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[桌游] 三国杀身份理论(By 小白)【转】

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最后的银色子弹

孤独寂寞的月影

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发表于 2013-11-24 17:48:13 |只看该作者 |倒序浏览
一、 引子,期望值和决策 (关键词:期望值,投资)  看了不少技术贴,官网的和杀吧的,很多都写的非常好,把自己的收获和经验和众多杀友分享,我也从中收获不少。我写的贴有些不太一样,我通常喜欢把它们理论化,当然我的这些理论大多都是东搬西凑,乍一看都是蛮有道理的(我的心声是确实很有道理,哇卡卡)。仅有的几篇理论贴像Orz的价值体系理论,好像是2篇,写的也都很不错,对本人来说也是很有启发的。
  
       先介绍一下期望值的概念。

  游戏是dubo的祖师爷,而dubo理论是现代金融理论的基础。因此金融学的理论和游戏还是有非常多的相通之处的。根据金融学的投资组合理论,人们进行投资的本质是在收益和风险中进行选择,该理论把收益和风险进行一定程度的量化,计算出投资一种(或多种)资产的期望收益率,在这里我把它简称为期望值(Expectation, E),而投资这一种或多种资产的行为称之为投资决策,这里我把它简称为决策 (Decision, D)。好了,这和三国杀有关系吗?有,太有关系了。三国杀的各种行为都可以称为决策,而该决策预计得到的效果我们就可以称为期望值。根据Orz的价值体系理论,通常的武将技能发动都是1收益的(这个不知道请查阅Orz的文章),我们的期望值的基本数学单位就是这个1收益(当然我还是觉得叫1张牌的收益比较舒服)。通常来说,期望值的这个收益越高,你的决策长期下来更有利。但知道这些有用吗?我怎么计算期望值呢?期望值是不是能帮我sha掉对手呢?算出期望值能不能让我赢呢? 能,就像dubo,所有赌 场开给赌 客的决策期望值其实都是负的,所以长期下来就有了久赌必输的道理。但是三国杀的决策期望值却有正有负,如果你经常选择的是正期望值的决策,那么长期下来你就能赢的更多,反之则输的更多。好,我们先来看看下面一个简单的例子。

 1. 主公上手的决策。
  很多玩家写了文章,主要意思就是上手怎么玩更好,我嘛也就把这些经验理论化一下。主流的观点就是主公上手适当搞一下下家,或者适当搞一下嘲讽脸,然后尽量留满手牌过。那怎样才叫适当呢?理论基础是什么呢?好的,真正的内涵来啦!

  我们来看下这个情景。8人局开局,主公5血6手牌,1连弩3杀,其他2张无关牌。下家4血,没有伤害触发技能。全场无嘲讽脸。我们设定了几个可能的选项
  a. 弃一牌过。
  b. 杀下家1刀过。
  c. 装连弩杀下家2刀过
  d. 装连弩杀下家3刀过

  哪个决策期望值最高呢?我们用Ea, Eb, Ec, Ed来表示。为了简化计算,开局我们把内先作为忠考虑。因此场上有4反3忠,你杀到反的概率为4/7,杀到忠的概率为3/7, 标准版牌库108张,假设你手中无闪,那么下家至少有1闪的概率为 1- ((87/102)*(86/101)*(85/100)*(84/99)) = 47.62%. (102为108去掉主公手上的6张已知手牌。)
  
       因此
  Ea = -1 (直接弃一牌)
  出1杀情况下
  下家忠闪掉则收益为-2 , 下家反闪掉则收益为0.
  下家忠没闪则收益为 -3, 下家反没闪掉血则收益为1.
  Eb =
  (-2) * 3/7 * 47.62% + 0 + (-3) * 3/7 * (1-47.62%) + 1 * 4/7 * (1-47.62%) = -0.782
  出2杀情况下 (有2闪以上的情况对最终结果影响不大)
  下家忠闪掉其中1杀收益为 -5, 下家反闪掉其中1杀则收益为 1 .
  下家忠没闪则收益为 -6, 下家反没闪则收益为 2.
  Ec =
  (-5)*3/7*47.62% + 1*4/7*47.62% + (-6)*3/7*52.38%+2*4/7*52.38% = -1.496
  出3杀情况下
  下家忠闪掉其中1杀收益为 -8, 下家反闪掉其中1杀则收益为 2 .
  下家忠没闪则收益为 -9, 下家反没闪则收益为 3.
  Ed =(-8) )*3/7*47.62% + 2*4/7*47.62% + (-9) *3/7*52.38% + 3*4/7*52.38% = -2.211
  Ea = -1, Eb = -0.782, Ec = -1.496, Ed = -2.211.
  
       由此,我们可以清晰的得出2个结论,也是众多杀友总结出来的。

  A. 主公虽然是第一个行动的,但是掌握先手的更可能是反(因为主公每种决策的收益基本上都是负的,其他情况如AOE,顺手等是正的,但对总体期望值的影响不大)。反决策的期望值则至少是0(比如杀主被闪掉,没有闪掉则>0)

  B. 主公适当搞下家(在这里是杀1下),这个决策期望值在4个可选项里是最佳的。搞的太狠的话,搞到自己人期望值的增量是(-3), 搞到对手期望值的增量是1. 是属于非最佳决策。

  看到这里有人肯定会有疑问,照这么说装个防具酱油过的期望值是0,应该是主公上手最优选择咯? 为了弄清楚这个,我引入了隐含期望值的概念。隐含期望值的意思是:对手在你的决策后做出决策的期望值会不会减少,如果减少,那么主公这个决策的隐含期望值就是正的,如果不减少,那么隐含期望值则为0,如果增加则主公的隐含期望值为负,普通期望值(En)和隐含期望值(Ei)相加后才是真正的期望值。那什么时候需要计算隐含期望值呢?通常是在下家是有爆发力的角色时需要用到,比如黄月英,张飞,许褚,等等。怎么理解呢?我们还是用上面的例子,为了简化计算我们用张飞坐2号位。主公无伤害触发技能,无与张飞配合技能。

    2. 主公上手的决策2 -隐含期望值 (Implied Expectation, Ei)。
  主公上手有1过拆2杀1闪,其他无关牌。2号位张飞,如何决策呢?
  
      条件同样如上,3/7的概率为忠,4/7的概率为反。(实际为反概率可能会略高)。同样给出几个选项,来计算下哪个期望值更高。
  a. 弃牌过。
  b. 杀张飞过。
  c. 拆张飞过。
  d. 拆杀张飞过。
  
       本来想把计算过程贴出来的,后来写完才发现有2页多,不贴出来了。
  得到的结果是
  Enb > Enc 约= Ena > End
  Eia约= Eid < Eib < Eic.
  Ea = Ena + Eia.
  二者相加得到 Ec > Eb > Ea > Ed
  
       用通俗的语言来解释就是如果下家是有爆发力的角色,减少对方手牌的决策期望值最高(使用过拆),然后是杀一下希望掉血,最后是弃牌和拆杀,弃牌虽然En 不错但是Ei 很低,拆杀的En 和 Ei 都比较低。也就是说通常情况下主公上手压制下家的力度(下家是爆发型),最好是拆手牌,其次是杀1下,再次是酱油,再次是又拆又杀,最差的就是往死里搞。(当然黄盖的情况比较特殊,不在这个范围内)
  
       如果下家不是爆发型,则酱油更好。(酱油En 最高,Ei 中等)
  
       这个和很多技术贴中提到的打法很接近。

  到这里,我们应该可以看到普通期望值(En)和隐含期望值(Ei)的两者之和是这次决策的回报,越高说明决策越合理。这里要重点声明一下,期望值E并不能在某一盘三国杀中帮助你立于不败之地,这是不可能的,只能说如果你了解这个概念,它只能在更多的局中在统计意义上帮助你提高胜率。

  思考: a. 许褚在什么时候裸衣期望值最高呢?
  
       许褚有杀,对手2手随机牌,裸衣还是不裸,哪个期望值更高呢?(裸衣杀中,收益是2,不中收益是-1. 如果3手或4手随机牌呢?)
  b. 甘宁的技能是En大呢还是Ei 大?

二、 多层次思考和神一样的6号位(4号位) (关键词:多层次思考,挤身份)
  看完第一章,相信都了解期望值的概念和意义了。上面2个例子只是入门,重要的还在这章。

  关于多层次思考的概念可以查阅我的前几篇文章(我记得官网上有的),这里重申一下,基本的意思就是你需要站在对方的角度考虑对于此次决策的意义,并且要考虑到对方是如何分析你的决策的,更高层次的是你需要想对方想你怎么想对方的。

  我记得有一篇技术贴写的非常牛,是关于诸葛观星控下家对手张辽和再下家同伴荀彧的,深入张辽的想法最后选择了最合理的观星顺序,无论张辽突不突袭。不记得在哪里了,有人知道的话帮忙给个传送门。这个其实就是运用了多层次思考的方法。

  多层次思考的另一个应用就是挤身份,挤身份很早就有了,但印象中是我第一个把这种技巧理论化的人,同样在之前的文章里也提到过。这里重申一下,挤身份就是你的决策使你暂时成为一个你想要表现出的身份,而使另一个不明身份的角色暂时失去他/她的真实身份,而成为你想要让它成为的身份(稍微有点绕)。再俗一点表达就是装。当然我要声明的是我不是鼓吹装,接下去看就能知道挤身份真的是个技术活,因为它的触发条件非常苛刻,通常来说玩10盘能有1盘符合条件已经很好了。

  我来简单列举下需要的条件
  1. 使用挤身份决策的玩家必须能够至少使用多层次思考的第二级(你能考虑对方怎么想你的。)
  2. 使用挤身份决策的玩家必须能够了解在场其他玩家能够思考到哪一层。
  在场其他玩家基本上需要和该玩家在同一思考层次上。
  3. 未行动(或未表身份的玩家)的数量应尽可能>=1, <=3. 并且你已经基本了解未行动玩家的身份。
  4. 普通的跳明身份的决策期望值不高。
  5. 参与的玩家不会直接说出自己的身份。

  现在我们一条条来分析。
  1. 这个应该是最基本的,举例,如果该玩家只知道自己怎么认为的,不去考虑对方的想法和立场,做出的决策有时候会比较可笑。

  2. 这个是很多玩家会忽略的,简单的例子,你使用于吉蛊惑过拆自己人,被过拆目标质疑,为假,该目标摸一张。这个很简单的举动为什么会产生不一样的解读?因为很可能的情况就是,不是你想不到,而是对方没想到。如果你们2个之间非常了解,对方知道你这个行为的目的,会认为你更可能是同伴,同时做出相应的决策,这个决策的期望值就是正的,如果对方是路人,那你在做决策前肯定需要先了解下对方的背景。

  这里我需要插入一段,重现下每个层级玩家(被过拆目标)的大致思索过程。

  a. 0级玩家
  看到于吉蛊惑过拆自己,”于吉你不会用真的过拆去拆主公的啊,我跳了么你要跟着跳的呀,不跳来拆我,肯定不是同伴,质疑!”(也不管于吉是不是有真过拆),为假后摸一张,”哼,小样,被我看穿了吧,我就知道是假的。”一圈过后到自己回合暴打于吉。(是不是很眼熟?和那个神司马很像吧。)

  b. 1级玩家 (大多数玩家都是从这层成长起来的,本人也是。)
  看到于吉蛊惑过拆自己,”于吉蛊惑有真有假,不确定他的想法,先质疑看看,为真就是敌人,为假就是同伴。

  c. 2级玩家
  看到于吉蛊惑过拆自己,”于吉会不会想到我能考虑到质疑为真时是非同伴而质疑为假时是同伴呢?不太确定哦,如果是同伴通常用假的蛊惑,可能他牌多出来了,蛊惑一张让我质疑,否则要弃掉了,质疑为假的话收益为1(摸一张),质疑为真的话收益为-2 (掉一血) , 不质疑的话收益为-1(被拆掉一张)”, 如果于吉是同伴的概率为50%,那么质疑的收益是 1*50%+ (-2)*50% = -0.5, 不质疑的收益是-1, 并且质疑后能够确定于吉的身份,Ei 较高。

  因此决定质疑。
  d. 3级玩家
  看到于吉蛊惑过拆自己,”小样和我玩高端是伐,你是想表身份呢还是不想表身份呢?你要有真过拆的话,蛊惑过拆让我摸牌只是其中一个选项,是反的话另外的方法是蛊惑过拆主公,让忠掉血,如果有真过拆蛊惑的目标是我或者是主公的概率为55开(方便计算),你现在选择蛊惑我,那么你有真过拆并且是忠的情况下我才会掉血,因此我质疑为真掉血的收益为(-2)*50%*50% = -0.5, (第一个50%是有过拆的概率,第二个50%是忠的概率)质疑为假摸牌的收益则是1*50% = 0.5,总收益是0,高于不质疑的收益-1”,因此决定质疑。

  e. 4级以上 (好像三国杀里基本上用不到的)
  看到没,虽然结果都倾向于质疑,但是目的是不同的,如果你能考虑到于吉的想法,甚至考虑到于吉在决策前是如何考虑你的,那么你在做出决策时就能更加自信。(这里有一点我还是要声明的,如果你是2级玩家,你考虑到于吉可能的行为,但如果于吉只是个0级玩家,他也许只是想用下技能,随便蛊惑下,因为你在之前跳反了,可能他是忠没过拆也蛊惑过拆你,博你不会质疑,你质疑为假后却认为他是同伴。这也就是很多杀友抱怨折翼啊,天使啊什么的,你认为的明显表身份的行为却被理解错了,你认为的明显没有表身份的行为却被确认了。这是因为层级差大于1的玩家之间的理解通常都是会有分歧的,所以选择层级接近的玩家群一起更好,不容易出现理解分歧。当然如果于吉和过拆目标2个都是0级玩家,OK ,那正好能配上,还没理解错,是否让人啼笑皆非呢?)

  3. 这个条件是挤身份最特殊的条件,如果你是最后一个表身份的玩家,无人可挤,通常表明身份的期望值最高。如果你是第1,2,3个表身份的玩家,这时挤身份的En 略低于表明身份的En, Ei 的起伏则非常巨大,对手错判和队友错判的概率相差无几,但是风险却被放得很大,导致总体的期望值非常低(这也是那些喜欢装的新手的误区,由于某一次装身份获得的巨大收益导致自己认为装才是更有利的打法,殊不知长期下来,装会导致你赢的更少,输的更多。)。这也是主流观点认为的2号反要跳的理论基础。但如果你是最后几个跳身份的玩家之一,那么按照我的期望值理论,这个风险是可控的,Ei是可以提高的。还是要重申一下,我并不是鼓吹一定要挤身份的,我只是提供一个选项,用来比较下再某些这和明跳身份,哪个E更高。

  4. 这个条件是很多老玩家容易忽略的,很多老玩家为了展示自己的高玩,更倾向于为了挤身份而挤身份,输了怪队友没有理解自己的高深意图,却忽略了背后的期望值的变化。

  5. 这个不解释,要是能明说自己身份的,什么技巧都是没用的。
    
        神一样的6号位前奏,7号位的挤身份。

  举例,轮到7号位行动的时候,只有1后面一个玩家没有行动,就是8号位,如果之前跳了2忠内3反,通常来说,7号位和8号位的身份就是对立的。这个我想大多数玩家都知道。典型案例,4号位司马跳反,场上无张角,你是7号位大乔忠有2张方块,由于之前的3反2忠,你知道8号位张飞很可能是反,张飞2血有5张手牌(五谷拿了1张杀),够的到主公,主公4血2手牌无闪,司马有明红桃。OK, 我们给出3个选项,看哪个选项在我的理论体系下期望值最高。

  a. 乐张飞,乐另一明反,杀张飞
  b. 乐张飞,杀张飞
  c. 乐张飞,乐主公,杀张飞 (挤身份决策)

  具体算法就不写了,Ena 略大于> Enb > Enc ,但Ei的差距就比较大了。

  Eia , 站在司马的角度,基本可以明确大乔忠,张飞反了,大乔贴明反,那司马必定会帮张飞改红桃,概率接近100%, 假设张飞有3杀,杀主公3刀,收益是3,张飞自己吃桃,不弃牌收益1。司马用掉张红桃收益-1,总收益=3, 那么大乔的这个决策Eia = (-)3.

  Eib,站在司马的角度,不能确定谁是同伴,(假设大乔除了乐张飞,没有使用或弃掉其他方块)。那么司马改红桃放张飞出来的概率为50%(为了方便计算,实际情况司马放张飞出来的概率更高,因为大乔是反的话,同时贴主公的概率应该更高)。那么张飞出来的收益和Eia 一样为3,张飞没有放出来,收益为直接弃5张牌,为-5。得到 50%* 3 + 50%*(-5) = -1.

  因此这个决策的Eib = (-) -1 = 1.

  Eic, 站在司马的角度,更可能相信大乔是反,张飞是忠,因为大乔乐了主公。因此司马改红桃放张飞出来的概率变为10%(同样是为了方便计算)。那么张飞回合的收益为90% *(-5) + 10%*3 = -4.2 , 则Eic = (-)-4.2 = 4.2, 还要加上主公被乐的负收益,为了简化计算这里使用-1. 因此Eic 的最终收益为3.2。

  比较下来,是不是看出这个挤身份的行为的期望值要高于普通的决策呢?

  这里我们需要总结一下2个变量会影响挤身份决策的期望值,第一个变量是被挤身份角色可能的创造期望值,越高(则你的Ei越低),越倾向于挤身份,通常有爆发力的角色可能的创造期望值较高。第二个是同伴可能创造的期望值,越高,则越不倾向于挤身份。(在这个例子中,同伴主公4血2手被乐的负收益不大,而张飞可能创造的收益较大,因此挤身份更好。)当然实际情况会更复杂,比如如果司马手牌未知(改判定的可能性降低),或者主公是3血4手牌 (被乐就是-3的收益甚至更低),这时的决策就未必那么容易做出了。因此如果你想使用挤身份,那么请在做出决策之前思考下大概的期望值,然后再做决策,千万不要为了挤而挤。

  神一样的6号位(4号位6人局)!

  现在我想很多应该能理解为什么我要用这个题目了,因为在6号位是挤身份的最佳位置,通常你是第一个已经洞察全局实力分布的角色,(比如之前跳了3反1忠,你是反的话就已经明确了后面2忠,如果之前跳了2反2忠,你是忠的话也知道后面是2反,恩,如果你是内的话那恭喜你,这是内的最佳位置,后面会分析。如果你是5号位,后面更可能是1反2忠,或者2反1忠,你并不能知道谁是谁,根据挤身份的基本条件3,你必须确切知道谁是谁,否则挤身份导致的Ei 会有很大起伏。)当然如果78位是1忠1反,那么挤身份的条件基本不成立。

  好了,看到这里应该能明白怎么做了吧,在6号位你的回合,你可以选择牺牲一定的En, 来谋求更高的Ei, 比如你是6号忠,之前2反2忠,那你可以杀一刀前位忠,希望7号反认为6号是同伴,反贼到齐,然后猛打8号位,迫使8号位失去反身份而成为你想要让他成为的忠身份。到8号位时,他可能表不出身份,比如主公有+1,再过一圈,8号位可能不用你动手就挂了。因此通常6号位挤身份,总是挤8号位的不明身份,7号位你是挤不掉的。具体的En, Ei 计算过于复杂,需要考虑的变量较多,但是总体思路如下:

  1. 8号位不是能够明确表身份的角色,如果对方8号位是张辽的话,那他突袭本方能够明确表身份,那你挤身份的Ei就会非常低,对手会认为同伴多了一个,那就直奔主题,搞主公或搞明反。你的如意算盘就会落空。其他的8号位如神速男,诸葛,郭嘉,香香,貂蝉,刘备,周瑜之类的,有远距离攻击,或者配合能力的,能够明确表身份的,或者已经拿了明武器或明锦囊的角色,通常你就不适合去挤他们的身份。

  2. 8号位的角色威胁较大但较脆,比如黄月英,张飞,许褚等等。因为站在7号位的角度思考,同伴到齐了,8号位还没有行动,又是个有威胁的角色,即使8号位没有表明身份,7号位仍然会倾向于搞8号位,而不是搞另一个明身份的敌方角色(因为搞之前明身份的En总是固定的,Ei 的值就会比较低,如果搞8号位,虽然降低了En, 但是 Ei 却提高了。)。具体的7号位Ei算法可以参考上例。

  3. 6号位你的En不能降的太低,比如说你要是过拆同伴,杀同伴来硬挤身份,当前回合你的En 就是 -4或者-5, 即使7,8号位互搞,你的Ei的提高也未必能补偿En带来的损失,此乃所谓得不偿失。其实这条才是挤身份的大忌。

  4. 6号位你自己的角色不能太嘲讽。如果比较嘲讽,那么本方同伴更可能来搞你(因为你自己是装的身份),而不是搞其他明身份,这会导致Ei 降低。并且如果你是嘲讽脸,你可能获得的En是比较大的,因此挤身份获得的Ei, 同样无法补偿En 的损失,和情况3非常类似。

  5. ‘乐不思蜀’是挤身份的神器,它能帮你提高挤身份的成功率,迫使那位角色无法表出真实身份。

  6. 其他条件,本方同伴的角色特性,2-5号位的位置分布,7,8,1号位的手牌分布,各个位置的血量,各个位置的装备状况等等,都会部分影响Ei 。这个就没法通过计算来得到了,基本上要靠经验的积累了。

  插入一下,如果你是6号位内的话,之前跳了2忠2反,如果你使用挤身份决策的话,En 和 Ei 会同时上升,你搞前位明忠的话,En其实是上升的,忠才是内的最大敌人,同时78号位反可能互搞,Ei 也是上升的。因此这里我说的神一样的6号位从另一个角度来看可以说就是为内量身定做的,它不需要牺牲En,而其他身份通常都需要牺牲一定的En才能达到挤身份的目的。

  总结一下,当你能够确定所有未表身份的角色都和你不是一伙的时候,这时,挤身份的机会就出现了(当然不代表你一定要这么做),你可以尝试迫使最后一个表身份的角色暂时失去他本身的真正身份而提高你的Ei, 你付出的代价就是牺牲一部分的En.当En 较小而 Ei 较大的时候,挤身份可以获利,反之你就会被骂, 因此计算 En 和 Ei 的偏移能够指导你做出对本方更有利的决策。

  其他引申如,5号位而后面有3反,或者后面有3忠,或者在7号位时,大致确定8号位和之前酱油的3号位是同样身份。或者6人局的4号位,挤身份都可能成为一个选项。装只是表象,目的是挤,为了装而装是不可能有很高的Ei的。

  我相信现在有些人会觉得这个技巧很有用,肯定也有一些人觉得这个就是花拳绣腿,有点经验的都能破解。OK, 到底是咋样的涅?下面就进入本文的核心之二,决策困境。

三、 关于决策困境 (关键词:困境,最大期望值)
  好,先让我们回到之前7号位大乔,8号位张飞的那个例子。如果7号位大乔乐了8号位张飞和主公,你是4号位司马的话,怎样的决策才是Ei 最高的呢?如果大乔是在挤身份,作为司马你能够破解吗?

  好了根据第二章的分析,你需要给你觉得的可能性分配一个概率,这个概率的大小由你对于大乔层级的了解。比如说,你如果知道大乔是个0级玩家,OK,她只要没看错,这么做90%以上就是反同伴了,而10%是忠。如果把张飞关住,张飞弃5张牌,为忠的话司马的收益就为5,为反的话收益就-5,总收益忠张飞6,反-4,如果放张飞出来,用红桃改判定-1,张飞为忠的话3杀大乔吃桃收益为-4,主公被关收益为1,为反的话3杀主公吃桃收益为4,再加上主公掉3血后,被乐住弃3牌(摸2张弃3张),总收益为7,放张飞出来的总收益即为张飞忠-3,张飞反6,如果你关住张飞的概率为X, 则Ei = 张飞忠被关的收益+张飞忠放出的收益+张飞反被关的收益+张飞反放出的收益 = X*90%*6 + (1-X) *90%* (-4) + X*10%*(-3) + (1-X) * 10% *6 = 8.1X – 3.6很明显大乔是0级玩家的话,张飞是忠的可能性越高,你关住张飞的概率越高,收益越大,正相关。最大期望值为4.5。

  如果大乔是1级玩家,情况同0级类似。

  但如果大乔是2级以上玩家,情况就有所变化了。收益情况不变,大乔能想的到的越多,他是同伴的概率就越低,因为大乔挤身份的决策成为一个可能的选项,因此我们把大乔是反的概率降低到50%,根据上面的公式Ei = X*50%*6 + (1-X)*50%*(-4) + X*50%*(-3) + (1-X) * 50%*6 = 1 - X, 到这里变成了负相关,你关住张飞的概率越低,收益越大。最大值为1。  

      OK, 如果你是司马,并且了解大乔经常这么做,那么大乔是反的概率会更低。那么应对措施就是你需要提高你放出8号位的比率。虽然这个数据看上去有点假,但我的意思是通过这样的分析,能够看到背后所包含的逻辑意义。

  结论,如果你面临二选一决策或者多选一决策时,可能性高的情况收益很低,可能性低的情况却收益较高,并且总体的期望最大值很小甚至是负数,那么这种情况我称之为决策困境,决策困境可能是随机导致的,比如说某一个角色表不出身份(记得有个帖子说是诸葛亮没法表忠,场面已经跳了3忠,有2个分别在自己左右,自己也是忠没距离且残血,无论表不表身份,Ei 都是极低的。这个不是故意的挤身份,而是有人装忠骗牌而附加得到的效果。),另一种就是人为的决策困境,比如这个司马大乔的例子,由挤身份而导致的。

  挤身份的条件触发是非常苛刻的,上一章已经提到,但是一旦触发所导致的对方决策困境是很难破解的,因为对方能够选择最好的决策只不过是在不好的几个选项里选一个最不差的,相信很多人有过反贼乱跳忠而自己忠却迟迟无法表出身份而被主公手刃的悲惨经历吧。当然你如果能够通过这种技巧迫使对手进入决策困境,那么可以说你玩的已经不是三国杀了。

  关于技术流派,看了一些技术文章中的高玩技巧,很多都非常的精妙,在短时间内完成这些技巧都是很不容易的。比如什么甘宁用借刀寒冰,杀,总共拆掉对方阵营3把武器,还有什么刘备仁德借主公刀杀忠张角导致主弃牌,这些技巧都是提升En 的利器,这个流派称为技术流,这种流派通常追求En 的最大化。另一个流派是意识流,通过集火目标的变化,熟练的配合,以及对于场面变化的敏锐嗅觉来调整策略的,这种流派通常追求En, 和Ei 的平衡。这两个流派是三国杀的主要流派,也是现在3v3的主要流派。那很明显了,最后这个流派是个非主流,并且它通常只存在于身份局。他追求的是Ei 的最大化,那就是这篇文章中提到的方法,我把它称之为借力流。通过借对手的力来达到你想要达到的目的,或者迫使对手陷入决策困境,从而尽量提升Ei。大多数控场内基本上都属于借力流,有些追求技术流的内很容易导致仇恨溢出,仇恨溢出后,基本上你所有的决策Ei 都是负的了。这也是为什么主流观点认为4血的基本都比较适合内,因为内借力获得的Ei 要比内爆发获得的En在长期看来更大,并且风险更小。

四、 不仅仅是个游戏
  Oh, my lady gaga! 玩个游戏嘛,用的着这么累吗?算这个算那,七八个百分比,多少种可能性,有必要搞得这么复杂吗?确实没必要,我也是真的心血来潮才想起要写的,不过相信很多人已经发现,这其实真的不是一篇三国杀文章,这套东西其实不过是一些生活经验附会在三国杀上,比如跳槽你要考虑哪家公司的期望值更高,除了明的工资(En), 你一定还会考虑福利等其他隐性收入(Ei) , 如果你高考挑选专业,也同样会考虑更喜欢哪个专业(En), 同时还会考虑哪个专业毕业后更好找工作(Ei)。甚至你找女朋友/男朋友,老婆/老公(好吧,暂时先把Gay 和Les 排除在外。)也会考虑相貌,身材,家庭背景(En), 和对方的性格,以及未来一起生活的可能性(Ei) 。做投资的时候更要算清想要短期收益(En) 还是长期收益(Ei) 。

  三国杀与人生是相通的,如果能把生活状况调整的很好,那么三国杀一定打得不错,反之亦然。三国杀不仅仅是个游戏,它可以是生活的一部分。多年以后,当三国杀不再火热的时候,我仍然能够说,三国杀曾经是我人生的精彩和美丽的印记。
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边缘联盟勋章

沙发
发表于 2013-11-24 17:49:04 |只看该作者
作者什么的失踪3年了。。。。这篇论文基本搜不到,分享下了- -
=.=
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最后的银色子弹

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发表于 2013-11-26 05:49:04 |只看该作者
作者是你 领域外的弟弟 么
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最后的银色子弹

孤独寂寞的月影

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发表于 2013-11-26 22:36:30 |只看该作者
q79181551 发表于 2013-11-26 05:49
作者是你 领域外的弟弟 么

失踪好几年不出现的家伙暂时忘记吧。。。
=.=
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