游戏中以使用、打出或弃置等方式操作的牌最后都将放在一起形成弃牌堆。弃牌堆里的牌全部正面朝上放置。
◆当牌堆没有牌时,先将弃牌堆洗混后形成新的牌堆再继续游戏。
例如:诸葛亮发动【观星】需要观看牌堆顶的X张牌时,牌堆的牌数小于X,则将弃牌堆洗混后形成新的牌堆,将之前牌堆中剩余的牌置于新牌堆上,开始执行【观星】的效果。
注意:诸葛亮发动【观星】时牌堆的张数等于【观星】的张数,不需要将弃牌堆洗混后形成新的牌堆,因为此时牌堆其实并没有被摸完。
例如:貂蝉在回合结束阶段开始时发动【闭月】摸了一张牌后,牌堆没牌了,不应等下一个行动的张辽决定是否发动【突袭】后再将弃牌堆洗混后形成新的牌堆,而应立即形成新的牌堆,然后继续游戏。
◆当一名角色需要亮出/观看/摸牌堆顶的X张牌时,牌堆与弃牌堆的牌数之和小于X,游戏立即结束,没有胜负。
例如:诸葛亮发动【观星】需要观看牌堆顶的X张牌时,牌堆与弃牌堆的牌数之和小于X,则游戏立即结束,没有胜负。

场上
所有角色的装备区和判定区。

角色的区域
每名角色的区域包括手牌、装备区和判定区。一名角色的判定区里不能有两张以上同名的牌。角色判定区里的牌不为任何角色所拥有。

手牌
玩家手里的牌。玩家的手牌仅限且永远对自己可见,其他玩家不能看到。
例如:吴国太对自己发动【补益】是自己选择自己的一张手牌展示,对其他角色发动【补益】是随机展示其一张手牌。

装备区
角色使用装备牌放置的区域。

判定区
角色成为延时类锦囊牌的目标后,该牌放置的区域。

角色的牌
每名角色的牌包括其手牌、装备区里的牌和判定牌。该角色的判定牌和其判定区里的牌都不为任何角色所拥有。
例如:发动【寒冰剑】时,不可以弃置目标角色判定区里的牌。
例如:小乔的装备区里的牌、手牌、判定牌都受到【红颜】的影响,但小乔判定区里的牌不会受到【红颜】的影响。
◆处理区里的牌不为任何角色所拥有。
例如:对华佗使用【借刀杀人】选择对郭嘉使用【杀】,华佗对郭嘉使用红色的【杀】进行响应,郭嘉受到1点伤害进入濒死状态,进行濒死结算,此时该【杀】不为任何角色所拥有,华佗不可以发动【急救】将该【杀】当【桃】对郭嘉使用。

4、数值。
点数
游戏牌的左上角的一个数字或字母,从AK。数字2代表2点、3代表3点……依此类推。字母AJQK分别代表1111213点。

体力上限
武将牌上方的阴阳鱼个数,即体力的最大值。5人或5人以上游戏时,主公的体力上限增加1点。
◆角色减体力上限后其当前的体力值超过其当前的体力上限,须调整至等同于其当前的体力上限。
◆体力上限较多的武将可以用数张3/4阴阳鱼体力牌或1/2阴阳鱼体力牌来表示。
例如:主公董卓用两张4阴阳鱼体力牌和一张1阴阳鱼体力牌表示初始体力,当他扣减体力时,就将其武将牌调整至露出当前的体力值;当他减体力上限时,就将一张合适的体力牌翻面或者移走,调整至当前的体力上限。

体力
游戏开始时,每名角色均拥有等同于其体力上限的体力,在游戏过程中此数值有可能发生变化(回复或扣减),通常是在游戏中用于计算时被提到。
◆角色的体力有可能小于0
例如:体力为1的庞统-甘夫人在判定阶段受到【闪电】造成的3点伤害进入濒死状态,进行濒死结算时发动【涅槃】,当其回复至3点体力时,至多可以发动五次【淑慎】。

当前的体力值
角色的体力牌上未被武将牌挡住的阴阳鱼个数。此数值通常是作为游戏中所调用的一个参数被提到。
◆当角色的体力降到0或更低时,由于其体力牌上的阴阳鱼全部被挡住,其当前的体力值为0

手牌上限
角色的手牌上限等于角色当前的体力值。手牌上限通常只于角色的弃牌阶段提及,角色能保留的手牌数不能超过其手牌上限。

已损失的体力值
此数值由角色的体力上限减去其当前的体力值得到。
◆当角色的体力降到0或更低时,其已损失的体力值等于其体力上限。

距离

角色间的距离可以从图示中看出:无论顺时针或是逆时针,两名角色间相对的最短路径(计算绿色小箭头的数量)即为两名角色间的距离值。

例如:如图,游戏开始时:DCE的距离为1;与BF的距离为2;与A的距离为3
◆一名角色死亡则不再参与距离的计算,即其左右两边的角色就“挨近”了。
例如:装备【三尖两刃刀】的角色杀死一名角色,在造成伤害后不可以发动【三尖两刃刀】。
◆“AB的距离”和“BA的距离”会因为受到不同坐骑牌或武将技能的影响而不同。
例如:如图,当D装备【+1坐骑】时,CED的距离时为变2BFD的距离变为3AD的距离变为4,而D与其他角色的距离不变;当D装备【-1坐骑】时,DBF的距离变为1DA的距离变为2,而其他角色与D的距离不变。
◆一名角色与其他角色间,最短距离为1。自己与自己的距离永远是0
例如:如图,当D装备【-1坐骑】时,DCE的距离为1

攻击范围
角色没有装备武器时,其攻击范围为1,即只能对距离为1的角色使用【杀】;角色装备武器后,其攻击范围等于其武器的攻击范围。
◆当B的攻击范围大于或等于BA的距离时, 称为AB的攻击范围内。注意:自己始终在自己的攻击范围内。
例如:典韦可以失去1点体力对自己发动【强袭】,对自己造成1点伤害。

X
X是一个变量,数值会因条件的不同而改变。

5、技能表述。
锁定技
分为两种:1、不存在发动时机,在符合条件时持久生效的技能。2、在发动时机强制发动的技能。

限定技
整局游戏只能使用一次的技能。

觉醒技
同时具有锁定技与限定技的特性的技能,当满足发动条件时必须发动,通常会改变角色的某种状态(例如体力上限),然后让该角色获得新的技能,此状态不可逆转,故觉醒技在一局游戏里只能发动一次。

主公技
只有该角色的身份是主公时才拥有且能(被)使用的技能。

可以
表示角色拥有选择权。
例如:刘禅跳过出牌阶段发动【放权】后,在回合结束时可以选择不弃置一张手牌,放弃执行“令一名其他角色进行一个额外的回合”的效果。

转移
重新选择使用牌的目标或某种效应的承受者。
例如:大乔在成为【杀】的目标时发动【流离】是为该【杀】重新选择一名目标角色,因此会受到【空城】的影响不可以转移给没有手牌的诸葛亮。
◆转移的牌造成的伤害,或转移的伤害,其来源都不会改变。
例如:角色对大乔使用【杀】,大乔发动【流离】将该【杀】转移给司马懿,司马懿受到伤害后发动【反馈】的目标是该角色。
例如:夏侯惇受到小乔对其造成的伤害后,对小乔发动【刚烈】判定结果不为红桃,小乔在受到1点伤害时发动【天香】将该伤害转移给夏侯惇,则夏侯惇在受到自己对自己造成的1点伤害后再次发动【刚烈】的目标是自己。
例如:神吕布对小乔使用【杀】,小乔在受到1点伤害时发动【天香】将该伤害转移给神吕布,神吕布在对自己造成1点伤害后会触发【狂暴②】获得1枚暴怒标记,在受到该伤害后又会触发【狂暴②】获得1枚暴怒标记。

依次…(操作)X张牌
有此关键词出现的操作,均为一张一张操作;无此关键词出现的操作,均为X张牌同时操作。
例如:许褚在摸牌阶段摸牌时,若少摸一张牌,即视为发动【裸衣】,否则必须同时摸两张牌,视为不发动【裸衣】。许褚不可以先摸一张牌,再决定是否发动【裸衣】。
例如:陆逊不可以通过先弃置最后一张手牌发动【连营】摸一张牌,再弃置该牌的方式发动【贯石斧】。
例如:装备区里有X张牌的主公孙尚香杀死忠臣执行奖惩一次性弃置所有的牌,然后至多可以发动X次【枭姬】摸2X张牌,此时不需要再弃置所有手牌。
例如:角色对仅装备区里有一张牌的孙尚香发动【寒冰剑】时,先弃置孙尚香唯一的装备牌:
1、孙尚香发动【枭姬】摸两张牌,则该角色须再弃置其一张手牌。
2、孙尚香不发动【枭姬】,则【寒冰剑】使用结算完毕。


当某张牌或技能的文字描述里出现“非吴势力角色”或“非延时类锦囊牌”等等,便是指“吴势力角色之外的角色”,以及“延时类锦囊牌之外的锦囊牌”,以此类推。


表示角色拥有是否进行响应的选择权。


表示强制角色执行操作。

扣减体力
失去体力和受到伤害都会导致角色扣减体力。
◆失去体力与受到伤害不同,它没有来源,不需要进行伤害结算。角色因失去体力死亡也没有角色需要执行奖惩。

来源
伤害的出处。当牌的表述里注明“AB造成伤害”,则当A是一名角色时,A就是该伤害的来源。通常,除延时类锦囊牌外,若一张牌对目标角色造成了伤害,则该伤害的来源便是该牌的使用者(【决斗】造成的伤害来源可能为【决斗】的目标),即来源只可能是一名角色,而不会是一张牌。
例如:AB使用【借刀杀人】选择对司马懿使用【杀】,B对司马懿使用【杀】进行响应,司马懿受到伤害后发动【反馈】的目标是B
例如:许褚发动【裸衣】后,对其他角色使用【决斗】受到伤害,由于伤害来源是该角色而非许褚,因此不会执行【裸衣】的效果,许褚受到1点伤害。
◆伤害结算中若伤害来源已经死亡则视为该伤害没有伤害来源。
例如:张春华使用【万箭齐发】,在结算过程中死亡,之后该【万箭齐发】在结算时不会受到【绝情】的影响,会造成没有来源的伤害。
例如:孟获在其他角色(包括张春华)使用【南蛮入侵】指定目标后触发【祸首②】,如果其在该【南蛮入侵】的结算过程中死亡,之后该【南蛮入侵】造成的伤害没有来源。
◆使用牌造成伤害的来源受到技能的影响改变,不会改变牌的使用者。
◆一张牌对目标角色造成伤害是指通过使用的方式执行该牌的效果对该角色造成伤害。
例如:曹操受到角色发动【丈八蛇矛】、【武圣】、【乱击】等“将…当【杀】(或【万箭齐发】)使用”、“…视为【杀】”的武将技能使用的牌造成的伤害后,可以发动【奸雄】获得相应的牌,受到发动【刚烈】、【神速】、【反间】、【离间】等武将技能造成的伤害后,不可以发动【奸雄】,因为曹操受到的都不是实体牌对其造成的伤害。

一次伤害
无论一次伤害事件中伤害的数量为几点,均为一次伤害。
例如:华雄受到红色的且因【酒】生效而伤害+1的【杀】对其造成的伤害后,只是受到一次伤害,因此只会触发一次【恃勇】,扣减1点体力上限。

1点伤害
一次伤害事件中伤害的数量若为X点,则“造成/受到1点伤害”能发动的技能能发动X次。
例如:郭嘉一次受到2点伤害后,可以先发动一次【遗计】,观看牌堆顶的两张牌,将其中一张交给一名角色,然后将另一张交给一名角色。然后可以再发动一次【遗计】,观看牌堆顶的两张牌,将其中一张交给一名角色,然后将另一张交给一名角色。

属性伤害
具火焰或雷电属性的伤害。
◆以下牌或技能造成的伤害是属性伤害:
1)火焰伤害:(牌)火【杀】、【火攻】;(技能)【业炎】。
2)雷电伤害:(牌)雷【杀】、【闪电】;(技能)【雷击】。
◆游戏牌或技能的效果凡是表述为“造成~点伤害”都是指造成普通伤害,没有属性。

受伤
如果角色的当前体力值小于其体力上限,称为该角色已受伤;如果角色的当前体力值等于其体力上限,称为该角色未受伤。

回复
在不超过体力上限的前提下增加体力的过程。
例如:马岱使用【杀】对距离为1且体力上限为1的庞统造成伤害时,对其发动【潜袭】,判定结果为红桃,庞统受到1点伤害,进入濒死状态,进行濒死结算时可以发动【涅槃】,体力回复至1点。

选择一项
拥有选择权的角色可以进行多选一,但是如果一个选项的全部效果该角色都无法执行,其不能选择执行该项效果。
例如:A对没有手牌的B发动【雌雄双股剑】,B必须选择执行令A摸一张牌的效果进行响应。
例如:未受伤的姜维触发【志继】,不可以选择执行回复1点体力的效果,必须执行摸两张牌的效果。
例如:徐庶对角色发动【举荐】时,该角色的武将牌为:正面朝上且未横置时,不能选择执行第三项效果进行响应;正面朝上且横置/背面朝上且未横置/背面朝上且横置时,可以选择执行第三项效果进行响应。

性别
牌面中提到的性别都是指玩家使用的武将的性别。

6、游戏流程。
回合
进行游戏时,由主公开始,按逆时针方向以回合的方式进行。每名角色有一个自己的回合,一名角色的回合结束后,其下家的回合开始,依次轮流进行。
◆“直到回合结束”默认是指直到当前正进行的回合结束。
A的额定回合结束后,如果进行了一名角色的额外回合,则额外进行的回合结束后,由A的下家开始进行其额定的回合。
例如:刘禅、ABC按行动顺序排列:
1)刘禅对判定区里有【闪电】的B发动【放权】,B在其额外回合的判定阶段进行判定,判定结果不为黑2-9B将【闪电】移至其下家C而非A的判定区里
2)刘禅对A发动【放权】,回合结束后开始进行A的额外回合,A的额外回合结束后进行A的额定回合,A的额定回合结束后按行动顺序BC依次进行各自的回合。
3)刘禅对B发动【放权】,回合结束后开始进行B的额外回合,B的额外回合结束后进行A的回合,A的回合结束后按行动顺序BC依次进行各自的回合。
4)刘禅对武将牌背面朝上的B发动【放权】,回合结束后在B的额外回合即将开始时,将其武将牌翻转至正面朝上,然后跳过B的这一回合,开始进行A的回合。

下家
对于一名玩家来说,其右手边的玩家即其下家。

阶段
每名角色的回合分为六个阶段:回合开始阶段、判定阶段、摸牌阶段、出牌阶段、弃牌阶段、回合结束阶段。
◆牌面中的“…阶段”若没有写明是哪名角色的“…阶段”,即默认为“在你的…阶段”。
◆“…阶段内”即从“…阶段开始时”到“…阶段结束时”的时间段。

跳过
略过、不执行指定的阶段、回合等中的任何细节。
◆角色跳过某个阶段,则不能于该回合再次跳过该阶段。
例如:刘禅进行【乐不思蜀】的判定,判定结果不为红桃时,刘禅摸牌阶段结束后已经跳过出牌阶段,无法再次跳过出牌阶段作为发动【放权】的消耗,因此不可以发动【放权】。

濒死状态
一名角色当前的体力值为0时的状态称为濒死状态,此时角色当前的体力值为0。处于濒死状态的角色并不会立即死亡,须进行濒死结算。

死亡
处于濒死状态的角色在濒死结算中未被挽救,或角色的体力上限减为0,则死亡。
◆当角色的体力上限减为0时,角色当前的体力值调整为0,但不会进入濒死状态,不能进行濒死结算,而是直接死亡。
例如:马岱对邓艾数次发动【潜袭】,导致邓艾的体力上限为1。此时邓艾触发【凿险】减1点体力上限,由于体力上限为0,直接死亡,不能被挽救。
例如:马岱使用【杀】对距离为1且体力上限为1的庞统造成伤害时,对其发动【潜袭】,判定结果不为红桃,马岱防止此伤害,庞统减1点体力上限,由于体力上限为0,直接死亡(并非马岱杀死),不能被挽救(因此庞统不可以发动【涅槃】)。
例如:马岱对周泰数次发动【潜袭】,导致周泰的体力上限减为0,由于周泰并未扣减体力(可能因为体力上限的变化调整其体力),不可以发动【不屈】,因此无论周泰此时武将牌上是否有牌,直接死亡,不能被挽救。

杀死
当目标角色因一个来源造成的伤害而死亡时,此来源就杀死了目标角色。

7、事件、响应与结算。
事件
角色使用或打出一张牌、发动一个技能或处于某些状态时,都是在发生一个事件。事件是若干个相关的结算过程的总和,可能被其他事件响应。

响应
一个事件对另一个事件加以影响的形式。

结算
处理一个事件的过程。

时机
时机是一个瞬间,一个事件发生时会产生若干个时机。所有结算都是事件在合理的时机插入发生后所进行的处理过程,因此凡是插入发生的事件都优先结算,即后发生的事件先结算。

效果
牌或武将技能的文字描述里能产生的具体影响。

无效
某牌对使用目标无效,则中止对该目标的结算。
◆一张牌对角色无效,该角色依然可以被选择为该牌的使用目标。
例如:可以对装备【仁王盾】的角色使用黑色的【杀】,但是该角色不可以使用【闪】进行响应。虽然该【杀】无效,但是依然会计入出牌阶段使用【杀】的次数限制。

无视
角色无视与A的距离,即该角色使用牌或技能选择A为目标时不需要检测距离;角色无视A的防具,即该角色使用的牌或技能对A进行使用结算,以及对A造成伤害进行伤害结算时,A不能发动防具技能/A的防具技能不会产生影响,但是在结算过程中除该角色以外的角色插入发动技能,在插入的技能的结算过程中,A可以发动防具技能/A的防具技能会产生影响。
例如:角色使用【杀】指定A为目标后触发【青釭剑】无视A的防具,在效果持续时间内,除非是该角色弃置或获得A装备区里的【白银狮子】,其他情况下A失去装备区里的【白银狮子】都会触发【白银狮子②】。
例如:装备【青釭剑】对装备【白银狮子】的张角使用【杀】,张角使用【闪】进行响应时发动【雷击】,在判定牌生效前张角发动【鬼道】打出其装备区里的【白银狮子】,虽然此时该【杀】尚未被【闪】抵消,但是此动作为张角操作,因此张角会触发【白银狮子②】,最后判定牌生效。
例如:装备【青釭剑】的太史慈发动【天义】拼点赢后,对装备【仁王盾】的主公曹操和装备【八卦阵】的郭嘉(按行动顺序排列)使用黑色的【杀】,在指定两名目标后触发【青釭剑】无视曹操和郭嘉的防具。首先对曹操进行结算,曹操需使用【闪】进行响应。如果曹操发动【护驾】进行响应,郭嘉可以发动【八卦阵】进行响应。然后轮到对郭嘉进行结算,郭嘉需从手牌里使用【闪】进行响应。
例如:装备【青釭剑】的太史慈发动【天义】拼点赢后,对装备【八卦阵】的郭嘉和装备【仁王盾】的主公曹操(按行动顺序排列)使用黑色的【杀】,在指定两名目标后触发【青釭剑】无视郭嘉和曹操的防具。首先对郭嘉进行结算,郭嘉需从手牌里使用【闪】进行响应。然后轮到对曹操进行结算,曹操需使用【闪】进行响应。如果曹操发动【护驾】进行响应,郭嘉可以发动【八卦阵】进行响应。
例如:装备【青釭剑】的太史慈发动【天义】拼点赢后,对都处于连环状态的司马懿和装备【藤甲】的A(按行动顺序排列)使用火【杀】,在指定两名目标后触发【青釭剑】无视司马懿和A的防具。首先对司马懿进行结算,司马懿在受到1点火属性伤害重置其武将牌,然后对太史慈发动【反馈】获得其装备区里的【青釭剑】,虽然太史慈失去装备区里的【青釭剑】,但是太史慈已经拥有无视目标角色的防具的能力,因此触发连环A受到1点火属性伤害重置其武将牌。然后对A进行结算,A如果不使用【闪】进行响应,受到1点火属性伤害。
例如:装备【青釭剑】的太史慈发动【天义】拼点赢后,对夏侯惇和装备【仁王盾】的A(按行动顺序排列)使用黑色的【杀】,在指定两名目标后触发【青釭剑】无视夏侯惇和A的防具。首先对夏侯惇进行结算,夏侯惇受到伤害后对太史慈发动【刚烈】,判定结果不为红桃,太史慈受到1点伤害死亡。然后对A进行使用结算,由于此时没有角色无视A的防具,该【杀】受到【仁王盾】的影响对A无效。
例如:装备【青釭剑】对神赵云使用【杀】,神赵云发动【龙魂】将装备区里的【白银狮子】当【闪】使用进行响应,虽然此时该【杀】尚未被【闪】抵消,但是此动作为神赵云操作,因此神赵云会触发【白银狮子②】。
例如:高顺对装备【藤甲】且处于连环状态的A发动【陷阵】,拼点赢后,高顺对处于连环状态的B使用火【杀】,B受到1点火属性伤害后重置武将牌并触发连环,A不会触发【藤甲②】,受到1点火属性伤害。
例如:高顺对装备【藤甲】的A发动【陷阵】,拼点赢后,高顺对大乔使用普通【杀】,大乔在成为目标时发动【流离】将该【杀】转移给A,该【杀】不会受到【藤甲①】的影响,对A有效。
例如:高顺对装备【藤甲】的A发动【陷阵】,拼点赢后,高顺对小乔使用火【杀】,小乔在受到1点火属性伤害时发动【天香】将该伤害转移给AA不会触发【藤甲②】,受到1点火属性伤害。
例如:高顺对装备【白银狮子】的A发动【陷阵】,拼点赢后,高顺对张角使用【杀】时,张角使用【闪】进行响应时对A发动【雷击】,判定结果为黑桃,由于张角没有无视A的装备区里的【白银狮子】,A会触发【白银狮子①】受到张角对其造成的1点伤害。
◆角色无视的防具依然是存在的。
例如:装备【青釭剑】的角色对装备【八卦阵】的于禁使用黑色的【杀】,在指定目标后该角色触发【青釭剑】无视于禁装备区里的【八卦阵】,但是于禁的装备区里有防具牌,因此该【杀】不会受到【毅重】的影响。
例如:高顺对装备【藤甲】的角色发动【陷阵】,拼点赢后,高顺无视其装备区里的【藤甲】,但是高顺可以对其使用【顺手牵羊】获得其装备区里的【藤甲】。

抵消
取消某张牌或某个技能的效果。

8、游戏牌的处理。
处理区
一个最常被用到,但是尚未命名的区域。当你使用一张牌等待结算或处于结算中,当你和另一名角色拼点的两张牌失去时,当你和另一名角色交换的牌失去时,当你的牌被张辽或张郃搞的失去时……总之,当一张牌不在任何角色的手牌、装备区或判定区里,也不在牌堆或弃牌堆里,也没有被移出游戏,那么它就是在这个尚未命名的区域里。为了便于行文,在本规则与FAQ集中暂且称之为“处理区”。

使用
角色令一张牌/一个技能产生效果。

打出
角色声明并展示一张牌,然后将它置入弃牌堆。
例如:诸葛亮对角色使用最后一张手牌【决斗】,该角色可以打出【杀】进行响应,不会受到【空城】的影响。

置入弃牌堆
将牌从原来所在位置移至弃牌堆。
◆牌面信息改变过的牌在置入弃牌堆时都恢复为牌面原本的所有属性。

弃置
置入弃牌堆的一种特殊情况,特指将一名角色区域里的牌置入弃牌堆。有时可以理解为发动相关技能的“消耗”。你不需要声明你弃置的是什么牌(但它置入弃牌堆时依然是正面朝上的)。除了弃牌阶段你弃置超出手牌上限的手牌以外,你不可以在其他时候主动弃置牌,除非有特殊情况允许你这么做。当你弃置其他角色区域里的一张牌时,若可选择多个区域,你先从这些区域中指定一个:若你指定的是其手牌,则随机选择一张;若你指定的是其装备区或判定区,则由你任选一张。
AB弃置牌,是由B自己选择弃置的牌;A弃置B的牌,是由A选择弃置的牌。
◆角色一次须弃置多张牌时,如果张数不足则全弃。
例如:已损失的体力值为3的孙坚发动【英魂】令只有一张手牌且装备区里没有牌的陆逊摸一张牌,然后弃置三张牌。陆逊摸一张牌后须弃置全部两张手牌,然后陆逊可以发动【连营】摸一张牌(不可以再弃置该牌)。


在本规则与FAQ集中专用于标记。

重铸
角色在出牌阶段的空闲时间点将牌置入弃牌堆,然后摸一张牌。

将…当…
将牌的某些属性转化为另一属性。
◆如果只改变牌的名称,则花色和点数默认为不改变;如果只改变牌的花色或点数,则牌的名称不改变。
例如:邓艾可以发动【急袭】把一张红色的田当【顺手牵羊】对贾诩使用。
◆已经转化的牌在使用结算完毕前不能再次转化。
例如:赵云不可以发动【丈八蛇矛】将两张手牌当【杀】使用的同时发动【龙胆】将该【杀】当【闪】使用
◆将…当【杀】使用是指当普通【杀】使用。
例如:发动【丈八蛇矛】将两张火【杀】当【杀】对装备【藤甲】的角色使用时,就是当普通【杀】使用,该【杀】会受到【藤甲①】的影响对该角色无效。
◆将多张牌当一张牌使用或打出时,除非这些牌的颜色均相同(视为相应颜色但无花色),否则视为无色且无花色。
例如:神关羽发动【丈八蛇矛】将两张红桃手牌当【杀】使用时,该【杀】视为红色但无花色,不会受到【仁王盾】的影响,也不会受到【武神②】的影响,因此神关羽选择目标时有距离限制。
◆将多张装备区里的牌当…使用或打出时,即使用或打出一张装备区里的牌;将多张手牌当…使用或打出时,即使用或打出一张手牌;将多张装备区里的牌和手牌当…使用或打出时,即使用或打出一张非装备区里的且非手牌的牌。
例如:体力为2的神赵云可以发动【龙魂】将最后两张方块手牌当火【杀】使用并发动 【方天画戟】。
例如:体力为2的神赵云可以发动【龙魂】将最后一张方块手牌和装备区里的一张方块牌当火【杀】使用,但是不可以发动【方天画戟】。

视为
在指定条件下,看作发生了某个事件,或将牌的某些属性看作另一种属性,当不满足此条件时,恢复牌的原有属性。通过“视为”看作的另一种属性不是转化,因此可以进行一次转化。
◆如果角色执行某操作视为使用了一张牌,则该牌视为无色。特别地,如果是视为使用了一张【杀】,则该【杀】为无色的普通【杀】。
例如:发动【八卦阵】使用或打出的【闪】视为无色。
例如:夏侯渊发动【神速①】时,视为使用了一张无色的普通【杀】。如果夏侯渊发动【朱雀羽扇】将该【杀】当火【杀】使用,视为夏侯渊使用了一张无色的火【杀】。
◆如果角色执行某操作视为使用了一张牌,则该牌不为任何角色所拥有。
例如:程普可以对处于濒死状态的高顺发动【醇醪】,视为高顺对自己使用一张并非其牌的【酒】,高顺回复1点体力。
◆如果角色的A牌视为B牌,则该角色以任意方式操作其拥有的A牌都视为B牌。
例如:神关羽对刘禅使用【杀】,在指定目标时刘禅触发【享乐】,神关羽受到【武神①】的影响可以弃置一张红桃手牌(视为【杀】)进行响应。
◆角色视为装备着防具即角色拥有防具,因此会受到【青釭剑】、【无前】等技能的影响,但是角色的装备区里还是没有防具牌,因此对其发动【巧变】、【直谏】、【甘露】等技能无须考虑该防具的存在。

交给
将牌以正面向下的方式传递给角色的过程。若传递的牌的某种属性是指定的,须正面向上传递。

拼点
拼点的双方各将一张手牌以正面朝下的方式置入处理区后同时亮出,点数大的一方赢。双方将拼点所用的牌置入弃牌堆。注意:1、自己须有手牌。2、不能和自己拼点。3、不能和没有手牌的角色拼点。4A在拼点时是最小的点数,K是最大的点数。5、通常对于发起拼点的角色来说,只有赢和没赢两个结果。也就是说,点数相同算该角色拼点没赢。6、拼点的目标不能拒绝拼点。

摸牌
X张牌即从牌堆顶摸X张牌加入手牌。

代替
角色以新的牌取代目标牌并将目标牌置入弃牌堆。

替换
角色以新的牌取代目标牌并获得目标牌。

观看
你观看指定的牌时,不可以让其他玩家看见,并且该牌依然处于原本所在的区域。
例如:郭嘉发动【遗计】观看牌堆顶的两张牌时,这两张牌并未被郭嘉获得,并非郭嘉的手牌,依然处于牌堆顶。

展示
将指定的牌给所有玩家看到,然后收回的一个动作。
◆展示角色的手牌时,该牌依然为该角色的手牌,并未失去。
例如:角色对小乔使用【火攻】,小乔展示的黑桃手牌受到【红颜】的影响视为红桃手牌,因此该角色需要弃置一张红桃手牌才能对小乔造成伤害。
例如:神吕蒙对小乔发动【攻心】,可以展示其手牌里的一张黑桃牌(受到【红颜】的影响视为红桃牌),然后将小乔的该红桃手牌弃置或置于牌堆顶。

亮出
将指定的牌给所有玩家看到的一个动作,亮出的牌须持续被展示至相关结算完成后。
◆从牌堆顶亮出的牌须置入处理区。

交换
交换的双方先同时将自己的手牌/装备区里的牌移至处理区,然后同时将原本为对方所拥有的牌从处理区移至自己的手牌/装备区里,视为获得对方的牌。
◆交换手牌时须将手牌背面朝上交换。
◆交换的其中一方可以没有牌。

移动
移动判定区里的牌即重新选择该延时类锦囊牌的目标,移动装备区里的牌即重新选择该装备牌的拥有者。
例如:张郃发动【巧变】跳过出牌阶段,可以将A判定区里的【兵粮寸断】移动到判定区里已经有【乐不思蜀】的B的判定区里,但不可以移动到贾诩或判定区里已经有【兵粮寸断】的C的判定区里。
例如:张郃发动【巧变】跳过出牌阶段,可以将一张被大乔发动【国色】当【乐不思蜀】使用的【贯石斧】移动到判定区里没有【乐不思蜀】的角色(陆逊除外)的判定区里,但是不可以将【贯石斧】(视为【乐不思蜀】)移动到装备区里没有武器牌的角色的装备区里。
◆不可以将一名角色装备区或判定区里的一张牌移动到已有相应牌的另一名角色区域里的相应位置。
例如:张郃发动【巧变】跳过出牌阶段,可以将一名角色装备区里的防具牌移动到没有装备防具牌的诸葛亮(卧龙)的装备区里,但不可以将一名角色装备区里的武器牌移动到另一名已装备武器牌的角色的装备区里代替之。

获得牌
一张牌移至角色的手牌或装备区里,即该角色获得一张牌。
例如:装备区里没有防具牌的司马懿使用手牌里的【白银狮子】,即其获得一张牌;司马懿对自己发动【反馈】将其装备区里的【白银狮子】移至其手牌里,即其获得一张牌。
◆当角色获得其他一名角色区域里的一张牌时,如果可以选择多个区域,则先选择一个区域:若选择手牌,则随机获得一张;若选择装备区或判定区,则任意获得一张。获得牌如果没有说明放置的区域则默认加入手牌。
例如:使用【顺手牵羊】在选择目标时,必须声明要对哪名角色使用,但是不可以声明你想获得的牌是什么牌或是哪个区域的牌。然后在【顺手牵羊】生效后你须声明要获得哪个区域的牌。
例如:郭嘉进行【闪电】的判定,判定结果为黑桃的【酒】(两张黑桃的【酒】分别是黑桃3和黑桃9)时,在判定牌生效后可以发动【天妒】获得该【酒】。然后郭嘉受到3点伤害进入濒死状态,进行濒死结算,此时郭嘉可以对自己使用该【酒】。
例如:周瑜对小乔发动【反间】,小乔获得周瑜的一张手牌展示为黑桃,会受到【红颜】的影响视为红桃。

失去牌
角色的一张手牌或装备区里的牌从所在区域移至另一个区域,即该角色失去一张牌。
例如:装备区里没有防具牌的司马懿使用手牌里的【白银狮子】,即其失去一张牌;司马懿对自己发动【反馈】将其装备区里的【白银狮子】移至其手牌里,即其失去一张牌。
◆各种操作中角色失去牌的时机:
1、角色使用:
1)一张基本牌/非延时类锦囊牌时,在选择目标后该角色将该牌置入处理区即失去该牌。
2)一张延时类锦囊牌时,在选择目标后该角色将该牌置入目标角色的判定区即失去该牌。
3)一张装备牌时,将该牌置入该角色的装备区后即失去该牌。特别的,变更装备是将新装备牌置于该角色的装备区里的同时弃置同一类的原装备牌,即此时该角色同时失去其手牌里的新装备牌和其装备区里的原装备牌。
例如:体力为2且装备【白银狮子】的陆逊使用最后一张手牌【八卦阵】,将【八卦阵】置于其装备区里的同时弃置其装备区里的【白银狮子】,即陆逊同时失去最后一张手牌和其装备区里的【白银狮子】,可以先发动武将技能【连营】,再触发装备技能【白银狮子②】。
2、角色打出、重铸一张牌时,将该牌置入弃牌堆后即失去该牌。
3、角色弃置牌时,如果在将该牌置入弃牌堆时曹植发动【落英】获得该牌即失去该牌,否则在置入弃牌堆后失去该牌。
4、角色将牌交给目标角色时,目标角色获得该牌即该角色失去该牌。
5、拼点时,双方各将一张手牌以正面朝下的方式同时置入处理区即同时失去该牌,然后同时亮出。
例如:高顺对张春华发动【陷阵】拼点时,双方各将一张手牌以正面朝下的方式放置后,张春华可以发动【伤逝】,然后同时亮出。
6、交换时,双方先同时将自己的手牌/装备区里的牌移至处理区即同时失去该牌,然后同时将原本为对方所拥有的牌从处理区移至自己的手牌/装备区里。
例如:鲁肃对张春华和陆逊发动【缔盟】,张春华和陆逊先同时失去自己的手牌,从鲁肃开始按逆时针方向张春华和陆逊依次决定是否发动【伤逝】和【连营】,然后张春华和陆逊同时从处理区获得原本为对方所拥有的手牌,视为获得对方的手牌。
7、角色获得目标角色的手牌/装备区里的牌时,即该牌从所在区域移至该角色的指定区域里,此时目标角色失去该牌。
8、角色的牌被置入其他区域(如被移出游戏)或置于其他位置即失去该牌。
例如:张辽/张郃发动【突袭】/发动【巧变】跳过摸牌阶段,先选择第一名目标角色的一张手牌,将之置入处理区时第一名目标角色失去该牌,再选择第二名目标角色的一张手牌,将之置入处理区时第二名目标角色失去该牌,最后张辽/张郃从处理区获得这两张牌。
例如:神吕蒙对手牌数为1的陆逊发动【攻心】将陆逊的最后一张红桃手牌置于牌堆顶即陆逊失去该牌,可以发动【连营】,摸的牌即神吕蒙置于牌堆顶的那一张红桃牌。
◆注意区分“失去一次牌”和“失去一张牌”。
例如:孙坚对邓艾发动【英魂】,令邓艾执行摸一张牌,然后弃置三张牌的效果。邓艾弃置了两张梅花牌和一张黑桃牌,当这三张牌置入弃牌堆时,曹植发动一次【落英】获得其中一张梅花牌,此时邓艾失去了该牌,可以发动一次【屯田】,然后曹植再发动一次【落英】获得另一张梅花牌,此时邓艾失去了该牌,可以再次发动【屯田】。(此案例被三国杀核心规则组认为是存疑案例,其正确性有待考证。 ——motonine 2013.3.22)
例如:凌统变更装备区里的一张牌,执行主公杀死忠臣的奖惩,以及执行【贯石斧】/【英魂】/【甘露】的效果弃置/失去/交换装备区里的牌时,都是失去一次装备区里的牌,可以发动一次【旋风】;对凌统发动【寒冰剑】依次弃置凌统装备区里的两张牌是一张一张弃置的,每弃置一张凌统就可以发动一次【旋风】。

判定
判断技能或效果起到何种作用的动作,执行的方法是将牌堆顶的一张牌亮出并置入处理区。这张牌的花色、点数、名称等信息即为判定结果。亮出的这张牌称为判定牌。判定牌在判定结果确定后置入弃牌堆。当你执行判定动作时,该判定牌称为“由你进行判定的牌”,简称“你的判定牌”。

移出游戏
有些效果会让某些牌移出游戏,即把这些牌放到一旁(也有可能被指定放在某处)。
◆移出游戏的牌不为任何角色所拥有。
例如:司马懿对邓艾发动【反馈】不可以选择获得邓艾武将牌上的田。
◆移出游戏的牌须正面朝上放置。

9、武将牌的处理。
横置
将武将牌横放。

重置
将已横置的武将牌放正。

翻面
将武将牌由正面朝上翻转至背面朝上,或由背面朝上翻转至正面朝上。游戏中,当一名角色的回合开始前,若其武将牌处于背面朝上的状态,则将之翻转至正面朝上,然后跳过该角色的这一回合。
◆角色在自己回合将其武将牌翻转至背面朝上,不会影响其该回合的正常进行。

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发表于 2013-5-19 05:00:05 |只看该作者
第三部分 通则释疑
一、游戏的流程。
在游戏开始前亮出武将牌后发动的武将技能:【化身①】。
在游戏开始前分发起始手牌时发动的武将技能:【七星①】。
在游戏开始时发动的武将技能:【狂暴①】。

每名角色每次在自己回合行动,其过程可分为6个阶段:回合开始阶段 判定阶段 摸牌阶段 出牌阶段 弃牌阶段 回合结束阶段。其中的各个时机如图所示。

                              
回合开始前:该角色的回合即将开始。若角色的武将牌处于背面朝上的状态,则将之翻转至正面朝上,然后跳过该角色的这一回合,直接进入下一名角色的回合开始前。

回合开始时:进入该角色的回合。描述中带有“在你的回合”字样的技能,技能效果从此时机起执行,发动条件从此时机起满足;描述中带有“你的回合外”/“直到你的下回合开始”字样的技能,技能效果从此时机起消失,发动条件从此时机起不满足。
能发动的武将技能:【当先】、【化身②】。

回合开始阶段开始时:能发动的武将技能:【洛神】、【凿险】、【自立】、【秘计】、【观星】、【志继】、【若愚】、【神智】、【英魂】、【魂姿】、【拜印】。

回合开始阶段:暂时没有作用。

回合开始阶段结束时:暂时没有作用。

回合开始阶段与判定阶段间:能发动的武将技能:【神速①】、【巧变】。
◆跳过判定阶段则判定区里的延时类锦囊牌继续置于判定区里,在角色下回合的判定阶段再进行判定结算。

判定阶段开始时:暂时没有作用。

判定阶段:角色须进行其判定区里的延时类锦囊牌的使用结算。

判定阶段结束时:暂时没有作用。

判定阶段与摸牌阶段间:能发动的武将技能:【巧变】。

摸牌阶段开始时:角色进入摸牌阶段但还没有摸牌。
能发动放弃摸牌的武将技能:【突袭】、【再起】、【眩惑】、【父魂】、【双雄】、【涉猎】。

摸牌阶段:角色摸两张牌。
摸牌时能发动影响摸牌数量的武将技能:【裸衣】、【将驰】、【英姿】、【好施】、【弘援】、【自守】、【庸肆①】、【绝境①】。
例如:周瑜-鲁肃在摸牌阶段可以先发动【英姿】将摸牌数量修正为3,然后可以发动【好施】将摸牌数量修正为5,摸牌数量修正完毕,其摸五张牌,若此时其手牌多于五张,须执行【好施】的后续效果;也可以先发动【好施】将摸牌数量修正为4,然后发动【英姿】将摸牌数量修正为5,摸牌数量修正完毕,其摸五张牌,若此时其手牌多于五张,须执行【好施】的后续效果。

摸牌阶段结束时:角色摸牌后。
能发动的武将技能:【七星②】。

摸牌阶段与出牌阶段间:能发动的武将技能:【神速②】、【巧变】、【放权】。

出牌阶段开始时:能发动的技能:【双刃】。

出牌阶段:进行游戏的主要阶段。
出牌阶段的空闲时间点能发动的武将技能(一般的转化类技能列于下文“角色声明使用的牌名”处):【强袭】、【驱虎】、【急袭】、【排异】、【奇策】、【仁德】、【挑衅】、【心战】、【制衡】、【苦肉】、【反间】、【结姻】、【天义】、【缔盟】、【制霸】、【直谏】、【甘露】、【安恤】、【奋迅】、【青囊】、【离间】、【黄天】、【乱武】、【明策】、【陷阵】、【祸水①】、【倾城】、【雄异】、【攻心】、【业炎】、【无前】、【神愤】、【极略(制衡)】、【极略(完杀)】。
◆发动时机为“出牌阶段”的技能并非在出牌阶段的任意时候都能发动,而是必须在出牌阶段的空闲时间点才可以发动。如果在出牌阶段发生事件,就要先插入进行该事件的结算,虽然此时依然处于出牌阶段,但并非空闲时间点,须等到该事件结算完毕后才可以发动。
例如:装备【青龙偃月刀】的角色在出牌阶段使用的【杀】被【闪】抵消时:
1、该角色不发动【青龙偃月刀】,此时为出牌阶段的空闲时间点,该角色可以对自己使用【酒】。
2、该角色发动【青龙偃月刀】,此时为【闪】生效后,该角色不可以对自己使用【酒】,必须对相同的目标使用【杀】。
例如:荀攸发动【奇策】只可以将所有的手牌当一张是在出牌阶段的空闲时间点使用的非延时类锦囊牌使用,即荀攸在出牌阶段内不可以在一张锦囊牌生效前发动【奇策】将所有的手牌当一张【无懈可击】使用进行响应。
例如:华佗在出牌阶段进入濒死状态时,不可以对自己发动【青囊】。

出牌阶段结束时:角色不想使用或无法使用牌时,便进入此时机,暂时没有作用。

出牌阶段与弃牌阶段间:能发动的武将技能:【巧变】、【克己】。

弃牌阶段开始时:能发动的武将技能:【庸肆②】。

弃牌阶段:检查角色的手牌数是否超出角色的手牌上限,若超出须弃置一张手牌。如此反复,直到检查其手牌数等于其手牌上限为止。
例如:体力为1手牌数为4的神周瑜在弃牌阶段弃置第二张手牌,在该牌置入弃牌堆后可以发动【琴音】令所有角色各回复1点体力,然后由于神周瑜当前的体力值为2,检查其手牌数等于其手牌上限,弃牌阶段结束。
例如:体力为4手牌数为6的神周瑜在弃牌阶段弃置第二张手牌,在该牌置入弃牌堆后可以发动【琴音】令所有角色各失去1点体力,然后由于神周瑜当前的体力值为3,检查其手牌数超出其手牌上限,神周瑜须再弃置一张手牌。
会影响手牌上限的武将技能:【权计②】、【血裔】、【宗室】、【绝境②】。
会对弃置手牌产生影响的武将技能有:【鸡肋】。

弃牌阶段结束时:一旦进入此时机,表示角色的手牌数已不超过手牌上限,但也有可能会有武将技能使该角色获得手牌从而超过手牌上限。即便如此,该角色也无需再弃置手牌。
能发动的武将技能:【固政】。

弃牌阶段与回合结束阶段间:能发动的武将技能:【伤逝】。

回合结束阶段开始时:能发动的武将技能:【据守】、【秘计】、【骁果】、【举荐】、【醇醪①】、【闭月】、【崩坏】、【狂风】、【大雾】。

回合结束阶段:暂时没有作用。

回合结束阶段结束时:暂时没有作用。

回合结束时:该角色的回合所有阶段均执行完毕,回合即将结束。另外,如果刘禅之前已经发动【放权】,在此时机可以弃置一张手牌令一名其他角色进行一个额外的回合。

回合结束后:该角色的回合已经结束,描述中带有“在你的回合”字样的技能,技能效果从此时机起消失,发动条件从此时机起不满足;描述中带有“你的回合外”字样的技能,技能效果从此时机起执行,发动条件从此时机起满足。
能发动的武将技能:【化身②】、【连破】。另外,在此时机还应确认下一个行动的角色,通常是刚刚结束回合的角色的下家,但如果有类似【放权】的技能发动,下一个进行回合的角色会改为【放权】的目标。此时机过后,便是下一名角色的“回合开始前”。
注意:任何时候,一旦满足了游戏结束的条件,则中止一切结算,结束游戏,宣布胜利方。

[Q]角色在自己的回合进行的事件结算中死亡,其回合何时结束?
[A]角色死亡其回合结束,进行死亡结算,死亡结算完毕后继续结算该事件,该事件结算(此时不属于任何角色的回合)完毕后才进入“回合结束后”这个时机。
例如:贾诩发动【乱武】,在结算过程中神司马懿杀死贾诩,检测【连破】的发动条件满足,【乱武】结算完毕后为贾诩的回合结束后这个时机,神司马懿可以发动【连破】。
例如:贾诩发动【乱武】,在结算过程中贾诩死亡,其回合结束,之后继续进行【乱武】的结算时神司马懿杀死一名角色,此时不属于任何角色的回合,检测【连破】的发动条件不满足,【乱武】结算完毕后也不可以发动【连破】。
例如:体力为1的高顺对装备【藤甲】的陈宫发动【陷阵】,拼点赢后,发动【方天画戟】对法正、小乔和陈宫(按行动顺序排列)使用最后一张手牌火【杀】。首先对法正进行结算,法正在受到1点伤害后对高顺发动【恩怨②】,高顺失去1点体力死亡,其回合结束,【陷阵】的所有效果都消失。然后轮到对小乔进行结算,小乔在受到1点火属性伤害时发动【天香】将该伤害转移给陈宫,由于高顺死亡就没有角色无视陈宫的防具,陈宫触发【藤甲②】受到2点火属性伤害后触发【智迟】,但由于此时并不属于任何角色的回合,而【智迟】的效果是持续到“回合结束”,也就是说【智迟】触发后没有产生效果,伤害结算完毕,陈宫执行【天香】摸牌的效果。最后轮到对陈宫进行结算,陈宫触发【藤甲②】受到2点火属性伤害。

二、结算的原则。
1)插入结算原则:所有结算都是事件在合理的时机插入发生后所进行的处理过程,因此凡是插入发生的事件都优先结算,即后发生的事件先结算
例如:判定阶段角色须按置入判定区里的倒序进行其判定区里的延时类锦囊牌的使用结算,即先结算最后置入判定区里的延时类锦囊牌。
例如:角色因受到伤害而进入濒死状态,先结算插入的濒死事件,濒死结算完毕再继续结算伤害事件。
a时机发动的A技能在执行消耗或部分效果时出现了b时机,则发动时机为bB技能能插入发动。在B技能使用结算完毕后,继续进行A技能的使用结算。
例如:小乔在受到未受伤的魏延对其造成的X点伤害时发动【天香】将该伤害转移给魏延,魏延对自己造成X点伤害后插入触发【狂骨】回复X点体力,然后魏延由于已损失的体力值为0,不需要执行【天香】摸牌的效果。
例如:神吕布发动【神愤】,小乔在受到伤害时插入发动【天香】将该伤害转移给AA受到的伤害结算完毕后,执行【天香】摸牌的效果,然后继续执行【神愤】的效果,小乔的下家受到1点伤害。
2)多角色结算原则:同一张牌、同一个技能或同一个事件对多个目标进行结算时(如发动【方天画戟】对三个目标使用【杀】、群体锦囊牌、改判、【护驾】、【激将】、【蛊惑】、连环传导伤害、濒死结算等)以及同一个时机多名角色能发动技能或(和)执行技能的效果时,都应从当前正进行回合的角色开始按逆时针方向依次进行结算或响应。
例如:张辽对两名目标角色发动【突袭】,应从张辽开始按逆时针方向目标角色依次失去一张手牌,最后张辽一并获得之。
例如:马超发动【方天画戟】对三名目标使用最后一张手牌【杀】时,在指定目标后从当前正进行回合的角色开始按逆时针方向先对第一名目标决定是否发动【铁骑】,若发动则进行【铁骑】的判定结算,以此类推。【铁骑】对三名目标角色都决定并结算完毕后再开始进行【杀】的使用结算,三名目标根据【铁骑】的判定结果依次使用【闪】进行响应或受到1点伤害。
例如:庞统进入濒死状态,进行濒死结算时,从当前正进行回合的角色开始按逆时针方向依次进行响应决定是否对其使用【桃】,轮到庞统进行响应时,可以发动【涅槃】。
例如:装备【雌雄双股剑】的女性角色对孙策使用红色的【杀】,在指定目标后该角色和孙策从当前正进行回合的角色开始按逆时针方向依次决定是否发动【雌雄双股剑】和【激昂】。
例如:吴国太对凌统、装备【白银狮子】和【+1坐骑】的孙尚香(按行动顺序排列)发动【甘露】时,双方同时失去装备区里的所有牌,此时为【旋风】、【枭姬】和【白银狮子②】的发动时机,从吴国太开始按逆时针方向,凌统和孙尚香依次决定是否发动【旋风】和【枭姬】:
1、凌统不发动【旋风】,此时为孙尚香发动【枭姬】和【白银狮子②】的时机,孙尚香可以先发动武将技能【枭姬】,再触发装备技能【白银狮子②】,最后双方同时将之前对方装备区里的所有牌移至自己的装备区里。
2、凌统发动【旋风】,结算完毕后为孙尚香发动【枭姬】和【白银狮子②】的时机,孙尚香可以先发动武将技能【枭姬】,再触发装备技能【白银狮子②】,最后双方同时将之前对方装备区里的所有牌移至自己的装备区里。
例如:贾诩、A、于吉、B按行动顺序排列。贾诩在出牌阶段对于吉使用【杀】,于吉受到1点伤害进入濒死状态,进行濒死结算,A不能进行响应,于吉用方块【桃】发动【蛊惑】对自己使用【桃】进行响应,贾诩质疑失败后死亡,其回合结束,【完杀】的效果消失,如果于吉不进行响应,B可以进行响应。
◆当前正进行回合的角色回合结束后,此时不属于任何角色的回合,在即将进行的回合开始前继续进行结算的事件,应从该角色的下家开始按逆时针方向依次进行结算或响应。
例如:刘禅,AB,夏侯惇,CD按行动顺序排列,刘禅对B发动【放权】,B在其额外回合使用【南蛮入侵】,首先对夏侯惇进行结算,夏侯惇受到1点伤害后对B发动【刚烈】判定结果不为红桃,B受到1点伤害死亡后,其回合结束。然后对C进行结算,C受到1点伤害进入濒死状态,进行濒死结算,从B的下家夏侯惇开始按逆时针方向依次进行响应。
◆主公技是主公的技能,但是【颂威】、【制霸】、【黄天】、【暴虐】是由相应势力的非主公角色来发动的。
◆角色在某时机轮到其发动技能进行响应时,如果没有特别说明,只能发动一次,一旦选择不发动,则不能再于此次结算中进行响应。
例如:在判定牌生效前,张角和司马懿均只能进行一次响应。
3)单角色结算原则:
1、一名角色在同一时机能发动武将技能/执行武将技能的效果和发动装备技能/执行装备技能的效果,应先发动武将技能/执行武将技能的效果,后发动装备技能/执行装备技能的效果。
例如:吴国太发动【甘露】,执行效果时孙尚香失去其装备区里的【白银狮子】,此时为孙尚香发动【枭姬】和【白银狮子②】的时机,孙尚香的武将技能【枭姬】可以优先于装备技能【白银狮子②】发动。

例如:装备【寒冰剑】/【麒麟弓】的韩当发动【解烦】使用【杀】造成伤害时,此时为韩当执行防止此伤害的效果和发动【寒冰剑】/【麒麟弓】的时机,韩当须先执行武将技能的效果防止此伤害,即该伤害结算已经完毕,不可以再发动【寒冰剑】/【麒麟弓】。
2、一名角色在同一时机能发动(多个)武将技能或(和)执行武将技能的效果时,由其决定操作的顺序。
例如:郭嘉进行【乐不思蜀】的判定,判定结果为黑色,此时为郭嘉发动天妒】和【颂威】的时机,发动顺序由郭嘉决定。
例如:甄姬发动【洛神】的判定结果为黑色,此时为甄姬执行【洛神】获得判定牌的效果和发动【颂威】的时机,操作顺序由甄姬决定。
例如:左慈拥有【遗计】,一次受到2点伤害后,此时为左慈发动【遗计】和【新生】的时机,且各可以发动两次,四次技能的发动顺序由左慈决定。
例如:左慈在回合开始时发动【化身②】获得【连破】,在回合内杀死至少一名角色,在回合结束后为左慈发动【连破】和【化身②】的时机,左慈可以选择先发动【连破】,再发动【化身②】,否则先发动【化身②】获得其他技能就失去【连破】了。
例如:触发【拜印】且没有忍标记的神司马懿受到1点伤害后,此时为神司马懿发动【放逐】和触发【忍戒】的时机,神司马懿可以在触发【忍戒】获得一枚忍标记后弃该忍标记发动【放逐】。

[Q]锁定技与发动优先级、执行效果的优先级有关系吗?
[A]没有任何关系。锁定技分为两种:
1、在符合条件时持久生效的技能。该类技能是不需要触发(即不需要使用)的,因此并没有发动时机,只是表示角色当前的某种状态,如【空城】、【马术】等。
◆该类技能在合理的时机才会执行效果。
例如:有手牌的诸葛亮已经被选择为【杀】或【决斗】的目标,则在【杀】或【决斗】的使用结算过程中没有了手牌,不会再受到【空城】的影响,【杀】或【决斗】依然会正常进行使用结算,诸葛亮会受到该【杀】或【决斗】的伤害:
1)装备【雌雄双股剑】的女性角色对手牌数为1的诸葛亮使用【杀】,在指定目标后发动【雌雄双股剑】,诸葛亮弃置最后一张手牌进行响应,在【杀】生效后会受到伤害。
2)角色装备【贯石斧】对诸葛亮使用【杀】,诸葛亮使用最后一张手牌【闪】进行响应,该角色可以发动【贯石斧】对诸葛亮造成伤害。
3)吕布对诸葛亮使用【决斗】,诸葛亮打出最后一张手牌【杀】进行响应,但是由于无法连续打出第二张【杀】,诸葛亮会受到伤害。
例如:于吉用黑牌发动【蛊惑】使用一张非延时类锦囊牌选择贾诩为目标或目标之一,没有角色质疑。
由于该牌亮出前视为无色,在检测使用目标的合法性时不会受到【帷幕】的影响;亮出后恢复实际花色,但是此时已经通过了使用目标的合法性检测。
2、在发动时机强制发动的技能。该类技能的触发必须在发动时机满足发动的条件,并且没有受到其他已经生效的技能效果(无论是否为锁定技)的影响限制其触发。
例如:【青釭剑】和【陷阵】都会限制【白银狮子①】的触发。
◆该类技能在合理的时机才会触发,并不会优先触发、提前触发或检测发动条件满足就触发。
例如:曹植在场时,体力为1手牌数为2且装备【白银狮子】的张春华用手牌里的【八卦阵】更换装备区里的【白银狮子】时是将【八卦阵】置于其装备区里同时弃置其装备区里的【白银狮子】,当【白银狮子】置入弃牌堆时,曹植可以发动【落英】。此时防具更换完毕,张春华手牌里的【八卦阵】移至其装备区里,同时其装备区里的【白银狮子】移至曹植的手牌里,视为张春华同时失去一张手牌和其装备区里的【白银狮子】,此时张春华的武将技能【伤逝】优先于装备技能【白银狮子②】发动。
例如:曹丕在场时,马谡被杀死,在死亡时首先亮出其身份牌,如果游戏未结束,曹丕和马谡从当前正进行回合的角色开始按逆时针方向依次决定是否发动【行殇】和触发【挥泪】,最后伤害来源执行奖惩。
例如:吴国太发动【甘露】,执行效果时孙尚香失去装备区里的【白银狮子】,此时孙尚香的武将技能【枭姬】优先于装备技能【白银狮子②】发动。
◆该类技能与非锁定技一样,一旦触发则必须依次执行各个能执行的效果。如果其产生的效果中有部分因为受到其他已经生效的技能效果(无论是否为锁定技)或某些条件的影响而不能执行,也不会妨碍其余部分效果的执行,正常执行完其余部分的效果即该技能使用结算完毕。
例如:杨修对角色发动【鸡肋】指定基本牌后,该角色杀死马谡,马谡触发【挥泪】,该角色须弃置其装备区里的所有牌和其手牌里的所有装备牌和锦囊牌,然后如果还有手牌(即不可以弃置的基本牌),须展示。

三、技能的要素。
目前的技能中,使用最方便的自然是状态类技能(如【+1坐骑】、【空城】、【帷幕】)、取消限制类技能(如【诸葛连弩】、【方天画戟】、【奇才】)和转换类技能(如【倾国】、【武圣】、【急救】)。前两者无需发动,满足条件时即生效,可以对某些牌或技能的使用产生影响,后者是当你声明使用或打出的牌时即发动。
其他复杂的技能一般都由六个要素组成,首先最简单的要素是技能的类型(主公技、锁定技、限定技、觉醒技等)。其他五个要素条件、时机、消耗(通常为弃牌、跳过阶段、进行一次判定、防止伤害等)、目标、效果是技能的核心部分,它们的关系为:角色在满足发动技能的条件的前提下,可以在发动时机声明要发动的技能名,同时执行发动技能的消耗,并同时选择合法的目标,至此即角色发动了技能,须执行技能的效果(即进行使用结算)。
例如:太史慈须声明是对主公孙策发动【天义】还是【制霸】:
1、太史慈对孙策发动【天义】,拼点没赢,孙策不可以获得双方拼点的牌。
2、太史慈对孙策发动【制霸】,拼点没赢,孙策可以获得双方拼点的牌。
◆如果某事件的效果恰好与你发动技能的消耗相同,不能视为你执行了消耗。
例如:夏侯渊进行【乐不思蜀】的判定,判定结果不为红桃,此时不可以发动【神速2】。因为【神速2】要求夏侯渊跳过出牌阶段作为发动技能的消耗,但夏侯渊受到【乐不思蜀】的影响已经跳过出牌阶段。
例如:黄盖对张春华使用【借刀杀人】选择对自己使用【杀】,张春华对黄盖使用【杀】进行响应,黄盖未抵消该【杀】则会受到【绝情】的影响失去1点体力,但黄盖不能以此作为执行发动【苦肉】的消耗。
◆角色只有在发动技能的时机自己和目标都存活/存在时,才能发动技能。
例如:角色使用【万箭齐发】时,首先对于吉进行结算,于吉发动【蛊惑】使用【闪】进行响应,该角色质疑后死亡。然后对夏侯惇进行结算,夏侯惇受到1点伤害后,由于伤害来源已经死亡,没有发动【刚烈】的目标,因此不可以发动【刚烈】。
例如:神吕布对A发动【无前】,A的防具无效且神吕布获得【无双】。然后神吕布对B使用【决斗】,在选择目标后触发【无谋】,神吕布失去1点体力死亡,该【决斗】在指定目标后由于神吕布已经死亡不会触发【无双②】,B只需打出一张【杀】进行响应即可。
◆角色选择发动技能或执行效果的目标时,如果合法的目标数超过额定的目标数,则由其自行从合法的目标中选择额定数量的目标。
例如:全场若有两名或更多其他角色手牌数同为最少,鲁肃发动【好施】后可以选择对其中任意一名执行将一半(向下取整)的手牌交给其的效果。
例如:神关羽死亡时全场若有两名角色或更多角色拥有的梦魇标记同为最多,则由神关羽选择对其中任意一名角色触发【武魂②】。
◆技能发动成功进行使用结算必须依次执行各个能执行的非持续性的效果(持续性效果的处理见后文)。
例如:小乔在受到非雷属性的伤害时发动【天香】将该伤害转移给受到【大雾】影响的角色,【大雾】防止该伤害,但是如果该角色当前的体力值小于其体力上限,仍须执行【天香】摸牌的效果。
例如:张角对有两张牌的邓艾发动【寒冰剑】弃置其第一张牌,邓艾发动【屯田①】进行判定时张角发动【鬼道】打出其装备区里的【寒冰剑】,虽然此时张角已经失去其装备区里的【寒冰剑】,但是技能发动成功后必须依次执行各个能执行的效果,因此张角必须再弃置邓艾的第二张牌。
例如:体力为2的神周瑜、A处于连环状态。神周瑜弃置四张不同花色的手牌并失去3点体力对自己(分配1点火属性伤害)和A(分配2点火属性伤害)发动【业炎】,进入濒死状态,进行濒死结算:
1、神周瑜死亡,濒死结算完毕,继续执行【业炎】的效果,A受到没有来源的2点火属性伤害重置其武将牌。
2、神周瑜被挽救,濒死结算完毕,继续执行【业炎】的效果,神周瑜受到自己对自己造成的1点火属性伤害重置其武将牌再次进入濒死状态,进行濒死结算,无论神周瑜是否被挽救都会触发连环,A受到1点火属性伤害重置其武将牌,最后继续执行【业炎】的效果,A受到2点火属性伤害。
◆角色在某时机发动技能获得一个发动时机是在该时机的新技能,此时依然处于该时机,可以发动新技能。
例如:姜维在回合开始阶段开始时触发【志继】获得【观星】,可以继续发动【观星】。
例如:左慈在自己的回合内杀死至少一名角色,在回合结束后发动【化身②】获得【连破】,可以发动【连破】。
◆一个技能产生的效果中有部分甚至全部因为受到其他先产生延时/持续性效果的技能或某些条件的影响无法执行,既不会妨碍技能的正常发动,也不会妨碍其余部分效果的执行,正常执行完其余部分的效果即该技能使用结算完毕。
例如:荀彧可以对攻击范围内没有其他角色的角色发动【驱虎】,如果拼点赢,由于无法执行【驱虎】的效果,没有事情发生。
例如:张郃判定区里的【乐不思蜀】的判定结果不为红桃,须跳过其出牌阶段,但是跳过出牌阶段是发动【巧变】的效果而非消耗,因此张郃依然可以发动【巧变】选择跳过出牌阶段,由于张郃并非因发动【巧变】跳过出牌阶段,因此不能继续执行将一名角色装备区或判定区里的一张牌移动到另一名角色区域里的相应位置的效果。
例如:张郃发动【巧变】跳过摸牌阶段,选择邓艾和手牌数为1的司马懿为目标时,邓艾和司马懿按行动顺序依次失去一张手牌:
1、邓艾的行动顺序在司马懿之前,则邓艾先失去一张手牌,邓艾发动【屯田①】进行判定时司马懿发动【鬼才】,然后由于司马懿没有手牌,张郃只获得之前邓艾失去的那张手牌,【巧变】结算完毕。
2、司马懿的行动顺序在邓艾之前,则司马懿先失去最后一张手牌,然后邓艾失去一张手牌发动【屯田①】,最后张郃同时获得之前邓艾和司马懿失去的手牌,【巧变】结算完毕。
例如:A对杨修使用【决斗】,杨修受到1点伤害后对A发动【鸡肋】选择装备牌,A再对杨修使用【决斗】,杨修打出一张【杀】进行响应,A受到1点伤害进入濒死状态,进行濒死结算,吴国太对A发动【补益】展示A的一张手牌为装备牌,A无法执行弃置此牌的效果,然后A执行回复1点体力的效果。
例如:未受伤的孙尚香可以对一名已受伤的男性角色发动【结姻】,执行该男性角色回复1点体力的效果。

例如:韩当发动【解烦】对贾诩使用【杀】造成伤害时,先执行防止此伤害的效果,然后由于受到【完杀】的影响,韩当不执行“视为对该濒死角色使用一张【桃】”的效果。
例如:主公董卓未受伤,其他群雄角色造成一次伤害后,可以发动【暴虐】进行一次判定,无论判定结果是什么都没有事情发生。
例如:刘表判定区里的【乐不思蜀】的判定结果不为红桃,须跳过其出牌阶段,但是跳过出牌阶段是发动【自守】的效果而非消耗,因此刘表依然可以发动【自守】摸牌后,跳过其出牌阶段。
◆角色发动技能选择的目标是合法的,但是执行效果时没有任何的操作,不会妨碍技能的正常发动。
例如:张郃发动【巧变】跳过摸牌阶段,可以获得零名角色的手牌即不用执行任何效果。
例如:鲁肃可以对两名没有手牌的其他角色发动【缔盟】,既不用执行消耗,也不用执行任何效果。
注意:武将技能的说明、游戏牌的说明与游戏规则冲突时,按如下优先级遵循:武将技能的说明>游戏牌的说明>游戏规则。
例如:张飞的武将技能【咆哮】与游戏牌【杀】每个出牌阶段只能使用一张的说明矛盾,此时角色须遵循【咆哮】的技能说明。

[Q]武器/武将技能的使用结算过程中,相关武器牌失去/角色死亡时,如何结算?
[A]视不同情况处理:
1、效果非持续性武器/武将技能:只有在发动时机该武器牌/角色依然存在,才能发动。一旦已经发动,即使该武器牌失去或该角色死亡,其技能的效果也不会消失。
例如:吕布使用【酒】后对只有一张手牌的于吉使用【杀】,于吉用红桃【闪】发动【蛊惑】使用【闪】进行响应,吕布质疑后死亡,但由于吕布在指定目标后已经触发【无双①】,因此于吉因无法再使用一张【闪】进行响应而受到2点伤害。
2、效果持续性武器/武将技能:效果持续性武器技能【青釭剑】的持续时间很特殊,于【青釭剑】的条目中详述,此处不讨论。效果持续性武将技能包括【裸衣】、【鸡肋】、【完杀】、【狂风】、【大雾】、【无前】等,在发动技能的角色死亡后,技能效果是否消失要视具体情况而定,如果该技能的效果持续时间的描述与发动技能的角色有关,则该技能的效果消失;如果该技能的效果持续时间的描述与发动技能的角色无关,则该技能的效果不会消失。
例如:装备【古锭刀】的许褚发动【裸衣】,使用【酒】后对只有一张手牌的于吉使用【杀】,于吉用方块【闪】发动【蛊惑】使用【闪】进行响应,许褚质疑失败后死亡(【酒】与【裸衣】效果的区别:两者都能增加使用相关牌造成伤害的伤害值基数,【酒】的效果是在本回合使用下一张【杀】指定目标后产生影响,即无论该【杀】是否生效,其伤害值基数已经+1;【裸衣】的效果是需要在伤害结算前确定伤害来源为许褚,伤害值基数才会+1,但是许褚死亡后【裸衣】的效果就已经消失了,因为【裸衣】的效果是持续到许褚的回合结束,和许褚有关,因此在伤害结算前既没有伤害来源,【裸衣】的效果也消失了,伤害值基数就不会+1),而且其装备区里的【古锭刀】也已经弃置了,因此继续进行【杀】的使用结算,在造成伤害时于吉受到2点伤害。
例如:A在自己的行动回合对杨修造成伤害,杨修在受到伤害时对A发动【鸡肋】指定基本牌,然后A对杨修使用【决斗】成功,杨修受到伤害死亡,此时【鸡肋】的效果不会消失。因为【鸡肋】的效果是持续到A的回合结束,和杨修无关。
例如:杨修在自己的行动回合对A使用【决斗】失败受到伤害时,对A发动【鸡肋】指定基本牌,然后杨修对B使用【借刀杀人】选择对自己使用【杀】,B发动【方天画戟】对杨修和A(按行动顺序排列)使用【杀】进行响应,杨修受到伤害后死亡,此时【鸡肋】的效果消失,A可以使用【闪】。因为【鸡肋】的效果是持续到杨修的回合结束,和杨修有关。
例如:贾诩发动【乱武】在结算过程中死亡,【完杀】的效果消失,因为【完杀】的效果是持续到贾诩的回合结束,和贾诩有关。在【乱武】接下去的结算过程中发生濒死事件,进行濒死结算时不会受到【完杀】的影响。
例如:神诸葛亮发动【狂风】/【大雾】后,在他的下回合开始前死亡,则【狂风】/【大雾】的效果消失。因为【狂风】/【大雾】的效果是持续到神诸葛亮的下回合开始,和神诸葛亮有关。
例如:神吕布对装备【八卦阵】的于吉发动【无前】,于吉装备区里的【八卦阵】无效且神吕布获得【无双】。然后神吕布对于吉使用【杀】,在指定目标后触发【无双①】。于吉用方块【闪】发动【蛊惑】使用【闪】进行响应,神吕布质疑失败后死亡,【无前】的效果消失,因为【无前】的效果是持续到神吕布的回合结束,和神吕布有关。此时于吉可以发动【八卦阵】进行响应,但是由于神吕布死亡前【无双①】已经触发,因此于吉需连续使用两张【闪】进行响应。

四、使用事件的结算流程。
使用一张基本牌/非延时类锦囊牌的方法是在合理的时机声明你要使用的牌名同时为该牌选择合法的目标(即能通过使用牌的合法性检测的目标),然后将该牌置入处理区等待使用结算,接着进行使用结算,最后在使用结算完毕后该牌置入弃牌堆
◆你在检测时该牌视为已经置入处理区,只有目标合法你才能使用该牌,才能将该牌置入处理区。
例如:诸葛亮对角色使用最后一张手牌【借刀杀人】时,会受到【空城】的影响不可以选择对自己使用【杀】。
例如:角色不可以对自己使用最后一张手牌【火攻】,因为在检测合法性时【火攻】视为已经置入处理区,不能选择自己为目标。特别要注意的是张春华/黄月英/陆逊也不可以对自己使用最后一张手牌【火攻】。
使用一张延时类锦囊牌的方法是在合理的时机声明你要使用的牌名同时为该牌选择合法的目标(即能通过使用牌的合法性检测的目标),然后将该牌置入目标角色的判定区等待使用结算,在目标角色下回合的判定阶段进行使用结算,在该牌生效后进行判定结算,在判定结果确定后将该牌移至处理区根据判定结果执行后续效果,最后在使用结算完毕后该牌置入弃牌堆
角色声明使用的牌名时,能发动的技能:【丈八蛇矛】、【朱雀羽扇】、【倾国】、【断粮①】、【急袭】、【奇策】、【武圣】、【龙胆】、【连环】、【火计】、【看破】、【奇袭】、【国色】、【疠火①】、【弓骑①】、【度势】、【急救】、【蛊惑】、【乱击】、【酒池】、【龙魂】。
使用装备牌不需要进行使用结算。你不需要为该牌选择目标,只需将它置入装备区里即可。装备牌的效果是持续性的,在使用后不置入弃牌堆。
◆使用装备牌和使用装备技能是两个概念,装备牌只有被你使用(即置入你的装备区里)后,你才能使用(即发动)该装备的技能,技能的使用结算完毕后该装备牌不置入弃牌堆。
使用一个技能(锁定技和限定技除外)的方法是在合理的时机声明你要使用的技能名同时执行发动技能的消耗并为该技能选择合法的目标(有些技能无需选择目标),最后等待结算。

[Q]使用一张基本牌/锦囊牌的结算流程是什么?有哪些时机?
[A]使用结算前有:选择目标时、选择目标后、指定/成为目标时、指定/成为目标后四个时机。
1)选择目标时:你须选择能通过使用该牌的合法性检测的目标。
能发动的技能依次为a、武将技能:【将驰②】、发动【天义】获得的技能、【疠火②】、【短兵】。b、装备技能:【方天画戟】。
◆检测合法性包括使用距离和使用目标两部分的检测。
对使用距离的合法性会产生影响的技能:【青龙偃月刀】、【+1坐骑】、【-1坐骑】、【吴六剑】、【神速】、【断粮②】、【屯田②】、【将驰②】、【马术】、【奇才】、发动【天义】获得的技能、【弓骑②】、【解烦】、【奋迅】、【义从】、发动【陷阵】获得的技能、【武神②】、【飞影】。
对使用目标的合法性会产生影响的技能:【空城】、【谦逊】、【红颜】、【离间】、【帷幕】。
例如:装备【青龙偃月刀】的角色对手牌数为1的诸葛亮使用【杀】,诸葛亮使用【闪】进行响应,该角色会受到【空城】的影响不可以发动【青龙偃月刀】对诸葛亮再使用一张【杀】。
例如:A对大乔使用【杀】,大乔在成为目标时对不在A攻击范围内的B发动【流离】,B使用【闪】进行响应,A可以对B发动【青龙偃月刀】再使用一张【杀】。
2)选择目标后:你将该牌置入处理区/目标角色的判定区。
能发动的技能依次为a、武将技能:【屯田①】、【伤逝】、【集智】、【连营】、【明哲】、【雷击】、【死谏】、【无谋】、【极略(集智)】。b、装备技能:【白银狮子②】。
◆对于延时类锦囊牌来说,选择目标后你将它置入目标角色的判定区。
3)指定/成为目标时:目标有可能改变。
能发动的技能:【享乐】、【流离】。
4)指定/成为目标后:目标确定,不会再改变。
能发动的技能依次为: a、武将技能:【啖酪】、【铁骑】、【烈弓】、【祸首②】、【救援】、【激昂】、【无双】、【肉林】。b、装备技能:【青釭剑】、【雌雄双股剑】。
◆一张牌的使用目标如果为多个,则在使用结算前的处理步骤都是所有目标角色处理完一个时机再进入下一个时机,而使用结算开始后的处理步骤都是一个目标角色处理完接下去的所有时机再对下一名角色进行处理。
例如:黄月英使用【五谷丰登】,在选择目标后可以先发动【集智】,再从牌堆顶亮出等同于现存角色数量的牌,然后在指定目标后杨修可以发动【啖酪】,最后从黄月英开始按逆时针方向依次进行结算
◆注意区分“成为一张【杀】的目标”(能发动的次数等于【杀】的张数)和“成为【杀】的目标”(能发动的次数等于【杀】的结算次数)。
例如:发动【方天画戟】对大乔和孙策使用最后一张红色的手牌【杀】,大乔在成为目标时对孙策发动【流离】,虽然之后该【杀】须对孙策连续结算两次,但是孙策是成为一张红色的【杀】的目标,因此在成为目标后只可以发动一次【激昂】。
例如:陆逊发动【方天画戟】对刘禅、大乔使用最后一张红色的手牌【杀】, 在选择目标后,发动【连营】摸到一张基本牌。在指定/成为目标时,刘禅和大乔从当前正进行回合的角色开始按逆时针方向依次触发【享乐】和决定是否发动【流离】:
1、刘禅先触发【享乐】,陆逊弃置最后一张手牌发动【连营】。然后大乔对刘禅发动【流离】,此时依然为指定目标时,刘禅再次触发【享乐】,陆逊需额外弃掉一张基本牌,否则之后该【杀】对刘禅进行的两次次使用结算前会受到【享乐】的影响,该【杀】对刘禅无效。
2、大乔先对刘禅发动【流离】,此时依然为指定目标时,刘禅触发【享乐】,陆逊弃置最后一张手牌发动【连营】。然后刘禅再次触发【享乐】,陆逊需额外弃掉一张基本牌,否则之后该【杀】对刘禅进行的两次使用结算前会受到【享乐】的影响,该【杀】对刘禅无效。
最后,至多对刘禅进行两次【杀】的使用结算。
例如:装备【雌雄双股剑】的太史慈发动【天义】拼点赢后,对大乔和貂蝉(按行动顺序排列)使用【杀】。大乔在成为目标时:
1、对孙尚香(貂蝉的上家)发动【流离】,太史慈在指定孙尚香和貂蝉为目标后,先对孙尚香决定是否发动【雌雄双股剑】,若发动则孙尚香执行其效果;再对貂蝉决定是否发动【雌雄双股剑】,若发动则貂蝉执行其效果。最后对孙尚香、貂蝉依次进行【杀】的使用结算。
2、对貂蝉发动【流离】,太史慈在指定貂蝉为目标后,先对貂蝉决定是否发动第一次【雌雄双股剑】,若发动则貂蝉执行其效果;再对貂蝉决定是否发动第二次【雌雄双股剑】,若发动则貂蝉再次执行其效果。最后对貂蝉连续进行两次【杀】的使用结算。
至此使用结算开始,首先须检测该牌对目标的有效性,会产生影响的技能:【仁王盾】、【藤甲①】、【毅重】、【啖酪】、【祸首①】、【巨象①】、【享乐】、【智迟】、发动【陷阵】获得的技能、【无前】。如果该牌对目标无效,则中止对该目标的结算,使用结算完毕;如果该牌对目标有效,则继续对该目标进行结算。
◆你使用的牌对角色无效,但你依然可以选择该角色为使用目标。
例如:大乔在成为黑色的【杀】的目标时,可以发动【流离】将该【杀】转移给装备【仁王盾】的角色。
使用结算中有:生效前、生效后两个时机。
1)生效前:目标可以对该牌进行响应。
能进行响应的牌/技能依次为:(使用【杀】)首先可以发动武将技能【护驾】,其次可以发动装备技能【八卦阵】,如果上述方式未能成功使用【闪】,仍可以用下列方式使用一张【闪】:使用手牌里的一张【闪】或发动【倾国】、【龙胆】、【蛊惑】、【龙魂】;(使用锦囊牌)【无懈可击】、【无懈可击·国】
、【看破】、【蛊惑】、【龙魂】。
会产生影响的技能:(使用【杀】)【无双①】、【肉林】。
◆对于延时类锦囊牌来说,“生效前”这个时机即翻开判定牌前。
◆该牌的效果被抵消则该牌的使用结算完毕。其中【杀】的效果被抵消时能发动的技能依次为:a、武将技能:【猛进】。b、装备技能:【贯石斧】、【青龙偃月刀】。
2)生效后:执行该牌的效果。
1、非延时类锦囊牌生效后能进行响应的牌/技能依次为:(使用【决斗】、【南蛮入侵】)首先可以发动【激将】,如果未能成功打出【杀】,仍可以用下列方式打出一张【杀】:打出手牌里的一张【杀】或发动【丈八蛇矛】、【武圣】、【龙胆】、【蛊惑】、【龙魂】;(使用【万箭齐发】)首先可以发动武将技能【护驾】,其次可以发动装备技能【八卦阵】,如果上述方式未能成功打出【闪】,仍可以用下列方式打出一张【闪】:打出手牌里的一张【闪】或发动【倾国】、【龙胆】、【蛊惑】、【龙魂】。
会产生影响的技能:(使用【决斗】/【南蛮入侵】)【无双②】、【禁酒】、【武神①】、【无前】;(使用【万箭齐发】)发动【陷阵】获得的技能、【无前】。
2、延时类锦囊牌生效后执行该锦囊牌的效果即先进行判定结算,再根据判定结果执行后续效果。在此过程中,在判定牌生效后判定结果确定,判定结算完毕,判定牌置入弃牌堆,然后将该牌移至处理区根据判定结果执行后续效果。
例如:角色进行【闪电】的判定,判定结果为黑桃2,判定结算完毕,该判定牌置入弃牌堆,然后将【闪电】移至处理区执行该角色受到3点伤害的效果,伤害结算完毕后【闪电】的使用结算完毕,【闪电】置入弃牌堆,判定阶段结束。

例如:角色进行【乐不思蜀】的判定,判定结果不为红桃,判定结算完毕,该判定牌置入弃牌堆,然后执行将会跳过该角色的出牌阶段的效果。至此【乐不思蜀】的使用结算完毕,【乐不思蜀】置入弃牌堆,判定阶段结束。
执行该牌的效果时如果发生伤害事件则插入进行伤害结算。如果该伤害触发连环,则等所有因连环传导引发的伤害结算全部结算完毕后,才继续进行该牌的使用结算。
该牌的效果执行完毕后,使用结算完毕,该牌置入弃牌堆(【闪电】不会被置入弃牌堆,而是移至下家的判定区里)。此时须执行【疠火①】失去体力的效果。

[Q]使用结算过程中参与结算的牌发生变化或相关角色死亡时,如何处理?
[A]只要结算开始,就必须按正常流程进行。参与结算的牌发生变化或相关角色死亡不影响流程中的操作,则正常结算。只有当轮到角色做某种动作对该事件进行响应时,该角色已经死亡或者无法操作相关的牌,结算才中止。
例如:AB使用【过河拆桥】时,于吉发动【蛊惑】使用【无懈可击】进行响应,如果是A质疑失败后死亡,没有角色执行【过河拆桥】的效果,中止结算;如果是B质疑失败后死亡,B弃置所有牌,【过河拆桥】的效果无法执行,中止结算。
例如:B的装备区和判定区里都没有牌,只有一张手牌【无懈可击】。AB使用【过河拆桥】时,B使用【无懈可击】进行响应,CB使用的【无懈可击】使用【无懈可击】进行响应,此时【过河拆桥】生效,但是由于B没有任何牌,【过河拆桥】的效果无法执行,中止结算。
例如:AB使用【决斗】时,于吉发动【蛊惑】使用【无懈可击】进行响应,如果是A质疑失败后死亡,B需打出【杀】进行响应,否则受到没有来源的1点伤害;如果是B质疑失败后死亡,【决斗】的使用结算中止。
例如:AB使用【借刀杀人】选择对C使用【杀】时,于吉发动【蛊惑】使用【无懈可击】进行响应,如果是A质疑失败后死亡,B可以对C使用【杀】进行响应也可以不使用,无论如何武器牌都不交给A;如果是B质疑失败后死亡,【借刀杀人】的使用结算中止;如果是C质疑失败后死亡,B不能对C使用【杀】进行响应,武器牌必须交给A
例如:A对装备【寒冰剑】的张角使用【借刀杀人】选择对B使用【杀】,邓艾使用【无懈可击】进行响应,发动【屯田①】进行判定时张角发动【鬼道】打出其装备区里的【寒冰剑】,【寒冰剑】成为邓艾的田,然后邓艾又使用了一张【无懈可击】进行响应,此时【借刀杀人】生效:
1B在张角的攻击范围内,张角可以选择对B使用【杀】进行响应。如果张角不进行响应,由于此时【寒冰剑】已经成为邓艾的田,张角无法执行将【寒冰剑】交给A的效果。
2B不在张角的攻击范围内,张角不可以对B使用【杀】进行响应,由于此时【寒冰剑】已经成为邓艾的田,张角无法执行将【寒冰剑】交给A的效果。
例如:AB使用【火攻】时,于吉发动【蛊惑】使用【无懈可击】进行响应,如果是A质疑失败后死亡,B仍须展示一张手牌进行响应;如果是B质疑失败后死亡,则【火攻】的使用结算中止。
例如:庞统在判定阶段依次进行【闪电】、【乐不思蜀】和【兵粮寸断】的使用结算,首先进行【闪电】的使用结算:
1、判定结果为黑桃2,将【闪电】移至处理区,庞统受到伤害进入濒死状态,插入进行濒死结算时庞统插入发动【涅槃】弃置其判定区里的【乐不思蜀】和【兵粮寸断】,【涅槃】结算完毕庞统体力为3,濒死结算完毕,【闪电】结算完毕,将之置入弃牌堆。此时其判定区里没有延时类锦囊牌,判定阶段结束。
2、于吉用方块【无懈可击】发动【蛊惑】使用【无懈可击】进行响应,庞统质疑失败后失去1点体力,进入濒死状态,插入进行濒死结算时庞统插入发动【涅槃】弃置其判定区里的【闪电】、【乐不思蜀】和【兵粮寸断】,【涅槃】结算完毕庞统体力为3,濒死结算完毕,继续进行【闪电】的使用结算。【闪电】结算完毕后(由于已经弃置因此无法将它置入弃牌堆),其判定区里没有延时类锦囊牌,判定阶段结束。
例如:角色发动【方天画戟】对曹操、夏侯惇、司马懿使用最后一张手牌【杀】时:
1、首先对曹操进行结算,曹操在受到伤害后发动【奸雄】获得该【杀】,但是该【杀】已经指定夏侯惇、司马懿为目标,须继续对夏侯惇、司马懿进行【杀】的使用结算。
2、首先对夏侯惇进行结算,夏侯惇受到伤害后对该角色发动【刚烈】判定结果不为红桃,该角色受到1点伤害死亡,但是该【杀】已经指定曹操、司马懿目标,须继续对曹操、司马懿进行【杀】的使用结算。
3、首先对司马懿进行结算,司马懿受到伤害后对该角色发动【反馈】获得【方天画戟】,但是该【杀】已经指定曹操、夏侯惇目标,须继续对曹操、夏侯惇进行【杀】的使用结算。

[Q]角色使用一张牌面信息改变的牌时,其牌面信息何时恢复?
[A]该牌牌面的所有信息在选择目标时确定。基本牌/非延时类锦囊牌直到置入弃牌堆时或被角色获得才会恢复牌面原本的所有信息;延时类锦囊牌在置入目标角色的判定区后恢复牌面原本除牌名外的所有信息,直到置入弃牌堆时或被角色获得才会恢复原本的牌名。
例如:大乔发动【国色】将一张方块【闪】当【乐不思蜀】使用置于A的判定区里的,B使用【顺手牵羊】获得该牌,该牌成为B 的手牌即恢复为【闪】。
例如:小乔对自己使用的黑桃【闪电】受到【红颜】的影响视为红桃,将它置于自己的判定区里后即恢复为黑桃。
例如:体力为1的小乔发动【方天画戟】对夏侯惇、曹操和于禁(按行动顺序排列)使用最后一张手牌黑桃【杀】(受到【红颜】的影响视为红桃),首先对夏侯惇进行结算,夏侯惇受到1点伤害后对小乔发动【刚烈】判定结果不为红桃,小乔受到1点伤害死亡。然后对曹操进行结算,曹操受到1点伤害后发动【奸雄】获得该【杀】(恢复为黑桃)。最后对于禁进行结算时,处理区里的【杀】依然是红桃【杀】,不会受到【毅重】的影响,对于禁有效。

五、判定事件的结算流程。
判定结算中有:判定牌生效前、判定牌生效后两个时机。
1)判定牌生效前:亮出判定牌。
能发动的技能:【鬼才】、【贞烈】、【缓释】、【鬼道】、【极略(鬼才)】。
会产生影响的技能:【红颜】。
2)判定牌生效后:确定判定结果。
能发动的技能:【天妒】、【颂威】。
会产生影响的技能:【红颜】。
至此判定结算完毕,将判定牌置入弃牌堆。

六、牌置入弃牌堆的结算流程。
牌置入弃牌堆有置入弃牌堆时、置入弃牌堆后/进入新的区域后两个时机。
1)置入弃牌堆时:若此牌是通过弃置的方式置入弃牌堆,则此时尚未弃置完毕。
能发动的技能:【落英】、【巨象②】、【礼让】。
2)置入弃牌堆后/进入新的区域后:若此牌是通过弃置的方式置入弃牌堆/进入新的区域,则此时弃置完毕。
能发动的技能依次为a、武将技能:【屯田①】、【伤逝】、【枭姬】、【连营】、【旋风】、【明哲】、【死谏】、【琴音】、【忍戒】。b、装备技能:【白银狮子

七、角色获得牌时能发动的技能:【伤逝】、【恩怨①】;角色获得武将技能时能发动的技能:【伤逝】。

八、伤害事件的结算流程。
在伤害结算前有:确定伤害来源、确定伤害值基数和伤害属性、造成伤害前三个时机。
1)确定伤害来源:会产生影响的技能:【祸首②】(孟获在其他角色使用【南蛮入侵】指定目标后就已经变为该【南蛮入侵】造成伤害的来源了)。
2)确定伤害值基数和伤害属性:会产生影响的牌/技能:【酒】(在本回合使用的下一张【杀】指定目标后就已经令该【杀】的伤害值基数+1)、【裸衣】(在确定伤害来源为许褚后就已经令【杀】/【决斗】的伤害值基数+1)。
3)造成伤害前:会产生影响的技能:【绝情】(伤害来源若为张春华,则不进行伤害结算,本该受到伤害的角色失去等同于伤害值基数的体力)。
伤害结算中有:伤害结算开始时、造成伤害时、受到伤害时、扣减体力前、扣减体力后、造成伤害后、受到伤害后七个时机。
1)伤害结算开始时:会执行的技能效果:【狂风】、【大雾】。其中【狂风】的效果会对伤害值进行修正,【大雾】的效果会防止伤害使得伤害结算完毕。
2)造成伤害时:能发动的技能依次为:a、武将技能:【无言】、【潜袭】。 b、装备技能:【寒冰剑】、【古锭刀】、【麒麟弓】。
3)受到伤害时:能发动的技能依次为:a、武将技能:【鸡肋】、【无言】、【天香】、【名士】。b、装备技能:【藤甲②】、【白银狮子①】。
发动技能后若防止伤害,则伤害结算中止。因发动【天香】产生新的伤害事件则开始进行新的伤害结算(该伤害结算中的来源、伤害值基数和伤害属性不变)。
如果没有防止伤害,继续进行伤害结算。
4)扣减体力前:须检测受到属性伤害的角色须检测是否处于连环状态,如果处于连环状态,则重置其武将牌。此外,【酒诗②】、【狂骨】、【暴虐】的发动条件是否满足是根据此时伤害来源/受到伤害的角色的相关状态来判断的。
然后受到伤害的角色按照最终的伤害值扣减体力。
5)扣减体力后:
a、若该角色当前的体力值大于0,能发动的技能:【伤逝】。然后进入下一个时机“造成伤害后”。
b、若该角色当前的体力值为0(能发动的技能:【不屈】),则进入濒死状态,进行濒死结算:
Ⅰ、该角色未死亡,濒死结算完毕,能发动的技能:【伤逝】,然后进入下一个时机“造成伤害后”。
Ⅱ、该角色死亡,濒死结算完毕,进行死亡结算。死亡结算完毕后继续进行伤害结算,进入下一个时机“造成伤害后”。
6)造成伤害后:能发动的技能依次为:a、武将技能:【狂骨】、【烈刃】、【破军】、【暴虐】、【狂斧】、【狂暴②】。b、装备技能:【三尖两刃刀】。
7)受到伤害后:能发动的技能:【奸雄】、【反馈】、【刚烈】、【遗计】、【节命】、【放逐】、【权计①】、【智愚】、【恩怨②】、【新生】、【悲歌】、【智迟】、【恃勇】、【武魂①】、【归心】、【狂暴】、【忍戒】、【极略(放逐)】。
至此伤害结算完毕,受到伤害的角色如果存活能发动的技能/会执行的技能效果:【酒诗②】、执行【天香】摸牌的效果。然后如果该角色是在处于连环状态时受到并非由连环传导过来的属性伤害,无论该角色是否死亡,只要全场还有其他未被传导过的处于连环状态的角色,都会触发连环,开始进行新的伤害事件的结算;如果该角色是在处于连环状态时受到连环传导过来的属性伤害,无论该角色是否死亡,只要全场还有其他未被传导过的处于连环状态的角色,开始对下一名受到连环传导伤害的角色进行新的伤害事件的结算。

九、濒死事件的结算流程。
濒死结算中有:进入濒死状态时,处于濒死状态时两个时机。
1)进入濒死状态时:如果发动技能令处于濒死状态的A的体力回复至1点,A存活,濒死结算完毕,否则进入下一个时机“处于濒死状态时”。
能发动的技能:【补益】、【随势】。
例如:角色进入濒死状态时吴国太对其发动【补益】,如果该角色回复1点体力后当前的体力值依然为0,则处于濒死状态,继续进行濒死结算。
2)处于濒死状态时:从当前正进行回合的角色开始按逆时针方向依次决定是否进行响应,直到A的体力回复至1点为止,A存活,濒死结算完毕;如果当前正进行回合的角色的上家响应完毕或不进行响应后A当前的体力值依然为0A死亡,濒死结算完毕。
能进行响应的牌/技能:【桃】、【酒】、【酒诗①】、【涅槃】、【伏枥】、【醇醪②】、【解烦】、【急救】、【蛊惑】、【酒池】、【龙魂】。
◆一名角色可以连续使用多张牌/发动多次武将技能进行响应,使用牌和发动武将技能无顺序的限制。
会产生影响的技能:【救援】(在使用【桃】指定目标后已经令该【桃】回复体力的基数+1)、【完杀】、【极略(完杀)】。

[Q]进行濒死结算时发生新的濒死事件,如何结算?
[A]先结算新的濒死事件,之前进行的濒死结算中止,处于濒死状态的角色其濒死状态也中止,须等新的濒死事件结算完毕后继续进行之前的濒死结算,其濒死状态才会恢复。也就是说,不可能有两名以上的角色同时“处于濒死状态”。
例如:贾诩对于吉使用【杀】,于吉受到1点伤害,进入濒死状态,进行濒死结算时于吉发动【蛊惑】对自己使用【桃】,A质疑失败后失去1点体力,进入濒死状态,进行濒死结算时于吉会受到【完杀】的影响不可以对A使用【桃】或发动【蛊惑】对A使用【桃】。

十、死亡事件的结算流程。
死亡结算中有:亮出身份牌、死亡时、弃置相关牌、执行奖惩四个时机。
1)亮出身份牌:检测是否满足游戏结束的条件。
2)死亡时:能发动的技能:【行殇】、【挥泪】、【追忆】、【断肠】、【随势②】、【武魂②】。此外【连破】的发动条件是否满足是根据此时是否为一名角色的回合内来判断的。
3)弃置相关牌:弃置(由游戏系统本身而非死亡角色弃置)死亡角色区域里所有的牌(若其有技能将游戏牌移出游戏,则将所有被其移出游戏的牌也一并置入弃牌堆)。
4)执行奖惩:伤害来源须按照如下规则执行奖惩:主公杀死忠臣弃置所有牌,任何角色杀死反贼摸三张牌。


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发表于 2013-5-19 05:00:06 |只看该作者
第四部分 卡牌解惑
一、基本牌。
【杀】
使用时机:出牌阶段。
使用目标:你攻击范围内的一名其他角色。
作用效果:你对目标角色造成1点伤害。
◆该【杀】即普通【杀】,此外还有属性【杀】(军争),包括火【杀】和雷【杀】。
火【杀】:【杀】的一种,这张【杀】所造成的伤害为火焰伤害。
雷【杀】:【杀】的一种,这张【杀】所造成的伤害为雷电伤害。
当你响应某事件的效果使用【杀】或打出【杀】时,没有特别声明则普通【杀】和属性【杀】都可以使用或打出。
◆你在每个出牌阶段内只能使用一张【杀】。
[Q]表述为“当你使用【杀】对目标角色造成伤害”的技能中的“目标角色”如何理解?
[A]你使用的【杀】当前的结算目标。此类技能是你对该【杀】当前的结算目标执行该【杀】的效果造成伤害才能发动。
例如:装备【古锭刀】的太史慈发动【天义】拼点赢后,对都处于连环状态且没有手牌的AB使用火【杀】(按行动顺序排列)。首先对A进行结算,A没有使用【闪】进行响应,太史慈在造成伤害时触发【古锭刀】,A受到2点火属性伤害重置其武将牌并触发连环,由于该【杀】当前进行的使用结算的使用目标是A而不是B,太史慈对B造成2点火属性伤害时不会触发【古锭刀】,B受到2点火属性伤害重置其武将牌。然后对B进行结算,太史慈在造成伤害时触发【古锭刀】,B受到2点火属性伤害。
例如:装备【麒麟弓】的太史慈发动【天义】拼点赢后,对小乔和A(按行动顺序排列)使用【杀】,首先对小乔进行结算,小乔在受到伤害时发动【天香】将该伤害转移给A,由于该【杀】当前进行的使用结算的使用目标是小乔而不是B,太史慈在造成伤害时不可以对A发动【麒麟弓】。
例如:祝融使用属性【杀】对目标角色造成一次属性伤害触发连环后,不可以对其他受到连环伤害的角色发动【烈刃】。
例如:祝融对处于连环状态的小乔使用火【杀】,小乔在受到伤害时发动【天香】将该伤害转移给处于连环状态的AA受到火属性伤害重置其武将牌触发连环,小乔受到火属性伤害时不发动【天香】,祝融在对小乔造成伤害后不可以对其发动【烈刃】。
例如:徐盛使用对小乔使用【杀】,小乔在受到伤害时发动【天香】将该伤害转移给另一名角色,徐盛在造成伤害后不可以对该角色发动【破军】。

【闪】
使用时机:以你为目标的【杀】开始结算时(即【杀】生效前)。
使用目标:以你为目标的【杀】。
作用效果:抵消目标【杀】对你产生的效果。

【桃】
使用时机:1、出牌阶段。
          2、有角色处于濒死状态时。
使用目标:1、已受伤的你。
             2、处于濒死状态的一名角色。
作用效果:目标角色回复1点体力。

【酒】(军争)
使用时机:1、出牌阶段。
          2、当你处于濒死状态时。
使用目标:你。
作用效果:1、令你本回合下一张使用的【杀】所造成的伤害+1
2、你回复1点体力。
◆你每个回合只能使用一张【酒】。

二、锦囊牌。
【过河拆桥】
使用时机:出牌阶段。
使用目标:区域里有牌的一名其他角色。
作用效果:你将其区域里的一张牌弃置。

【顺手牵羊】
使用时机:出牌阶段。
使用目标:距离为1且区域里有牌的一名其他角色。
作用效果:你获得其区域里的一张牌。

【决斗】
使用时机:出牌阶段。
使用目标:一名其他角色。
作用效果:由目标角色开始,你与其轮流打出一张【杀】,首先不出【杀】的一方受到另一方造成的1点伤害。

【借刀杀人】
使用时机:出牌阶段。
使用目标:装备区里有武器牌的一名其他角色A
执行动作:(选择目标时)你选择A攻击范围内的另一名角色B
作用效果:A需对B使用一张【杀】,否则A必须将其装备区里的武器牌交给你。
B可以是你。
◆使用【借刀杀人】的过程中须进行两次使用【杀】的合法性检测:第一次是在你选择A使用【杀】的目标B时(此时【杀】并未置入处理区,B只是被选择为将要使用的【杀】的目标),因此你不可以对攻击范围内没有使用【杀】的合法目标的角色使用【借刀杀人】;第二次是在A选择是否对B使用【杀】时,须检测B是否为A使用【杀】的合法目标。
例如:AB使用【借刀杀人】时,A会受到【空城】的影响不可以选择令B对没有手牌的诸葛亮使用【杀】。
例如:AB使用【借刀杀人】选择对手牌数为1的诸葛亮使用【杀】,诸葛亮使用【无懈可击】进行响应,A也使用【无懈可击】进行响应,此时【借刀杀人】生效,B受到【空城】的影响不可以对诸葛亮使用【杀】进行响应,须将其装备区里的武器牌交给A
例如:对体力为3并且装备【诸葛连弩】的公孙瓒使用【借刀杀人】选择对距离为2的角色使用【杀】,于吉用方块【无懈可击】发动【蛊惑】使用【无懈可击】进行响应,公孙瓒质疑失败后失去1点体力导致该角色不在其攻击范围内,此后于吉不再发动【蛊惑】使用【无懈可击】并且其他角色也没有使用【无懈可击】进行响应,此时公孙瓒不可以对该角色使用【杀】进行响应,须将其装备区里的【诸葛连弩】交给【借刀杀人】的使用者。

[Q]使用【借刀杀人】时,目标角色可以发动哪些武将技能?
[A]除在出牌阶段才可以发动的武将技能如【咆哮】、【烈弓】等外,其他武将技能都可以发动。注意以下两种情况:
1)对关羽使用【借刀杀人】选择对与其距离为1的角色使用【杀】时,关羽可以发动【武圣】将装备区里的【麒麟弓】当【杀】对该角色使用进行响应(但造成伤害时不可以发动【麒麟弓】,因为此时装备区里已经没有【麒麟弓】了)。但若选择关羽对与其距离为2以上的角色使用【杀】时,关羽不可以发动【武圣】将装备区里的【麒麟弓】当【杀】对其使用进行响应。
2)对神关羽使用【借刀杀人】在选择神关羽使用【杀】的目标时必须选择在神关羽攻击范围内的另一名角色。使用【借刀杀人】是要求选择在目标角色攻击范围内的另一名角色,与目标角色使用【杀】时是否有距离限制没有关系。
例如:对神关羽使用【借刀杀人】选择对其攻击范围内的体力为3的公孙瓒使用【杀】,于吉用方块【无懈可击】发动【蛊惑】使用【无懈可击】进行响应,公孙瓒质疑失败后失去1点体力,神关羽受到【义从②】的影响,公孙瓒不在其攻击范围内,此后于吉不再发动【蛊惑】使用【无懈可击】并且其他角色也没有使用【无懈可击】进行响应,此时神关羽受到【武神②】的影响可以对公孙瓒使用红桃【杀】进行响应。

【无中生有】
使用时机:出牌阶段。
使用目标:你。
作用效果:你摸两张牌。

【无懈可击】
使用时机:目标锦囊牌生效前。
使用目标:一张锦囊牌。
作用效果:抵消目标锦囊牌对一名角色产生的效果,或抵消另一张【无懈可击】产生的效果

[Q]是否可以对通过发动武将技能使用的锦囊牌使用【无懈可击】?
[A]除了特别声明不能被【无懈可击】响应的如因貂蝉发动【离间】视为使用的【决斗】外,其他都可以。
例如:甘宁发动【奇袭】使用的【过河拆桥】可以被【无懈可击】响应。

【铁索连环】(军争)
使用时机:出牌阶段。
使用目标:一至两名角色。
作用效果:目标角色分别横置或重置其武将牌(被横置武将牌的角色处于“连环状态”,重置武将牌即解除“连环状态”)。
◆目标角色未处于连环状态则横置其武将牌,处于连环状态则重置其武将牌。
例如:ABC三名角色都处于非连环状态。先对AB使用【铁索连环】,则AB依次横置其武将牌,都处于连环状态,再对BC使用【铁索连环】,则B重置其武将牌而C横置其武将牌,此时AC处于连环状态。
◆你可以重铸此牌。

[Q]触发连环如何结算?
[A]触发连环的角色受到的属性伤害从当前正进行回合的角色开始按逆时针方向同来源(即同一个伤害来源使用同一张牌或同一个技能造成伤害)、同属性、同程度(以触发连环的角色所受到的伤害值为基数)地依次传导到除触发连环的角色外的每一名处于连环状态的角色(发生濒死事件则插入进行濒死结算)。这些角色受到该属性伤害扣减体力并重置。当一名处于连环状态的角色的伤害结算完毕后再进行下一名处于连环状态的角色的伤害结算。注意:经由连环传导的伤害不能再次被传导。
例如:如图,乙、丙、丁、戊、己(按行动顺序排列)都处于连环状态,丙、戊装备【藤甲】。甲对戊使用火【杀】,戊触发【藤甲②】受到2点火属性伤害重置其武将牌并触发连环,乙受到2点火属性伤害重置其武将牌,丙触发【藤甲②】受到3点火属性伤害重置其武将牌,丁和己也依次各受到2点火属性伤害重置各自的武将牌。

[Q]处于连环状态中的小乔受到属性伤害时,如何结算?
[A]注意以下两点:
1、小乔受到并非由连环传导的属性伤害时,只要小乔不发动【天香】就会受到该属性伤害重置其武将牌并触发连环。如果小乔发动【天香】将该属性伤害转移给A,就防止该属性伤害,不需要重置其武将牌,也不会触发连环。如果A处于连环状态则重置其武将牌并触发连环,该属性伤害(后面受到连环传导伤害的角色A受到的伤害值为基数计算其受到的伤害值)传导给小乔时小乔可以再次发动【天香】。
例如:未受伤的主公周泰和小乔处于连环状态,周泰装备【藤甲】且受到【狂风】的影响。许褚发动【裸衣】使用【酒】后发动【方天画戟】对小乔、大乔和周泰(按行动顺序排列)使用最后一张手牌火【杀】,大乔在成为目标时发动【流离】将该火【杀】转移给周泰。首先对小乔进行结算,小乔在受到3点火属性伤害时发动【天香】将该伤害转移给周泰,周泰受到5点火属性伤害重置其武将牌,然后发动【不屈】未死亡(下同),最后触发连环,5点火属性伤害传导给小乔,小乔在受到5点火属性伤害时再次发动【天香】将该伤害转移给周泰,周泰受到7点火属性伤害。然后对周泰进行第一次结算,周泰受到5点火属性伤害。最后对周泰进行第二次结算,周泰受到5点火属性伤害。
2、小乔受到连环传导的属性伤害时,只要小乔不发动【天香】就会受到该属性伤害重置其武将牌并继续连环传导。如果小乔发动【天香】将该属性伤害转移给A,就防止该属性伤害,不需要重置其武将牌,但是依然会继续连环传导。如果A处于连环状态,其受到【天香】转移给其的属性伤害其实就是连环传导的伤害,因此A须重置其武将牌并继续连环传导。由于经由连环传导的伤害不能再次被传导,该属性伤害不会再传导给小乔和A
例如:如图,乙、丙、丁、戊、己(按行动顺序排列)都处于连环状态,乙是小乔。甲对戊使用火【杀】,戊受到1点火属性伤害重置其武将牌并触发连环,乙在受到1点火属性伤害时发动【天香】将该伤害转移给丁,相当于丁受到连环传导的1点火属性伤害重置其武将牌,然后丙和己依次受到连环传导的伤害。

【火攻】(军争)
使用时机:出牌阶段。
使用目标:一名有手牌的角色。
作用效果:目标角色须展示一张手牌,然后若你弃置一张与所展示牌相同花色的手牌,则对其造成1点火焰伤害。

【万箭齐发】
使用时机:出牌阶段。
使用目标:所有其他角色。
作用效果:每名目标角色打出一张【闪】,否则受到1点伤害。

【南蛮入侵】
使用时机:出牌阶段。
使用目标:所有其他角色。
作用效果:每名目标角色打出一张【杀】,否则受到1点伤害。

【桃园结义】
使用时机:出牌阶段。
使用目标:所有角色。
作用效果:每名目标角色回复1点体力。
◆【桃园结义】对未受伤的角色无效。

【五谷丰登】
使用时机:出牌阶段。
使用目标:所有角色。
执行动作:(选择目标后)你从牌堆顶亮出等同于现存角色数量的牌。
作用效果:每名目标角色选择并获得这些牌中的一张。
◆角色使用【五谷丰登】时,在选择目标后从牌堆顶亮出等同于现存角色数量的牌,从当前正进行回合的角色开始按逆时针方向依次对目标角色进行使用结算。任意角色在【五谷丰登】对目标角色生效前可以使用【无懈可击】抵消【五谷丰登】对该角色的效果,若未抵消,该角色须在【五谷丰登】对其生效后选择并获得其中的一张(不可以放弃获得牌)进行响应。然后再对该目标角色的下家进行使用结算。【五谷丰登】对最后一名目标角色进行使用结算完毕后,剩余的牌置入弃牌堆。

【闪电】
使用时机:出牌阶段。
使用目标:你。
执行动作:你将【闪电】置于你的判定区里。
作用效果:若判定结果为黑桃2-9,则目标角色受到3点雷电伤害;若判定不为此结果,将之移动到下家的判定区里。
◆【闪电】的目标可能会不断地进行改变,直到它被置入弃牌堆。当【无懈可击】抵消角色判定区里的【闪电】的效果后,【闪电】不会被置入弃牌堆,而是将它按逆时针顺序从处理区移至下一名合法目标的判定区。如果所有角色都不是合法的目标,【闪电】无法更换目标,继续置于该角色的判定区里。
例如:全场只有左慈和A两名角色,左慈的判定区里有一张黑色的【闪电】,A的判定区里有一张红色的【闪电】。左慈在回合开始时发动【化身②】获得【帷幕】,在判定阶段进行【闪电】的判定,判定结果不为黑桃2-9,由于该【闪电】无法更换目标,继续置于左慈的判定区里。
◆【闪电】造成的伤害没有来源。

【乐不思蜀】
使用时机:出牌阶段。
使用目标:一名其他角色。
执行动作:你将【乐不思蜀】置于目标角色的判定区里。
作用效果:若判定结果不为红桃,跳过目标角色的出牌阶段;若判定结果为红桃,则没有事发生。

【兵粮寸断】(军争)
使用时机:出牌阶段。
使用目标:距离为1的一名角色。
执行动作:你将【兵粮寸断】置于目标角色的判定区里。
作用效果:若判定结果不为梅花,跳过目标角色的摸牌阶段;若判定结果为梅花,则没有事发生。

三、装备牌。
【诸葛连弩】
攻击范围:1
技能:锁定技,你在出牌阶段内使用【杀】时无次数限制。

[Q]装备【诸葛连弩】的角色使用过【杀】后,更换其他武器,是否可以再使用一张【杀】?
[A]无论该角色本回合装备【诸葛连弩】之前是否使用过【杀】,都不可以再使用一张【杀】。

【青釭剑】
攻击范围:2
技能:锁定技,当你使用【杀】指定一名角色为目标后,你无视防具。
◆你使用【杀】指定A为目标后触发【青釭剑】无视A的防具,效果持续到该【杀】被【闪】抵消或A受到的伤害被防止或A受到的伤害进行伤害结算计算出最终的伤害值时为止。
例如:装备【青釭剑】对装备【仁王盾】的角色使用黑色的【杀】时,该角色需使用【闪】进行响应。
例如:装备【青釭剑】使用【酒】后对装备【白银狮子】的角色使用【杀】造成2点伤害。
例如:装备【藤甲】的小乔和装备【青釭剑】和【藤甲】的A处于连环状态A对小乔使用火【杀】,小乔在受到1点火属性伤害时发动【天香】将该伤害转移给A(此时【青釭剑】的效果结束)A受到2点火属性伤害重置其武将牌并触发连环,2点火属性伤害传导给小乔,小乔在受到2点火属性伤害时不发动【天香】则会触发【藤甲②】受到3点火属性伤害。
例如:装备【青釭剑】的庞德对装备【白银狮子】的角色使用【杀】,该角色使用【闪】进行响应,庞德在【闪】生效后对其发动【猛进】弃置其装备区里的【白银狮子】,由于此时该【杀】的效果已经被【闪】抵消,该角色会触发【白银狮子②】。
例如:装备【青釭剑】的祝融对装备【白银狮子】的角色使用【杀】造成伤害后(此时无视防具的效果已经结束),对其发动【烈刃】拼点赢,获得其装备区里的【白银狮子】,该角色会触发【白银狮子②】。

【雌雄双股剑】
攻击范围:2
技能:你使用【杀】指定一名异性角色为目标后,你可以令其选择一项:弃置一张手牌令你摸一张牌。

【寒冰剑】(EX
攻击范围:2
技能:每当你使用【杀】对目标角色造成伤害时,若该角色有牌,你可以防止此伤害,改为依次弃置其两张牌。

【古锭刀】(军争)
攻击范围:2
技能:锁定技,每你使用【杀】对目标角色造成伤害时,若其手牌,伤害+1

【贯石斧】
攻击范围:3
技能:你使用【杀】被【闪】抵消时,你可以弃两张牌,则【杀】依然造成伤害。

【青龙偃月刀】
攻击范围:3
技能:当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以对相同的目标再使用一张【杀】(无距离限制)

【丈八蛇矛】
攻击范围:3
技能:你可以将两张手牌当【杀】使用或打出。

【方天画戟】
攻击范围:4
技能:当你使用【杀】时,若此【杀】是你最后的手牌,你可以额外选择至多两个目标

[Q]角色发动【陷阵】或执行【借刀杀人】、【挑衅】、【乱武】的效果,对特定的目标角色使用【杀】是否可以发动【方天画戟】?
[A]可以,但是特定的目标角色必须是目标之一。
例如:A对装备【方天画戟】的B使用【借刀杀人】选择对手牌数为1的诸葛亮使用【杀】,诸葛亮使用【无懈可击】进行响应,A也使用【无懈可击】进行响应,此时【借刀杀人】生效,B受到【空城】的影响不可以对诸葛亮使用【杀】进行响应,由于只有在选择诸葛亮为目标的前提下B才可以发动【方天画戟】,因此此时A不可以发动【方天画戟】对另外两名目标使用【杀】进行响应,须将其装备区里的【方天画戟】交给A
例如:贾诩发动【乱武】,其他角色可以发动【方天画戟】对至多三名目标使用最后一张手牌【杀】进行响应,但是距离最近的角色必须是目标之一。

【朱雀羽扇】(军争)
攻击范围:4
技能:你可以将一张普通【杀】当火【杀】使用。

【麒麟弓】
攻击范围:5
技能:每你使用【杀】对目标角色造成伤害时,你可以弃置其装备区里的一张坐骑牌

【八卦阵】
技能:当你需要使用或打出一张【闪】时,你可以进行一次判定,若判定结果为红色,则视为你使用或打出了一张【闪】。
◆若判定结果为黑色,你仍可以用其他方式使用或打出一张【闪】。

【仁王盾】(EX
技能:锁定技,黑色的【杀】对你无效

【白银狮子】(军争)
技能:锁定技,每当你受到伤害时,若此伤害多于1点,则防止多余的伤害;当你失去装备区里的【白银狮子】时,你回复1点体力。

【藤甲】(军争)
技能:锁定技,【南蛮入侵】、【万箭齐发】和普通【杀】对你无效;每当你受到火焰伤害时,此伤害+1

-1坐骑】
技能:锁定技,你计算的与其他角色的距离-1
◆你可以理解为一种进攻上的优势。不同名称的【-1坐骑】,其效果是相同的。

+1坐骑】
技能:锁定技,其他角色计算的与你的距离+1
◆你可以理解为一种防御上的优势。不同名称的【+1坐骑】,其效果是相同的。

四、武将牌。
魏势力武将:
【曹操】——魏武帝 体力上限4(标)KayaKWEI 001
奸雄——每当你受到一次伤害后,你可以获得对你造成伤害的牌。
◆对你造成伤害的牌处于处理区里,你才可以发动【奸雄】。
例如:关羽发动【武圣】将最后一张手牌【桃】当【杀】使用,并发动【方天画戟】对大乔和曹操(按行动顺序排列)使用该【杀】,大乔成为目标时对曹操发动【流离】,则首先对曹操进行第一次【杀】的使用结算,曹操受到1点伤害后发动【奸雄】获得处理区里的该【杀】,然后对曹操进行第二次【杀】的使用结算,曹操受到1点伤害进入濒死状态,进行濒死结算,曹操对自己使用该【桃】,回复1点体力,濒死结算完毕,在受到伤害后处理区里没有牌,曹操不可以发动【奸雄】。
护驾——主公技,当你需要使用或打出一张【闪】时,你可以令其他魏势力角色打出一张【闪】(视为由你使用或打出)。
◆你发动【护驾】,魏势力角色须依次决定是否进行响应,进行响应的魏势力角色可以发动武将或防具技能打出【闪】。若一名魏势力角色不进行响应或响应未成功,下一名魏势力角色可以继续进行响应,直到有一名魏势力角色或者没有任何魏势力角色响应成功为止。如果最终没有任何魏势力角色响应成功,【护驾】结算完毕,你仍可以用其他方式使用或打出一张【闪】,若不如此做,视为你在需要使用或打出一张【闪】时未响应成功,不能再次发动【护驾】。

【司马懿】——狼顾之鬼 体力上限3(标)KayaKWEI 002
反馈——每当你受到一次伤害后,你可以获得伤害来源的一张牌。
鬼才——在一名角色的判定牌生效前,你可以打出一张手牌代替之。

【夏侯惇】——独眼的罗刹 体力上限4(标)KayaKWEI 003
刚烈——每当你受到一次伤害后,你可以进行一次判定,若判定结果不为红桃,则伤害来源选择一项:弃置两张手牌,或受到你对其造成的1点伤害。
◆发动的目标是伤害来源

【张辽】——前将军 体力上限4(标)KayaKWEI 004
突袭——摸牌阶段开始时,你可以放弃摸牌,改为获得一至两名其他角色的各一张手牌。
◆发动的目标是一至两名有手牌的其他角色。
◆你先选择第一名目标角色的一张手牌,将之置入处理区,再选择第二名目标角色的一张手牌,将之置入处理区,最后你从处理区获得这两张牌,视为获得目标角色的手牌。

【许褚】——虎痴 体力上限4(标)KayaKWEI 005
裸衣——摸牌阶段,你可以少摸一张牌,然后你使用的【杀】或【决斗】(你为伤害来源时)造成的伤害+1,直到回合结束。

【郭嘉】——早终的先知 体力上限3(标)KayaKWEI 006
天妒——在你的判定牌生效后,你可以获得此牌。
遗计——每当你受到1点伤害后,你可以观看牌堆顶的两张牌,将其中一张交给一名角色,然后将另一张交给一名角色。

【甄姬】——薄幸的美人 体力上限3(标)KayaKWEI 007
倾国——你可以将一张黑色手牌当【闪】使用或打出。
洛神——回合开始阶段开始时,你可以进行一次判定,若判定结果为黑色,你获得此牌,你可以重复此流程,直到出现红色的判定结果为止。

【夏侯渊】——疾行的猎豹 体力上限4(风)KayaKWEI 008
神速——你可以选择一至两项:
1.跳过你的判定阶段和摸牌阶段。
2.跳过你的出牌阶段并弃置一张装备牌。
你每选择一项,视为对一名其他角色使用一张【杀】(无距离限制)。
◆发动的目标是一名可以被选择为【杀】的目标的其他角色。

【曹仁】——大将军 体力上限4(风)KayaKWEI 011
据守——回合结束阶段开始时,你可以摸三张牌,然后将你的武将牌翻面。

【典韦】——古之恶来 体力上限4(火)小冷 WEI012
强袭——出牌阶段,你可以失去1点体力或弃置一张武器牌,对你攻击范围内的一名角色造成1点伤害。每阶段限一次。
◆发动的目标是你攻击范围内的一名角色。

【荀彧】——王佐之才 体力上限3(火)LiuHengWEI 013
驱虎——出牌阶段,你可以与一名体力比你多的角色拼点。若你赢,则该角色对其攻击范围内你选择的另一名角色造成1点伤害。若你没赢,则其对你造成1点伤害。每阶段限一次。
◆“另一名角色”可以是你。
节命——每当你受到1点伤害后,你可以令一名角色将手牌补至X张(X为该角色的体力上限且至多为5)。

【徐晃】——周亚夫之风 体力上限4(林)Tuu.WEI 010
断粮——你可以将一张黑色牌当【兵粮寸断】使用,此牌必须为基本牌或装备牌;你可以对距离2以内的一名其他角色使用【兵粮寸断】。

【曹丕】——霸业的继承者 体力上限3(林)SoniaTang WEI 014
行殇——其他角色死亡时,你可以获得其所有牌。
放逐——每当你受到一次伤害后,你可以令一名其他角色摸X张牌(X为你已损失的体力值),然后该角色将其武将牌翻面。
颂威——主公技,其他魏势力角色的判定牌为黑色且生效后,该角色可以令你摸一张牌。

【张郃】——料敌机先 体力上限4(山)张帅 WEI009   
巧变——你可以弃置一张手牌,跳过你的一个阶段(回合开始和回合结束阶段除外),若以此法跳过摸牌阶段,你获得其他至多两名角色各一张手牌;若以此法跳过出牌阶段,你可以将场上的一张牌移动到另一名角色区域里的相应位置。
你可以在一回合内发动至多四次【巧变】,分别执行跳过判定阶段、摸牌阶段、出牌阶段和弃牌阶段的效果。
◆你跳过摸牌阶段可以:
1、什么都不做。
2、先选择一至两名有手牌的其他角色,然后选择第一名目标角色的一张手牌,将之置入处理区,(若选择了两名角色)再选择第二名目标角色的一张手牌,将之置入处理区,最后你从处理区获得这两张牌,视为获得目标角色的手牌。

【邓艾】——矫然的壮士 体力上限4(山)KayaKWEI 015   
屯田——你的回合外,当你失去牌时,你可以进行一次判定,将非红桃结果的判定牌置于你的武将牌上,称为“田”;每有一张“田”,你计算的与其他角色的距离便-1
◆田是移出游戏的牌。
凿险——觉醒技,回合开始阶段开始时,若“田”的数量达到3或更多,你须减1点体力上限,并获得技能“急袭”(你可以将一张“田”当【顺手牵羊】使用)。

【曹植】——八斗之才 体力上限3(将)木美人 YJ 001技能设计:Foxear 原画最佳设计奖 技能最具创意奖
落英——当其他角色的一张梅花牌因弃置或判定而置入弃牌堆时,你可以获得之。
◆其他角色被代替的和生效后的梅花判定牌置入弃牌堆时,你都可以发动【落英】。
酒诗——若你的武将牌正面朝上,你可以将你的武将牌翻面,视为使用一张【酒】;若你的武将牌背面朝上时你受到伤害,你可以在伤害结算后将你的武将牌翻转至正面朝上。
◆【酒诗②】的发动条件是否满足是根据你受到伤害进行的伤害结算中,你扣减体力前你的武将牌是否背面朝上来判断的。

【于禁】——魏武之刚 体力上限4(将)Yi YJ010 技能设计:许坦 原画入围作品奖 技能评委选择奖
毅重——锁定技,若你的装备区没有防具牌,黑色的【杀】对你无效。

【张春华】——冷血皇后 体力上限3(将)樱花闪乱 YJ011 技能设计:JZHIEI 原画组合作品奖 技能最佳设计奖
绝情——锁定技,你即将造成的伤害均改为失去体力。
◆【绝情】在你为伤害来源的伤害结算前会产生影响,你使用任何牌都不会对其他角色造成伤害,不需要进行伤害结算。
例如:孟获在张春华使用【南蛮入侵】指定目标后会触发【祸首②】,轮到对曹操进行结算时,曹操没有打出【杀】进行响应,由于该【南蛮入侵】造成伤害的来源为孟获,曹操不会受到【绝情】的影响,在受到1点伤害后可以发动【奸雄】获得该【南蛮入侵】。
伤逝——弃牌阶段外,当你的手牌数小于X时,你可以将手牌补至X张(X为你已损失的体力值且最多为2)。
◆【伤逝】的发动条件是:你的手牌数小于XX为你已损失的体力值且最多为2)。
◆【伤逝】的发动时机有:
1)非弃牌阶段手牌数变化(即失去或获得手牌)时。
例如:体力为1的张春华的手牌为一张【决斗】和一张【杀】。张春华对吕布使用【决斗】,在选择吕布为目标后发动【伤逝】摸一张牌,吕布在成为目标后触发【无双②】,吕布打出一张【杀】进行响应,张春华先打出一张【杀】进行响应,发动【伤逝】摸一张牌,若手牌中还有【杀】,再打出一张【杀】进行响应,可以发动【伤逝】摸一张牌。
例如:体力为1手牌数为0的张春华执行【五谷丰登】的效果获得一张牌时,可以发动【伤逝】摸一张牌。
2)非弃牌阶段已损失的体力值变化(即扣减体力、回复体力或减体力上限)后。
例如:体力为2手牌数为1的张春华进行【闪电】的判定,判定结果为黑桃2,张春华受到3点伤害,在扣减3点体力后进入濒死状态,须先进行濒死结算:
1、其他角色对张春华使用一张【桃】,张春华回复1点体力,此时张春华的手牌数和已损失的体力值都没有变化,没有出现发动【伤逝】的时机,继续进行濒死结算。其他角色再对张春华使用一张【桃】,张春华回复至1点体力,此时张春华的手牌数为1,已损失的体力值由3变为2,出现发动【伤逝】的时机且满足发动【伤逝】的条件,但是张春华不发动【伤逝】,濒死结算完毕,此时依然为张春华扣减体力后这个时机,其手牌数为1,已损失的体力值为2,满足发动【伤逝】的条件,张春华可以发动【伤逝】摸一张牌。
2、张春华使用一张【桃】/【酒】在选择自己为目标后,此时张春华的手牌数由1变为0,已损失的体力值为3,出现发动【伤逝】的时机且满足发动【伤逝】的条件,张春华发动【伤逝】摸两张牌,然后【桃】/【酒】生效,张春华回复1点体力,此时张春华的手牌数和已损失的体力值都没有变化,没有出现发动【伤逝】的时机,继续进行濒死结算。
3、吴国太对张春华发动【补益】,展示张春华的最后一张手牌不为基本牌,则执行【补益】的第一个效果张春华弃置该牌,此时张春华的手牌数由1变为0,已损失的体力值为3,出现发动【伤逝】的时机且满足发动【伤逝】的条件:
a、张春华发动【伤逝】摸两张牌,再执行【补益】的第二个效果张春华回复1点体力,此时张春华的手牌数和已损失的体力值都没有变化,没有出现发动【伤逝】的时机,张春华处于濒死状态,继续进行濒死结算。其他角色对张春华共使用两张【桃】后,张春华的体力回复至1点,此时张春华的手牌数为2,已损失的体力值由3变为2,出现发动【伤逝】的时机但不满足发动【伤逝】的条件,张春华不可以发动【伤逝】,濒死结算完毕,此时依然为张春华扣减体力后这个时机,其手牌数为2,已损失的体力值为2,不满足发动【伤逝】的条件,张春华不可以发动【伤逝】。
b、张春华不发动【伤逝】,执行【补益】的第二个效果张春华回复1点体力,此时张春华的手牌数和已损失的体力值都没有变化,没有出现发动【伤逝】的时机,张春华处于濒死状态,继续进行濒死结算。其他角色对张春华共使用两张【桃】后,张春华的体力回复至1点,此时张春华的手牌数为0,已损失的体力值由3变为2,出现发动【伤逝】的时机且满足发动【伤逝】的条件,张春华发动【伤逝】摸两张牌,濒死结算完毕,此时依然为张春华扣减体力后这个时机,其手牌数为2,已损失的体力值为2,不满足发动【伤逝】的条件,张春华不可以发动【伤逝】。
例如:马岱使用【杀】对体力上限为3体力为1手牌数为0的张春华造成伤害时,对其发动【潜袭】,判定结果不为红桃,马岱防止此伤害,张春华减1点体力上限,此时张春华的手牌数为0,已损失的体力值由2变为1,出现发动【伤逝】的时机且满足发动【伤逝】的条件,张春华可以发动【伤逝】摸一张牌。
3)如果张春华的手牌数或已损失的体力值在弃牌阶段内发生过变化,在弃牌阶段与回合结束阶段间会出现一个发动【伤逝】的时机。
例如:体力为1手牌数为3的张春华在弃牌阶段先将手牌弃置至一张,弃牌阶段结束,然后在弃牌阶段与回合结束阶段间可以发动【伤逝】摸一张牌。
4)左慈发动【化身】获得【伤逝】时。
例如:体力为1手牌数为1的左慈在回合结束后发动【化身】获得【伤逝】时可以发动【伤逝】摸一张牌。

【钟会】——桀骜的野心家  体力上限4(将)雪君S YJ 012技能设计:韩旭 原画最佳设计奖
权计——每当你受到1点伤害后,你可以摸一张牌,然后将一张手牌置于你的武将牌上,称为“权”;每有一张“权”,你的手牌上限便+1
◆权是移出游戏的牌。
自立——觉醒技,回合开始阶段开始时,若“权”的数量达到3或更多,你须减1点体力上限,然后回复1点体力或摸两张牌,并获得技能“排异”(出牌阶段,你可以将一张“权”置入弃牌堆,令一名角色摸两张牌,然后若该角色的手牌数大于你的手牌数,你对其造成1点伤害。每阶段限一次)。

【曹彰】——黄须儿 体力上限4(将)YiYJ 102技能设计:潜龙勿用 原画入围作品奖 技能最佳设计奖
将驰——摸牌阶段,你可以选择一项:
1、额外摸一张牌,若如此做,你不能使用或打出【杀】,直到回合结束。
2、少摸一张牌,若如此做,出牌阶段你使用【杀】时无距离限制且你可以额外使用一张【杀】,直到回合结束。

【王异】——决意的巾帼 体力上限3(将)木美人 YJ110 技能设计:罗森 原画入围作品奖 技能最具人气奖
贞烈——在你的判定牌生效前,你可以从牌堆顶亮出一张牌代替之。
秘计——回合开始/结束阶段开始时,若你已受伤,你可以进行一次判定,若判定结果为黑色,你观看牌堆顶的X张牌(X为你已损失的体力值),然后将这些牌交给一名角色。
◆你在回合开始阶段开始时和回合结束阶段开始时,都可以发动一次【秘计】。

【荀攸】——曹魏的谋主 体力上限3(将)魔鬼鱼 YJ 111技能设计:淬毒 原画入围作品奖 技能最佳设计奖
奇策——出牌阶段,你可以将所有的手牌(至少一张)当任意一张非延时类锦囊牌使用。每阶段限一次。
智愚——每当你受到一次伤害后,你可以摸一张牌,然后展示所有手牌,若颜色均相同,伤害来源弃置一张手牌。
◆发动的目标是伤害来源。

【杨修】——恃才放旷 体力上限3(台湾)张可 SP001
啖酪——当一张锦囊牌指定包括你在内的多名目标后,你可以摸一张牌,若如此做,此锦囊牌对你无效。
鸡肋——每当你受到伤害时,你可以说出一种牌的类别,令伤害来源不能使用、打出或弃置其此类别的手牌,直到回合结束。
◆发动的目标是伤害来源。
◆你对角色发动【鸡肋】说出一种牌的类别,该角色在执行技能效果或在弃牌阶段弃置手牌时,非该类别的手牌数不足,则该角色须弃置全部非该类别的手牌并展示剩余的该类别的手牌。
例如:杨修对角色发动【鸡肋】选择装备牌,该角色当前的体力值为2,手牌为两张【闪】和三张装备牌。弃牌阶段,该角色须先依次弃置两张【闪】,然后展示剩余的三张装备牌,弃牌阶段结束。

[Q]是否只要其他角色使用目标为所有角色或除使用者外的所有角色的锦囊牌时,在指定杨修为目标后杨修就可以发动【啖酪】?
[A]不一定。如果该锦囊牌的实际目标只有杨修一名角色,在指定杨修为目标后杨修不可以发动【啖酪】。
例如:全场除杨修外只有一名角色,该角色使用【万箭齐发】时,杨修是唯一的目标,在指定杨修为目标后杨修不可以发动【啖酪】。
例如:全场除杨修和贾诩外只有一名角色,该角色使用黑色的【南蛮入侵】时,贾诩受到【帷幕】的影响不能被选择为目标,杨修是唯一的目标,在指定杨修为目标后杨修不可以发动【啖酪】。

[Q]哪些情况(常规情况除外)会受到【鸡肋】的影响?
[A]根据不同情况罗列需要注意的情况:
1、杨修对目标角色发动【鸡肋】说出一种牌的类别:
a、目标角色不可以发动武器或武将技能将任意手牌当该类别的牌使用或打出,但可以发动技能将任意手牌当非该类别的牌使用或打出。
例如:于吉不可以用任何手牌发动【蛊惑】使用该类别的牌,但是可以用X手牌发动【蛊惑】使用非该类别的牌。
b目标角色可以发动【八卦阵】、【护驾】、【神速】、【激将】等视为使用了一张牌的技能
c目标角色不可以通过打出该类别的手牌的方式发动【鬼才】、【鬼道】等技能。
d、目标角色不可以弃置该类别的手牌,但是其他角色可以弃置目标角色的该类别的手牌。
2、杨修对目标角色(为蜀势力角色)发动【鸡肋】选择基本牌,除非是关羽发动【武圣】将装备区里的一张红色装备牌当【杀】打出或神赵云发动【龙魂】将包括装备区里的一张方块牌在内的牌当方块火【杀】打出,才可以对【激将】进行响应。
3、杨修对目标角色发动【鸡肋】选择装备牌,目标角色不可以使用装备牌,但是可以使用其装备区里的装备牌的技能。

蜀势力武将:
【刘备】——乱世的枭雄 体力上限4(标)KayaKSHU 001
仁德——出牌阶段,你可以将任意数量的手牌交给其他角色,若你于此阶段内给出的牌张数达到两张或更多时,你回复1点体力。
◆你于本回合的出牌阶段以此法给出的牌首次达到两张时,回复1点体力,之后你于本回合的出牌阶段发动【仁德】,不会再执行该效果。
例如:体力为5的主公刘备发动【仁德】将三张手牌交给其他角色,由于未受伤无法执行回复1点体力的效果。之后刘备对夏侯惇使用【杀】,夏侯惇受到1点伤害后对刘备发动【刚烈】判定结果不为红桃,刘备受到1点伤害。之后刘备再次发动【仁德】将两张手牌交给其他角色,不会执行回复1点体力的效果。
激将——主公技,当你需要使用或打出一张【杀】时,你可以令其他蜀势力角色打出一张【杀】(视为由你使用或打出)。
◆你需要使用【杀】时发动【激将】不可以声明需要的【杀】的属性,蜀势力角色进行响应时打出的【杀】的属性即你使用的【杀】的属性。
例如:主公刘备不能在发动【激将】的同时发动【朱雀羽扇】声明将蜀势力角色之后打出的普通【杀】当火【杀】使用。
◆你声明发动【激将】的同时须选择将要使用的【杀】的目标,此时为【杀】的使用结算前的第一个时机即“选择目标时”,进行将要使用的【杀】的合法性检测(该【杀】视为由你使用,因此检测使用距离的合法性时是与你的攻击范围有关,造成伤害的来源也是你)。蜀势力角色响应后进入【杀】的使用结算前的第二个时机即“选择目标后”。
例如:主公刘备发动【激将】需要对手牌数为1的诸葛亮使用【杀】,此时刘备通过了使用【杀】的合法性检测,诸葛亮打出【杀】进行响应,会受到刘备对其造成的伤害。
◆你发动【激将】,蜀势力角色须依次决定是否进行响应,进行响应的蜀势力角色可以发动武将或武器技能打出【杀】。若一名蜀势力角色不进行响应,下一名蜀势力角色可以继续进行响应,直到有一名蜀势力角色或者没有任何蜀势力角色进行响应为止。如果最终没有任何蜀势力角色进行响应,【激将】结算完毕,你仍可以从手牌里使用或打出一张【杀】,若不如此做:
1、你是在出牌阶段的空闲时间点发动【激将】对角色使用【杀】,则没有任何事发生,视为你没有使用过【杀】,你可以在该出牌阶段之后的任意一个空闲时间点再次发动【激将】对该角色或另一名角色使用【杀】。
2、你是对某事件(如【借刀杀人】、【挑衅】、【乱武】等)进行响应需要使用或打出【杀】,则视为你未响应成功,不能再次发动【激将】。

[Q]主公刘备发动【激将】蜀势力角色响应时,刘备是否能发动武器技能?
[A]刘备不可以发动【丈八蛇矛】、【方天画戟】(该【杀】虽然视为由刘备使用,但并非是刘备的最后一张手牌)和【朱雀羽扇】(见上文);其他武器都可以发动。

【关羽】——美髯公 体力上限4(标)KayaKSHU 002
武圣——你可以将一张红色牌当【杀】使用或打出。

【张飞】——万夫不当 体力上限4(标)KayaKSHU 003
咆哮——锁定技,你在出牌阶段内使用【杀】时无次数限制。
【诸葛亮】——迟暮的丞相 体力上限3(标)KayaKSHU 004
观星——回合开始阶段开始时,你可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色数且至多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。
空城——锁定技,若你没有手牌,你不能被选择为【杀】或【决斗】的目标。

【赵云】——少年将军 体力上限4(标)KayaKSHU 005
龙胆——你可以将一张【杀】当【闪】,一张【闪】当【杀】使用或打出。

【马超】——一骑当千 体力上限4(标)KayaKSHU 006
马术——锁定技,你计算的与其他角色的距离-1
铁骑——当你使用【杀】指定一名角色为目标后,你可以进行一次判定,若判定结果为红色,该角色不可以使用【闪】对此【杀】进行响应。
【黄月英】——归隐的杰女 体力上限3(标)KayaKSHU 007
集智——当你使用非延时类锦囊牌选择目标后,你可以摸一张牌。
奇才——锁定技,你使用锦囊牌时无距离限制。

【黄忠】——老当益壮 体力上限4(风)KayaK SHU 008
烈弓——当你于出牌阶段内使用【杀】指定一名角色为目标后,以下两种情况,你可以令其不可以使用【闪】对此【杀】进行响应:
1.其手牌数大于或等于你的体力值。
2.其手牌数小于或等于你的攻击范围。

【魏延】——嗜血的独狼 体力上限4(风)Sonia Tang SHU 009
狂骨——锁定技,每当你对距离1以内的一名角色造成1点伤害后,你回复1点体力。
◆发动的条件是否满足是根据你为伤害来源进行的伤害结算中,受到伤害的角色扣减体力前的你与其的距离是否为1以内来判断的。

【庞统】——凤雏 体力上限3(火)KayaKSHU 010
连环——你可以将一张梅花手牌当【铁索连环】使用或重铸。
涅槃——限定技,当你处于濒死状态时,你可以:弃置你区域里所有的牌,然后将你的武将牌翻至正面朝上并重置之,再摸三张牌且体力回复至3点。
◆弃置你区域里所有的牌是你发动【涅槃】执行的效果而非消耗。

【诸葛亮】——卧龙 体力上限3(火) SHU011
八阵——锁定技,若你的装备区没有防具牌,视为你装备着【八卦阵】。
火计——你可以将一张红色手牌当【火攻】使用。
看破——你可以将一张黑色手牌当【无懈可击】使用。

【孟获】——南蛮王 体力上限4(林)废柴男 SHU014
祸首——锁定技,【南蛮入侵】对你无效;当其他角色使用【南蛮入侵】指定目标后,你是该【南蛮入侵】造成伤害的来源。
◆该【南蛮入侵】的使用者不会改变。
例如:孟获在场时,祝融使用的【南蛮入侵】在结算完毕后置入弃牌堆时,祝融不会触发【巨象②】。
再起——摸牌阶段开始时,若你已受伤,你可以放弃摸牌,改为从牌堆顶亮出X张牌(X为你已损失的体力值),你回复等同于其中红桃牌数量的体力,然后将这些红桃牌置入弃牌堆,并获得其余的牌。

【祝融】——野性的女王 体力上限4(林)废柴男 SHU015
【祝融】——野性的女王 体力上限4COScn:柳侑绮 COS001
巨象——锁定技,【南蛮入侵】对你无效;当其他角色使用的【南蛮入侵】在结算后置入弃牌堆时,你获得之。
◆其他角色使用的【南蛮入侵】在结算过程中只有因结算中止或生效后结算完毕置入弃牌堆时,若此时牌名依然为【南蛮入侵】,且转化前后(若该角色是发动技能将一张或数张牌当【南蛮入侵】使用)牌的张数一致,你才会触发【巨象②】。
例如:全场只有曹操和祝融两名角色,曹操使用【南蛮入侵】,对唯一的目标祝融无效,【南蛮入侵】置入弃牌堆时,祝融会触发【巨象②】。
例如:曹操发动【奸雄】获得【南蛮入侵】后,该【南蛮入侵】最后轮到对小乔进行结算,小乔在受到1点伤害时发动【天香】将该伤害转移给曹操,曹操受到1点伤害死亡,弃置其所有牌(包括该【南蛮入侵】)及判定区里的牌,然后该【南蛮入侵】结算完毕。该【南蛮入侵】是因为曹操死亡时弃置其手牌才置入弃牌堆而非因为使用结算完毕后置入弃牌堆,因此祝融不会触发【巨象②】。
例如:除非荀攸发动【奇策】将唯一的一张手牌【南蛮入侵】当【南蛮入侵】使用,否则其发动【奇策】使用的【南蛮入侵】在结算后置入弃牌堆时,祝融不会触发【巨象②】。
例如:于吉用非【南蛮入侵】的牌发动【蛊惑】使用【南蛮入侵】,没有角色质疑,在结算完毕后恢复牌面原本的信息,在置入弃牌堆时祝融不会触发【巨象②】;于吉用【南蛮入侵】发动【蛊惑】使用【南蛮入侵】,没有角色质疑,在结算完毕后牌面原本的信息没有变化,在置入弃牌堆时祝融会触发【巨象②】。
烈刃——每当你使用【杀】对目标角色造成一次伤害后,你可以与其拼点,若你赢,你获得该角色的一张牌。

【姜维】——龙的衣钵 体力上限4(山)KayaKSHU 012
挑衅——出牌阶段,你可以令一名你在其攻击范围内的其他角色选择一项:对你使用一张【杀】,或令你弃置其一张牌。每阶段限一次。
志继——觉醒技,回合开始阶段开始时,若你没有手牌,你须选择一项:回复1点体力,或摸两张牌。然后你减1点体力上限,并获得技能“观星”。

【刘禅】——无为的真命主 体力上限3(山)LiuHengSHU 013
享乐——锁定技,当其他角色使用【杀】指定你为目标时,需弃置一张基本牌,否则此【杀】对你无效。
放权——你可以跳过你的出牌阶段,然后在回合结束时,你可以弃置一张手牌令一名其他角色进行一个额外的回合。
若愚——主公技,觉醒技,回合开始阶段开始时,若你的体力是全场最少的(或之一),你须加1点体力上限,回复1点体力,并获得技能“激将”。

【法正】——蜀汉的辅翼 体力上限3(将)雷没才 YJ003 技能设计:michael_lee 原画入围作品奖 技能最具人气奖
恩怨——你每次获得一名其他角色两张或更多的牌时,可以令其摸一张牌;每当你受到1点伤害后,你可以令伤害来源选择一项:交给你一张手牌,或失去1点体力。
眩惑——摸牌阶段开始时,你可以放弃摸牌,改为令一名其他角色摸两张牌,然后令其对其攻击范围内你选择的另一名角色使用一张【杀】,若该角色未如此做或其攻击范围内没有使用【杀】的合法目标,你获得其两张牌。
◆“另一名角色”可以是你。

【马谡】——怀才自负 体力上限3(将)张帅 YJ006 技能设计:点点 原画最佳设计奖 技能最佳设计奖
心战——出牌阶段,若你的手牌数大于你的体力上限,你可以:观看牌堆顶的三张牌,然后亮出其中任意数量的红桃牌并获得之,其余以任意顺序置于牌堆顶。每阶段限一次。
挥泪——锁定技,当你被其他角色杀死时,该角色弃置其所有的牌。

【徐庶】——忠孝的侠士 体力上限3(将)XINAYJ 009 技能设计:双叶松 原画评委选择奖 技能入围作品奖
无言——锁定技,你防止你造成或受到的任何锦囊牌的伤害。
◆每当你使用锦囊牌造成伤害时(即伤害来源为你),你防止此伤害;每当你受到锦囊牌对你造成的伤害时,你防止此伤害;其他角色对你使用【决斗】,当你对其造成伤害时,你防止此伤害。
例如:孟获在徐庶使用【南蛮入侵】指定目标后会触发【祸首②】,该【南蛮入侵】造成伤害的来源为孟获而非徐庶,因此徐庶在该【南蛮入侵】造成伤害时,不会触发【无言】。
举荐——回合结束阶段开始时,你可以弃置一张非基本牌,令一名其他角色选择一项:摸两张牌,或回复1点体力,或将其武将牌翻至正面朝上并重置之。

[Q]徐庶是蜀势力角色还是魏势力角色?
[A]蜀势力角色。根据徐庶的人物历史背景,游卡桌游特意其武将牌设计成“身在曹营心在汉”的效果,希望各位玩家喜欢

【关兴&张苞】——将门虎子 体力上限4(将)H000YJ 104 技能设计:诺思冥羽 原画入围作品奖 技能入围作品奖
父魂——摸牌阶段开始时,你可以放弃摸牌,改为从牌堆顶亮出两张牌并获得之,若亮出的牌颜色不同,你获得技能“武圣”、“咆哮”,直到回合结束。

【廖化】——历尽沧桑 体力上限4(将)天空之城 YJ 107技能设计:桃花僧 原画入围作品奖 技能最佳设计奖
当先——锁定技,回合开始时,你执行一个额外的出牌阶段。
伏枥——限定技,当你处于濒死状态时,你可以将体力回复至X点(X为现存势力数),然后将你的武将牌翻面。

【马岱】——临危受命 体力上限4(将)大佬荣 YJ 109技能设计:凌天翼 原画入围作品奖 技能最具创意奖
马术——锁定技,你计算的与其他角色的距离-1
潜袭——每当你使用【杀】对距离为1的目标角色造成伤害时,你可以进行一次判定,若判定结果不为红桃,你防止此伤害,改为令其减1点体力上限。

吴势力武将:
【孙权】——年轻的贤君 体力上限4(标)KayaKWU 001
制衡——出牌阶段,你可以弃置任意数量的牌,然后摸等量的牌。每阶段限一次。
救援——主公技,锁定技,其他吴势力角色使用的【桃】指定你为目标后,回复的体力+1
【甘宁】——锦帆游侠 体力上限4(标)KayaKWU 002
奇袭——你可以将一张黑色牌当【过河拆桥】使用。

【吕蒙】——白衣渡江 体力上限4(标)KayaKWU 003
克己——若你于出牌阶段内未使用或打出过【杀】,你可以跳过此回合的弃牌阶段。
◆你跳过出牌阶段符合发动【克己】的条件。

【黄盖】——轻身为国 体力上限4(标)KayaKWU 004
苦肉——出牌阶段,你可以失去1点体力,然后摸两张牌。

【周瑜】——大都督 体力上限3(标)KayaKWU 005
英姿——摸牌阶段,你可以额外摸一张牌。
反间——出牌阶段,你可以令一名其他角色选择一种花色后展示并获得你的一张手牌,若此牌的花色与其所选的不同,你对该角色造成1点伤害。每阶段限一次。

【大乔】——矜持之花 体力上限3(标)KayaKWU 006
国色——你可以将一张方块牌当【乐不思蜀】使用。
流离——当你成为【杀】的目标时,你可以弃置一张牌,将此【杀】转移给你攻击范围内的一名其他角色(此【杀】的使用者除外)。
◆发动的目标是你攻击范围内的一名其他角色。
◆你发动【流离】即为此【杀】重新选择一名目标角色。

[Q]发动【方天画戟】对大乔、AB(按行动顺序排列)使用【杀】,大乔在成为目标时发动【流离】将该【杀】转移给B,如何结算?
[A]从当前正进行回合的角色开始按逆时针方向依次对各个目标进行【杀】的使用结算,先对A进行一次结算,再对B连续进行两次结算。

【陆逊】——儒生雄才 体力上限3(标)KayaKWU 007
谦逊——锁定技,你不能被选择为【顺手牵羊】和【乐不思蜀】的目标。
连营——当你失去最后的手牌时,你可以摸一张牌。

【孙尚香】——弓腰姬 体力上限3(标)KayaKWU 008
结姻——出牌阶段,你可以弃置两张手牌并选择一名已受伤的男性角色,你与其各回复1点体力。每阶段限一次。
枭姬——当你失去装备区里的一张装备牌时,你可以摸两张牌。

【小乔】——矫情之花 体力上限3(风)KayaKWU 011
天香——每当你受到伤害时,你可以弃置一张红桃手牌,将此伤害转移给一名其他角色,然后该角色摸X张牌(X为该角色当前已损失的体力值)。
◆你受到一张牌对你造成的伤害时发动【天香】转移的是伤害而不是牌,因此不需要进行使用结算,直接进行伤害结算。
例如:小乔发动【天香】将【南蛮入侵】造成的1点伤害转移给孟获,孟获受到【南蛮入侵】对其造成的1点伤害。
红颜——锁定技,你的黑桃牌均视为红桃牌。

[Q]小乔在受到属性伤害时发动【天香】将该伤害转移给AA受到的伤害值如何计算?
[A]首先根据小乔发动【天香】之前进行的伤害值修正(【酒】、【裸衣】、【狂风】)计算得到属性伤害值X,即小乔在受到X点属性伤害值时发动【天香】转移给A的属性伤害值。然后根据A的情况进行伤害值修正(【青釭剑】、【藤甲②】、【白银狮子①】、【陷阵】、【无前】)计算得到属性伤害值Y,即A最终受到的属性伤害值。
例如:装备【青釭剑】的A使用【酒】后对装备【白银狮子】的小乔使用火【杀】,小乔在受到2点火属性伤害时发动【天香】将该伤害转移给B
1B装备【藤甲】则受到3点火属性伤害。
2B装备【白银狮子】则受到1点火属性伤害。
3B受到【狂风】的影响则受到3点火属性伤害。
例如:装备【青釭剑】的太史慈发动【天义】对受到【狂风】影响的小乔和装备防具的A(按行动顺序排列)使用火【杀】,首先对小乔进行结算,小乔在受到2点火属性伤害时发动【天香】将该伤害转移给AA的防具受到【青釭剑】的影响被太史慈无视,因此受到2点火属性伤害。

【周泰】——历战之躯 体力上限4(风)KayaKWU 013
不屈——每当你扣减1点体力后,若你当前的体力值为0,你可以从牌堆顶亮出一张牌置于你的武将牌上,若此牌的点数与你武将牌上已有的任何一张牌都不同,你不会死亡;若出现相同点数的牌,你进入濒死状态。
◆置于你的武将牌上的牌是移出游戏的牌。
◆为了简化结算流程,周泰一次扣减多点体力只发动一次【不屈】,具体操作为:
1)体力为Y的周泰受到X点伤害(XY),在扣减X点体力后体力为Y-X
1、周泰发动【不屈】,亮出X-Y+1张牌置于其武将牌上:
a、周泰武将牌上没有相同点数的牌则存活,体力为1-ZZ为此时周泰武将牌上的牌数),其当前的体力值为0
b、周泰武将牌上出现相同点数的牌则进入濒死状态,体力为1-ZZ为此时周泰武将牌上的牌数),进行濒死结算,在濒死结算过程中最多可以对周泰使用Z张【桃】/【酒】,周泰每回复1点体力,改为将其武将牌上的任意一张牌置入弃牌堆。出现以下情况濒死结算完毕:
Ⅰ、最后一个进行响应的角色响应完毕后周泰的武将牌上有相同点数的牌,周泰死亡。
Ⅱ、最后一个进行响应的角色响应完毕后周泰的武将牌上没有点数相同的牌,周泰存活,体力为1-ZZ为此时周泰武将牌上的牌数),其当前的体力值为0
Ⅲ、周泰将其武将牌上的最后一张牌置入弃牌堆后,周泰存活,其当前的体力值为1
2、周泰不发动【不屈】,则进入濒死状态,正常进行濒死结算,在濒死结算过程中最多可以对周泰使用X-Y+1张【桃】/【酒】。
2)武将牌上有Y张牌(即体力为1-Y)的周泰受到X点伤害,在扣减X点体力后体力为1-Y-X
1、周泰发动【不屈】,亮出X张牌置于其武将牌上:
a、同(1-1-a
b、同(1-1-b
2、周泰不发动【不屈】,则进入濒死状态,正常进行濒死结算,在濒死结算过程中最多可以对周泰使用X+Y张【桃】/【酒】。

【太史慈】——笃烈之士 体力上限4(火)Tuu.WU 012
天义——出牌阶段,你可以与一名其他角色拼点。若你赢,你获得以下技能直到回合结束:你使用【杀】时无距离限制;可以额外使用一张【杀】;使用【杀】时可以额外选择一个目标。若你没赢,你不能使用【杀】,直到回合结束。每阶段限一次。

[Q]太史慈发动【天义】拼点赢后,使用【杀】额外选择一名目标,发动武器技能如何结算?
[A]特殊情况说明如下:
1、【诸葛连弩】:太史慈装备【诸葛连弩】时使用的每一张【杀】都可以额外选择一名目标。太史慈处于没装备/更换/失去【诸葛连弩】这三种情况之一时,总共可以额外使用一张【杀】并额外选择一名目标。
2、【青龙偃月刀】:太史慈对AB(按行动顺序排列)使用【杀】。首先对A进行结算,如果A使用【闪】进行响应,太史慈可以发动【青龙偃月刀】对A再使用一张【杀】(此时是通过发动【青龙偃月刀】使用【杀】,因此只能选择“相同的目标”即A)。然后B进行【杀】的结算时的情况相同。
3、【方天画戟】:太史慈至多可以选择四名目标。
4、【朱雀羽扇】:太史慈是在声明要使用的牌名的同时为该牌选择合法的目标,因此太史慈可以发动【朱雀羽扇】对两名目标角色使用火【杀】,或不发动【朱雀羽扇】对两名目标角色使用普通【杀】。

【孙坚】——武烈帝 体力上限4(林)LiuHengWU 009
英魂——回合开始阶段开始时,若你已受伤,你可以选择一项:令一名其他角色摸X张牌,然后弃置一张牌;或令一名其他角色摸一张牌,然后弃置X张牌(X为你已损失的体力值)。

【鲁肃】——独断的外交家 体力上限3(林)LiuHengWU 014
好施——摸牌阶段,你可以额外摸两张牌,若此时你的手牌多于五张,则将一半(向下取整)的手牌交给全场手牌数最少的一名其他角色。
缔盟——出牌阶段,你可以选择两名其他角色并弃置等同于他们手牌数差的牌,然后交换他们的手牌。每阶段限一次。
◆你可以对两名手牌数相同的其他角色发动【缔盟】,并且不需要执行弃置牌的消耗。

【孙策】——江东的小霸王 体力上限4(山)KayaKWU 010
激昂——每当你使用(指定目标后)或被使用(成为目标后)一张【决斗】或红色的【杀】时,你可以摸一张牌。
魂姿——觉醒技,回合开始阶段开始时,若你的体力为1,你须减1点体力上限,并获得技能“英姿”和“英魂”。
制霸——主公技,其他吴势力角色可以在他们各自的出牌阶段与你拼点(“魂姿”发动后,你可以拒绝此拼点),若该角色没赢,你可以获得双方拼点的牌。每阶段限一次。
◆吴势力角色发动【制霸】与你拼点被拒绝计入出牌阶段的发动次数限制。

【张昭&张纮】——经天纬地 体力上限3(山)废柴男 WU015
直谏——出牌阶段,你可以将手牌中的一张装备牌置于一名其他角色的装备区里(不能替换原装备),然后摸一张牌。
固政——其他角色的弃牌阶段结束时,你可以将该角色于此阶段内弃置的一张牌从弃牌堆返回其手牌,若如此做,你可以获得弃牌堆里其余于此阶段内弃置的牌。
你发动【固政】必须将该角色于此阶段内自己弃置自己的手牌中的一张返回该角色的手牌,然后你可以获得弃牌堆里其余于此阶段内任何角色因任何原因弃置的牌。
例如:体力为1手牌数为3的凌统在弃牌阶段弃置第二张手牌,在该牌置入弃牌堆后发动【旋风】依次弃置张昭&张纮的两张牌,然后张昭&张纮在凌统的弃牌阶段结束时发动【固政】,须先将凌统弃置凌统自己的两张手牌中的一张返回凌统的手牌,最后张昭&张纮可以获得弃牌堆里凌统弃置凌统自己的另一张手牌和凌统发动【旋风】弃置张昭&张纮的两张牌。
例如:神周瑜在弃牌阶段弃置第三张手牌,在该牌置入弃牌堆后发动【琴音】令所有角色各失去1点体力,A失去1点体力死亡,弃置其所有牌及判定区里的牌,神周瑜继续弃置第四张手牌,此时检查神周瑜的手牌数与当前的体力值相等,神周瑜弃牌阶段结束时张昭&张纮对其发动【固政】,将神周瑜弃置的四张手牌中的一张返回神周瑜手牌,然后张昭&张纮可以获得神周瑜弃置的其他三张手牌、A被弃置的所有牌和A弃置的其判定区里的牌。
例如:体力为1手牌数为3的神周瑜在弃牌阶段弃置第二张手牌,在该牌置入弃牌堆后可以发动【琴音】令所有角色各失去1点体力。神周瑜失去1点体力进入濒死状态,进行濒死结算,吴国太对其发动【补益】展示其一张手牌为非基本牌,神周瑜弃置该牌,回复至1点体力,濒死结算完毕。在其弃牌阶段结束时,张昭&张纮可以发动【固政】将该牌返回其手牌,然后获得弃牌堆里神周瑜弃置的前两张牌。

【凌统】——豪情烈胆 体力上限4(将)绵 MyanYJ 005 技能设计:ShadowLee 原画入围作品奖 技能入围作品奖
旋风——当你失去装备区里的牌时,或于弃牌阶段内弃置了两张或更多的手牌后,你可以依次弃置一至两名其他角色的共计两张牌。
◆每个弃牌阶段限一次。
◆你发动【旋风】须选择一名有牌的目标角色,然后依次弃置其两张牌,或选择两名有牌的目标角色,然后弃置他们的各一张牌。

【吴国太】——武烈皇后 体力上限3(将)zoo YJ007 技能设计:章鱼 原画入围作品奖 技能最佳设计奖
甘露——出牌阶段,你可以交换两名角色装备区里的牌,以此法交换的装备数差不能超过XX为你已损失体力值)。每阶段限一次。
补益——当一名角色进入濒死状态时,你可以展示该角色的一张手牌,若此牌不为基本牌,该角色弃置之,然后回复1点体力。

【徐盛】——江东的铁壁 体力上限4(将)刘周 YJ008 技能设计:阿江 原画入围作品奖 技能入围作品奖
破军——每当你使用【杀】对目标角色造成一次伤害后,你可以令其摸X张牌(X为该角色当前的体力值且至多为5),然后该角色将其武将牌翻面。

【步练师】——无冕之后 体力上限3(将)勺子妞 YJ 101技能设计:Anais 原画入围作品奖 技能入围作品奖
安恤——出牌阶段,你可以选择两名手牌数不相等的其他角色,令其中手牌少的角色获得手牌多的角色的一张手牌并展示之,若此牌不为黑桃,你摸一张牌。每阶段限一次。
追忆——你死亡时,可以令一名其他角色(杀死你的角色除外)摸三张牌并回复1点体力。

【程普】——三朝虎臣 体力上限4(将)G.G.G. YJ 103 技能设计:仲达与孔明 原画入围作品奖 技能入围作品奖
疠火——你可以将一张普通【杀】当火【杀】使用,若以此法使用的【杀】造成了伤害,在此【杀】结算后你失去1点体力;你使用火【杀】时,可以额外选择一个目标。
醇醪——回合结束阶段开始时,若你的武将牌上没有牌,你可以将任意数量的【杀】置于你的武将牌上,称为“醇”;当一名角色处于濒死状态时,你可以将一张“醇”置入弃牌堆,视为该角色使用一张【酒】。
◆醇是移出游戏的牌。

【韩当】——石城侯 体力上限4(将)DH YJ 105技能设计:ByArt 原画最佳设计奖 原画最佳人气奖 技能入围作品奖
弓骑——你可以将一张装备牌当【杀】使用或打出;你以此法使用【杀】时无距离限制。
解烦——你的回合外,当一名角色处于濒死状态时,你可以对当前正进行回合的角色使用一张【杀】(无距离限制),此【杀】造成伤害时,你防止此伤害,视为对该濒死角色使用一张【桃】。
◆你防止此伤害后,只有当之前处于濒死状态的角色依然处于濒死状态,才能执行视为对其使用一张【桃】的效果。
例如:体力为1A受到B对其造成的2点伤害进入濒死状态时,吴国太对A发动【补益】,A回复1点体力,处于濒死状态,韩当发动【解烦】对张角使用最后一张手牌【杀】并发动【方天画戟】额外选择CD为目标(张角、CD按行动顺序排列),首先对张角进行结算,张角使用【闪】进行响应时对A发动【雷击】,判定结果为黑桃,A受到2点伤害,插入进行新的濒死结算,A在进入濒死状态时,吴国太可以再次对其发动【补益】。在A处于濒死状态时,韩当可以再次发动【解烦】。如果韩当不再次发动【解烦】:
1A最终死亡,濒死结算完毕。此濒死事件是由张角对A造成的伤害引发,因此张角须执行奖惩。然后此【杀】依次对CD进行结算,在造成伤害时,韩当防止此伤害,但是由于A已经死亡,无法执行“视为对A使用一张【桃】”的效果。
2A的体力最终回复至1点,濒死结算完毕。然后此【杀】依次对CD进行结算,在造成伤害时,韩当防止此伤害,但是由于A已经不处于濒死状态,不执行“视为对A使用一张【桃】”的效果。
◆此【杀】若未造成伤害,你不可以再次发动【解烦】,但你可以使用手牌里的【桃】进行响应;此【杀】若造成伤害,且执行视为对其使用一张【桃】的效果后该角色依然处于濒死状态,你可以再次发动【解烦】或使用手牌里的【桃】进行响应。

群雄武将:
【华佗】——神医 体力上限3(标)KayaKQUN 001
急救——你的回合外,你可以将一张红色牌当【桃】使用。
青囊——出牌阶段,你可以弃置一张手牌,令一名已受伤的角色回复1点体力。每阶段限一次。

【吕布】——武的化身 体力上限4(标)KayaKQUN 002
无双——锁定技,当你使用【杀】指定一名角色为目标后,该角色需连续使用两张【闪】才能抵消;与你进行【决斗】的角色每次需连续打出两张【杀】。
◆该角色每使用一张【闪】都须进行一次使用结算。
例如:吕布对张角使用【杀】,在指定目标后触发【无双①】,张角使用第一张【闪】进行响应,在选择目标后可以发动【雷击】,【雷击】结算完毕后继续进行【闪】的使用结算,在该【闪】结束完毕后如果张角再使用第二张【闪】进行响应,在选择目标后可以再次发动【雷击】。

[Q]吕布对装备【八卦阵】的角色使用【杀】时,如何结算?
[A]吕布在指定目标后触发【无双①】,该角色需连续使用两张【闪】才能抵消该【杀】,每一张【闪】都可以选择是从手牌中使用还是发动【八卦阵】进行响应。所以该角色可以:
1、先发动一次【八卦阵】,如果判定结果为红色,可以再从手牌中使用一张【闪】或再发动一次【八卦阵】进行响应。
2、先发动一次【八卦阵】,如果判定结果为黑色,则必须从手牌中使用一张【闪】后,才可以再发动一次【八卦阵】进行响应,否则受到伤害。
3、先从手牌中使用一张【闪】,再发动一次【八卦阵】进行响应,如果判定结果为黑色,则必须从手牌中使用一张【闪】,否则受到伤害。

【貂蝉】——绝世的舞姬 体力上限3(标)KayaKQUN 003
【貂蝉】——绝世的舞姬 体力上限3(台湾)陈俊佐 SP 002
离间——出牌阶段,你可以弃置一张牌并选择两名男性角色,视为其中一名男性角色对另一名男性角色使用一张【决斗】(不能被【无懈可击】响应)。每阶段限一次。
闭月——回合结束阶段开始时,你可以摸一张牌。
◆发动【离间】时,由你决定由哪名角色对另一名角色使用【决斗】。注意:貂蝉对没有手牌的诸葛亮和另一名男性角色发动【离间】必须决定由诸葛亮对另一名男性角色使用【决斗】,如果该角色打出【杀】进行响应,则对诸葛亮造成1点伤害。

【张角】——天公将军 体力上限3(风)LiuHengQUN 010
雷击——当你使用或打出一张【闪】(若为使用则在选择目标后),你可以令一名角色进行一次判定,若判定结果为黑桃,你对该角色造成2点雷电伤害。
鬼道——在一名角色的判定牌生效前,你可以打出一张黑色牌替换之。
黄天——主公技,其他群雄角色可以在他们各自的出牌阶段交给你一张【闪】或【闪电】。每阶段限一次。

【于吉】——太平道人 体力上限3(风)LiuHengQUN 011
蛊惑——你可以说出一张基本牌或非延时类锦囊牌的名称,并背面朝上使用或打出一张手牌。若无其他角色质疑,则亮出此牌并按你所述之牌结算。若有其他角色质疑则亮出验明:若为真,质疑者各失去1点体力;若为假,质疑者各摸一张牌。除非被质疑的牌为红桃且为真,此牌仍然进行结算,否则无论真假,将此牌置入弃牌堆。
◆该牌没有亮出前是在该牌的使用结算前的第一个时机即“选择目标时”,视为无色;该牌亮出后进入该牌的使用结算前的第二个时机即“选择目标后”,恢复实际花色。
例如:全场共有八名角色时,于吉用红桃【五谷丰登】发动【蛊惑】使用【五谷丰登】,一名角色质疑失败后死亡,此时【五谷丰登】选择所有角色为目标后,于吉从牌堆顶亮出等同于现存角色数量的牌即七张。
例如:于吉可以发动【方天画戟】用最后一张手牌发动【蛊惑】使用【杀】。
例如:于吉用红桃的【杀】/【决斗】发动【蛊惑】对孙策使用【杀】/【决斗】,在选择孙策为目标时,该牌暂时视为无色,在亮出后该牌恢复实际花色,孙策在成为目标后可以发动【激昂】。
◆当前的体力值为0的角色不能质疑。
◆你发动【蛊惑】被质疑,亮出验明后不进行结算置入弃牌堆:
1、你是在出牌阶段的空闲时间点发动【蛊惑】使用一张牌,则没有任何事发生,视为你没有使用过该牌,你可以在该出牌阶段之后的任意一个空闲时间点再次发动【蛊惑】使用该牌。
2、你是对某事件进行响应需要使用或打出一张牌,则视为你没有决定是否进行响应,你可以再次发动【蛊惑】使用或打出该牌。
例如:贾诩发动【乱武】,轮到于吉进行响应时,于吉用非红桃【杀】发动【蛊惑】对A使用【杀】,A质疑后无论是否死亡,于吉都视为没有决定是否进行响应,可以再次发动【蛊惑】对此时距离最近的一名角色(可以是A也可以是另一名)使用【杀】。
◆你发动【蛊惑】被质疑,亮出验明为红桃且为真时,如果因为无法继续结算导致结算中止:
1、你是在出牌阶段的空闲时间点发动【蛊惑】使用一张牌,则视为你已经使用过该牌。
2、你是对某事件进行响应需要使用或打出一张牌,则视为你已经响应成功。
例如:贾诩发动【乱武】,轮到于吉进行响应时,于吉用红桃【杀】发动【蛊惑】对A使用【杀】,A质疑后死亡,该【杀】由于使用目标不存在置入弃牌堆,视为于吉已经对【乱武】响应成功,不会失去1点体力。

[Q]于吉发动【蛊惑】使用【杀】时,如何结算?
[A]分为四种情况:发动【蛊惑】使用【杀】,发动【蛊惑】使用普通【杀】,发动【蛊惑】使用火【杀】,发动【蛊惑】使用雷【杀】。如果有角色质疑:
1、发动【蛊惑】使用【杀】,亮出后该牌无论是普通【杀】、火【杀】还是雷【杀】,该牌都为真;该牌不是普通【杀】、火【杀】或雷【杀】,该牌为假。
2、发动【蛊惑】使用普通【杀】/火【杀】/雷【杀】,亮出后该牌是普通【杀】/火【杀】/雷【杀】,该牌为真;该牌不是普通【杀】/火【杀】/雷【杀】,该牌为假。
亮出后如果该牌进行结算:
1、发动【蛊惑】使用【杀】,亮出后该【杀】按实际花色和属性使用。
2、发动【蛊惑】使用普通【杀】/火【杀】/雷【杀】,亮出后该牌按实际花色和于吉所述的属性使用。
例如:于吉发动【蛊惑】对装备【仁王盾】的角色使用【杀】,没有角色质疑,亮出后该牌是方块的【闪】,该牌按方块的普通【杀】使用,对该角色有效。
例如:于吉发动【蛊惑】对装备【藤甲】的角色使用【杀】,被质疑亮出该牌是红桃的火【杀】,该牌按红桃的火【杀】使用,对该角色有效。
例如:于吉发动【蛊惑】对装备【仁王盾】且受到【大雾】的影响的角色使用雷【杀】,没有角色质疑,亮出该牌是红桃的火【杀】,该牌按红桃的雷【杀】使用,有效,该角色如果不使用【闪】进行响应会受到1点雷属性伤害。

[Q]装备【朱雀羽扇】的于吉发动【蛊惑】使用普通【杀】时,如何结算?
[A]于吉发动【蛊惑】使用普通【杀】时,可以发动【朱雀羽扇】将该普通【杀】当火【杀】使用。然后其他所有角色从当前正进行回合的角色开始按逆时针方向依次决定是否质疑(选项为该牌是否为普通【杀】),若无角色质疑或有角色质疑但亮出该牌是红桃普通【杀】,则该牌按火【杀】使用。

【袁绍】——高贵的名门 体力上限4(火)SoniaTang QUN 004
乱击——你可以将两张花色相同的手牌当【万箭齐发】使用。
血裔——主公技,锁定技,每有一名其他群雄角色存活,你的手牌上限便+2

【颜良&文丑】 虎狼兄弟 体力上限4(火)KayaKQUN 005
双雄——摸牌阶段开始时,你可以放弃摸牌,改为进行一次判定,你获得生效后的判定牌,然后你可以将一张与此判定牌颜色不同的手牌当【决斗】使用,直到回合结束。

【庞德】——人马一体 体力上限4(火)LiuHengQUN 008
马术——锁定技,你计算的与其他角色的距离-1
猛进——当你使用的【杀】被目标角色的【闪】抵消时,你可以弃置其一张牌。

【董卓】——魔王 体力上限8(林)小冷 QUN006
酒池——你可以将一张黑桃手牌当【酒】使用。
肉林——锁定技,当你使用【杀】指定一名女性角色为目标后,该角色需连续使用两张【闪】才能抵消;当你成为女性角色使用【杀】的目标后,你需连续使用两张【闪】才能抵消。
◆该角色每使用一张【闪】都须进行一次使用结算。
崩坏——锁定技,回合结束阶段开始时,若你不是当前的体力值最少的角色之一,你须失去1点体力或减1点体力上限。
暴虐——主公技,每当其他群雄角色造成一次伤害后,该角色可以进行一次判定,若判定结果为黑桃,你回复1点体力。
◆发动的条件是否满足是根据其他角色为伤害来源进行的伤害结算中,受到伤害的角色扣减体力前伤害来源是否为群雄角色来判断的。
例如:左慈发动【化身②】选择非群雄角色后杀死蔡文姬,蔡文姬触发【断肠】,左慈失去当前的所有技能,变回原来的势力属性(群雄),在造成伤害后不可以发动【暴虐】。

【贾诩】——冷酷的毒士 体力上限3(林)KayaKQUN 007
完杀——锁定技,在你的回合,除你以外,只有处于濒死状态的角色才能使用【桃】。
◆在你的回合:如果你已受伤,在出牌阶段你可以自己使用【桃】;你处于濒死状态时只有你才能对自己使用【桃】,其他角色处于濒死状态时只有该角色自己和你能对该角色使用【桃】。
乱武——限定技,出牌阶段,你可以令所有其他角色各选择一项:对距离最近的另一名角色使用一张【杀】,或失去1点体力。
◆你发动【乱武】轮到A进行响应时:如果距离最近的角色不止一名,A可以选择对其中任一角色(可以是你)使用【杀】;如果A因为无法将距离最近的另一名角色选择为【杀】的目标,或其攻击范围内没有使用【杀】的合法目标等原因无法选择执行第一项效果,则只能选择执行第二项效果,失去1点体力。
帷幕——锁定技,你不能被选择为黑色锦囊牌的目标。

【左慈】——谜之仙人 体力上限3(山)废柴男 QUN009   
化身——所有人都展示武将牌后,你随机获得两张未加入游戏的武将牌,称为“化身牌”,选一张置于你面前并声明该武将的一项技能,你获得该技能且同时将性别和势力属性变成与该武将相同直到“化身牌”被替换。在你的每个回合开始时和结束后,你可以替换“化身牌”,然后(无论是否替换)你为当前的“化身牌”声明一项技能(你不可以声明限定技、觉醒技或主公技)。
◆你的“化身牌”背面朝上置于一旁,形成“化身库”,你声明技能后将“化身牌”正面朝上置于你的武将牌旁,被替换后仍背面朝上放回“化身库”,每张“化身牌”的武将技能都可以被反复声明。
◆如果你当前拥有的技能将游戏牌移出游戏或能获得标记,你发动【化身②】更换技能时将被你移出游戏的牌全部置入弃牌堆或弃全部标记。
◆你发动【化身②】更换技能是在失去原技能的同时拥有新技能。
例如:左慈在回合开始时发动【化身②】获得【不屈】,在出牌阶段时发动【不屈】,武将牌上共有X张不同点数的牌(体力为1-X),在回合结束后发动【化身②】获得【急救】,将其武将牌上的X张牌置入弃牌堆,进入濒死状态(体力未变化),进行濒死结算,此时不属于任何角色的回合,轮到左慈进行响应时,左慈可以发动【急救】对自己使用【桃】。
◆你不可以声明由于触发觉醒技而获得的技能。
新生——每当你受到1点伤害后,你可以获得一张“化身牌”。
◆你获得新化身牌是从未加入游戏的武将牌堆中随机抽取且不展示,直接背面朝上置入化身库。
◆死亡角色的武将牌加入未加入游戏的武将牌堆中。

【蔡文姬】——异乡的孤女 体力上限3(山)Sonia Tang QUN 012
悲歌——每当一名角色受到【杀】造成的一次伤害后,你可以弃置一张牌,令其进行一次判定,判定结果为:红桃 该角色回复1点体力;方块 该角色摸两张牌;梅花 伤害来源弃置两张牌;黑桃 伤害来源将其武将牌翻面。
断肠——锁定技,你死亡时,杀死你的角色失去其所有武将技能。
◆角色失去当前的所有技能须按以下原则判断哪些技能的效果须继续执行:首先要明确技能的发动时机,角色在杀死你之前已发动的技能之后须继续执行效果。其次是要区分已发动的技能中获得的新技能和其余效果,新技能一并失去,其余效果则继续执行。最后,持久生效的锁定技(不需要触发)一旦失去则效果也立即失去。
例如:许褚在摸牌阶段发动【裸衣】,在出牌阶段杀死蔡文姬,蔡文姬触发【断肠】,许褚失去当前的所有技能,然后许褚使用【决斗】对其他角色造成的伤害依然会执行【裸衣】的效果。
例如:杨修在出牌阶段发动【鸡肋】后杀死蔡文姬,蔡文姬触发【断肠】,杨修失去当前的所有技能,但是【鸡肋】的效果会继续执行。
例如:魏延杀死距离1以内的蔡文姬,蔡文姬触发【断肠】,魏延失去当前的所有技能,在造成伤害后没有【狂骨】会触发。
例如:孟获在其他角色使用【南蛮入侵】指定目标后会触发【祸首②】,该【南蛮入侵】造成伤害的来源变为孟获。该【南蛮入侵】首先对蔡文姬进行结算,蔡文姬受到1点伤害死亡,触发【断肠】,孟获失去当前的所有技能:
1、在之后的结算过程中该【南蛮入侵】造成伤害的来源依然是孟获。
2、该【南蛮入侵】轮到对孟获进行结算时,对其有效。
例如:吕蒙在出牌阶段杀死蔡文姬,蔡文姬触发【断肠】,吕蒙失去当前的所有技能,在出牌阶段结束后,弃牌阶段开始前没有【克己】可以发动。
例如:太史慈发动【天义】:
1、拼点赢后,太史慈对蔡文姬使用第一张【杀】,蔡文姬受到1点伤害死亡,触发【断肠】,太史慈失去当前的所有技能,因此不可以使用第二张【杀】。
2、拼点没赢,太史慈对蔡文姬使用【决斗】,蔡文姬受到1点伤害死亡,触发【断肠】,太史慈失去当前的所有技能,但是不能使用【杀】直到回合结束的效果会继续执行。      
例如:吕布发动【方天画戟】对蔡文姬和A(按行动顺序排列)使用最后一张手牌【杀】,在指定目标后触发【无双①】,首先对蔡文姬进行结算,蔡文姬受到1点伤害死亡,吕布失去当前的所有技能,但是在轮到对A进行结算时,【无双①】的效果会继续执行。
例如:颜良&文丑在摸牌阶段发动【双雄】,判定结果为红色,在出牌阶段杀死蔡文姬,蔡文姬触发【断肠】,颜良&文丑失去当前的所有技能,但是【双雄】的效果会继续执行。
例如:贾诩在自己回合杀死蔡文姬,蔡文姬触发【断肠】,贾诩失去当前的所有技能,【完杀】的效果也立即失去。
例如:荀彧在出牌阶段对陈宫造成伤害后,陈宫触发【智迟】,然后荀彧对陈宫发动【驱虎】,拼点赢后,指定陈宫对蔡文姬造成1点伤害,蔡文姬死亡触发【断肠】,陈宫失去当前的所有技能,但是【智迟】的效果会继续执行。
例如:左慈杀死蔡文姬,蔡文姬触发【断肠】,左慈失去当前的所有技能包括拥有的【化身】技能、声明的技能,所有的化身牌都失去,变回原来的性别(男)和势力属性(群雄)。
例如:神司马懿在当前回合杀死蔡文姬,蔡文姬触发【断肠】,神司马懿失去当前的所有技能,在回合结束后,神司马懿没有【连破】可以发动。
◆如果杀死你的角色有武将技能将游戏牌移出游戏或能获得标记,则将所有被该角色移出游戏的牌全部置入弃牌堆或弃全部标记。
例如:武将牌上共有X张不同点数的牌的周泰(体力为1-X)杀死蔡文姬,蔡文姬触发【断肠】,周泰失去当前的所有技能,将其武将牌上的X张牌置入弃牌堆,进入濒死状态(体力未变化),进行濒死结算。
例如:神诸葛亮杀死蔡文姬,蔡文姬触发【断肠】,神诸葛亮失去当前的所有技能,星全部置入弃牌堆(已经发动的【狂风】和【大雾】的效果会继续执行)。

【陈宫】——刚直壮烈 体力上限3(将)黑月乱YJ 002技能设计:Kaycent 原画入围作品奖 技能入围作品奖
明策——出牌阶段,你可以交给一名其他角色一张装备牌或【杀】,该角色选择一项:
1. 视为对其攻击范围内你选择的另一名角色使用一张【杀】。
2. 摸一张牌。
每回合限一次。
◆目标角色先选择一项,如果是选择执行第一项效果,你再选择该角色使用【杀】的目标(可以是你)。特别的,若目标角色攻击范围内没有使用【杀】的合法目标,其必须选择执行第二项效果进行响应。
智迟——锁定技,你的回合外,每当你受到一次伤害后,【杀】或非延时类锦囊牌对你无效,直到回合结束。

【高顺】——攻无不克 体力上限4(将)鄧Sir YJ004 技能设计:羽柴文理 原画评委选择奖 技能评委选择奖
陷阵——出牌阶段,你可以与一名其他角色拼点。若你赢,你获得以下技能直到回合结束:你无视与该角色的距离及其防具;你对该角色使用【杀】时无次数限制。若你没赢,你不能使用【杀】,直到回合结束。每阶段限一次。
禁酒——锁定技,你的【酒】均视为【杀】。

[Q]高顺对A发动【陷阵】,拼点赢后,对A使用了一张【杀】,然后高顺是否可以再对B使用一张【杀】?
[A]不可以。高顺在出牌阶段已经使用过【杀】了。

[Q]高顺对大乔发动【陷阵】,拼点赢后,对大乔使用【杀】,大乔在成为目标时发动【流离】,高顺是否可以再对大乔使用第二张【杀】?
[A]可以。高顺使用【杀】选择的目标是大乔。

【华雄】——魔将  体力上限6(将)地狱许 YJ 106技能设计:小立 原画入围作品奖 技能入围作品奖
恃勇——锁定技,每当你受到一次红色的【杀】或因【酒】生效而伤害+1的【杀】造成的伤害后,你减1点体力上限。

【刘表】——跨蹈汉南  体力上限4(将)关东煮 YJ 108技能设计:管乐 原画入围作品奖 技能入围作品奖
自守——摸牌阶段,若你已受伤,你可以额外摸X张牌(X为你已损失的体力值),然后跳过你的出牌阶段。
宗室——锁定技,你的手牌上限+XX为现存势力数)。

【公孙瓒】——白马将军 体力上限4(台湾)VincentSP 003
义从——锁定技,若你当前的体力值大于2,你计算的与其他角色的距离-1;若你当前的体力值小于或等于2,其他角色计算的与你的距离+1
◆【义从】的效果是随着你体力的变化即时变化的。
例如:魏延对距离为1且体力为3的公孙瓒造成1点伤害,在公孙瓒扣减体力前魏延须检测是否会触发【狂骨】,此时满足触发【狂骨】的条件,然后公孙瓒扣减1点体力,魏延在对其造成1点伤害后会触发【狂骨】。

【袁术】——仲家帝 体力上限4(台湾)汤翔麟 SP 004
庸肆——锁定技,摸牌阶段,你额外摸等同于现存势力数的牌;弃牌阶段开始时,你须弃置等同于现存势力数的牌。
伪帝——锁定技,你拥有当前主公的主公技。
◆主公拥有主公技时,袁术也拥有且能(被)使用该主公技;主公失去主公技时,袁术也失去受到【伪帝】影响拥有的主公技。
例如:主公为刘禅时,袁术拥有【若愚】且会触发:
1)刘禅先触发【若愚】,则增加1点体力上限,回复1点体力,获得【激将】,此时袁术因【伪帝】拥有【激将】且可以发动(若此时刘禅失去所有技能,则袁术也不再拥有【若愚】和【激将】)。袁术再触发【若愚】,则增加1点体力上限,回复1点体力,获得【激将】且可以发动(若此时刘禅失去所有技能,则袁术不再拥有【若愚】,获得的【激将】不会失去,但是由于刘禅已经失去了【激将】,袁术不可以发动)。
2)袁术先触发【若愚】,则增加1点体力上限,回复1点体力,获得【激将】但不可以发动(若此时刘禅失去所有技能,则袁术也不再拥有【若愚】,获得的【激将】虽然不会失去,但是由于刘禅已经失去了【激将】,袁术不可以发动)。刘禅再触发【若愚】,则增加1点体力上限,回复1点体力,获得【激将】,此时袁术因【伪帝】可以发动【激将】(若此时刘禅失去所有技能,则袁术也不再拥有【若愚】,获得的【激将】虽然不会失去,但是由于刘禅已经失去了【激将】,袁术不可以发动)。
3)左慈拥有【伪帝】,则拥有且会触发【若愚】,但是整局游戏只能触发一次【若愚】,其他情况与上面类似。注意:左慈触发【若愚】获得【激将】,无论之后发动【化身②】选择哪一张化身牌,左慈都拥有【激将】。
◆袁术发动主公技时,主公不可以发动主公技进行响应。

[Q]你为非主公角色时,与主公同势力的其他角色是否可以在同一次结算过程/一个出牌阶段内发动两次【颂威】/【制霸】/【黄天】/【暴虐】?
[A]可以,并且顺序与主公和袁术的行动顺序无关。
例如:吴势力角色在其出牌阶段可以对主公孙策和袁术各发动一次【制霸】,孙策如果已经触发【魂姿】可以拒绝此拼点,袁术由于没有【魂姿】技能无法拒绝此拼点。

神武将:
【关羽】——鬼神再临 体力上限5(风)KayaKLE 001
武神——锁定技,你的红桃手牌均视为【杀】;你使用红桃【杀】时无距离限制
武魂——锁定技,每当你受到1点伤害后,伤害来源获得一枚“梦魇”标记;你死亡时,令拥有最多该标记的一名其他角色进行一次判定,若判定结果不为【桃】或【桃园结义】,该角色死亡
◆你死亡时没有任何一名角色拥有梦魇标记,则不会触发【武魂②】。

【吕蒙】——圣光之国士 体力上限3(风)KayaKLE 002
涉猎——摸牌阶段开始时,你可以放弃摸牌,改为从牌堆顶亮出五张牌,你获得不同花色的牌各一张,将其余的牌置入弃牌堆。
攻心——出牌阶段,你可以观看一名其他角色的手牌,并可以展示其中一张红桃牌,然后将其弃置或置于牌堆顶。每阶段限一次。

【周瑜】——赤壁的火神 体力上限4(火)KayaKLE 003
琴音——当你于弃牌阶段内弃置了两张或更多的手牌后,你可以令所有角色各回复1点体力或各失去1点体力。每阶段限一次。
业炎——限定技,出牌阶段,你可以选择一至三名角色,你分别对他们造成最多共3点火焰伤害(你可以任意分配),若你将对一名角色分配2点或更多的火焰伤害,你须先弃置四张不同花色的手牌并失去3点体力。
◆你当前的体力值小于3时,依然可以弃置四张不同花色的手牌并失去3点体力发动【业炎】。

【诸葛亮】——赤壁的妖术师 体力上限3(火)KayaKLE 004
七星——分发起始手牌时,共发你十一张牌,你选四张作为手牌,其余的面朝下置于一旁,称为“星”;摸牌阶段结束时,你可以用任意数量的手牌等量替换这些“星”。
◆星是移出游戏的牌。
狂风——回合结束阶段开始时,你可以将一张“星”置入弃牌堆并选择一名角色,若如此做,每当该角色受到的火焰伤害结算开始时,此伤害+1,直到你的下回合开始。
大雾——回合结束阶段开始时,你可以X张“星”置入弃牌堆并选择X名角色,若如此做,每当这些角色受到的非雷电伤害结算开始时,防止此伤害,直到你的下回合开始。

【曹操】——超世之英杰 体力上限3(林)KayaKLE 005
归心——每当你受到1点伤害后,你可以分别从每名其他角色的区域获得一张牌,然后将你的武将牌翻面。
◆发动的条件是除你外的其他角色至少有一名其区域里有牌。
◆发动的目标是所有其他角色(包括区域里没有牌的角色)。
例如:神曹操受到1点伤害后,对有手牌的邓艾和区域里没牌的主公曹丕(按行动顺序排列)发动【归心】,神曹操先获得邓艾的一张手牌,邓艾发动【屯田】,判定结果为黑色,邓艾发动【颂威】,曹丕摸一张牌,然后神曹操获得曹丕区域里唯一的该牌,最后神曹操将其武将牌翻面。
飞影——锁定技,其他角色计算的与你的距离+1

【吕布】——修罗之道 体力上限5(林)KayaKLE 006
狂暴——锁定技,游戏开始时,你获得2枚“暴怒”标记;每当你造成或受到1点伤害后,你获得1枚“暴怒”标记。
无谋——锁定技,当你使用一张非延时类锦囊牌选择目标后,你须弃1枚“暴怒”标记或失去1点体力。
无前——出牌阶段,你可以弃2枚“暴怒”标记并选择一名其他角色,该角色的防具无效且你获得技能“无双”,直到回合结束。
目标角色的防具无效即任何时候在任何情况下该角色都不可以发动/不会触发其防具。
例如:神吕布对装备【白银狮子】的角色发动【无前】,其装备区里的【白银狮子】无效。然后神吕布对张角使用【杀】,张角使用【闪】进行响应时对该角色发动【雷击】,判定结果为黑桃,该角色不会触发其装备区里的【白银狮子①】,该角色受到2点伤害。
神愤——出牌阶段,你可以弃6枚“暴怒”标记,对所有其他角色各造成1点伤害,所有其他角色先弃置各自装备区里的牌,再弃置四张手牌,然后将你的武将牌翻面。每阶段限一次。

【赵云】——神威如龙 体力上限2(山)KayaKLE007  
绝境——锁定技,摸牌阶段,你摸牌的数量改为你已损失的体力值+2;你的手牌上限+2
龙魂——你可以将同花色的X张牌按下列规则使用或打出:红桃当【桃】,方块当具火焰伤害的【杀】,梅花当【闪】,黑桃当【无懈可击】(X为你当前的体力值且至少为1)。
你当前的体力值大于0时,X=你当前的体力值;你当前的体力值为0时,X=1
例如:神赵云进行濒死结算时,可以发动【龙魂】将一张红桃牌当【桃】对自己使用。

【司马懿】——晋国之祖 体力上限4(山)KayaKLE008   
忍戒——锁定技,每当你受到一次伤害后或于弃牌阶段弃置手牌后,你获得等同于受到伤害或弃置手牌数量的“忍”标记。
◆你在弃牌阶段每弃置一张手牌,在该牌置入弃牌堆后会触发【忍戒】获得一枚忍标记。
拜印——觉醒技,回合开始阶段开始时,若你拥有4枚或更多的“忍”标记,你须减1点体力上限,并获得技能“极略”(弃一枚“忍”标记发动下列一项技能——“鬼才”、“放逐”、“完杀”、“制衡”、“集智”)。
◆【鬼才】、【放逐】、【集智】在对应的发动时机弃一枚忍标记发动一次;【制衡】和【完杀】各只能于每个回合出牌阶段的空闲时间点弃忍标记发动一次(【完杀】的效果持续到发动回合的结束)。
连破——若你在一回合内杀死了至少一名角色,此回合结束后,你可以进行一个额外的回合。
◆发动的条件是否满足是根据你杀死一名角色时,该角色亮出身份牌后,此时是否为一名角色的回合内来判断的。

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最后的银色子弹

孤独寂寞的月影

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发表于 2013-5-19 05:00:07 |只看该作者
本帖最后由 工藤神一 于 2013-5-19 01:16 编辑

附录
一、珍藏版牌面修正一览:
【乐不思蜀】和【兵粮寸断】牌面不统一。
【乐不思蜀】多的“则”删除。
【兵粮寸断】多的“其他”删除。


【诸葛连弩】
攻击范围:1

技能:出牌阶段,你可以使用任意数量的【杀】。
改为锁定技,你在出牌阶段内使用【杀】时无次数限制。

【青釭剑】
攻击范围:2
技能:锁定技,当你使用【杀】指定一名角色为目标后,(你)无视防具。
增加“你”。

【寒冰剑】(EX
攻击范围:2
技能:(每)当你使用【杀】对目标角色造成伤害时,若该角色有牌,你可以防止此伤害,改为依次弃置其两张牌。
增加“每”。

【古锭刀】(军争)
攻击范围:2
技能:锁定技,(每)你使用【杀】对目标角色造成伤害时,若其手牌,此伤害+1
增加“每”。

【青龙偃月刀】
攻击范围:3
技能:当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以对相同的目标再使用一张【杀】无距离限制)
增加“(无距离限制)”。

【方天画戟】
攻击范围:4
技能:当你使用【杀】时,此【杀】是你最后的手牌,你可以额外指定至多两个目标
改为“若”。
改为“选择”。

【朱雀羽扇】(军争)
攻击范围:4
技能:你可以将一张普通【杀】当具火焰伤害的【杀】使用。
改为“火”。

【麒麟弓】
攻击范围:5
技能:(每)你使用【杀】对目标角色造成伤害时,你可以弃置其装备区里的一张坐骑牌
增加“每”。

【八卦阵】
技能:当你需要使用或打出一张【闪】时,你可以进行一次判定若判定结果为红色,则视为你使用或打出了一张【闪】。
删除“每”。
改为“,”。

【白银狮子】
技能:锁定技,(每)当你受到伤害时,伤害多于1点,则防止多余的伤害;当你失去装备区里的【白银狮子】时,你回复1点体力。
增加“每”。
改为“此”。

【藤甲】(军争)
技能:锁定技,【南蛮入侵】、【万箭齐发】和普通【杀】对你无效。(每)当你受到火焰伤害时,此伤+1
改为“;”。
增加“每”。

-1坐骑】
技能:(锁定技,)你计算(的)与其他角色的距离时,始终-1
增加“锁定技,”。
增加“的”。
删除“时,始终”。

+1坐骑】
技能:(锁定技,)其他角色计算(的)与你的距离时,始终+1
增加“锁定技,”。
增加“的”。
删除“时,始终”。

护驾——主公技,当你需要使用或打出一张【闪】时,你令其他魏势力角色打出一张【闪】(视为由你使用或打出)。
改为“可以”。

刚烈——每当你受到一次伤害后,你可以进行一次判定,若(判定)结果不为红桃,则伤害来源选择一项:弃置两张手牌,或受到你对其造成的1点伤害。
增加“判定”。

突袭——摸牌阶段(开始时),你可以放弃摸牌,改为获得一至两名其他角色的各一张手牌。
增加“开始时”。

裸衣——摸牌阶段摸牌时,你可以少摸一张牌,若如此做,你使用的【杀】或【决斗】(你为伤害来源时)造成的伤害+1,直到回合结束。
删除“摸牌时”。
改为“然后”。

遗计——每当你受到1点伤害后,观看牌堆顶的两张牌,将其中一张交给一名角色,然后将另一张交给一名角色。
改为“你可以”。

洛神——回合开始阶段开始时,你可以进行一次判定,若(判定)结果为黑色,你获得此牌,你可以重复此流程,直到出现红色的判定结果为止。
增加“判定”。

神速——你可以选择一至两项:
1.跳过你此回合的判定阶段和摸牌阶段。
2.跳过你此回合的出牌阶段并弃置一张装备牌。
你每选择一项,视为对一名其他角色使用一张【杀】(无距离限制)
删除“此回合”。
删除“此回合”。
改为“;”。
增加“(无距离限制)”。

强袭——出牌阶段,你可以失去1点体力或弃置一张武器牌,对你攻击范围内的一名角色造成1点伤害。每阶段限一次。
删除“并”。

驱虎——出牌阶段,你可以与一名体力比你多的角色拼点若你赢,则该角色对其攻击范围内你指定的另一名角色造成1点伤害。若你没赢,则其对你造成1点伤害。每阶段限一次。
改为“。”
改为“选择”。

节命——每当你受到1点伤害后,可令一名角色将手牌补至等同于其体力上限的张数(最多补至五张)
改为“你可以令一名角色将手牌补至X张(X为该角色的体力上限且至多为5)”。

断粮——出牌阶段,你可以将一张黑色牌当【兵粮寸断】使用,此牌必须为基本牌或装备牌;你可以对距离2以内的一名其他角色使用【兵粮寸断】。
删除“出牌阶段,”。

行殇——你可以获得死亡角色的所有牌。
改为行殇——其他角色死亡时,你可以获得其所有牌。

放逐——每当你受到一次伤害后,令一名其他角色摸X张牌(X为你已损失的体力值),然后该角色将其武将牌翻面。
改为“你可以”。

颂威——主公技,其他魏势力角色的判定牌为黑色且生效后,(该角色)可以令你摸一张牌。
增加“该角色”。

巧变——你可以弃置一张手牌(,)跳过你的一个阶段(回合开始和回合结束阶段除外),若以此法跳过摸牌阶段,你获得其他至多两名角色(的)各一张手牌;若以此法跳过出牌阶段,你可以将场上的一张牌移动到另一名角色区域里的相应位置。
改为“一名角色装备区或判定区里”。
增加“,”。
增加“的”。

屯田——你的回合外,每当失去牌时,进行一次判定,将非红桃结果的判定牌置于你的武将牌上,称为“田”;每有一张“田”,你计算(的)与其他角色的距离便-1
改为“当你”。
改为“你可以”。
增加“的”。

凿险——觉醒技,回合开始阶段开始时,若“田”的数量达到3或更多,你须减1点体力上限,并获得技能“急袭”(出牌阶段,你可以将一张“田”当【顺手牵羊】使用)。
删除“出牌阶段,”。


仁德——出牌阶段,你可以将任意数量的手牌交给其他角色,若此阶段你给出的牌张数达到两张或更多时,你回复1点体力。
改为“若你与此阶段内”。
激将——主公技,当你需要使用或打出一张【杀】时,你令其他蜀势力角色打出一张【杀】(视为由你使用或打出)。
改为“可以”。


咆哮——出牌阶段,你可以使用任意数量的【杀】。
改为咆哮——锁定技,你在出牌阶段内使用【杀】时无次数限制。


观星——回合开始阶段开始时,你可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量,且最多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。
改为“数且至多为5”。

空城——锁定技,若你没有手牌,你不能为【杀】或【决斗】的目标。
改为“被选择”。
龙胆——你可以将(一张)【杀】当【闪】,(一张)【闪】当【杀】使用或打出。
增加“一张”。


马术——锁定技,你计算(的)与其他角色的距离时,始终-1
删除“当”。
删除“时,始终”。

铁骑——当你使用【杀】指定一名角色为目标后,你可以进行一次判定,若(判定)结果为红色,此【杀】不可被【闪】响应
增加“判定”。
改为“该角色不可以使用【闪】对此【杀】进行响应”。


集智——当你使用一张非延时类锦囊牌,你可以摸一张牌。
删除“一张”。
改为“选择目标后”。


奇才——锁定技,你使用任何锦囊牌(时)无距离限制。
删除“任何”。
增加“时”。

烈弓——出牌阶段,当你使用【杀】指定一名角色为目标后,以下两种情况,你可以令此【杀】不可被【闪】响应:
1.目标角色的手牌数大于或等于你的体力值。
2.目标角色的手牌数小于或等于你的攻击范围。
改为“当你于出牌阶段内”。
改为“其不可以使用【闪】对此【杀】进行”。
改为“其”。
改为“其”。

连环——出牌阶段,你可以将一张梅花手牌当【铁索连环】使用或重铸。
删除“出牌阶段,”。

涅槃——限定技,当你处于濒死状态时,你可以(:)弃置你区域里所有的牌,然后将你的武将牌翻至正面朝上并重置之,再摸三张牌且体力回复至3点。
增加“:”。
删除“,”。

火计——出牌阶段,你可以将一张红色手牌当【火攻】使用。
删除“出牌阶段,”。

祸首——锁定技,【南蛮入侵】对你无效;你是任何【南蛮入侵】造成伤害的来源
改为“当其他角色使用【南蛮入侵】指定目标后,你是该【南蛮入侵】造成伤害的来源”。

再起——摸牌阶段(开始时),若你已受伤,你可以放弃摸牌(,)改为展示牌堆顶的X张牌(X为你已损失的体力值),其中每有一张红桃牌,你回复1点体力,然后弃置这些红桃牌,并获得其余的牌。
增加“开始时”。
增加“,”。
改为“从牌堆顶亮出”。
改为“你回复等同于其中红桃牌数量的体力”。
改为“将这些红桃牌置入弃牌堆”。

巨象——锁定技,【南蛮入侵】对你无效;其他角色使用的【南蛮入侵】在结算后置入弃牌堆(时),你获得之。
改为“当”。
增加“时”。

烈刃——每当你使用【杀】对目标角色造成一次伤害后,与其拼点,若你赢,你获得该角色的一张牌。
改为“你可以”。

挑衅——出牌阶段,你可以指定一名你在其攻击范围内的角色,该角色选择一项:对你使用一张【杀】,或令你弃置其一张牌每阶段限一次。

改为“令一名你在其攻击范围内的其他角色”。
改为“。”
志继——觉醒技,回合开始阶段开始时,若你没有手牌,你须回复1点体力或摸两张牌,然后1点体力上限,并获得技能观星
改为“选择一项:回复1点体力,或摸两张牌。然后你”。

享乐——锁定技,当其他角色使用【杀】指定你为目标时,需额外弃置一张基本牌,否则【杀】对你无效。
删除“额外”。
改为“此”。

放权——你可以跳过你的出牌阶段,然后在回合结束时弃置一张手牌令一名其他角色进行一个额外的回合。
改为“,你可以”。


救援——主公技,锁定技,当其他吴势力角色在你濒死状态下对你使用【桃】时,你额外回复1点体力。
改为:救援——主公技,锁定技,其他吴势力角色使用的【桃】指定你为目标后,回复的体力+1

奇袭——出牌阶段,你可以将一张黑色牌当【过河拆桥】使用。
删除“出牌阶段,”。

克己——若你于出牌阶段(内)未使用或打出过【杀】,你可以跳过此回合的弃牌阶段。
增加“内”。

英姿——摸牌阶段摸牌时,你可以额外摸一张牌。
删除“摸牌时”。


反间——出牌阶段,你可以指定一名其他角色,该角色选择一种花色后获得你的一张手牌并展示之,若此牌与所选花色不同,则你对该角色造成1点伤害。每阶段限一次。
改为“令一名其他角色”。
改为“展示并获得你的一张手牌”。
改为“的花色与其所选的不同,”。

国色——出牌阶段,你可以将一张方块牌当【乐不思蜀】使用。
删除“出牌阶段,”。

流离——当你成为【杀】的目标时,你可以弃置一张牌(,)将此【杀】转移给你攻击范围内的一名其他角色。该角色不得是此【杀】的使用者
增加“,”。
改为“(此【杀】的使用者除外)”。

谦逊——锁定技,你不能为【顺手牵羊】和【乐不思蜀】的目标。
改为“被选择”。

结姻——出牌阶段,你可以弃置两张手牌并指定一名已受伤的男性角色,你与其各回复1点体力。每阶段限一次。

改为“选择”。
天香——每当你受到伤害时,你可以弃置一张红桃手牌(,)来转移此伤害给一名其他角色,然后该角色摸X张牌(X为该角色当前已损失的体力值)。

增加“,”。
改为“将此伤害转移”。
不屈——每当你扣减1点体力,若你当前体力0你可以从牌堆顶亮出一张牌置于你的武将牌上,若牌的点数与你武将牌上已有的任何一张牌都不同,你不会死亡;若出现相同点数的牌,你进入濒死状态。
改为“后”。
改为“当前的体力值”。
改为“,”。

改为“此”。
英魂——回合开始阶段开始时,若你已受伤,你选择一项:令一名其他角色摸X张牌,然后一张牌;或令一名其他角色摸一张牌,然后X张牌(X为你已损失的体力值)。
改为“可以”。
都改为“弃置”。

天义——出牌阶段,你可以与一名其他角色拼点。若你赢,你获得以下技能直到回合结束:你使用【杀】时无距离限制;可额外使用一张【杀】;使用【杀】时可额外指定一个目标。若你没赢,你不能使用【杀】,直到回合结束。每阶段限一次。
改为“可以”。
改为“可以”。
改为“选择”。

好施——摸牌阶段摸牌时,你可以额外摸两张牌,若此时你的手牌多于五张,则将一半(向下取整)的手牌交给场上手牌数最少的一名其他角色。
删除“摸牌时”。
改为“全场”。

缔盟——出牌阶段,你可以选择两名其他角色,你弃置等同于这两名角色手牌数差的牌,然后交换他们的手牌。每阶段限一次。
改为“选择两名其他角色并弃置等同于他们手牌数差的牌”。

制霸——主公技,其他吴势力角色的出牌阶段,可与你拼点,若该角色没赢,你可以获得双方拼点的牌,每阶段限一次;“魂姿”发动后,你可以拒绝此拼点。
改为“其他吴势力角色可以在他们各自的出牌阶段与你拼点(“魂姿”发动后,你可以拒绝此拼点),若该角色没赢,你可以获得双方拼点的牌。每阶段限一次。”


直谏——出牌阶段,你可以将手牌中的一张装备牌置于一名其他角色(的)装备区里(不能替换原装备),然后摸一张牌。
增加“的”。
增加“(不能替换原装备)”。
固政——其他角色的弃牌阶段结束时,你(该角色于)此阶段弃置的一张牌从弃牌堆返回该角色手牌,然后你可以获得弃牌堆里其余于此阶段弃置的牌。

改为“可以”。
增加“该角色于”。
改为“内”。
改为“内”。
改为“其”。
改为“若如此做,”。

离间——出牌阶段,你可以弃置一张牌并选择两名男性角色,若如此做,视为其中一名男性角色对另一名男性角色使用一张【决斗】。此【决斗】不能被【无懈可击】响应。每阶段限一次。
删除“若如此做,”。
改为“(不能被【无懈可击】响应)”

雷击——当你使用或打出一张【闪】令一名角色判定,若(判定)结果为黑桃,你对该角色造成2点雷电伤害。
删除“每”。
改为“(若为使用则在选择目标后)”。
改为“你可以”。
改为“进行一次判定”。
增加“判定”。

鬼道——在一名角色的判定牌生效前,你可以一张黑色牌替换之。
改为“打出”

黄天——主公技,(其他)群雄角色可以在他们各自的出牌阶段交给你一张【闪】或【闪电】每阶段限一次。

增加“其他”。
改为“。”

蛊惑——你可以说出任何一种基本牌或非延时类锦囊牌,并正面朝下使用或打出一张手牌。若无质疑,则(亮出此牌并)按你所述之牌结算。若有质疑则亮出验明:若为真,质疑者各失去1点体力若为假,质疑者各摸一张牌。除非被质疑的牌为红桃且为真仍然可以进行结算,否则无论真假,将该牌置入弃牌堆。

改为“一张基本牌或非延时类锦囊牌的名称”。
改为“背面朝上”。
改为“其他角色”。
增加“亮出此牌并”。
改为“其他角色”。
改为“;”
删除“时”。
改为“此”。
删除“可以”。

改为“此”。

乱击——出牌阶段,你可以将两张相同花色的手牌当【万箭齐发】使用。
删除“出牌阶段,”。
改为“花色相同”。

血裔——主公技,锁定技,场上每有一名其他群雄角色存活,你的手牌上限便+2
删除“场上”。

双雄——摸牌阶段(开始时),你可以放弃摸牌,改为进行一次判定,你获得判定牌,且此回合你的每张与该判定牌不同颜色的手牌均可当【决斗】使用
增加“开始时”。
改为“生效后的”。
改为“然后你可以将一张与此判定牌颜色不同的手牌当【决斗】使用,直到回合结束”。

肉林——锁定技,你对女性角色、女性角色对你使用【杀】时,需连续使用两张【闪】才能抵消。
改为:肉林——锁定技,当你使用【杀】指定一名女性角色为目标后,该角色需连续使用两张【闪】才能抵消;当你成为女性角色使用【杀】的目标后,你需连续使用两张【闪】才能抵消。

崩坏——锁定技,回合结束阶段开始时,若你的体力不是全场最少的,你须1点体力或体力上限
改为“若你不是当前的体力值最少的角色之一”。
改为“失去1点体力或减1点体力上限”。

暴虐——主公技,每当其他群雄角色造成一次伤害后,进行一次判定,若(判定结果)为黑桃,你回复1点体力。
改为“该角色可以”。
增加“判定结果”。

乱武——限定技,出牌阶段,令所有其他角色各选择一项:对与其距离最近的另一名角色使用一张【杀】,或失去1点体力。
改为“你可以”。
删除“与其”。

帷幕——锁定技,你不能为黑色锦囊牌的目标。
改为“被选择”。

化身——所有人都展示武将牌后,你随机获得两张未加入游戏的武将牌,称为“化身牌”,选一张置于你面前并声明该武将的一项技能,你获得该技能且同时将性别和势力属性变成与该武将相同直到“化身牌”被替换。在你的每个回合开始时和结束后,你可以替换“化身牌”,然后(无论是否替换)你为当前的“化身牌”重新声明一项技能(你不声明限定技、觉醒技或主公技)。
增加“(无论是否替换)”。
删除“重新”。
改为“可以”。

新生——每当你受到1点伤害后,获得一张“化身牌”。
改为“你可以”。

悲歌——每当一名角色受到【杀】造成的一次伤害后,你可以弃置一张牌,令其进行一次判定,判定结果为:红桃 该角色回复1点体力;方块 该角色摸两张牌;梅花 伤害来源弃置两张牌;黑桃 伤害来源将其武将牌翻面。
删除“并”。

断肠——锁定技,杀死你的角色失去当前的所有武将技能。
改为断肠——锁定技,你死亡时,杀死你的角色失去其所有武将技能。

义从——锁定技,若你当前的体力值大于2,你计算与其他角色的距离时,始终-1;若你当前的体力值小于或等于2,其他角色计算与你的距离时,始终+1
删除“,始终”。
删除“,始终”。

武神——锁定技,你的红桃手牌均视为【杀】你使用红桃【杀】时无距离限制
改为“;”。

武魂——锁定技,每当你受到1点伤害后,伤害来源获得一枚“梦魇”标记,你死亡时,令拥有最多该标记的一名角色判定,若结果不为【桃】或【桃园结义】,则该角色死亡
改为:武魂——锁定技,每当你受到1点伤害后,伤害来源获得一枚“梦魇”标记;你死亡时,令拥有最多该标记的一名其他角色进行一次判定,若判定结果不为【桃】或【桃园结义】,该角色死亡

涉猎——摸牌阶段(开始时),你可以放弃摸牌,改为从牌堆顶亮出五张牌,你获得不同花色的牌各一张,将其余的牌置入弃牌堆。
增加“开始时”。

攻心——出牌阶段,你可以观看一名其他角色的手牌,并可以展示其中一张红桃牌,然后将其弃置或置于牌堆顶,每阶段限一次。

改为“。”。

琴音——弃牌阶段,当你弃置了两张或更多的手牌,你令所有角色各回复1点体力或各失去1点体力。(每阶段限一次。)
改为“当你于弃牌阶段内”。
改为“后”。
改为“可以”。
增加“每阶段限一次。”。

业炎——限定技,出牌阶段,你可以指定一至三名角色,你分别对他们造成最多共3点火焰伤害(你可以任意分配),若你将对一名角色分配2点或更多的火焰伤害,你须先弃置四张不同花色的手牌并失去3点体力。

改为“选择”。

七星——分发起始手牌时,共发你十一张牌,(你)选四张作为手牌,其余的面朝下置于一旁,称为“星”每当你于摸牌阶段摸牌后,可用任意数量的手牌等量替换这些“星”。
增加“你”。
改为“;”。
删除“每当你于”。
改为“结束时”。
改为“你可以”。

狂风——回合结束阶段开始时,你可以弃置1张“星”,指定一名角色,直到你的下回合开始,该角色每次受到的火焰伤害+1
改为“将一张“星”置入弃牌堆并选择一名角色,若如此做,每当该角色受到的火焰伤害结算开始时,此伤害+1,直到你的下回合开始”。

大雾——回合结束阶段开始时,你可以弃置X张“星”指定X名角色:直到你的下回合开始,防止他们受到的除雷电伤害外的所有伤害

改为“将X张“星”置入弃牌堆并选择X名角色,若如此做,每当这些角色受到的非雷电伤害结算开始时,防止此伤害,直到你的下回合开始”。
归心——每当你受到1点伤害后,分别从每名其他角色的区域获得一张牌,然后将你的武将牌翻面。
改为“你可以”。

飞影——锁定技,其他角色计算(的)与你的距离时,始终+1
删除“当”。
增加“的”。
删除“时,始终”。

狂暴——锁定技,游戏开始时,你获得2枚“暴怒”标记;每当你造成或受到1点伤害后,(你)获得1枚“暴怒”标记。
增加“你”。

无谋——锁定技,当你使用一张非延时类锦囊牌,你须弃置1枚“暴怒”标记或失去1点体力。
改为“选择目标后”
改为“弃”。

无前——出牌阶段,你可以弃置2枚“暴怒”标记并选择一名其他角色,该角色的防具无效且你获得技能“无双”(,)直到回合结束。
改为“弃”。

增加“,”。

神愤——出牌阶段,(你可以)弃置6枚“暴怒”标记,对所有其他角色各造成1点伤害,所有其他角色先弃置各自装备区里的牌,再弃置四张手牌,然后将你的武将牌翻面。每阶段限一次。

增加“你可以”。
改为“弃”。
删除“你”。

忍戒——锁定技,(每)当你受到(一次)伤害(后)或于弃牌阶段弃置手牌(你)获得等同于受到伤害或弃置手牌数量的“忍”标记。
增加“每”。
增加“一次”。
增加“后”。
改为“后”。
增加“你”。

拜印——觉醒技,回合开始阶段开始时,若你拥有4枚或更多的“忍”标记,(你)须减1点体力上限,并获得技能“极略”(弃置一枚“忍”标记发动下列一项技能——“鬼才”、“放逐”、“完杀”、“制衡”、“集智”)(。)
增加“你”。
改为“弃”。

增加“。”。

连破——若你在一回合内杀死了至少一名角色,可于此回合结束后,(你可以)进行一个额外的回合。
删除“可于”。
增加“你可以”。

二、一将成名原始牌面:
【曹植】——八斗之才 体力上限3(将)木美人 YJ001 技能设计:Foxear 原画最佳设计奖 技能最具创意奖
落英——当其他角色的梅花牌,因弃牌或判定而置入弃牌堆时,你可以获得之。
酒诗——若你的武将牌正面朝上,你可以(在合理的时机)将你的武将牌翻面来视为使用一张【酒】;当你的武将牌背面朝上时你受到伤害,你可在伤害结算后将之翻回正面。

【于禁】——魏武之刚 体力上限4(将)Yi YJ010 技能设计:许坦 原画入围作品奖 技能评委选择奖
毅重——锁定技,当你没装备防具时,黑色的【杀】对你无效。

【张春华】——冷血皇后 体力上限3(将)樱花闪乱 YJ011 技能设计:JZHIEI 原画组合作品奖 技能最佳设计奖
绝情——锁定技,你造成的伤害均为体力流失。
伤逝——除弃牌阶段外,每当你的手牌数小于你已损失的体力值时,可立即将手牌数补至等同于你已损失的体力值。
修正牌面:
绝情——锁定技,你即将造成的伤害均改为失去体力。
伤逝——弃牌阶段外,当你的手牌数小于你已损失的体力值时,你可以将手牌数补至等同于你已损失的体力值。
新版原始牌面:
绝情——锁定技,你即将造成的伤害均改为体力流失。
伤逝——锁定技,弃牌阶段外,你的手牌数至少为XX为你已损失的体力值且最多为2

【钟会】——桀骜的野心家  体力上限4(将)雪君S YJ012 技能设计:韩旭 原画最佳设计奖
权计——每当你受到1点伤害后,可摸一张牌,然后将一张手牌放置在武将牌上,称为“权”。每有一“权”,你的手牌上限便+1
◆权是移出游戏的牌。
自立——觉醒技,回合开始阶段开始时,若你的“权”为三张或更多时,你须减1点体力上限,然后回复1点体力或摸两张牌,并获得技能“排异”(出牌阶段,你可以弃置一张“权”令一名角色摸两张牌,然后若该角色手牌数大于你的手牌数,你对其造成1点伤害,每阶段限一次)。

【法正】——蜀汉的辅翼 体力上限3(将)雷没才 YJ003 技能设计:michael_lee 原画入围作品奖 技能最具人气奖
恩怨——锁定技,其他角色每令你回复1点体力,该角色摸一张牌;其他角色每对你造成一次伤害,须给你一张红桃手牌,否则该角色失去1点体力。
眩惑——出牌阶段,你可将一张红桃手牌交给一名其他角色,然后,你获得该角色的一张牌并立即交给除该角色外的其他角色。每回合限一次。
修正牌面:
恩怨——锁定技,其他角色每令你回复1点体力,该角色摸一张牌;其他角色每对你造成一次伤害后,需交给你一张红桃手牌,否则该角色失去1点体力。
眩惑——出牌阶段,你可以将一张红桃手牌交给一名其他角色,然后你获得该角色的一张牌并交给除该角色外的其他角色。每阶段限一次。
新版原始牌面:
恩怨——你每次获得其他角色两张或更多的牌时,可令其摸一张牌;你每受到1点伤害后,可令伤害来源交给你一张手牌,否则其失去1点体力。
眩惑——摸牌阶段,你可以放弃摸牌,改为令另一名角色摸两张牌,然后令其对其攻击范围内你指定的一名角色使用一张【杀】。若该角色未如此做,你获得其两张牌。

【马谡】——怀才自负 体力上限3(将)张帅 YJ006 技能设计:点点 原画最佳设计奖 技能最佳设计奖
心战——出牌阶段,若你的手牌数大于你的体力上限,你可以观看牌堆顶的三张牌,然后展示其中任意数量的红桃牌并获得之,其余以任意顺序置于牌堆顶。每回合限一次。
挥泪——锁定技,杀死你的角色立即弃置所有的牌。

【徐庶】——忠孝的侠士 体力上限3(将)XINAYJ 009 技能设计:双叶松 原画评委选择奖 技能入围作品奖
无言——锁定技,你使用的非延时类锦囊对其他角色无效;其他角色使用的非延时类锦囊对你无效。
举荐——出牌阶段,你可以弃至多三张牌,然后让一名其他角色摸等量的牌。若你以此法弃牌不少于三张且均为同一类别,你回复1点体力。每回合限一次。
修正牌面:
无言——锁定技,你使用的非延时类锦囊牌对其他角色无效;其他角色使用的非延时类锦囊牌对你无效。
举荐——出牌阶段,你可以弃置至多三张牌,然后令一名其他角色摸等量的牌。若你以此法弃置三张同一类别的牌,你回复1点体力。每阶段限一次。
新版原始牌面:
无言——锁定技,防止你造成或受到的任何锦囊伤害。
举荐——回合结束阶段开始时,你可以弃置一张非基本牌,若如此做,你令一名其他选择一项执行:摸两张牌,或回复1点体力,或将其武将牌翻转至正面向上并重置。

【凌统】——豪情烈胆 体力上限4(将)绵 MyanYJ 005 技能设计:ShadowLee 原画入围作品奖 技能入围作品奖
旋风——每当你失去一次装备区里的牌时,你可以执行下列两项中的一项:
1. 视为对任意一名其他角色使用一张【杀】。(此【杀】不计入每回合的使用限制)
2. 对与你距离1以内的一名其他角色造成1点伤害。
修正牌面:
旋风——当你失去一次装备区里的牌时,你可以选择一项:
1. 视为对一名其他角色使用一张【杀】;你以此法使用【杀】时无距离限制且不计入出牌阶段内的使用次数限制。
2. 对距离为1的一名角色造成1点伤害。
新版原始牌面:
旋风——你每失去一次装备区的牌,或于弃牌阶段弃掉两张或更多的手牌时,你可以依次弃置一至两名其他角色的共计两张牌。

【吴国太】——武烈皇后 体力上限3(将)zoo YJ007 技能设计:章鱼 原画入围作品奖 技能最佳设计奖
甘露——出牌阶段,你可以选择两名角色,交换他们装备区里的所有牌。以此法交换的装备数差不能超过XX为你已损失体力值)。每回合限一次。
补益——当有角色进入濒死状态时,你可以展示该角色的一张手牌:若此牌不为基本牌,则该角色弃掉这张牌并回复1点体力。

【徐盛】——江东的铁壁 体力上限4(将)刘周 YJ008 技能设计:阿江 原画入围作品奖 技能入围作品奖
破军——你每使用【杀】造成一次伤害,可令受到该伤害的角色摸X张牌,X为该角色当前的体力值(X最多为5),然后该角色将其武将牌翻面。

【陈宫】——刚直壮烈 体力上限3(将)黑月乱YJ 002技能设计:Kaycent 原画入围作品奖 技能入围作品奖
明策——出牌阶段,你可以交给任一其他角色一张装备牌或【杀】,该角色进行二选一:
1. 视为对其攻击范围内的另一名由你指定的角色使用一张【杀】。
2. 摸一张牌。
每回合限一次。
智迟——锁定技,你的回合外,你每受到一次伤害,任何【杀】或非延时类锦囊均对你无效,直到该回合结束。

【高顺】——攻无不克 体力上限4(将)鄧Sir YJ004 技能设计:羽柴文理 原画评委选择奖 技能评委选择奖
陷阵——出牌阶段,你可以与一名角色拼点。若你赢,你获得以下技能直到回合结束:无视与该角色的距离及其防具;可对该角色使用任意数量的【杀】。若你没赢,你不能使用【杀】直到回合结束。每回合限一次。
禁酒——锁定技,你的【酒】均视为【杀】。

三、一将成名2012原始牌面:
【曹彰】——黄须儿 体力上限4(将)YiYJ 102技能设计:潜龙勿用 原画入围作品奖 技能最佳设计奖
将驰——摸牌阶段摸牌时,你可以选择一项:
1、额外摸一张牌,若如此做,你不能使用或打出【杀】,直到回合结束。
2、少摸一张牌,若如此做,出牌阶段你使用【杀】无距离限制且你可以额外使用一张【杀】,直到回合结束。

【王异】——决意的巾帼 体力上限3(将)木美人 YJ110 技能设计:罗森 原画入围作品奖 技能最具人气奖
贞烈——在你的判定牌生效前,你可以亮出牌堆顶的一张牌代替之。
秘计——回合开始阶段或结束阶段开始时,若你已受伤,你可以进行一次判定,若判定结果为黑色,你观看牌堆顶的X张牌(X为你已损失的体力值),然后将这些牌交给一名角色。

【荀攸】——曹魏的谋主 体力上限3(将)魔鬼鱼 YJ 111技能设计:淬毒 原画入围作品奖 技能最佳设计奖
奇策——出牌阶段,你可以将所有的手牌(至少一张)当做任意一张非延时类锦囊牌使用。每阶段限一次。
智愚——每当你受到一次伤害后,你可以摸一张牌,然后展示所有手牌,若颜色均相同,伤害来源弃置一张手牌。

【关兴&张苞】——将门虎子 体力上限4(将)H000YJ 104 技能设计:诺思冥羽 原画入围作品奖 技能入围作品奖
父魂——摸牌阶段,你可以放弃摸牌,改为亮出牌堆顶的两张牌并获得之,若亮出的牌颜色不同,你获得技能“武圣”、“咆哮”,直到回合结束。

【廖化】——历尽沧桑 体力上限4(将)天空之城 YJ 107技能设计:桃花僧 原画入围作品奖 技能最佳设计奖
当先——锁定技,回合开始时,你执行一个额外的出牌阶段。
伏枥——限定技,当你处于濒死状态时,你可以将体力回复至X点(X为现存势力数),然后将你的武将牌翻面。

【马岱】——临危受命 体力上限4(将)大佬荣 YJ 109技能设计:凌天翼 原画入围作品奖 技能最具创意奖
马术——锁定技,你计算与其他角色的距离时,始终-1
潜袭——每当你使用【杀】对距离为1的目标角色造成伤害时,你可以进行一次判定,若判定结果不为红桃,你防止此伤害,改为令其减1点体力上限。

【步练师】——无冕之后 体力上限3(将)勺子妞 YJ 101技能设计:Anais 原画入围作品奖 技能入围作品奖
安恤——出牌阶段,你可以选择两名手牌数不相等的其他角色,令其中手牌少的角色获得手牌多的角色一张手牌并展示之,若此牌不为黑桃,你摸一张牌。每阶段限一次。
追忆——你死亡时,可以令一名其他角色(杀死你的角色除外)摸三张牌并回复1点体力。

【程普】——三朝虎臣 体力上限4(将)G.G.G. YJ 103 技能设计:仲达与孔明 原画入围作品奖 技能入围作品奖
疠火——你可以将一张普通【杀】当火【杀】使用,若以此法使用的【杀】造成了伤害,在此【杀】结算后你失去1点体力;你使用火【杀】时,可以额外选择一个目标。
醇醪——回合结束阶段开始时,若你的武将牌上没有牌,你可以将任意数量的【杀】置于你的武将牌上,称为“醇”;当一名角色处于濒死状态时,你可以将一张“醇”置入弃牌堆,视为该角色使用一张【酒】。
◆醇是移出游戏的牌。

【韩当】——石城侯 体力上限4(将)DH YJ 105技能设计:ByArt 原画最佳设计奖 原画最佳人气奖 技能入围作品奖
弓骑——你可以将一张装备牌当【杀】使用或打出;你以此法使用的【杀】无距离限制。
解烦——你的回合外,当一名角色处于濒死状态时,你可以对当前回合角色使用一张【杀】,此【杀】造成伤害时,你防止此伤害,视为对该濒死角色使用了一张【桃】。

【华雄】——魔将  体力上限6(将)地狱许 YJ 106技能设计:小立 原画入围作品奖 技能入围作品奖
恃勇——锁定技,每当你受到一次红色的【杀】或【酒】【杀】造成的伤害后,你减1点体力上限。

【刘表】——跨蹈汉南  体力上限4(将)关东煮 YJ 108技能设计:管乐 原画入围作品奖 技能入围作品奖
自守——摸牌阶段,你可以额外摸X张牌(X为你已损失的体力值),然后跳过你的出牌阶段。
宗室——锁定技,场上每有一种势力,你的手牌上限便+1

四、SP武将原始牌面:
【杨修】——恃才放旷 体力上限3(台湾)张可 SP 001
啖酪——当一个锦囊指定了包括你在内的多名目标,你可以立即摸一张牌,若如此做,该锦囊对你无效。
鸡肋——当你受到伤害时,说出一种牌的类别(基本牌、锦囊牌或装备牌),对你造成伤害的角色不能使用、打出或弃置该类别的手牌直到回合结束。

【公孙瓒】——白马将军 体力上限4(台湾)VincentSP 002
义从——锁定技,只要你的体力值大于2点,你计算与其他角色的距离时,始终-1;只要你的体力值为2点或更低时,其他角色计算与你的距离时,始终+1

【袁术】——仲家帝 体力上限4(台湾)汤翔麟 SP004
庸肆——锁定技,摸牌阶段,你额外摸X张牌,X为场上现存势力数。弃牌阶段,你至少须弃掉等同于场上现存势力数的牌(不足则全弃)。
伪帝——锁定技,你拥有当前主公的主公技。

五、其他模式原始牌面、修改牌面及身份局技能翻译:
原始牌面:
【吕布】——最强神话 体力上限8(虎牢关)LiuHeng
马术——锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1
无双——锁定技,你使用【杀】时,目标角色需连续使用两张【闪】才能抵消;与你进行【决斗】的角色每次需连续打出两张【杀】。
【吕布】——暴怒的战神 体力上限4(虎牢关模式)LiuHeng
马术——锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1
无双——锁定技,你使用【杀】时,目标角色需连续使用两张【闪】才能抵消;与你进行【决斗】的角色每次需连续打出两张【杀】。
修罗——回合开始阶段,你可以弃一张手牌来弃置你判定区里的一张延时类锦囊(必须花色相同)。
神威——锁定技,摸牌阶段,你额外摸两张牌,你的手牌上限+2
神戟——没装备武器时,你使用的【杀】可指定至多三名角色为目标。
修改牌面:
【吕布】——最强神话 体力上限8(虎牢关)LiuHeng
马术——锁定技,你计算的与其他角色的距离-1
无双——锁定技,当你使用【杀】指定一名角色为目标后,该角色需连续使用两张【闪】才能抵消;与你进行【决斗】的角色每次需连续打出两张【杀】。
◆当你的体力降至4或更低时,中止当前的所有结算,你进入第二阶段。
【吕布】——暴怒的战神 体力上限4(虎牢关)LiuHeng
马术——锁定技,你计算的与其他角色的距离-1
无双——锁定技,当你使用【杀】指定一名角色为目标后,该角色需连续使用两张【闪】才能抵消;与你进行【决斗】的角色每次需连续打出两张【杀】。
修罗——回合开始阶段开始时,你可以弃置一张手牌,若如此做,你弃置你判定区里的一张与你弃置手牌同花色的延时类锦囊牌。
神威——锁定技,摸牌阶段,你额外摸两张牌;你的手牌上限+2
神戟——若你的装备区没有武器牌,当你使用【杀】时,你可以额外选择至多两个目标。

原始牌面:
【诸葛瑾】——联盟的维系者 体力上限33V3LiuHengVS 001
缓释——在己方角色的判定牌生效前,你可以打出一张牌代替之。
弘援——摸牌阶段摸牌时,你可以少摸一张牌,若如此做,其他己方角色各摸一张牌。
明哲——你的回合外,当你使用、打出或弃置一张红色牌时,你可以摸一张牌。
修改牌面:
【诸葛瑾】——联盟的维系者 体力上限33V3LiuHengVS 001
缓释——在一名己方角色的判定牌生效前,你可以打出一张牌代替之。
弘援——摸牌阶段,你可以少摸一张牌,令其他己方角色各摸一张牌。
明哲——你的回合外,当你因使用、打出或弃置而失去一张红色牌时,你可以摸一张牌。
身份局翻译:
缓释——在一名角色的判定牌生效前,你可以令其选择是否由你打出一张牌代替之。
弘援——摸牌阶段,你可以少摸一张牌,令一至两名其他角色各摸一张牌。
明哲——你的回合外,当你因使用、打出或弃置而失去一张红色牌时,你可以摸一张牌。


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发表于 2013-5-19 15:28:02 来自手机 |只看该作者
这么复杂的规则。。以后谁拿规则复杂作借口就全部黑幕进游戏好了
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发表于 2013-5-19 19:20:43 |只看该作者
Angel的守护 发表于 2013-5-19 15:28
这么复杂的规则。。以后谁拿规则复杂作借口就全部黑幕进游戏好了

你以为。。。我设计武将很费劲
=.=
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