本帖最后由 嘉儿 于 2013-11-23 03:46 编辑
我自己也不知道这个该分到什么分类......
现在基本上只有一个游戏的概念,至于平衡性可(jue)能(dui)不够
游戏名未定,暂定红与黑?
玩家数量
12人
游戏规则
12个人分别被分配一个柯南中的角色,其中6名角色属于阵营[红],其他6名属于阵营[黑]。
游戏开始时玩家互相不知道身份(只有科恩与基安蒂开场时互知,以下“游戏角色”详述),也不知道其他玩家所属阵营。
游戏的胜利条件是,对立阵营里的玩家全部死亡。
每一名玩家拥有一个“信息版”。信息版的初始内容如下
玩家名称 | 调查进展 | 调查信息 | 跟踪信息 | 玩家1 | 0 | | | 玩家2 | 0 | | | 玩家3 | 0 |
| | 玩家4 | 0 | | | 玩家5 | 0 | | | 玩家6 | 0 | | | 玩家7 | 0 | | | 玩家8 | 0 | | | 玩家9 | 0 | | | 玩家10 | 0 | | | 玩家11 | 0 | | |
“玩家名称”一列显示各玩家的名字而非角色名。
除第一行外,表格每一行被定义为“一条信息”。
当一名玩家的信息版上对于某其他玩家的调查进展首次到达10,获知该玩家的阵营,加入“调查信息”。
当一名玩家的信息版上对于某其他玩家的调查进展首次到达25,获知该玩家的角色,加入“调查信息”。
每个角色有五项能力数值,以及体力数值和一项在游戏的特定阶段可以使用的特殊能力。
角色名
体力:体力值 调查:用于调查行动以及跟踪行动的计算 保护:用于保护行动的计算 暗杀:用于暗杀行动的计算 躲避:用于躲避行动的计算 治疗:用于恢复体力的计算 能力:[能力名] 说明
游戏中共有两种阶段:回合阶段以及回合结算阶段。回合阶段,所有玩家各自行动,回合结算阶段,结算这一回合的结果。有些特殊能力可于该阶段发动。
回合阶段
正常情况下,所有玩家在回合阶段开始时获得10行动能力。游戏中有不同的行动,分别消耗不同程度的行动能力。
行动名称:调查 使用对象:其他玩家 消耗:3 效果:对目标玩家提升调查进展
行动名称:保护 使用对象:其他玩家 消耗:5 效果:若目标玩家该回合被调查、暗杀或(和)跟踪,削弱这些行动的效果
行动名称:暗杀 使用对象:其他玩家 消耗:2 效果:对目标玩家造成伤害
行动名称:躲避 使用对象:自己 消耗:6 效果:如果在该回合被调查、暗杀或(和)跟踪,削弱这些行动的效果
行动名称:跟踪 使用对象:其他玩家 消耗:8 效果:相当于对目标玩家进行了强度为正常能力的2.5倍(向上取整)的调查。若成功,则获得该玩家当前回合的行动,加入跟踪信息(对入侵行动只得知其对谁进行了入侵,不得知其获取的信息是什么)
行动名称:入侵 使用对象:其他玩家 消耗:8 效果:读取目标玩家当前回合的信息版上的一条信息的副本。若读取的调查进展高于自己该回合结算时对该玩家的调查进展,则覆盖之;调查信息和跟踪信息直接在回合结算时加入自己的信息版,格式为 [信息]——信息来源;在回合结算阶段,该玩家会得知自己被入侵,但不知道入侵者是谁
行动名称:治疗 使用对象:自己/其他玩家 消耗:2 效果:恢复目标玩家的体力
行动名称:曝光 使用对象:自己/其他玩家 消耗:10 效果:向所有玩家声称目标玩家的身份,然后系统进行验证。若所称错误,接下来的一回合内你不能行动,不公布该玩家身份;若所称属实,接下来的一回合你与该玩家均获得20行动能力;不能选择曝光已经公布身份的角色
行动名称:共享 使用对象:其他玩家 消耗:10 效果:将自己当前回合的信息版上的一条信息的副本传给目标玩家,若该调查信息的进展高于回合结算时目标玩家对该玩家的调查进展,则覆盖之;跟踪信息与调查信息直接加入目标玩家信息版,格式为 [信息]——信息来源
每一项行动在一回合内可多次执行,但是每回合行动的总消耗不能超过自己当前回合的行动能力。如果有未消耗的行动能力,不累计到下一回合。
回合结算阶段
当所有玩家都确定过该回合的行动后,进入回合结算阶段。
结算的项目与顺序如下(在特定位置加入某些技能的结算):
[真相]、[千面]生效,[银弹]、[随行]、[警觉]、[联合]结算
A对B增加的调查进展 = A的调查能力-保护B的玩家的保护能力之和-B躲避能力*选择躲避的次数-阻碍A的玩家的阻碍能力之和。此项最少为0
A成功跟踪B:A对B进行了跟踪,并且该回合A对B增加的调查进展为5或以上
A受到伤害 = 暗杀A的玩家的暗杀能力总和-保护A的玩家的保护能力总和-A躲避能力*选择躲避的次数
A恢复体力 =所有治疗A的玩家的治疗能力总和-阻碍治疗A的玩家者的阻碍能力总和
A体力变化 =A恢复体力-A受到伤害
[千面]生效
A曝光公布身份:有人选择曝光A并成功
A死亡:A的体力值降为0或以下
[献身]可发动并结算
[复仇]可发动并结算,若有必要则从“角色死亡”结算再次开始结算
A死后公布身份:若A死亡且身份尚未公布
[潜伏]生效
A如果在以上结算结束后未死亡,信息版根据规则更新
游戏角色
这边就开始所谓的平衡性难以掌握的部分了——
阵营[红]
江户川柯南 体力:15 调查:6 保护:4 暗杀:5 躲避:3 治疗:2 能力:[真相]结算你的调查时不计算躲避
灰原哀 体力:15 调查:6 保护:6 暗杀:3 躲避:3 治疗:4 能力:[献身]当某一名其他玩家死亡时,在其公布身份之前,若你的身份还未被公布,你可以选择立刻公布自己的身份,将该玩家体力恢复到50%(向上取整)
赤井秀一 体力:24 调查:8 保护:5 暗杀:7 躲避:5 治疗:2 能力:[银弹]当你指定你信息版上已获知阵营为黑的角色进行暗杀时,你的暗杀能力视作10
冲矢昴 体力:20 调查:7 保护:6 暗杀:4 躲避:4 治疗:2 能力:[黑客]当你对一名玩家进行入侵的时候,可多选择一条信息进行读取
本堂瑛海 体力:20 调查:6 保护:5 暗杀:4 躲避:4 治疗:2 能力:[潜伏]当你被阵营为黑的角色调查时,获取你的阵营信息为黑
茱蒂斯泰林 体力:20 调查:5 保护:5 暗杀:5 躲避:3 治疗:2 能力:[复仇]当一名其他玩家死亡时,在其死亡公布身份前,你可以主动失去5体力并放弃下回合的行动,使这回合对该玩家实施了暗杀的玩家立刻全部失去5体力。若你的身份还未公布,你可以立刻公布身份并执行该技能。
阵营[黑] 贝尔摩得 体力:20 调查:6 保护:6 暗杀:4 躲避:3 治疗:2 能力:[千面]在游戏开始时,你选择任意一名其他角色进行扮演。当你被调查时,调查者得到的关于你的阵营和身份都与这名被扮演玩家相同;被曝光前,视作你拥有该角色的能力;被曝光时,必须曝光你为“贝尔摩得”才算做曝光成功;你的身份公布(无论真假)后,该能力失效。
说明:例如,贝尔摩得选择扮演灰原哀,可以在其他玩家死亡时使用能力[献身],但是此时公布自己为“贝尔摩得”而不是“灰原哀”。这种情况下,[复仇]也是一个一次性的技能,在公布身份使用完一次技能之后,该技能即失效,公布你为贝尔摩得。
琴酒 体力:24 调查:4 保护:3 暗杀:8 躲避:3 治疗:2 能力:[狙杀]你每回合进行暗杀时可额外指定一名目标玩家(不受跟踪影响)
伏特加 体力:20 调查:2 保护:5 暗杀:4 躲避:2 治疗:2 能力:[随行]你可以放弃该回合的主动行动,指定一名角色,使其当前回合的所有行动等同于进行两次(若该回合被成功跟踪则视作你的行动与该被指定角色相同)
波本 体力:20 调查:8 保护:6 暗杀:1 躲避:6 治疗:2 能力:[警觉]每当你被其他玩家指定为其任何行动的目标时,在该回合结算时记作你对这些玩家(额外)进行了一次强度为5的调查(无额外消耗,但你不知道这些玩家对你的行动是什么)
科恩 体力:22 调查:2 保护:3 暗杀:6 躲避:4 治疗:2 能力:[联合]游戏开始时与基安蒂互知;若在某一回合你和基安蒂选择了同一目标进行暗杀,则该回合结算时你们的暗杀能力均记作10
基安蒂 体力:20 调查:2 保护:3 暗杀:6 躲避:2 治疗:2 能力:[联合]游戏开始时与科恩互知;若在某一回合你和科恩选择了同一目标进行暗杀,则该回合结算时你们的暗杀能力均记作10
注:科恩与基安蒂不能私下交流
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总体的思路是,红方基本依靠稳定输出,而黑方爆发力比较强。 |