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事务所专题-柯南20周年纪念事件簿
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[版杀] 英灵战争——规则

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平成的福尔摩斯

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发表于 2014-2-10 21:15:00 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 素为哀 于 2014-2-12 01:03 编辑

基本机制:游戏分为移动阶段和战斗阶段,移动阶段为周一至周五,该阶段内的行动相互独立,并且所有行动不公开。战斗阶段为周六和周日,期间所有英灵的行动和状态公开。
在移动阶段,玩家可以从当前所在的区域移动到另一个邻近的区域(不能斜线移动),并且可以使用一次具有【移动】特性的宝具。
在战斗阶段,玩家可以对同一区域的其他目标进行一次防御或物理攻击或法术攻击,并且可以使用一次不具有【移动】特性的宝具。
无论是移动阶段还是战斗阶段,玩家都可以使用令咒。
取胜:每个英灵有一枚圣杯印记,击杀任意一个英灵都可以得到他的所有印记,获得七枚以上的圣杯印记后可以向法官上缴七枚圣杯印记并宣布获胜,有多余的圣杯印记可以赠送给其他英灵。
宣布获胜的英灵依然可以继续战斗,即使在接下来的战斗中死亡也不会对胜利造成影响。
同盟:在移动阶段,可以向法官提出与另一英灵结盟的申请,如果对方同意结盟,那么两名英灵正式成为同盟。同盟英灵互相不会造成伤害,并且一名英灵宣布获胜时另一名也同时胜利。每个英灵只能提出一次同盟申请,并且最多只能与一名英灵成为同盟。解除同盟可以直接向法官申请,无需另一方同意。

英灵资料:
真名:请自行保密,如果被其他人得知真名,英灵的详细资料也会被对方得知。
职阶:不限于原作中的那七个,根据使用的圣遗物,可能召唤出新职阶的英灵。
能力参数:共有筋力、耐久、敏捷、魔力、幸运五项。能力参数可以量化为数字形式,E、D、C、B、A、EX分别相当于10、20、30、40、50、100。部分保有技能和宝具可以提升或降低能力参数,但E等级的能力不可降低,A等级的能力不可提升,EX级别的能力不可提升也不可降低。
筋力:英灵物理攻击造成的伤害值为自身筋力参数。
耐久:英灵的生命值上限通常为耐久参数乘5。
敏捷:敏捷较高的英灵有一定几率闪避敌方的攻击或造成双倍伤害。
魔力:英灵法术攻击造成的伤害值为自身魔力参数*2-对方魔力参数。
幸运:幸运较高的英灵可以免除许多不利后果,而幸运较低的英灵则可能遇上倒霉事。

保有技能:每个英灵都有各自的保有技能,效果各不相同,档次也有E到EX之比,具体参看保有技能表。
宝具:每个英灵都有各自的宝具,具体拥有哪些宝具请自行保密。
强化点数:为了保证游戏的平衡性和自由度,所有英灵的属性折算成强化点数后都是一样的。在接到英灵资料后,游戏正式开始前,御主可以对英灵的属性进行小范围的调整,包括降低或提升能力值,去除或增加部分保有技能和宝具等。没有使用完的强化点数将会1:1折算成令咒。
五项能力参数的折算方式为:E、D、C、B、A、EX分别按0、2、4、7、10、20点折算。EX级别的能力只能在法官设计英灵资料时赋予,不能增加也不能减少。
保有技能和宝具的折算方式与能力参数类似:E、D、C、B、A、EX分别按1、2、4、6、8、15点折算。EX级别的保有技能和宝具只能在法官设计英灵资料时赋予,不能增加也不能减少。
所有英灵的总点数之和固定为60点,初始分配方式为能力参数30点左右,保有技能和宝具25点左右,自由点数5点左右。
令咒的作用包括:
立即回到初始据点,并且解除所有正面和负面状态(包括【持续】特性的宝具效果),消耗一个令咒。
立即为英灵回复50%生命值,消耗一个令咒。
为具有【消耗】特性的宝具充能,一般消耗一个令咒即可让宝具的使用次数回满,也有些宝具需要消耗更多令咒来充能。

地图设定:
游戏使用冬木市作为游戏地图,地图中的冬木市被划分为12个区域,其中标记为≈的区域为河流,无法进入。标记为□的区域为通常街区,没有特殊效果。标记为¤的区域为据点,如果移动阶段结束时,每个据点之中的英灵和属下各自回复合计20%的生命值(只有一个人的据点回20%,两个人的据点每人10%,五个人就只有4%了)。而标记为※的区域为战场,处在战场内的英灵和属下,不需要使用具有【远程】特性的宝具也可以攻击邻近区域的敌人。

\1234
A¤□≈※
B※□※□
C□¤≈¤

文字地图:
A1:卫宫家,据点
A2:海滨公园
A4:东木港,战场
B1:柳洞寺,战场
B2:商店街
B3:冬木大桥,战场
B4:凯悦酒店
C1:穗群原学园
C2:远坂家,据点
C4:冬木教会,据点

宝具特性表
【物理】具有该特性的宝具发动时造成物理伤害,伤害值通常由筋力参数决定。
【法术】具有该特性的宝具发动时造成法术伤害,伤害值通常由魔力参数决定,并会被对魔力所减免。
【回复】具有该特性的宝具发动时会为英灵回复一定的生命值,回复量通常由耐久参数决定。
【屏障】具有该特性的宝具发动后可以为英灵承受一定的伤害,承受系数可能由筋力、魔力或是耐久参数决定。
【持续】具有该特性的宝具发动后会持续发生效果,直到被其他原因取消。
【召唤】具有该特性的宝具发动后会召唤出协助英灵战斗的属下,属下拥有独立的能力参数和生命值,会跟随英灵进行物理攻击和法术攻击。
【范围】具有该特性的宝具可以给同一区域内的所有英灵和属下同时造成伤害,伤害类型则由宝具的特性决定。
【远程】具有该特性的宝具发动后允许英灵对邻近区域的英灵或属下进行攻击,具体是物理攻击还是法术攻击则由宝具的特性决定。
【致命】具有该特性的宝具不可闪避,并有一定概率造成双倍伤害,双倍伤害概率与敏捷系数相关。
【控制】具有该特性的宝具在给对方造成伤害后,会使对方暂时无法进行部分行动、或是取消部分宝具的效果。
【消耗】具有该特性的宝具使用次数有限,大部分消耗性宝具可以消耗令咒来补充,也有部分宝具不可补充,使用完后消失。
【移动】具有该特性的宝具只能在移动阶段使用,而没有该特性的宝具不能在移动阶段使用。


楼上的所有发言以及楼下的一切可能发言均会被监控系统记录,并视为发言者思想与行为的真实反映。如其中存在违反任何时空任何国家任何法律的内容,执法者均有对发言ID注册者及发言IP使用者进行跨省跨国跨星球跨次元进行追捕的权力与责任。

名侦探

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发表于 2014-2-10 21:15:47 |只看该作者
沙发沙发-w-
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发表于 2014-2-11 01:29:25 |只看该作者
可怜的不见…………

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腹黑君  为什么我可怜= =?  发表于 2014-2-11 09:23
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侦探

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发表于 2014-2-11 09:25:13 |只看该作者
求问一下结盟的具体规则及效果~
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最后的银色子弹

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发表于 2014-2-11 11:20:05 |只看该作者
求问胜利条件

PS:就问职介具体意思
他终于在无物之阵中老衰,寿终。他终于不是战士,但无物之物则是胜者。
在这样的境地里,谁也不闻战叫:太平。
太平……。
但他举起了投枪!
-----------------------鲁迅
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最后的银色子弹

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发表于 2014-2-11 11:29:25 |只看该作者
坂田银时:Rider(完成)
腹黑君:Caster
Mleaf:Berserker(完成)
CA2716:Lancer(完成)
天草薰:Assassin(完成)
蓝之国度:Archer(完成)
五更琉璃:Machinist
sozaimao:Corrector(完成)
assassinated:General(完成)
嘉儿:Singer
tanhua:Avenger(完成)
松田星辉:Savior
Angel的守护:Saber
q79181551:Destroyer(完成)



Saber(剑士)高而平衡的能力参数,强大的防御力,宝具不多但每一件都有很大作用。
Archer(弓箭手)筋力与敏捷较高,有能够有效提升生存能力的保有技能,必定拥有远程宝具。
Lancer(枪兵)其他能力参数较高但固定幸运E,宝具威力巨大但弱点也同样明显。
Rider(骑手)最高等级的敏捷并且必定拥有骑乘能力,宝具大多依赖坐骑。
Berserker(狂战士)最高等级的筋力,狂化能提升所有能力,但是行动难以控制,必须预先决定。
Assassin(暗杀者)必定具有气息遮断,强大的爆发力,能很好地控制战斗节奏。
Caster(魔法师)最高等级的魔力并且通常具备控制效果的宝具,但生存能力通常较差。
Avenger(复仇者)最高等级的耐久并且通常具备能永久削弱敌人的宝具,谁也不愿意遇上的对手。
Machinist(机械师)固定魔力E却拥有强力的宝具,实力发挥几乎不会受到能力参数影响。
General(将军)耐久较高,必定具有领导力和【召唤】特性宝具,依靠属下作战。
Corrector(修正者)为了修复历史的错误而诞生的英灵,能力参数不高却具备着改变游戏规则的力量。
Singer(歌者)拥有大范围的持续攻击能力,同时还善于激励和保护,但是自身非常脆弱。
Savior(救世主)曾经拯救过世界的英灵,具备即使是再不利的局面都能一口气逆转的实力。
Destroyer(破坏者)爆发力最为强大的英灵,甚至可能拥有满血秒杀级别的宝具。
哦,以上说的都可能有例外。
他终于在无物之阵中老衰,寿终。他终于不是战士,但无物之物则是胜者。
在这样的境地里,谁也不闻战叫:太平。
太平……。
但他举起了投枪!
-----------------------鲁迅
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发表于 2014-2-11 15:02:23 |只看该作者
地图都没有设定好就开始游戏大丈夫?……那个啥,一周一结算日夜的游戏……我估计会疯掉的
让我给你披上薄毯般的银河
对着面前顽皮的篝火许愿
让那轻轻洒下的雪花展开双翅
擦亮点点萤光环绕你我
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发表于 2014-2-11 18:49:39 |只看该作者
233六楼的最后一句话(捶地
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最后的银色子弹

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发表于 2014-2-12 09:49:21 |只看该作者
取胜:每个英灵有一枚圣杯印记,击杀任意一个英灵都可以得到他的所有印记,获得七枚以上的圣杯印记后可以向法官上缴七枚圣杯印记并宣布获胜,有多余的圣杯印记可以赠送给其他英灵。
宣布获胜的英灵依然可以继续战斗,即使在接下来的战斗中死亡也不会对胜利造成影响。
同盟:在移动阶段,可以向法官提出与另一英灵结盟的申请,如果对方同意结盟,那么两名英灵正式成为同盟。同盟英灵互相不会造成伤害,并且一名英灵宣布获胜时另一名也同时胜利。每个英灵只能提出一次同盟申请,并且最多只能与一名英灵成为同盟。解除同盟可以直接向法官申请,无需另一方同意。

--------------
竟然要7个印记啊!!

点评

腹黑君  因为原作就是七个。。。  发表于 2014-2-12 12:32
他终于在无物之阵中老衰,寿终。他终于不是战士,但无物之物则是胜者。
在这样的境地里,谁也不闻战叫:太平。
太平……。
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发表于 2014-2-12 12:32:43 |只看该作者
提问:
1、集七个印记获胜,是不是自己一个+别人六个就行?
2、结盟两人所拥有的印记是合并计算还是分开计算?
你本是尘土,仍要归于尘土。
——创3:19
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平成的福尔摩斯

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发表于 2014-2-12 15:10:11 |只看该作者
七个印记获胜,自己一开始就有的一个印记也算。
结盟英灵的印记分开计算,但是可以共同向法官上缴印记来取胜。
楼上的所有发言以及楼下的一切可能发言均会被监控系统记录,并视为发言者思想与行为的真实反映。如其中存在违反任何时空任何国家任何法律的内容,执法者均有对发言ID注册者及发言IP使用者进行跨省跨国跨星球跨次元进行追捕的权力与责任。
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发表于 2014-2-14 13:15:57 |只看该作者
死去的英灵,真名和具体资料是否公布?
他终于在无物之阵中老衰,寿终。他终于不是战士,但无物之物则是胜者。
在这样的境地里,谁也不闻战叫:太平。
太平……。
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发表于 2014-2-14 18:04:01 |只看该作者
死亡英灵的真名公开,资料暂不公开。
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发表于 2014-2-24 14:13:53 |只看该作者
本帖最后由 tanhua 于 2014-2-24 14:16 编辑

如果同盟已死,幸存的那位在未结盟的情况下收集齐7枚印记上缴,获胜的是他还是他和之前的同伴?

或者说,在未解除联盟的状态下,搭档死去,联盟关系是依然存在还是需要另一方申请后解除?
他终于在无物之阵中老衰,寿终。他终于不是战士,但无物之物则是胜者。
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