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[桌游] 【三国杀——界限突破】部分武将爆料

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杯户大学生

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发表于 2014-2-28 21:54:41 |显示全部楼层
本帖最后由 坂田银时 于 2014-3-2 02:07 编辑

所谓界限突破,在三国杀界被尊称为“下限突破”,闲话少说来正题。

昔日诸葛丞相为了解决前线蜀国大军的粮草问题,祭出独门秘制的“木牛流马”,运辎重于千里,成为一段佳话。如今,《三国杀界限突破》将此神器复活,助玩家运筹帷幄,掌控大局。而这一万众瞩目千古奇物究竟有何特色,随着我们的视频和以下介绍,即刻便为您揭晓。



【木牛流马】
类别:装备/宝物
技能:出牌阶段限一次,你可以将一张手牌背面朝上置于装备区里的【木牛流马】下,称为“粮”,若如此做,你可以将【木牛流马】置入一名角色的装备区;你可以将因使用或打出而移动至少一张手牌改为移动符合牌面信息限制的等量的“粮”。

◆一名角色装备区里的【木牛流马】下的“粮”对该角色可见
◆若装备区里的【木牛流马】不因交换而移动到一名角色的装备区外,所有“粮”置入弃牌堆。


木牛流马不同于现有的所有装备类型,属于全新的“宝物”装备,相当于装备区多了一个放宝物的位置。玩家在出牌阶段可将手牌暗扣于此牌下,而木牛流马下的牌也只有当前装备它的玩家可以查看和使用,不会被他人轻易窥得。这些牌不仅可以为队友回合内的爆发提供帮助,同时其中的基本牌和无懈可击等,也可以用于响应技能和锦囊,增强回合外的防御能力。

但是此卡在使用上,虽然可以为团队的配合和手牌管理提供帮助,其副作用也需格外注意。木牛流马下的牌本身不会被锦囊和技能影响,然而一旦装备区内的木牛流马被任何方式弃置或是取走,其下扣置的所有牌便会一同进入弃牌堆,粮草往往是战时必争之物,往来传递之时,更要小心敌人的虎视眈眈,以防屯田千日,付之一炬。

魏国
古语有云:“廉颇老矣,尚能饭否?”,须知猛将无论何时,威风终是不减。在《三国杀界限突破》当中,众多名将也是重获新生,至于究竟更改几何,玩家们也是翘首已久,今天我们就来为您率先揭晓魏国三大猛将:张辽、许褚、夏侯惇的全新面目!



【张辽】——前将军 体力上限4 张帅 WEI004
突袭——摸牌阶段,你可以少摸至少一张牌并选择手牌不少于你的X名角色(X为你以此法少摸的牌的数量),获得这些角色的各一张手牌。

关注三国杀系列的玩家应该能够看出,此次新张辽一定程度上借鉴了新1V1张辽的设计理念。首先在使用上更加灵活,让张辽能自主选择突袭的对象和数量,增强了张辽的身份适应性,同时增加了突袭目标的限制,使得张辽的突袭变得不像以前那么令人生厌,手牌数量较低的玩家面对张辽时也不再像从前那样惴惴不安了。



【许褚】——虎痴 体力上限4 巴萨小马WEI005
裸衣——你可以跳过摸牌阶段,展示牌堆顶的三张牌,然后获得其中的基本牌、武器牌和【决斗】,若如此做,你拥有“裸”标记(锁定技。每当你因执行【杀】或【决斗】的效果而造成伤害时,你令此伤害+1),直到你的下回合开始。


相比较张辽的有损有益,许褚可谓是大大增强。首先根据预期,基本牌、武器牌和【决斗】在牌堆中大约占到三分之二,也即是说许褚发动裸衣大部分情况下应该是仍然能摸到两张牌,同时这两张牌也通常能够发挥应有的作用,使得许褚的爆发不再需要持续的积攒。另外,裸衣的持续时间也从许褚自己的一个回合延长到了整整一轮,使得许褚在回合外可以通过【借刀杀人】、貂蝉【离间】等持续增加输出,增强了许褚的配合性。



【夏侯惇】——独眼的罗刹 体力上限4 DH WEI003
刚烈——每当你受到1点伤害后,你可以进行判定:若结果为红色,你对伤害来源造成1点伤害;若结果为黑色,你弃置其一张牌。
清俭——每当你于摸牌阶段外获得牌后,你可以将其中至少一张牌同时交给至少一名角色。

更改后的夏侯惇技能发动机制没有太大改变,但是适应三国杀整体伤害提高的大环境,刚烈从一次伤害发动一次,更改为了一点伤害发动一次,受到瞬间大量伤害时也可多次发动,使得其发挥空间更大。而且刚烈后的判定结果无论如何,都会造成一定的效果,不会像从前那样,有概率无功而返。另外,如果判定结果为黑色,不仅弃牌范围从手牌扩大到牌,选择权也回到了夏侯惇手中,使得新夏侯惇的反击能力显著增加了。

至于新增的技能“清俭”,则使得其在未被伤害时,也不会落入“白板将”的尴尬境地。摸牌阶段外获得的牌,举例来说,【无中生有】,【五谷丰登】等锦囊都可触发,使得夏侯惇一定程度上可以为团队中的关键人物输送手牌,成为一个能够提供辅助功能的武将,实现了“文武双全”。



蜀国
要说三国中最知名的武将,蜀国的“五虎上将”们恐怕必定要名列前茅。毕竟玩家了解三国,主要还是通过推崇蜀汉的《三国演义》,而“关张赵马黄”五员猛将在历史的舞台上也确实发挥了值得称道的功绩。前几次我们曝光了魏国三位猛将和吴国三位都督,今天让我们来一次过足瘾,看看五虎上将中的四名如何在《界限突破》中蜕变新生!



【关羽】——美髯公 体力上限4 俊西JUNC SHU002
武圣——你可以将一张红色牌当【杀】使用或打出。
义绝——出牌阶段限一次,你可以与一名角色拼点。若你赢,该角色不能使用或打出手牌且其非锁定技无效,直到回合结束。若你没赢,你可以令该角色回复1点体力。


此次《界限突破》中,蜀国的四员虎将基本都采取了在保留原有一项技能的基础上增加或修改一项新技能的方式,可谓猛虎添双翼,沙场逞英豪。关羽除了经典的“武圣”技能外,新增加的“义绝”不可谓不强力。出牌阶段,关羽可以选择与任一名其他角色拼点,一旦关羽胜出,不仅当回合对方不能使用或打出手牌,非锁定技也会全部失效,无论是关羽的【杀】,还是【决斗】等锦囊,都不能打出手牌来抵御,同时,魏国许多受伤害才能触发的非锁定技也不能发动,只能引颈就戮,真正体现了关羽“武圣“的称号,插画也霸气了不少。而即使拼点没有赢,副作用也可以说是零,关羽可以自由选择是否为对方回复一点体力,甚至可以说,关键时刻和队友拼点来充当临时“奶爸”,都是不错的选择。



【张飞】——万夫不当 体力上限4 SONGQIJIN SHU003
咆哮——锁定技,你使用【杀】无次数限制。
替身——限定技。准备阶段开始时,你可以将体力回复至等同于你上回合结束时的体力值,然后摸X张牌(X为你以此法回复的体力数值)。

   
“咆哮”的保留使得张飞的爆发力风采依旧,而新加入的限定技“替身”则更有些战略意义的味道。现在的张飞,往往使得敌人落入一个比较尴尬的境地,不管张飞,他积蓄几轮之后的爆发将非常可怕,攻击张飞,一旦没有及时击杀,张飞不仅能通过替身回复体力,额外摸牌的反击效果也会助长他的爆发。而如果有队友的合理配合,全新的张飞也将成为团队中不可小觑的一个火力点,虽然替身作为限定技需要掌握好使用的时机,但是只要使用得当,往往还是能够成为打开局面的契机。



【赵云】——虎威将军 体力上限4 DH SHU005
龙胆——你可以将一张【杀】当【闪】使用或打出;你可以将一张【闪】当【杀】使用或打出。
涯角——每当你于回合外使用或打出手牌时,你可以展示牌堆顶的一张牌,若此牌与你此次使用或打出的牌:类别相同,你可以将之交给一名角色;类别不同,你可以将之置入弃牌堆。


赵云作为一个“偶像级”的武将,其“未尝一败”的经历使得他“能进能退”的形象一直深入人心。“龙胆”作为能进能退的典范得到了保留,而新技能“涯角”则增添了他的辅助能力,使得他更像是一个战场多面手。由于大部分时候,此技能发动的时打出的都是基本牌,因而赵云从牌库顶翻出牌时,不仅可以给队友输送【桃】、【酒】等关键牌,更有可能直接在【南蛮入侵】、【万剑齐发】,乃至“乱武”等技能时,将用于响应的牌直接交给队友,提供保护,颇有勇救刘禅的气势。而即使没有能够翻出合适的牌,也可以视情况决定该牌的去留,无论是更改判定几率,还是影响下一个摸牌的玩家,都能产生灵活的效果,展现了赵将军极强的战场适应性。



【马超】——一骑当千 体力上限4 木美人&张帅&KayaK SHU006
马术——锁定技,你与其他角色的距离-1。
铁骑——每当你使用【杀】指定一名角色为目标后,你可以令该角色的非锁定技于本回合内无效,然后进行判定,再令其选择一项:1.弃置与结果花色相同的一张牌;2.不能使用【闪】响应此【杀】。


“马术”作为一个经典技能,不仅体现了马超擅长马战的特色,在身份局这种距离非常重要的环境中也为他提供了不错的输出环境。而“铁骑”的改变,则更体现了骑兵冲锋时的压迫感。现在的马超以【杀】指定他人后,能够令该角色失去所有非锁定技直到回合结束,同时也不像以前那样直接有50%的几率强制命中,而是判定后要求该角色弃置一张与判定牌同花色的牌,来换取出【闪】的机会。这样的全新方式保留了原技能提高命中率的效果,同时也使面对马超时的策略更加灵活,究竟是直接承受杀的伤害,还是花费一牌的代价并且出闪来保存体力,相信不同的场面和武将都会有不同的选择,但是毋庸置疑的是,“铁骑”这个技能的威胁能力已经大大提高了,马将军也更能体现他在战场上任意驰骋的风姿。

吴国

有句成语叫做“一时瑜亮”,被用来形容两个极富才华之人不分伯仲,其典故便来自三国时代的诸葛亮和周瑜,《三国演义》中二人联手抗曹,成就了赤壁之战的千古流芳。由此可见,吴国也是人才济济,尤其是几位都督,一个个皆是英姿勃发,那么在《三国杀界限突破》的战场上,众位吴国的文官又有些什么样的改变,他们的作用与原先又有怎样的不同,让我们赶紧一睹为快!



【周瑜】——大都督 体力上限3 KayaK WU005
英姿——锁定技。摸牌阶段,你额外摸一张牌;锁定技,你的手牌上限为X(X为你的体力上限)。
反间——出牌阶段限一次,你可以展示一张手牌并将之交给一名角色,令该角色选择一项:1.展示所有手牌并弃置与此牌花色相同的所有牌;2.失去1点体力。


修改后的周瑜不仅形象上有很大改变,技能也是发生了不少变化。首先“英姿”成为了锁定技,变成了强制发动,同时也多了一个功能,就是令周瑜即便受伤依然能够留存较多的手牌,在回合外能保有一定的防御能力,不过即使如此,“妄尊”这样影响手牌上限的技能还是可以对周瑜产生效果的。
而全新的“反间”,不仅把对方抽取一张手牌改成了自己选择一张手牌发动,增加了主动性,再也不会出现捏着一把桃闪不敢反间的情况,让“方片周”成为了历史;同时在产生的效果上,也改为了对方选择失去1点体力,或是展示手牌并弃置所有同花色的牌。尽管选择权在对方手上,但是失去体力的效果,比原先的造成伤害显然是有了提升,一定程度上克制了魏国的大批卖血将,而弃牌的效果,也使得反间的发动变得更加灵动,更加需要审时度势。



【吕蒙】——士别三日 体力上限4 樱花闪乱 WU003
克己——若你未于出牌阶段内使用或打出过【杀】,你可以跳过弃牌阶段。
勤学——觉醒技。准备阶段开始时,若你手牌数减体力值的差不小于3(若游戏人数不小于7,改为2),你减1点体力上限,然后获得技能“攻心”(出牌阶段限一次,你可以观看一名其他角色的手牌并展示其中一张红桃牌,再选择一项:1.弃置此牌;2.将此牌置于牌堆顶)。


吕蒙经典的“克己”技能并没有更改,而是额外增加了一个觉醒技“勤学”,同时吕蒙的称号也更换成了此技能相呼应的“士别三日”。此技能第一次引入了一个概念,即是随着玩家人数的变化,技能参数也会发生变化,“勤学”的发动,根据游戏人数是否达到7人,会有两种不同的条件要求,这也是为了让吕蒙在使用上能够更加地灵活,而且手牌数高于体力值这一前提,也能很好地与“克己”配合使用。觉醒之后,吕蒙获得的“攻心”与风包的神吕蒙同名技能是一样的,但是可以看到,此次觉醒后获得的技能以不同字体特别标示在卡面上,这种全新的觉醒技标示方法,使得觉醒技的使用更加方便清楚。不过需要注意的是,左慈依然是不能通过“化身”来获得这些觉醒后才能得到的技能的。

“勤学”这一觉醒技使得吕蒙在身份局的对战中不再像是一个“打酱油”的角色,攻心技能的添加让他在克己的同时,能够有效地限制他人的手牌,为团队战斗做出贡献,真正体现一个都督的风采。




【陆逊】——儒生雄才 体力上限3 depp WU007
谦逊——每当延时类锦囊牌或其他角色使用的非延时类锦囊牌生效时,若你是此牌唯一的目标,你可以将所有手牌置于武将牌上,称为“营”,若如此做,此回合结束时,你获得所有“营”。
连营——每当你于弃牌阶段外失去最后的手牌后,你可以令一至X名角色各摸一张牌(X为你此次失去的手牌的数量);弃牌阶段结束时,若你于此阶段内失去过最后的手牌,你可以令一名角色摸一张牌。


陆逊可谓三大都督中改动最大的一个,不仅如同其他两位一样获得了一张全新的“面孔”,技能也是翻天覆地。谦逊的更改更好地适应了军争环境下多种多样的锦囊,无论是【过河拆桥】,还是【兵粮寸断】,甚至【火攻】,都可以让陆逊触发谦逊技能。新谦逊将所有手牌移出游戏,当前回合结束时又取回的特性,让陆逊在面对【顺手牵羊】、【乐不思蜀】等锦囊时依然能够游刃有余,在操作上,也变得更为丰富多变。

如果说新谦逊失去了对装备的保护是一种削弱,那么他与新“连营”的配合则是全新的亮点。全新的连营效果,不仅可以让陆逊像以往一样,在回合内通过不断使用最后一张手牌来达到增加过牌量的目的,在回合外,通过谦逊效果的触发,一次将多张手牌移出游戏,就可以利用连营来让多名角色各摸一张,实现团队补牌的效果,为队友做出贡献。


写在最后,为了给看完的人爆料,还有两名已知武将在界限突破中,一名是李典,还有一名是带有觉醒技的徐庶,至于2013新标准版的刘备,黄月英,貂婵,袁术,华雄等,将不再修改。完

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发表于 2014-2-28 22:46:25 |显示全部楼层
居然这么改了!!!
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杯户大学生

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朗月秋霜 发表于 2014-2-28 22:46
居然这么改了!!!

你以为呢,虽然除了吴国改的不错,其他的都是添头。。
要是有那个时间去想一种美丽的死法,还不如,漂亮的活到最后。
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发表于 2014-3-1 11:55:46 |显示全部楼层
如果不出意外的话,这个游戏的寿命不会太长了……
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杯户大学生

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assassinated 发表于 2014-3-1 11:55
如果不出意外的话,这个游戏的寿命不会太长了……

要不这么出还好,这一出无语了。。。PS其实就是为军争设计的。。
要是有那个时间去想一种美丽的死法,还不如,漂亮的活到最后。
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感觉以后会分化成基础和军争的趋势啊
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