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事务所专题-柯南20周年纪念事件簿
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超級機器人大戰史

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发表于 2004-2-5 15:23:39 |只看该作者 |倒序浏览
超級機器人大戰史

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追尋英雄們的足迹回溯光榮的歷程!
  對於"超級機器人大戰",玩家們想必已是耳熟能詳,尤其機器人卡通迷家們更是絕對不會錯過其每一代的作品,這裏便讓我們從幾個不同方面來對它作一檢索。
一."超級機器人大戰"系列的進化歷程
《第1次 超級機器人大戰》
機種:GB發售日:1991年4月20日
發動!戰幕由此拉開
超越動畫片作品間界限的共同作戰,這便是"機器人大戰"系列的最大魅力。著名的巨大機器人集結一堂,演出壯闊的戰史……這實在是機器人卡通迷們夢寐以求的事情。而且這些機器人不僅登臺演出,還會喊出各自必殺技的名稱,說出當年在原作卡通中的經典臺詞。更棒的是,蓋塔隊的蓋塔Q和德克薩斯邁克、萬能俠隊的光子X等等,這些在原作卡通片中很少出場的機器人角色,也會成爲軍團的重要戰力。正是從這一作,決定了貫通系列的遊戲特色。
早在第一作便確立了作爲遊戲節目的基本
這個系列的類型,是很典型的戰術類比RPG(S.RPG),從第1作便有著積累經驗值提升機器等級(LV)、地形影響作戰及移動能力的設定。各類角色的數值設定亦各有特色,如蓋塔系普遍"攻擊力"(こうげき)高、萬能俠系"防禦力"(ぼうぎず)高、高達系"敏捷度"(素早力、すばやさ)高。另外,對於說服對手時不可缺的要素"威望(カリスマ)和"正氣"(ちゆうぎ)的數值是這一作中的獨特設定。
畫面、音響的精工細作
本節目有著強烈的"再現原作動畫演出"的意識,除了再現各機器人的必殺技及遊戲中的音樂以外,還加入了蓋塔與蓋塔G的分離合體畫面。

《第2次 超級機器人大戰》
機種:FC發售:1991年12月29日
導入機師系統,戰爭長劇始動
與超級機器人憑藉自身意志作戰的前作不同,自本作開始爲各類機器人都配置了機師。大量人物角色登場,使遊戲的故事開始呈現其龐大的系統性。並且劇情中出現了許多關係到以後第三次、EX以及第四次大戰的情節的伏筆。另外,在宇宙中的戰鬥也在本集開始出現。
全新的原創角色登場

並非電視卡通作品的角色,而完全爲遊戲所創作的原創角色及機器人登場,這意味著在那些卡通片原作中所沒有的,更爲廣闊的情節即將展開。
同時攻擊許多敵人! 地圖兵器登場
初次登場的原創機器人--魔裝機神塞巴斯塔裝備著一種名叫念動閃光的新型武器。此類武器的最大特點便是不切入戰鬥畫面,直接在地圖畫面攻擊射程範圍內的所有敵人,而且不會受到反擊,因此得名地圖兵器。
超級機器人軍團乘坐戰艦出現
在前作中登場的部隊單位只是超級機器人們而已,從"第2次"開始著名的高達旗艦"白色要塞(木馬號)"等等敵我方的戰艦也作爲部隊單位而活躍。其能夠對己方戰機進行收容、修復的特性,更令遊戲增加了戰略性。
寶物商店--"第2次"獨有的設定
與前作在地圖上可以發現寶物或裝甲情形有所改變,本作中在地圖上出現了寶物商店。戰鬥得來的資金,便可用於在此處購買寶物。但這個商店只在本作開張,以後各代中便不再出現。

第3次 超級機器人大戰》
機種:SFC發售日:1993年7月23日
迫力!真實!飛躍的畫面質素
在超任的機能幫助下,畫面的水準有了脫胎換骨的進化,爆炸的描繪更具迫力,角色的頭像也更爲真實和細緻。
激烈的戰鬥場地背景出現
在FC和GB版所沒有的戰鬥畫面時的背景,在這一作中首次加入。從新早乙女研究所到殖民衛星,都可以在戰鬥的背景畫面找到。此外,武器的外型和效果,也描繪得十分逼真。
充滿動感的變形、合體DEMO
迄本集爲止,"機器人大戰"中合體動作的視覺展示畫面,在這一集向動畫DEMO進行了質的飛躍。本集中以蓋塔與蓋塔G各自的變形合體,到超電磁V的合作都以卡通片原作中的動畫片斷作爲原型來製作。特別是蓋塔(3)合體時,先由JUGGAR號將機體變爲水平狀態與EAGLE號對接,最後再由BEAR號從上方落下來合成蓋塔3,再現了原作動畫中的基本組合程式。
自由自在地換乘機體
在"第2次"中,自軍的機器人全都是與其對應機師分配好了,無法變更的,從本作起在同一個操作系內可以進行換乘。例如阿姆羅便可像Z高達中的情節一樣換乘高達MKⅡ,當然也可以換乘其他MS系機體。
強敵出現!自軍機體也要進行強化
在前作中資金的用途,是購入寶物及修復在戰鬥中毀壞的機體。"第3次"中已沒有購入寶物的概念,金錢除用於修復機體外,還增加了機體強化這一指令,機器人的HP、裝甲、能量等能力值都可以得到提升。吸引人反復進行遊戲的多分支劇情系統登場根據遊戲者在分岐點的選擇、行動、完成一定情節時所用的時間(回合數)等,會令前進路線及發生的事件産生變化的多線式劇情,在本作中首次被採用。因此,只玩一遍肯定無法到達某些情節,甚至還有些版面是隱藏情節……
設定值上升!強敵的HP是……?!
第一作中的部隊單位,HP控制在兩位元數(最高的金屬大魔怪HP爲92)在"第2次"中上升至四位數(最強的是比安博士作爲最終BOSS時所駕的巴爾西昂,HP6290)。而在"第3次"中,HP值終於登上了五位數的臺階,只要對手的HP沒有被打到一萬以下便不會顯示目前與最大的HP值而呈現????的狀態,怎樣攻擊也看不到效果,令玩家增添了緊張感。
音樂測試機能?
再現原作動畫片BGM,欣賞"超級機器人大戰"系列音樂的音樂測試模式亦出現了。只要在功能表畫面時"系統(システム)"這一項內,將游標停在"音響(サウンド)"專案上,按SELECT+A鍵即可選擇了。
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发表于 2004-2-5 15:25:21 |只看该作者

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《超級機器人大戰EX》
機種:SFC發售日:1994年3月25日
選擇難度適合的劇情
有著難度不同的兩段劇情可以在一開始進行選擇,這就是簡單級的安藤正樹之章與難度適中的琉妮之章。只要將兩人之一的情節完成,便會出現高難度的白河愁之章可以選擇。
可根據玩家的熟練度來選擇劇情,
便是"EX"最大的特徵。話題性的新系統ISS "EX"新加入了名爲"互動劇情系統"(簡稱ISS)的程式編排,只要選擇使用後,不同人物故事中的事件便會相互影響,例如正樹之章中發生的事件若與琉妮有關,選擇ISS後在琉妮之章也一定會發生。這就是"EX"對並列的3位主人公之間情節的處理方法。
敵方體力數值(HP)表示方法也發生了變化
無論敵方或我方,在戰鬥畫面被攻擊時才會在視窗上顯示出HP值,而攻擊側視窗的相應位置上,會顯示正在使用的武器名稱若此時攻擊的角色正在使用何種精神指令。
不僅機體,機器人的必殺武器也會得到強化
在"第3次"中武器的基本攻擊力數值是被設定好無法增減的,只能實戰中靠使用者的遠、近攻擊力、等級與氣力來進行攻擊力修正。但從這一代起,武器的基本威力值也可以通過投入資金進行改造的方式來得到提升。這一設定雖受到好評,但也更增加了資金的重要性,從"EX"至今,每代"大戰"推出後,都會聽見一片來自玩家抱怨資金不足的聲音。

《第4次 超级机器人大战》

机种:SFC
发售日:1995年3月17日

主人公是玩家的分身!连爱机也可以进行选择

终于做为玩家分身的角色,及其爱机都被导入“大战”的世界中。玩家可以在游戏开始前为原创角色设定姓名、生日、血型、性格等,在游戏中盘登场的主人公专用机也可以进行名称变更及机体颜色选择。并且主角所乘的机器人是会随初期设定操作系的不同而在外型,性能方面迥异的。

令人血脉贲张的战斗画面

在战斗画面中机器人们各自的专用武器有了细密的描绘。另外战机在作回避动作及发挥光线防御、盾防御等能力时的演出,还有武器的效果等等,都最大限度地发挥了超任的机能,将精彩的画面表现推向极致。 向更细致进化能力设定

角色的能力与状态值有了更细致的分类,象远攻击与近攻击的能力值区分,同伴或敌方被击落时气力上升等。另外加入了“特殊技能”的设定,例如阿姆罗、卡缪等机动战士系中部分角色才的“NEW TYPE”能力,关系到能否使用念动制导兵器等。另外,机器人的大小参考卡通原作中的设定,分成了四种规格,机体越小的战斗单位,被攻击时越容易进行回避。

同行的精灵帮助作战

从“第3次”以后的盖塔合体,“EX”开始登场的战国魔神,以及超电磁合体Ⅴ、超兽机神等等,都遵循着原作设定,由多位机师共同操作一台机器,而精神指令则可使用多人份的。在本作中,再加入了“精灵”的系统,圣战士和重战机系部队单位,都是可以有一位精灵与机师一起乘坐战机的,并且使用两人份精神指令。

反击命令要慎重选择

敌方行动时若向我方角色进行攻击,是可以选择种种的就付方式的,防御,或选择反击时使用的武器,要靠玩家来决定。

在没有标记的地方隐藏着宝物

在地图上的某处有宝物存在的第1作系统在这一代复活了,借助各种宝物、装备可以不必消耗资金便令机体得到强化,其中“米诺夫斯基发生机”尤其珍贵,可以令地面单位拥有飞行能力,也可令飞行单位能在地面行动。也有些地方埋着金魂,可以直接得到资金。 更加充实的资料

“第4次”中为玩家准备了“机器人大图鉴”、“角色大事典”还有“卡拉OK”模式!“事典”中交待的是登场角色们在原作中的背景资料。另外在“大图鉴”中出现的是不论敌方、己方只要是在所玩的情节登场过的机体都会被收录进来,以便供玩家查阅,当然百分之百的完成具有一定的难度。
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第2次 超级机器人大战G》

机种:GB
发售日:1995年6月30日

全新!另一个“第2次”

“第2次G”是FC版“第2次”向GB移植的作品,但加入了“第2次”以后的SFC版“第3次”、“EX”至“第4次”的系统。与原先的“第2次”不同,自由度更高。可以进行同系列的战机换乘及机体、武器的改造等玩家们熟悉的系统操作。

一目了然的敌方与己方部队表

己方部队的战斗单位数及其状态(等级、现在的HP等),可以轻松检索部队表系统。在“第2次G”中,不仅可以查看己方,也可以查看敌军部队单位了。这个在“第二次G”中开始采用的系统,,使玩家制订战略时更加轻松便利!

令人惊喜!将战机进行完全改造时会?

使用资金,将战机的HP、EN、反应、装甲四个项目全部改到MAX的第7阶段时,机体会发生变化,比如装甲会强化为超合金Z、或是出现使能量攻击无效化的光子屏障等。其中V2高达,若进行完全改造,更会使整个机体从外外形到武器都产生变化,强化V2重装机。

 

《第4次 超级机器人大战S》

机种:PS
发售日:1996年1月26日

听到熟悉的角色喊出令人怀念的台词

由原作动画中配音演员们参加游戏角色的配音制作,是玩家们共同的梦想,令游戏更增添了亲切感。

逼真迫近的CG动画 片头和主角专用机变形时均有出色的3DCG形态DEMO插入,是前所未有的安排。

 
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发表于 2004-2-5 15:26:51 |只看该作者

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其它的“大战”游戏作品

  至今为止,除上述的作品外,与“大战”内容相关、类型相同的作品,还有在SFC推出的“魔装机神”,与PS的“新大战”。不过,两剧中的机器人全是正常尺寸出场,与“大战”系列风格不大到一致,而且,剧情上也没有特别直接的联系,这里便不多做介绍,关于魔装机神的故事请参看后面的“大战史”及“原作检索”。

  最后,便只剩下SS版最新的“大战F”要提一下了,“F”发卖前便在宣传中有“另一个第4次”相同。不过,加入了更多的新角色,而且插入了更多原作动画,系统上参考以往各代作了更完善的修正。首先地图画面上无法再角SFC或PS版那样捡到道具,而要在击落敌方首脑的战机时凭运气取得;其次,敌人的数值在交手前若不用“侦察”就无从得知是“第4次”的特点,而HP很高的敌人若不将其HP打到一万以下便无法显示HP值这一点,则从“第3次”、“EX”继承下来。
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你转贴也要骗贴数啊,过分了哦
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和我口味,正好做资料了……

不过您是不是发错地方了?
爱娜\凤\塞拉\哈曼\贝拉\小早川美幸\雨宫雅玲\毛利兰\东城绫\鸣海沙子\Aeris\Tifa\AYA\Teletha\Belldandy\Saber\两仪式\秋山澪

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这些资料太老了,老的我也能写
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写错了不少 地方 老的 太厉害了 上面的 后来在 PS上 有个叫 机器人大战CB里面都有 楼主PS上 的 才是 机战的经典 你竟然 一部都没提到 哎 没话说了
当也空充满蓝色的时候,我的蓝色铠甲将与天空产生共鸣。 无论你的心灵受到什么伤害需要我的时候我都会用我的温柔抚慰你受伤的心,因为我有一个神圣的名字--☆灵魂天使☆ 请当我是朋友的人叫我灵魂吧:)
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抱歉,因为我进不去。游戏区所以只好在这里发了!!
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