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[桌游] 三国杀一将成名2014扩展包武将(四将终稿和三将修改)

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杯户大学生

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发表于 2014-4-26 12:28:42 |显示全部楼层
本帖最后由 坂田银时 于 2014-4-26 12:51 编辑



【定品】——出牌阶段,你可以弃置与你于此回合内使用或弃置过的牌类别均不同的一张手牌,并选择已受伤的一名角色,令该角色进行判定,若结果为:黑色,该角色摸X张牌(X为其已损失的体力值),然后你不能对其发动“定品”,直到回合结束;红色,你将武将牌翻面。
【法恩】——每当一名角色将武将牌翻面或横置后,你可以令该角色摸一张牌。

陈群的设计可谓和魏国的其他武将配合多多。“定品”和魏国的大批卖血型武将搭配,可以增加摸牌量,也能为血量较低的队友增加防御能力,即使判定为红色将自己的武将翻面了,只要再次发动技能,就会有一定概率再翻至正面,但是其技能特性决定了每回合其最多发动三次“定品”,如何选择对象和发动次数,是使用时的重点。而“法恩”,除了可以和“定品”搭配达到不亏牌的目的,也可以和曹家的一批翻面型武将形成配合,达到增加补牌量的目的。



【司敌】——每当你使用或其他角色于你的回合内使用【闪】时,你可以将牌堆顶的一张牌置于你的武将牌上,称为“慑”;其他角色的出牌阶段开始时,你可以将一张“慑”置入弃牌堆,令该角色于此阶段内使用【杀】的限制次数-1。

“司敌”是一个非常有意思的技能,在进攻和防御之间形成了良好的联动。其发动时机除了进攻时可以让对方进退两难,增加【杀】的命中率,也会在一定程度上减少曹真本身吸引火力的能力。而让其他角色可使用【杀】的次数上限-1的效果,则限制了大批依靠【杀】来输出的“菜刀型”武将,对队友形成保护。总体来说,曹真的技能效果其实全部围绕【杀】来展开,进攻退守,收放自如。



【慎断】——每当你的一张黑色基本牌因弃置而置入弃牌堆时,你可以将此牌移动的目标区域改为一名其他角色的判定区。
◆你选择发动【慎断】的目标角色时须进行将此牌当【兵粮寸断】对该角色使用的合法性检测。
◆【慎断】的目标角色不是【兵粮寸断】的合法目标。
◆此牌在判定区内视为使用中的【兵粮寸断】。


【勇略】——你攻击范围内的一名角色的判定阶段开始时,你可以弃置该角色判定区里的一张牌,视为使用一张【杀】,若如此做,当此【杀】的使用结算结束后,若此【杀】未造成过伤害,你摸一张牌。

魏国终于也有了自己的“基友”组合,“慎断”可以将弃置的黑色基本牌转化成【兵粮寸断】对对手形成限制,无形之中对手牌形成了保护,而【勇略】的发动则比较需要思考,他既可以在关键时刻为队友消除【兵粮寸断】和【乐不思蜀】等的威胁,也可以对对方的残血角色形成补刀的效果,然而弃置判定区内的牌和出【杀】可以说是互为代价相互制约,孰轻孰重,就全看战局的需要了。



【强识】——出牌阶段开始时,你可以展示一名其他角色的一张手牌,若如此做,每当你于此阶段内使用与此牌类别相同的牌时,你可以摸一张牌。
【献图】——其他角色的出牌阶段开始时,你可以摸两张牌,然后交给该角色两张牌,若如此做,此阶段结束时,若该角色未于此阶段内杀死过角色,你失去1点体力。

张松是一名侧重过牌量和进攻性的辅助武将,和蜀国的大批对手牌数有要求的“菜刀将”可以形成较好的配合。一方面,“强识”可以让自己在回合内的摸牌数增加,甚至可能依靠一把连弩就形成一波爆发,如果翻出锦囊,也可以达成如“奇才”一般的联动效果。而“献图”则是一个“不成功便成仁”的技能,虽然可以额外摸两张牌,也可以有选择性的将重要的牌交给队友,但是一旦队友在该回合的出牌阶段没有能成功出击杀死一名角色,那么张松就要承担失去一点体力的后果,因而对于发动时机需要仔细考虑。



【忠勇】——每当你使用的【杀】被抵消时,你可以将抵消此【杀】的牌交给除目标角色外的一名角色,若该角色不是你,你可以对目标角色使用一张【杀】(无距离限制)。

周仓在设计之初,我们就收到过许多和武器装备相关的投稿,这次入选的“忠勇”技能则跳出了这种局限。“忠勇”最基本的能力,就是让周仓如同装备了青龙偃月刀一般,可以对出【闪】的角色连续追【杀】,而除此之外,其更可以把对方出的【闪】交给一名队友,形成保护的作用,真正做到亦“忠”亦“勇”。



【奔袭】——锁定技。每当你于回合内使用的牌结算结束后,你与其他角色的距离-1,直到回合结束;于你的回合内:若你与每名其他角色的距离均为1,你无视所有其他角色的防具,且你使用的第一张【杀】无次数限制且不计入限制的使用次数,且你使用第一张【杀】选择目标的个数上限+1。
◆于你的回合内,在满足“‘奔袭’有效”且“你与每名其他角色的距离均为1”这两个条件下,你使用第一张【杀】有如上所述的效果。

“奔袭”在游戏初期,确实是一个需要长时间积攒才能看出其效果的技能,然而一旦达成了“与所有其他角色的距离均为1”的条件,不仅可以无视所有防具,更可使【杀】额外指定一个目标。到了游戏的中后期,人数逐渐削减,“奔袭”的能力就会逐渐显现。而即使在前期,也未必要强求拉近所有人的距离,只要能够配合队友形成集火,相信效果也是不错的。



【谮(zèn)毁】——每当你于出牌阶段内使用【杀】或黑色非延时类锦囊牌指定一名角色为唯一的目标时,你可以令是你使用此牌的合法目标的另一名其他角色选择一项:1.交给你一张牌,若如此做,该角色成为此牌的使用者;2.成为此牌的额外目标。
【骄矜(jīn)】——每当你受到男性角色造成的伤害时,你可以弃置一张装备牌,令此伤害-1。

“谮毁”是一个操作感很强的技能,如果选择对手,那么对方无论是交给你一张牌并成为【杀】或黑色非延时类锦囊牌的使用者,还是成为额外的目标,都会非常头疼,而如果是【顺手牵羊】等有收益的牌,适时地选择队友发动,也是不错的选择。而“骄矜”则是一个不错的防御技能,在男性武将为主流的情况下,能够很好地对自己形成保护,让自己更多地发挥作用。



【诱敌】——结束阶段开始时,你可以令一名其他角色弃置你的一张牌,若此牌不为【杀】,你获得该角色的一张牌。

“诱敌”初看,是一个伤敌一千自损八百的技能。但是实际上,在朱桓没有装备的情况下,“诱敌”的技能作用是非常明显的,尽管朱桓想要发动“诱敌”,被弃置的很可能是防御牌,但是相对的,如果获得对方的手牌,拿到防御牌的概率也很大,这样相当于单纯削减了对方的防御能力,而如果选择获得装备,则对防御和攻击的干扰能力就会更明显,即使被对方弃置了自己的装备,如果能形成1换1的情况,实际上也是不亏的。



【慎行】——出牌阶段,你可以弃置两张牌,摸一张牌。

【秉壹】——结束阶段开始时,你可以展示所有手牌,若颜色均相同,你令一至X名角色各摸一张牌(X为你的手牌数)。

  “慎行”是一个确实需要慎行的技能,弃置两张牌摸一张牌,在牌的数量上是负收益的,虽然可以达到过牌的目的,但是如果过度使用,会对自己的防御能力造成影响。其实“慎行”的发动,主要还是和“秉壹”结合起来,通过“慎行”过牌的同时,可以注意调整一下自己的手牌结构,使得“秉壹”的收益最大化,如果经常能在3张手牌时发动“秉壹”,那么对于队友和自己来说都可以形成强大的辅助效果。



【渐营】——每当你于出牌阶段内使用牌时,若此牌与你于此阶段内使用的上一张牌点数或花色相同,你可以摸一张牌。

【矢北】——锁定技。每当你受到伤害后,若此伤害是你于当前回合内第一次受到的伤害,你回复1点体力,否则你失去1点体力。

“渐营”的技能特点要求玩家对于出牌的顺序要仔细的考量,如果运用得当,很可能会产生源源不断的过牌量,但是同时,如果强求“渐营”,也可能造成出牌顺序的不当,对局面形成不利影响。而“矢北”则是一个“伪防御技”,虽然面对只能单次输出的角色会非常有效,但是一旦对方能够对沮授造成多次伤害,那么“矢北”的负面效果就会非常大,与“渐营”一样,是收益和代价都非常明显的技能。



【窃听】——其他角色的回合结束时,若该角色未于此回合内对除其外的角色使用过牌,你可以选择一项:1.将其装备区里的一张牌置入你的装备区;2.摸一张牌。

【献州】——限定技。出牌阶段,你可以将装备区里的所有牌交给一名其他角色,令该角色选择一项:1.令你回复X点体力;2.对其攻击范围内的X名角色各造成1点伤害(X为你以此法交给该角色的牌的数量)。

  “窃听”是一个可以和伏皇后等特殊武将的技能,以及【乐不思蜀】、【兵粮寸断】等锦囊形成较好配合,削减对手的装备,无论是限制对方的进攻距离还是降低其防御能力,都能获得较好的效果。而“献州”作为一个限定技,既可以和队友形成配合,达到“你得装备我回血”,或是增加一轮输出的效果,也可以在特定情况下对敌方目标发动,令其陷入两难境地,是非常需要对临场状况有所把握的技能
要是有那个时间去想一种美丽的死法,还不如,漂亮的活到最后。

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本帖最后由 坂田银时 于 2014-4-26 23:11 编辑



【称象】——每当你受到伤害后,你可以亮出牌堆顶的四张牌,然后获得其中点数之和不大于13的至少一张牌,再将其余的牌置入弃牌堆。

【仁心】——每当体力值为1的其他角色受到伤害时,你可以弃置一张装备牌,将武将牌翻面,然后该角色防止此伤害

小正太曹冲无论是可爱的画风还是强劲的技能,都使得他成为了《一将成名2013》中非常受玩家喜爱的武将。而此次“称象”技能只是做了一个微调,从小于13扩大到小于等于13,使得曹冲获得牌的能力有了些许增强。而“仁心”的修改则是一个大幅度的削弱,原本“仁心”作为一个兼具回复和给牌的强力技能,让曹冲在战局中大放异彩,而修改后的仁心,使得曹冲只能通过弃置装备牌来挽救队友,同时对发动的对象也做出了限制,让曹冲不再成为一个无脑发动技能的“神将”,使用起来更需三思了。



【绝策】——结束阶段开始时,你可以对没有手牌的一名角色造成1点伤害。

【灭计】——出牌阶段限一次,你可以将一张黑色锦囊牌置于牌堆顶并选择有手牌的一名其他角色,令该角色选择一项:1.弃置一张锦囊牌;2.弃置两张非锦囊牌。

【焚城】——限定技,出牌阶段,你可以令所有其他角色各选择一项:1.弃置至少X张牌(X为该角色的上家以此法弃置的牌的数量+1);2.受到你造成的2点火焰伤害。

“绝策”得到了一定程度的削弱,再也不能像以前一样一回合对多名角色造成伤害了。全新的“灭计”则增加了李儒的操作要求,将一张黑色锦囊展示后至于牌堆顶,一定程度上可以影响下家的判定和抓牌,同时产生的弃牌效果,一方面可以限制对手,另一方面也可以配合“绝策”技能造成伤害。而“焚城”的修改,则使得这个技能本身的能力大大增强了,如果队友能够配合,通过增加对手所需弃置的牌量来达到强制造成伤害的目的,但是同样的,对方也可利用这一点来对李儒的队友形成威胁,可谓是一把双刃剑,仍需小心使用。



【惴恐】——其他角色的回合开始时,若你已受伤,你可以和该角色拼点。若你赢,该角色不能对除其外的角色使用牌,直到回合结束;若你没赢,该角色与你的距离视为1,直到回合结束。

【求援】——每当你成为【杀】的目标时,你可以令除此【杀】使用者外的一名其他角色选择一项:1.交给你一张【闪】;2.成为此【杀】的额外目标。

作为一将成名2013里的一线强将,伏皇后以其强大的限制能力和对【杀】的防御能力见长。此次修改对于这两点均进行了削弱。首先“惴恐”拼点获胜后的效果,从跳过出牌阶段改为了该角色当回合使用的牌不能指定除他自己外的其他目标,也就是说依然可以使用【无中生有】、【桃】、各类装备和部分武将技能,游戏体验感相对过去好了很多。而“求援”也不再是强制要求其他玩家交给伏皇后一张牌,而是可以选择不给牌单纯成为【杀】的额外目标,减少了拉开卡差的能力,总的来说伏皇后在身份局里的表现再也不像过去强势,出手更需要技巧了。



【胆守】——出牌阶段,你可以弃置X张牌并选择你攻击范围内的一名角色,若X:为1,你弃置该角色的一张牌;为2,该角色交给你一张牌;为3,你对该角色造成1点伤害;不小于4,你与该角色各摸两张牌。(X为你于此阶段内发动“胆守”的次数)

朱然在一将成名2013的众多武将中可谓极具特色,终止一切结算的效果不仅克制了一众卖血型武将,更是因其跳过弃牌阶段的特性形成了“克己”一般的蓄牌效果。修改后的胆守成为了一个对手牌数、发动时机、距离等各方面都有所要求的技能,首先作为一个需要弃置牌才能发动的技能,“胆守”发动时所需弃置的牌会随着发动的次数水涨船高,同时产生的效果也会随之变化,因此,回合内发动几次技能,目标分别为何,非常考验临场操作,而过度使用技能带来的手牌与装备的空虚,则使得这个技能如其名字一般,侧重于胆量与防守之间的考量。
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朗月秋霜 发表于 2014-4-26 22:48
改的不喜欢!!!

我觉得都还不错啊。。
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