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[版杀] 三国版杀8.0——《标记的逆袭》

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最后的银色子弹

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发表于 2014-7-21 13:38:51 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 工藤神一 于 2014-7-21 17:41 编辑

新手玩家:阅读自己的人物角色和2楼以及3楼的内容为参照
中等玩家:阅读2楼,3楼,5楼内容即可,疑问请参考6楼,4楼内容请在游戏时参考查询
各位法官:阅读全部内容


1楼:总则
2楼:
游戏介绍
3楼:
概念解释
4楼:
人物角色
5楼:结算流程

6楼:FAQ(疑问解答)


























总则


1、根据技能释放对象将技能类型分为:指向性技能、非指向性技能、状态技能。

指向性技能:大多数技能都具备指向性的特性,技能说明里会带有“指定若干个ID”的描述
非指向性技能:部分技能不具有实际的指向ID,逻辑上不冲突则不会被部分抵御类技能抵消
状态技能:此类技能赋予满足条件的角色一个状态,描述为“使XXX获得状态”
定义状态概念:角色获得的状态,通过状态技能获得,获得途径为非指向性。获得的状态不属于任何技能类型,仅在技能描述的阶段生效并作用于指定角色。不受大多数技能的影响,个别特例会在技能中说明。

2、根据技能作用时间将技能类型分为:即时生效,全局技能、结算前生效、结算时生效、结算后生效。


即时生效:目前即时生效有两种行为:自杀和【木牛流马】
全局技能:多数为干扰类技能,此类技能优先进行结算处理。
结算前生效:即为大多数原本描述为【即时生效】的技能,它们的优先级高于普通技能,这类技能之间的相互作用参考“天庭结算流程”部分。
结算时生效:大部分技能在这个阶段生效,逻辑无冲突后按照效果执行。因为先后顺序导致不同结果才用拼点决定。这两个阶段的技能均满足结算不可逆原则。其中被动技能均满足结算时生效的特性。
结算后生效:在结算完毕后才生效的技能,按照技能描述执行效果。

3、明确因为【料敌机先】【巧设反间】而延长的行动时间处理方法:


游戏第一夜16:00拉线,16:15天庭开始结算,向玩家收取判定或拼点数字,在完成结算后开始反馈
游戏第二夜到第六夜16:00拉线,17:00天庭开始结算,向玩家收取判定或拼点数字,在完成结算后开始反馈
游戏进入快进阶段后,每一夜有45分钟行动时间,等待15分钟后天庭开始结算,向玩家收取判定或拼点数字,在完成结算后开始反馈。


这一系列时间截点定义是为了保证具有上述技能的国家的公平性。别国玩家无法通过现实时间线直接获知上述技能是否在当夜被使用。

4、明确角色退出游戏的方式和相关问题:


① 退出游戏分为死亡退出游戏和非死亡退出游戏,非死亡退出游戏的角色在计算灭国条件仍算作存活,同理类似【五虎封将】发动时也算作存活
② 死亡退出游戏的角色不可提交行动,非死亡退出游戏的角色除因【麻沸散】而退出之外均可以提交行动,行动是否生效根据当夜结算结果而定。
③ 除【起死回生】以外,退出游戏的ID不能被当做指向性行动的目标,不能被投票。

5、明确玩家的不合法行为(官服适用):


① 大群议和,包括但不限于【卖萌、开玩笑、跟随队形等】,天庭一旦发现,无视玩家初衷,直接罚取当前角色的命数,若为最后一命,则在下一个公告阶段公告该玩家因为受到处罚退出游戏。
② 大群暴露他人身份,包括但不限于【针对某国作主观评价,卖萌、开玩笑、跟随队形等】,天庭一旦发现,无视玩家初衷,直接罚取当前角色的命数,若为最后一命,则在下一个公告阶段公告该玩家因为受到处罚退出游戏。
③ 处罚决定均由裁判发出,若因为不服裁判判罚的应当在公告处罚之前提出质疑申请天庭集体仲裁,仲裁结果必须遵循不可继续申请仲裁。若因不服判罚结果进行捣乱甚至砸版者则获得红牌。


6、明确一次完整的版杀时间线(官服适用,草案):


① 宣传报名确认工作,开版日建议保持快进在周五或周六
② 开版当日20:00点名发身份,抽取身份由天庭相互监督完成
③ 开版当日21:00第一夜开始(以下假设开版日期为1月1日)
④ 1月2日16:00第一夜拉线,停止提交行动。若未及时提交行动者均视为无行动
⑤ 16:00——16:15进行等待,此阶段中玩家不可更改行动,但仍可以向天庭提交可能进行判定的数字或者遗言、白天的投票等
⑥ 16:15开始天庭进行结算和相关判定,原则上天庭在15-30分钟内完成结算,期间因为需要判定向玩家索取无果的,从天庭开始询问计时15分钟无回应者,天庭根据当版情况统一自动选取数字(例如QQ首位号等)。索取判定数字均由某一位天庭进行,不可多人同时进行。
⑦ 天庭结算完毕之后统一反馈,反馈完成后30分钟内需要遗留遗言的玩家必须提交遗言,然后天庭公布当夜公告。
⑧ 公告完毕后到1月2日21:00投票截止前进行八卦阵判定、伤判、以及夜晚死亡的支线选择
⑨ 21:00投票截止,公布票面和白天相关公告。随后进入第二夜。
⑩ 1月3日16:00第二夜拉线,16:00——17:00进行等待,其他流程均同第一夜。
⑪ 直到1月7日16:00第六夜拉线,并完成相关流程。当晚20:00投票截止并公布票面。裁判提出快进,根据实际情况决定是否开始快进。
⑫ 若快进开始,20:30则为快进一夜起始时间,每夜有45分钟行动时间,当行动截止后,等待15分钟,天庭开始结算反馈并公告。公告完毕后15分钟投票截止并作白天公告。以此类推直到游戏结束。
⑬ 每个国家均只有一次提出议和的机会,若议和失败该国不可再提出议和。
⑭ 若进过商议择日进行快进,则按照商议时间作为快进起始时间。

7、明确技能相互干扰的优先级:


① 即时技能无法被干扰(例外是【武侯八阵】被困结果为B或C时,不能自杀)
② 主要干扰方式有:结算前技能相互干扰(即A干扰B且B干扰A)、结算前技能作用于同一ID/角色、串联式干扰(即A干扰B且B干扰C)、回路式干扰(即A干扰B,B干扰C且C干扰A),因为军师退出游戏对本国的干扰等。
③ 总体优先级遵循【武侯八阵】>【地遁】【麻沸散】【经达权变】>【人遁】>其他结算前技能>【连环妙计】,(其中全局技能可以干扰所有结算前技能)
④ 相互干扰或同向干扰根据优先级确定,若同级则进行拼点
⑤ 串联式干扰时,若A没有受到全局技能作用和其他结算前技能作用,则A发动成功,B受到干扰。B是否干扰到C取决于干扰技能的效果。
⑥ 回路式干扰若三者技能处于同级则均发动失败,其余行动仍然成功。
⑦ 因为军师退出游戏的效果不因技能互相干扰后的结果再进行二次干扰。
例1:魏国荀彧已经死亡,钟会存活。蜀国当夜卧龙对钟会使用【武侯八阵】且魏国曹仁对卧龙使用【八门金锁】,结算结果为曹仁技能发动成功,卧龙技能发动失败,钟会不受影响。
例2:魏国荀彧已经死亡,钟会存活。蜀国当夜卧龙对钟会使用【武侯八阵】且魏国王允对非卧龙的角色使用【末代老臣】,结算结果为卧龙技能发动成功,钟会退出游戏,王允【末代老臣】发动失败。
例3:魏国荀彧已经死亡,钟会存活。蜀国当夜卧龙对钟会使用【武侯八阵】,魏国王允对卧龙使用【末代老臣】且王允没有受到其他技能干扰,结算结果为王允技能发动成功,卧龙【武侯八阵】发动失败,钟会不受影响。

8、明确禁魔的效果和描述:

① 技能描述里带有“发动的技能/依赖刺杀发动的技能失败”,则默认为该技能失败且不消耗次数,反馈为“XX发动失败可以再用(+剩余次数)”
② 技能描述里带有“失败的技能视作消耗”,则默认为该技能失败且消耗当夜使用的次数,反馈为“XX发动失败不可再用/剩余n次”
③ 技能描述里带有“可多次使用/触发次数不限”的均视为只要满足可使用条件就不会失效,不管何种禁魔都不会让技能彻底失效(除非满足技能说明中的条件)

9、明确武将保护技能和多次作用效果之间的相互作用:


① 大部分武将保护技能均只可保护一次武将杀伤技能效果,除特殊说明,默认保护最大伤害的武将杀伤技能(此处伤害概念区分为受伤和致死,普通刺杀和【匹马冲阵】均为致死效果,若两者同时刺杀一人引发保护则判定0-9抵挡两个其中一个,而并非1-8抵挡四个其中的一个)。
② 多次作用的武将杀伤技能(例如【匹马冲阵】【诸葛连弩】)视为一次行动,在触发行动的概率判定时进行一次判定,视作一次武将杀伤技能,但作用程度为3倍(效果仍为致死)。在处理效果判定上根据相关技能说明决定判定次数。例如【闭月羞花】因为多次触发,则判定3次。【割须弃袍】因只触发一次,所以判定1次。

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发表于 2014-7-21 13:39:14 |只看该作者

游戏介绍

本帖最后由 工藤神一 于 2014-7-21 15:50 编辑

游戏流程:
游戏分三方进行,玩家共24/27/30人,其中魏国初始7人,蜀国初始7人,吴国初始7人,在野3/6/9人,有EX人物时,在野+1人。

游戏开始之前每个玩家通过随机分配获得角色。
游戏开始于黑夜,第一天没有白天。
游戏流程分为:夜晚行动阶段、夜晚判定结算阶段、夜晚反馈公告阶段、白天判定阶段、白天行动投票阶段、白天反馈公告阶段,以此循环。
每个阶段时间由当值北斗确定后,在开版说明中预告。

胜利条件:
三国之中有两国灭亡时,第三国胜利。

国家灭亡条件:君主死亡+人数小于等于3个或君主存活+人数小于等于2个(24人局)。当游戏为27人局时,灭亡条件人数上限加一。当游戏为30人局时,灭亡条件人数上限加二。
此人数只计算玩家人数,包括投靠此国的在野武将,不计算仍未出场的继承角色。
当一国达到灭国条件,在下一个公告阶段公告该国灭国。该国存活玩家在公告后退出游戏。一国灭国后,该国角色不能以任何方式回到游戏或存在游戏。


角色简介:
北斗:法官,主死。负责每日反馈、发布公告,宣布死亡、受伤、遗言的情况。游戏过程中一切关于规则的问题解释权归北斗所有。
南斗:法官,主生。负责每日投票统计、判定和最终复盘。
裁判:法官,主制裁。负责监督游戏进程,有权利取消违纪玩家比赛资格。在极其恶劣的犯规行为发生时,有权之才犯规玩家游戏中的命数。同时负责裁定玩家对北斗、南斗的投诉。


三位天庭法官互相制衡,反馈判定过程中必须保证公平、公正、公开,避免出现倾向某一国的情况发生。

魏国初始人物:曹操;郭嘉;贾诩;张辽;夏侯惇;典韦;蔡琰
蜀国初始人物:刘备;徐庶;庞统;关羽;张飞;赵云;糜氏
吴国初始人物:孙坚;周瑜;吕蒙;太史慈;甘宁;黄盖;小乔
在野人物:袁绍、陈宫、卢植、吕布,华佗,张角,董卓,貂蝉,王允,陈琳,孔融,水镜
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发表于 2014-7-21 13:39:43 |只看该作者

概念解释

本帖最后由 工藤神一 于 2014-7-21 15:29 编辑

ID:
ID是版面上唯一能代表玩家的媒介。玩家们在报名时,必须选择一个与自己拥有的版面ID绑定进行报名。
同一场游戏中,一个玩家不能以不同的ID进行报名,控制多个角色。


角色名字:
名字为版杀游戏中历史人物的名字。

身份:
游戏中有君主、军师、杀手、护卫、女眷、平民六种身份。在野人物属于平民,且加入国家以后,不再属于在野,但平民的身份不改变。

君主被本国角色刺杀无效。前任死亡时,后任继承。君主换代反馈阶段该方所有角色会得到通知,但是不能得到君主的ID。最后一任君主死亡时,可以知道本方所有幸存角色名字,指定一角色继任君主,此君主不影响游戏灭亡条件,视为代理君主,同时该国的角色若于舌辩中得票最高则死亡,除此之外与原君主作用相同。国书只能由每国君主提交,只能在每夜发布一次,白天不允许发布国书。国书中不得出现可能暴露玩家身份的信息。

军师分正副三国的正军师初始分别是郭嘉、徐庶、周瑜吕布由正军师控制,正军师及其继承者死亡后,将通知副军师,此后由副军师负责某国军师全部退出游戏之后,该方所有人物行动的指认、技能、指令部分失效。每国正军师及转正后的副军师总共可以有一次机会通过法官命令本国杀手杀死某人。执行此命令时,首先由军师提交给法官,但并不立即转告杀手。直到结算时,才改变杀手的目标,并将此事转告给杀手。军师命令杀手时,需要提交命令对象第一命的角色名字,被命令的杀手被强制出刀,出刀者当夜自身提交的主动技能视为发动失败,但若该技能是附属刺杀而使用的则不会受到影响。若该夜由另一位杀手出刀,该杀手刺杀无效,以军师命令为准。若被命令的杀手第一命已死亡,该命令仍然有效,即作用在被命令者当前角色上。若被命令杀手已退出游戏,则此次改刀没有任何效果。

每个国家有两名杀手,每夜只能由其中一个杀手刺杀一个目标。刺杀将造成目标死亡。刺杀本国角色或盟国角色一半概率杀死,一半概率致伤。非杀手刺杀刺杀到本国角色时不受同国判定影响。
杀手若发动附属在刺杀上的技能,若刺杀发动失败,则附属在刺杀上的技能也发动失败。但如果被刺杀者有技能可以抵挡刺杀(或者附属在刺杀上的技能),还会受到没有被抵消的部分影响。


国籍:
国籍分为魏蜀吴在野四种国籍,在野武将加入阵营后变更国籍。国籍被修改当夜,受到一切针对该国角色的技能、指令效果影响。但是在判定君主,军师存在,仍然按照原来的国籍结算。
更改国籍不会影响杀手的出刀资格判定。但是在判定杀手国籍时,视作被更改后国籍的杀手

行动:
玩家在夜晚提交行动(需要在白天提交的行动会特别说明)。行动包括四个部分:指认、技能、刺杀、指令。
一般情况下,玩家每晚只能使用一个主动技能(被动技能不受限制)。
行动中的指令部分包括:军师命令杀手、命令吕布、在野申请入国。


指认:
每夜将自己的指认行动提交给法官。法官将在反馈时回复指认(规定指认无法得到回复的人除外)。指认时,按规定提交ID,如果该ID在其可以指认的范围内,且不属于规定无法得到回复的情况,则法官将回复,“该ID是某角色”。其余情况将回复“无反馈”。
指认评价则回复“该ID是XX评价”或“该ID不是XX评价”。

相互认识:
当两个玩家之间双向的指认均成功时,法官在反馈时通知这两个玩家相互认识。
相互认识的同国玩家可以交换游戏信息。超过3人以上的同国互识,天庭将为其建立国家群。
除达成相互认识的两个同国玩家外,其他玩家无法以任何方式(包括文字,密码,图片,表情等)私下交流游戏中的内容。非按照规则互识的同国角色私下交流界定为私聊。


拼点:
两名玩家需各自向法官提交一个0-9的数字。
南斗先设定两个数字之和若为奇数,为哪位玩家胜利;若为偶数,为哪位玩家胜利,再向玩家收取数字。拼点的结果不会直接告诉玩家。
当两名玩家提交的行动,可因结算顺序的不同而产生不同的后果时,需通过拼点来决定结算先后顺序。
当多名玩家提交的行动,可因结算顺序的不同而产生不同的后果时,则由两位天庭在裁判监督下进行随机判定,确定结算先后顺序。


技能:
技能按照属性分为武将技能、军师技能、投票技能、指认技能、无属性技能、全局技能。其中武将技能分为武将杀伤技能和武将保护技能,军师技能分为军师负面技能和军师增益技能。刺杀虽然不属于技能,但在需要进行属性划分时,视为武将杀伤技能(即没有特殊说明的情况下,抵御武将杀伤技能作用的技能都可以抵御刺杀)。
如果没有特别说明,一般情况下技能(包括主动与被动)发动成功后皆只能使用一次,不能再用


被动技能分为锁定技和非锁定技。锁定技一旦满足触发条件就将触发;非锁定技将由玩家选择触发。被动技能触发时不受其他技能影响,必定发动成功。


技能触发的结算优先级为全局技能>即时技能>其他技能,同等级技能之间互相影响均要经过概率判定。全局技能互相作用时,不会相互影响导致发动不成功。


很多角色都有主动或被动抵御武将杀伤技能的技能,不做特殊说明时每个技能只能抵御一次攻击。如果同时遭受多次攻击,按照他人主动技能、本人主动技能、本人被动技能、他人被动技能的顺序依次抵消攻击,如果前一个抵御技能未能抵御该攻击,可以用后一个技能来抵御。


吕布【朝秦暮楚】和水镜【侵略如火】以及其他类似技能刺杀某人时,该人物拥有锁定的被动武将保护技能,或一切可以作用于该人物的其他人物的锁定类被动武将保护技能均被触发,且消耗。


同时被多重技能作用时,没有逻辑冲突则同时生效。例如某人被杀当夜也杀了别人,则被杀和刺杀行动同时生效


提交id为目标的行动作用对象为前该id所扮演的角色。提交角色名字作为目标的技能作用对象为具体命数的角色,若该角色已经转世,不算做针对其当前命数的技能。指定向身份或者国籍的技能作用对象为所有满足描述的角色。


可以指定多个角色的技能,只要对其中一个目标作用成功,就视作发动成功,记入可以使用的次数。若对所有目标都作用失败,则技能发动失败,是否消耗根据具体描述。发动成功的技能若有附属效果,则附属效果对所有满足描述条件的角色生效。


针对某个具体名字的人物,使受到某些效果的技能称做是指定向技能。此类技能不能被学习。


满足一定条件才能发动的技能,被学习后则需要学到技能的人也达成了发动条件才能使用。


评价:
评价会影响一些技能的效果,主要用来提供线索,助于推理分析。
评价包括:“智者”、“猛将”、“统帅”、“义士”、“仁者”、“文豪”、“雅士”、“能吏”、“异人”


舌辨:
即是投票。每人每天投一票,得到票数最多的人受伤(若有平票则不受伤)。舌辩发生在白天。投票不能弃权,过时不投视为自投一票(票面显示为自己的ID)。投票的内容会在版面公布,但只公布原始票面情况,实际投票结果会受到技能影响。
注意:版杀期间,除遗言外,不得以任何形式进行公开号票。

公告:
每天有两个阶段结束后将发布公告,即夜晚反馈公告阶段和白天反馈公告阶段。
夜晚公告为昨夜的战况公告。其内容包括:对昨夜战况的总体评价(一国如何如何,一国如何如何,一国如何如何)、昨夜死亡及受伤的角色人数(昨夜共计死亡Y人,受伤Z人)、所有继任角色均死亡,退出游戏的玩家ID(XX退出游戏)、昨夜死亡人员的遗言。
白天公告为白天投票情况公告。其内容包括:当天投票原始票面、昨夜在野入国情况、白天行动投票阶段后退出游戏的玩家ID。第四日投票公告将公布当届所有在野角色名字。
白天死亡的玩家没有遗言,不显示白天受伤及死亡人数。
自杀、自然死亡、伤判死亡的人不计入公告的死亡数字,也无遗言发布。


受伤:
角色凡在受伤状态中,任何时间内皆无法指认、无法刺杀、无法使用技能、无法提交指令、可以自杀、可以投票。没有特殊技能作用或选择自杀,受伤状态持续一夜或一日,反馈时若仍为受伤,以此循环。
受伤判定在投票阶段前的白天判定阶段进行,但具体效果在白天结束后生效。若无特别说明,此时提交一个0-9的数字给法官。受伤第一日有30%的概率死亡,30%概率痊愈,40%概率继续受伤;受伤第二日有50%概率死亡,50%概率痊愈。
若角色受伤后被继续致伤、被刺杀、被投票致伤,则直接死亡。


死亡:
每个玩家可以扮演具有继承关系的两个(或三个)角色,前者死亡之后以后者的身份继续游戏。当某个玩家的最后一个角色死亡后,会公告该玩家离开游戏(某些特殊技能会造成玩家暂时离开游戏)。
玩家退出游戏时,若其角色没有与任何本国角色互识,则再也不能抱团。
在野若还没有入国就退出游戏,则不能进入任何大营。


自杀:
每个人在夜晚可以选择自杀,自杀即时生效,立刻启用下一个角色,最后一命角色不得自杀。每个ID每晚只能自杀一次。自杀当夜执行下一个角色行动,原角色当夜的行动撤销。自杀当夜被任何行动作用算在自杀后的角色身上。

遗言:
任何在夜晚意外死亡的人(不包括自杀、自然死亡、伤判致死的人)都可以留遗言。遗言内容将由法官在该夜公告中发布。法官发布遗言时将不会说明该遗言是由哪个ID或哪个角色所说的遗言。
遗言中不得出现两个及以上玩家ID(包括意图号票两个及以上玩家的语言)、不得出现可能暴露某玩家角色的信息。

联盟:
一般情况下,联盟在夜晚结算时达成,进入白天时开始生效,持续两天两夜,进入联盟达成后第三日时自动解除。若第三国或其中一国在此期间灭亡,则联盟自动解除。
任意一联盟达成当夜,所有仍处于在野中的平民角色(不包括皇帝/百姓)将会收到法官的询问,可以选择是否加入第三国。
如果在某一联盟达成期间,触发另一联盟达成条件,则先前联盟自动解除。若某国同时达成两个或以上联盟,则全部作废,视作都没有达成。
私下谈判、联盟属于私聊范畴,若发现参与者将被罚退出游戏。


在野武将:
游戏开始时平民角色属于在野。在野平民每天白天可投票,但是投票无效。在野角色加入任何一国后,投票将变为有效。
在野角色有三种途径加入某一国家。


1.君主招揽:当君主每夜的指认中若包含在野角色时,由法官对在野角色进行询问是否加入此国,若同意,则次夜开始后加入此国并和君主相互认识;若不同意,则无反馈。
2.主动投奔:从第二夜开始,在野角色可在夜晚向法官提出申请加入某一阵营。法官询问该国主军师是否同意,若该国主军师同意,在野加入该国,次夜开始时和主军师互相认识。若主军师死亡退出游戏,由副军师负责。
3.联盟达成(详见【联盟】)。次夜开始后,同意加入第三国的在野角色可与第三国君主互相认识。


在野角色通过以上三种方式之一加入某国后,均视为永久加入,不得背叛。无特殊说明时,每个国家只能有1/2/3名在野角色加入。
如果在野角色答应一国招揽,又被通过该国入国申请,则视为被招揽,与君主认识,不得与主军师认识。
如果三种方式有冲突,则优先处理联盟达成,其次君主招揽,最后主动投奔。
如果某国军师全部死亡,在野无法加入此国。



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人物角色

本帖最后由 工藤神一 于 2014-7-22 21:07 编辑

——【魏国角色】——

曹操-曹丕/曹植

曹操
君主。每夜2个ID指认郭嘉/荀彧/荀攸、夏侯惇/曹仁、夏侯渊/张颌。每夜1个ID指认小乔,每夜一个ID指认袁绍(指认袁绍的行动不视为对在野的招揽),均不能得到反馈。死后选择以曹丕或曹植的身份继续游戏

割发代首被动技能。当第一次得票受伤时触发,使得该次投票致伤无效。不可被继承。(投票技能)
割须弃袍被动技能结算时生效。当第一次被武将杀伤技能作用时触发,抵消一次。如果其受的是刺杀(包括非杀手刺杀),则该刺杀一半概率失效。只能抵御一次。不可被继承。(武将保护技能)
亲冒矢石主动技能结算时生效。指定一个ID,如果对方不具有“猛将”评价,可以令其受伤。可继承给曹丕。(武将杀伤技能)
铜雀春深被动技能。当成功指认出小乔时触发,令小乔脱离游戏(转世为孙尚香)。但周瑜(若存活)可得知小乔已经退出游戏(如果之前周瑜/孙策没有与小乔互相认识,周瑜仍不知道小乔的ID)。不可被继承(指认技能)
血战官渡被动技能。当成功指认出袁绍时触发,令袁绍发动【河朔称雄】时对魏国角色无效。若袁绍当夜发动【河朔称雄】,则除上述效果外同时令袁绍【四世三公】使用次数-1。若袁绍【河朔称雄】已经消耗,则令袁绍【四世三公】使用次数-2。【血战官渡】触发以后,袁绍若指认曹操的评价,统一反馈为“不是对应评价”。袁绍加入魏国后,此技能失效不可再次触发。不可被继承。(指认技能)
评价:智者、统帅、文豪、能吏

曹丕
君主。曹操的继承者。出场即知道贾诩/司马懿。每夜1个ID指认郭嘉/荀彧/荀攸。每夜1个ID指认具有“雅士”或“文豪”评价的角色,优先获知“雅士”。

代汉自立主动技能全局技能状态类技能。当夜曹丕获得如下状态:对曹丕的所有武将杀伤技能与军师负面技能成功率减半。当夜结算时吴蜀联盟解除且之后无法再达成。若此时吴蜀非联盟状态,之后亦不可联盟。发动当夜汉少帝/汉献帝行动发动失败,失败的技能视为已消耗。(公告)
评价:统帅、文豪

曹植
君主。曹操的继承者。每夜2个ID指认郭嘉/荀彧/荀攸、贾诩/司马懿。每夜1个ID指认具有“雅士”或“文豪”评价的角色,优先获知“文豪”。

琳琅妙笔主动技能,状态技能。(以下技能作用结算时生效)指定一个ID,该夜为其抵御一次军师负面技能或武将杀伤技能的作用,或治愈一次受伤,不能抵御刺杀,优先治愈受伤。(以下技能作用结算前生效)当夜曹植获得如下状态:对曹植的所有武将杀伤技能与军师负面技能成功率减半。(军师增益技能)
评价:仁者、文豪、雅士

郭嘉-荀彧/荀攸

郭嘉
军师。开局即知道曹操。开局即知道魏国杀手的身份选择情况。每夜2个ID指认典韦/许褚、蔡琰/甄姬。第三夜结算时自然死亡,之前所有指认结果将由法官通告本国君主。从第二夜开始,每夜指认1个ID为智者,不可被继承。和曹操互识后,1个ID指认孙策,不能得到反馈。

洞若观火主动技能结算时生效。指定一个ID,得知其身份(君主、军师、杀手、护卫、女眷、平民)。不可被继承。(指认技能)
料事如神被动技能。指认出孙策以后触发。孙策下一夜开始时脱离游戏。不可被继承。(指认技能)
奉孝安在被动技能,状态技能。当【火烧赤壁】被触发,若郭嘉还未死亡则触发,使魏国角色获得状态:当夜所有不属于魏国的角色针对魏国角色的所有武将杀伤性质的主动技能发动失败,不影响杀手刺杀及依赖于刺杀发动的技能。不可被继承。(军师增益技能)
评价:智者、雅士

荀彧
军师。郭嘉的继承者。出场时即得知君主。每夜1个ID指认魏国人,若该ID为魏国人,可得知对方角色。每夜1个ID指认张飞,不能得到反馈。每夜指认1个ID,得知该玩家的一项评价,若同时具有“智者”或“异人”则额外地随机获知其中一项。

留侯再世被动技能。当荀彧存活,若本国君主被军师负面技能作用时触发,可为其抵御一次。若荀彧死亡退出游戏时该技能仍未触发,则下一次魏国角色受到投票致伤时,使这次致伤无效。(军师增益技能)
奇计百出被动技能。当指认出的“智者”达到二人时触发,可以随机学到其中一人(不包括该角色转世前或转世后的角色)的一项非针对具体角色的主动技能,包括该角色能够继承的上一角色的技能。(【料敌机先】、【武侯八阵】、【连环妙计】除外)。(军师增益技能)
驱虎吞狼主动技能结算时生效非指向性技能。指定一个国籍,并指定一个ID,若当夜该国杀手提交了刺杀行动,则刺杀ID被强制修改为【驱虎吞狼】使用者指定的ID,若该ID与该杀手不是同一国人,则刺杀可以发动,若为一国人,或者该国当夜没有提交刺杀行动,则【驱虎吞狼】消耗且无法起到效果。该国杀手不能得到ID被修改的反馈。(军师增益技能)
严阵以待被动技能。当成功指认出张飞时触发,令其受伤。(指认技能)
评价:智者、仁者、雅士、能吏

荀攸
军师。郭嘉的继承者。出场时即得知君主。每夜1个ID指认典韦/许褚、蔡琰/甄姬。每夜1个ID指认吕布,不能得到反馈。每夜指认1个ID,随机获得其一项评价。

曹魏谋主被动技能。荀攸存活时,若当夜与荀攸互识的角色受到其他国家的技能作用时,可根据不同身份为其抵御。
(1)若本国君主当夜被技能作用且需要概率判定时,自动达成较好的结果。若此判定没有结果优劣之分则不触发。当【火烧赤壁】触发时也可触发此技能,魏国君主可指定当夜哪个角色死亡(仍然不能提交自己)。
(2)若本国军师当夜受到武将杀伤技能作用,为其抵御一次。若为刺杀,则该次刺杀一半概率失效。视为武将保护技能。
(3)若本国杀手当夜受到造成伤害的军师负面技能作用,为其抵御一次。
(4)若本国护卫、女眷或平民当夜受到不造成伤害的军师负面技能作用,为其抵御一次。
(5)若当夜同时受到多个技能的作用,抵御顺序默认为君主>军师>杀手>护卫=女眷=平民
(6)若当夜有多名角色受到技能作用,则荀攸可以得知,并选择是否触发两次【曹魏谋主】(不可为同一角色触发两次),该部分为非锁定技。若荀攸选择触发,则【经达权变】失效不可再用。若【经达权变】已经消耗,则【曹魏谋主】无法触发两次。若发动【经达权变】当夜多名角色满足【曹魏谋主】的触发条件,亦不能触发两次。(军师增益技能)
经达权变主动技能结算前生效。指定两个ID,若其非同国,则发动当夜,这两个ID只能受到自己或对方的指认和技能作用。其对其他角色所有的指认和主动技能均失败,其他角色对这两个ID的指认和发动的主动技能也失败。若技能指定了包括这两个ID在内的多个角色,则技能发动成功,但对这两个ID无效。同理,当此两个ID发动了针对包括自己在内的多个目标的技能,则此技能发动成功,但是对其他角色无效。其他角色释放的状态技能对这两个ID无效,这两个ID释放的状态技能对其他角色无效。(军师增益技能)
围城焚粮主动技能结算时生效。指定一个ID,对其进行一次刺杀。若此ID在当夜受到其他任何以其作为目标的主动技能作用,则此刺杀无效。(武将杀伤技能)
水淹下邳被动技能。当成功指认出吕布时触发,令其当夜行动失效。(指认技能)
评价:智者、雅士

贾诩-司马懿-钟会

贾诩
军师。每夜2个ID指认魏国君主、张辽/徐晃、夏侯惇/曹仁、徐庶,指认徐庶不能得到反馈。第三夜结算时自然死亡。每夜1个ID指认具有“统帅”或“猛将”评价的角色,优先获知“统帅”。

计赚徐庶被动技能,状态技能。当成功认出徐庶时触发,令徐庶脱离游戏。不能得到徐庶身份反馈。当夜魏国角色获得以下状态:别国对魏国角色的武将杀伤技能与不造成伤害的军师负面技能成功率减半,不影响刺杀(包括非杀手刺杀)。只可被司马懿继承。(指认技能)
虚虚实实主动技能结算时生效。指定一个ID,使其当夜行动中的指认反馈结果错误。(依赖于指认而生效的被动技能不受影响)。可以被继承。(军师负面技能)
韬光养晦被动技能。当贾诩第一次得票最多时触发,魏国人对贾诩的投票自动转嫁到得票第二多的角色身上,若得票第二多角色有多个,则转嫁到其中随机一个上。不可被继承。(投票技能)
料敌机先主动技能白天使用,入夜生效。开料敌的当晚贾诩/司马懿不能做任何其他行动。可以在结算前得知当夜别国提交的包含魏国ID、角色、身份、国籍的所有行动(他国指定行动给法官时,法官即时把所有情况转告贾诩/司马懿,并把每人受到的行动情况分别转告给本人。转告的内容:某角色指认某角色为某角色/评价,某角色对某角色发动什么技能,吕布刺杀什么角色,【濮阳设伏】【智算汉中】等技能以及针对魏国的全局技能)。不可获知别国军师改刀信息,只可被司马懿继承。(无属性技能)
评价:智者、能吏

司马懿
军师。贾诩的继承者。每夜2个ID指认魏国君主、张辽/徐晃、夏侯惇/曹仁。每夜1个ID指认徐庶/诸葛亮,不能得到反馈。每夜1个ID指认具有“统帅”评价的角色。

五丈屯兵被动技能。当成功指认出诸葛亮时触发,诸葛亮的下一次【七星续命】反馈固定变为F,若【七星续命】已经失效,则诸葛亮下一夜的行动失效。不可被继承。(指认技能)
兵不厌诈主动技能结算前生效。指定一个ID,令其当夜所有行动无效,失效的技能视作已经消耗。不可被继承。(军师负面技能)
以逸待劳主动技能结算时生效。指定一个ID,令其受伤。可以被继承。(军师负面技能)
评价:智者、统帅、能吏

钟会
军师。司马懿的继承者。每夜1个ID指认邓艾,夏侯惇/曹仁。

铜墙铁壁主动技能结算时生效。指定一个ID,如果该ID不是君主,则当夜可为其抵御一次武将杀伤技能或军师负面技能。(武将保护技能)
谗言构陷主动技能结算前生效。指定一个ID,如果该ID不是君主,则其当夜所有行动发动失败。(军师负面技能)
评价:智者、雅士、统帅

关于魏国杀手的说明:
发身份时,杀手需要在三个角色中选择两个登场,反馈天庭后,再由天庭随机抽取两位杀手的ID和扮演角色的对应关系。


夏侯惇-曹仁

夏侯惇
杀手。开局知道张辽/夏侯渊。每夜1个ID指认魏国君主、贾诩/司马懿/钟会。第四夜开始,每夜1个ID指认典韦/许褚。

拔矢啖睛被动技能。当第一次被刺杀时触发,不会死亡只会受伤,但从此失去指认能力。不可被继承。(武将保护技能)
曹氏宗亲被动技能。当成功指认出曹操时触发,二人互相认识。可以被继承。(指认技能)
评价:猛将、能吏

曹仁
杀手。夏侯惇的继承者。每夜1个ID指认魏国君主、贾诩/司马懿/钟会。第四夜开始,每夜一个ID指认典韦/许褚。每夜1个ID指认周瑜/鲁肃,不能得到反馈。

南郡破敌被动技能。当成功指认出周瑜/鲁肃时触发,使其中箭受伤。如果周瑜已被卧龙指认,则周瑜不可痊愈,伤判一半概率死亡一半概率继续受伤,若伤判结果为继续受伤,周瑜下夜结算时脱离游戏。(指认技能)
八门金锁主动技能结算前生效。效果等同于一次性的【武侯八阵】,受困者死亡、脱出、破阵后自动失效。(无属性技能)
评价:猛将、统帅


夏侯渊-张郃

夏侯渊
杀手。开局知道夏侯惇/张辽。每夜1个ID指认魏国君主,郭嘉/荀彧/荀攸。每夜一个ID指认马超。

曹氏宗亲被动技能。当成功指认出曹操时触发,二人互相认识。不可被继承。(指认技能)
三日五百主动技能结算时生效。夏侯渊登场第三夜开始可以使用,发动当夜除魏国杀手正常刺杀外,夏侯渊可额外指定一个ID进行刺杀。不可被继承。(武将杀伤技能)
六日一千主动技能结算时生效。夏侯渊登场第六夜开始可以使用,发动当夜除魏国杀手正常刺杀外,夏侯渊可额外指定一个ID进行刺杀。不可被继承。(武将杀伤技能)
虎步关右被动技能,指认出马超时触发,可使马超的【威震西凉】技能消耗,若已经消耗,则使其当夜发动的主动技能失败。若与【威震西凉】同时发动,则【威震西凉】失效。不可被继承。(指认技能)
评价:统帅、猛将

张郃
杀手。夏侯渊的继承者。每夜1个ID指认魏国君主,郭嘉/荀彧/荀攸。

强袭街亭主动技能,结算前生效。当夜蜀国主军师若不是诸葛亮,则当夜蜀国所有军师、杀手获得状态:行动成功率减半,不影响杀手刺杀及依赖于刺杀发动的技能。(军师增益技能)
善阵识变主动技能结算前生效。与刺杀同时使用,被刺杀的ID当夜的所有行动一半概率发动失败。(军师增益技能)
江陵破吴主动技能结算前生效。指定一个ID,若该ID为吴国人,则该ID当夜行动指向的所有ID均随机改变,转移向除魏国人外的其他人。(军师负面技能)
评价:猛将、能吏、义士

张辽-邓艾/徐晃

张辽
杀手。开局知道夏侯惇/夏侯渊。每夜1个ID指认魏国君主,贾诩/司马懿。每夜1个ID指认太史慈,不能得到反馈。

英雄相惜被动技能,触发次数不限。当张辽/徐晃刺杀到关羽时触发,张辽/徐晃刺杀无效且单方面认识关羽。此后张辽/徐晃存活时,魏国杀手刺杀关羽概率减半。可以被徐晃继承。(指认技能)
威震逍遥津主动技能,全局技能,状态技能。当夜吴国所有角色获得状态:所有行动成功率减半。不可被继承。(公告)
乱箭齐发:被动技能。当成功指认出太史慈时触发,令其脱离游戏。不可被继承。(指认技能)
评价:猛将、统帅、义士

邓艾
杀手。张辽的继承者。每夜1个ID指认魏国君主,钟会、典韦/许褚。每夜1个ID指认姜维、刘禅,不能得到反馈。不可以重复指认刘禅。

祁山斗阵被动技能,全局技能,状态技能。当成功指认出姜维时触发,当夜蜀国所有角色获得状态:所有行动成功率减半,但不影响杀手刺杀及依赖于刺杀发动的技能。(公告)
汉祚终焉被动技能,全局技能,状态技能。当蜀国军师选择马良线后生效。当成功指认出刘禅,当夜结算时钟会状态正常的情况下,若诸葛亮在场则有一半概率触发,若诸葛亮不在场则必然触发,次夜蜀国所有角色获得状态:所有行动成功率减半。(公告)
长驱直入主动技能,结算时生效,非指向性技能。与刺杀同时使用,当夜刺杀可以指定角色名字代替指定ID(指定角色时,必须说出正确的当前存在角色)。若指定角色的同时正确说出其玩家ID,则此次刺杀可以使除【天下无双】外的一切武将保护技能的保护作用失效,但若该保护技能有其余作用,则刺杀者仍需受到相应技能的其余作用。(武将杀伤技能)
评价:智者、猛将、统帅

徐晃
杀手。张辽的继承者。每夜1个ID指认魏国君主,司马懿/钟会。

坚壁清野被动技能。当魏国军师被武将杀伤技能作用时触发,可以为其抵御一次。(武将保护技能)
亚夫之风被动技能。当被军师负面技能作用时触发,可抵御一次。(军师增益技能)
截烧粮草主动技能,结算前生效。指定一个ID,使其当夜使用的武将杀伤技能发动失败。若为杀手,则刺杀成功率减半。(军师负面技能)
评价:猛将、统帅、能吏

典韦-许褚

典韦
护卫。每夜2个ID指认魏国君主、郭嘉/荀彧/荀攸、夏侯惇/曹仁、邓艾。每夜1个ID指认具有“猛将”评价的角色。

挺身护驾:被动技能,非锁定技。当夜本国君主受到武将杀伤性技能攻击,经过结算和判定之后仍然要承受伤害,法官将通知“君主受到攻击”,此时可选择触发,为君主抵御一次最大伤害的攻击,但自己受伤。可以被继承。(武将保护技能)
宛城血战主动技能,结算时生效。指定一个ID,若当夜该ID受到刺杀(包括非杀手刺杀),则该刺杀者和典韦一起受伤,该ID免受该次刺杀的影响。可以被继承。(武将保护技能)
古之恶来被动技能。触发次数不限。典韦受伤时触发,当夜受伤时也能行动,不可被继承。(军师增益技能)
评价:猛将、义士

许褚
护卫。典韦的继承者。每夜1个ID指认魏国君主、贾诩/司马懿、夏侯惇/曹仁、邓艾、马超,指认马超不能得到反馈。每夜1个ID指认具有“猛将”评价的角色。

裸战马超被动技能。当成功指认出马超时触发,令其受伤。(指认技能)
虎痴喋血主动技能,结算时生效。指定一个ID,对其发动一次刺杀,若对方有“猛将”评价,则对方不受影响,许褚自己受伤。(武将杀伤技能)
评价:猛将、义士

蔡琰-甄姬

蔡琰
女眷。每夜2个ID指认曹操、郭嘉/荀彧/荀攸,指认出曹操后相互认识。

胡笳十八拍主动技能结算时生效。指定一个ID,若对方是魏国角色,则使对方知道自己。如果不是魏国角色,则对方不会得到任何信息。无论何种情况,自己都不能收到技能效果的反馈。不可被继承。(指认技能)
文姬归汉被动技能。抵御武将杀伤技能一次。不可被继承。(武将保护技能)
悲愤诗主动技能结算后生效,非指向性技能。对本国所有角色(而非具体ID)使用,使其当夜受到的杀伤性技能效果减轻,即本该致死的改为致伤,本该致伤(包括继续受伤状态)的改为无效。(对整个当夜最后结果进行总结算,不可抵消因为指认技能而造成的脱离游戏和受伤不可痊愈)(军师增益技能)
评价:智者、雅士、文豪、仁者

甄姬
女眷。蔡琰的继承者。登场即得知曹操。每夜2个ID指认曹丕/曹植,指认出之后相互认识。

巧言善辩主动技能,结算时生效。指定一个ID,令其次日投票时得票数减三票。(投票技能)
良苦谏言主动技能,结算前生效。指定一个ID,令其当夜进行的任何刺杀(包括非杀手刺杀)及依赖于刺杀发动的技能发动失败。可以被继承。(军师负面技能)
评价:智者、仁者、雅士

——【蜀国角色】——

刘备-刘禅

刘备
君主。每夜3个ID指认徐庶/卧龙/马良/诸葛亮、关羽、张飞。在得知孙尚香登场后,每夜2个ID指认孙尚香。

桃园结义被动技能。当成功指认出关羽、张飞之一时触发,与他们两人相互认识。不可被继承。(指认技能)
三顾茅庐被动技能。当成功指认出卧龙/诸葛亮时触发,与卧龙/诸葛亮互相认识。不可被继承。(指认技能)
痛哭流涕被动技能。当第一次得票受伤时触发,使得该次投票致伤无效。不可被继承。(投票技能)
马跃檀溪被动技能。当受到武将杀伤技能作用时触发,可抵御一次。不可被继承。(武将保护技能)
乱世枭雄主动技能结算时生效。指定一个ID,如果对方不具有“猛将”评价,可以令其受伤。不可被继承。(武将杀伤技能)
五虎封将主动技能,全局技能,状态技能。当法正已经消耗过【智算汉中】或汉少帝/汉献帝已经退出过游戏、且蜀国的杀手和护卫尚有2人以上(包括2人)存活时,则可以发动,否则该技能发动失败且不能再用。蜀国君主称汉中王,封五虎将。蜀国杀手和护卫的ID被军师知道。蜀国和蜀国角色当夜获得状态:别国所有针对蜀国和蜀国角色的行动成功率减半。可以被继承。(公告)
评价:统帅、义士、仁者

刘禅
君主。刘备的继承者。每夜1个ID指认赵云、马超、卧龙/姜维,指认出之后互相认识。每夜1个ID指认马良。

乐不思蜀主动技能结算时生效。当夜所有刺杀刘禅的行动视为发动成功但无效。刘禅次日投票无效。(无属性技能)
评价:仁者

徐庶-诸葛亮【卧龙】-姜维(或徐庶-马良-诸葛亮)

徐庶
军师。第三夜结算时自然死亡。每夜2个ID指认刘备、赵云,1个id指认庞统。每夜1个ID指认具有“智者”评价的角色。在徐庶离开游戏时,由玩家选择卧龙或马良继承。

击剑长歌主动技能结算时生效。指定一个ID,令其受伤。不可被继承。(军师负面技能)
玄门破阵被动技能。当被军师负面技能作用时触发,可抵御一次。可以被继承。(军师增益技能)
披发涂炭被动技能。若蜀国杀手或护卫被非本国人刺杀(包括非杀手刺杀)时触发,该刺杀者受伤,刺杀一半概率无效。不可被继承。(军师增益技能)
评价:智者、义士

诸葛亮(卧龙)
军师。徐庶的继承者。继任三日后自然死亡。每夜1个ID指认赵云/魏延、刘备/刘禅、庞统/法正。每夜1个ID指认周瑜/鲁肃,指认到后两人互相认识。每夜1个ID指认夏侯惇/曹仁,不可重复指认,不能得到反馈。每夜1个ID指认具有“智者”评价的角色。

力排众议主动技能结算时生效。某夜发动,令次日全部投票无效。不可被继承。(投票技能)
舌战群儒被动技能。当成功指认出周瑜/鲁肃时触发,与周瑜/鲁肃互识且吴蜀联盟达成,若已达成则期限增加一天。不可被继承。(指认技能公告联盟)
火烧博望被动技能。当成功指认出夏侯惇时触发,使其受伤。不可被继承。(指认技能)
火烧新野被动技能。当成功指认出曹仁时触发,使其受伤。不可被继承。(指认技能)
武侯八阵主动技能结算前生效,可多次使用。可以被继承。指定一个ID,可将其困住,使其当夜行动全部发动失败;其当夜被作用的行动全部无效。如果判定结果为BCD,则次日投票无效。(无属性技能)
使用此技能时,告诉法官自己赋予1-8八个数字的五种含义(ABC各2、DE各1)。被困者在白天判定阶段向法官指定1-8中的一个数字,根据卧龙/姜维指定的数字的含义决定效果:A为脱出;B为继续被困;C为继续被困并且无法提交行动;D为死亡(死亡的同时,解除被八卦阵困住的状态,但死亡的结算在投票后生效);E为破阵(八卦阵作废,同时被困者下一夜可以行动)。卧龙/姜维的死亡不影响已经存在的八卦的效果。
(1)八卦判定在每夜公告公布后和投票票面公布前的阶段进行,判定完成时通知卧龙/姜维八卦阵的效果(脱阵、被困、死亡、破阵),被困者脱出或死亡后卧龙/姜维可重新选择一人困住。若被困者当夜自然死亡,则视为脱阵,无须判定。
(2)若被困者为陆逊,则DE的效果统一为D,BC的效果统一为C。
(3)不能对按照规则认识的本国角色使用此技能。(自己不算)
(4)若被困结果为BC,被困者无法自杀。
(5)只要八卦存在,每一夜卧龙/姜维都可以更换一次数字。
评价:智者、仁者、能吏、文豪

姜维
军师。卧龙的继承者。魏延登场时自动与魏延互相认识。每夜1个ID指认邓艾、刘禅。指认邓艾不能得到反馈。

初生牛犊被动技能。当被武将杀伤技能作用时触发,可抵御一次,并使对方负伤。(武将保护技能)
祁山斗阵被动技能。当指认出邓艾时触发,使其受伤。(指认技能)
评价:智者、猛将、统帅

马良
军师。徐庶的继承者,继任三日后自然死亡。每夜1个ID指认赵云/魏延、刘备/刘禅、糜夫人/黄月英。每夜提供1个ID指认具有“智者”评价的角色。

五溪归蜀主动技能结算前生效。提交一个ID,马良/诸葛亮可选择当夜将该ID视为蜀国国籍或者平民身份,使其受一切可影响平民身份或蜀国国籍的技能影响(包括【运筹帷幄】、【威震西凉】等)。当将其修改为蜀国国籍时,不影响计算灭国人数、军师状态。当与【苦肉诈降】指定了同一人且均修改的是国籍时,则拼点决定谁有效,无效的一方可以下次重新发动。可以被继承。(军师增益技能)
送图问计主动技能结算前生效。黄忠登场后生效。提交一个ID,若该ID为吴国人,则该ID当夜所有行动发动失败。可以被继承。(军师负面技能)
五常之最主动技能结算时生效。指定一个ID,若该ID不是君主,则当夜为其抵御一次武将杀伤技能或军师负面技能作用。不可被继承。(武将保护技能)
评价:智者、雅士、能吏

诸葛亮
军师。马良的继承者。出场自动与刘禅互相认识。每夜1个ID指认魏延。每夜1个ID指认张郃,不能得到反馈。,每夜指认1个ID用以触发【七星续命】。

木门设伏被动技能。当成功指认到张郃时触发,使其受伤。(指认技能)
空城绝唱被动技能。当第一次得票最多时触发,所得票数全部转嫁给当日得票数最高的非蜀国人。若有数个非蜀国人得票一样多,则转嫁给其中随机一个。(投票技能)
出师表主动技能结算时生效。若其当夜发动主动技能,则此技能被【出师表】使用者学到,以后可以由【出师表】使用者使用一次(不包括【连环妙计】、【武侯八阵】、【料敌机先】);若其当夜发动刺杀,则【出师表】使用者将拥有一次发动刺杀的机会;若其既发动技能又发动刺杀,则【出师表】使用者学会一次刺杀;若其发动多个主动技能,则诸葛亮随机学会其中一个;若其未发动主动技能或刺杀,则【出师表】可以再次使用。该ID发动技能失败或刺杀发动失败不影响【出师表】的学习。(军师增益技能)
七星续命被动技能,触发次数不限。诸葛亮每夜指定一个ID,提交一种保护需求(包括甲:抵御一次刺杀;乙:抵御一次对该ID的军师负面技能;丙:当夜对该ID的所有指认无效),并由诸葛亮指定的ID提交一个1-7的数字,法官预先将1-7的数字分别赋予ABCDE五种含义。其中A3个,BCDE各1个,魏延登场后,E变成F。各字母的含义是:A对该ID的保护需求生效;B对该ID的保护需求生效但生效ID改变为诸葛亮;C对该ID的保护需求生效但改变为随机保护一名诸葛亮已认识的蜀国角色;D对该ID保护成功但保护需求随机更改为甲乙丙三项中一向;E无任何效果;F为七星坠落,不可再用。(无属性技能)
评价:智者、仁者、能吏、文豪

庞统-法正

庞统
军师。每夜2个ID指认张飞、关羽,1个id指认徐庶/卧龙。每夜1个ID指认具有“能吏”评价的角色。

连环妙计主动技能结算前生效。指定两个ID,此后针对其中任一人以ID为目标的行动均对两人同时生效。如果AB连环,可以选择C,使之与A或B相连,但相应地,B或A解开连环,此时连环变成AC或BC,每次改变连环都无法使用其他技能。正在受到连环影响的两人都死亡或使用者自行取消连环后,此技能无法再使用。可以被继承。(军师增益技能)
(1) 连环只影响直接针对ID的行动,针对国籍/身份/角色的行动不受影响
(2) 定义假连环状态:当连环一头因为某种原因死亡或退出游戏而连环另一端不受影响时,视为连环一端处于假连环(自杀不造成假连环)。直到假连环一端被更改,否则连环无法相互影响对方。当两端都处于假连环状态时,连环断开不可再用。
(3) 若庞统/法正死亡退出游戏且此时连环未断,则连环被取消,当庞统/法正回到游戏时,连环重置可以再用
(4) 若庞统/法正非死亡退出游戏,则此时记录当前连环的状态,并暂时取消连环。当庞统/法正回到游戏时,判断此时连环两头的ID相对于连环取消时的状态是否满足假连环条件。若两头均满足则连环断开,若至少有一头处于连环状态,则此技能重置并可以重新使用。
(5) 当连环更改受到【武侯八阵】等技能的作用时,连环视作更改失败,庞统/法正将得到相关的反馈。
运筹帷幄主动技能结算前生效。命令本国任意角色针对任意ID一次指认,或者发动一次主动技能,不得命令杀手发动刺杀。被命令者将会在结算反馈时知道被命令了,当夜其自己进行的指认无效(或者选择使用的技能将视作发动失败)。但是命令不影响被命令者当夜的刺杀,即可以在刺杀的同时使用技能。被命令使用的技能算作已经使用。可以被继承。(军师增益技能)
评价:智者、能吏、雅士

法正
军师。庞统的继承者。每夜1个ID指认黄忠、卧龙,指认出黄忠之后,相互认识。每夜一个ID指认夏侯渊,不能得到反馈。每夜一个ID指认具有“能吏”评价的角色。

盖棺论定主动技能白天使用。可以从法官处得知所有已经退出游戏的玩家的身份(主公、军师、杀手、护卫、女眷、平民)。(指认技能)
智算汉中主动技能,结算前生效。发动过此技能才能触发【五虎封将】。当夜魏国所有杀手、护卫获得状态:其行动成功率减半,不影响杀手刺杀及依赖于刺杀发动的技能。(军师增益技能)
睚眦必报被动技能。当蜀国选择了马良/诸葛亮继承徐庶后才生效。当法正受到刺杀时触发,该次刺杀失效,且该刺杀者下一夜将不能出刀,该刺杀者不知道自己下夜不能出刀。(武将保护技能)
步步为营被动技能。黄忠登场后且死亡退出游戏前,成功指认出夏侯渊时触发,令夏侯渊脱离游戏。黄忠死亡退出游戏后,此技能失效。(指认技能)
评价:智者、统帅

关羽-黄忠

关羽
杀手。开局知道张飞。每夜1个ID指认蜀国君主、徐庶/卧龙/马良。每夜1个ID指认周瑜/鲁肃,不能得到反馈,不可重复指认。

英雄相惜被动技能,触发次数不限。当关羽刺杀到张辽/徐晃时触发,关羽刺杀无效并单方面认识张辽/徐晃。此后关羽存活时,蜀国杀手刺杀张辽/徐晃成功率减半。不可被继承。(指认技能)
春秋大义被动技能非锁定技。当被吕蒙指认后,可以选择触发。触发后,魏吴联盟无法建立,陆逊的技能【火烧连营】失效。不可被继承。(无属性技能)
过关斩将被动技能。当本国女眷受到刺杀时触发,可为其抵御一次,并有一半概率使刺杀者受伤。可以被继承。(武将保护技能)
水淹七军主动技能结算前生效。指定一个ID,使其当夜所有行动无效,失效的技能视作已经消耗。不可被继承。(军师负面技能)
单刀赴会被动技能。当成功指认出周瑜/鲁肃时触发,次夜吴国军师行动成功率减半。不可被继承。(指认技能)
评价:统帅、猛将、义士、仁者

黄忠
杀手。关羽的继承者。每夜1个ID指认法正,指认出法正后互相认识。每夜1个ID指认甘宁,不能得到反馈。

力开两石主动技能结算时生效。指定一个ID,令其受伤。(武将杀伤技能)
蛮王助阵被动技能。当成功指认出甘宁时触发,令甘宁脱离游戏。(指认技能)
评价:猛将

张飞-马超

张飞
杀手。开局知道关羽。每夜1个ID指认庞统。每夜1个ID指认吕布,指认出之后吕布每一次改变阵营张飞都将得知。每夜1个ID指认具有“猛将”评价的角色。

探阵斩将主动技能,结算时生效。与刺杀同时使用,可在某夜刺杀时额外刺杀一人。可以被继承。(武将杀伤性技能)
临桥虎吼主动技能,结算前生效,状态技能。使当夜所有不属于蜀国的角色获得以下状态:其行动中针对蜀国ID的指认无效、依靠指认出蜀国ID而触发的被动技能(非全局技能)发动失败、技能描述中带有指认的技能若指认蜀国ID,该技能也失败。不可被继承。(军师增益技能)
评价:猛将、义士

马超
杀手,张飞的继承者。每夜1个ID指认赵云/刘禅。每夜1个ID指认曹操,不能得到反馈。每夜1个ID指认具有“猛将”评价的角色。

复仇之焰被动技能。当成功指认出曹操时触发,若曹操的【割须弃袍】已经消耗,则令曹操脱离游戏;若没有消耗,则曹操以【割须弃袍】抵挡。(指认技能)
威震西凉主动技能,结算前生效,指向性技能。对当夜所有不属于蜀国的平民角色使用,使其针对所有蜀国角色的所有行动发动失败。若此技能被抵御且抵御者当夜对蜀国发动的技能成功(无论是否生效),法官将通知马超,此时选择对一个ID致伤,若抵挡者和指定的ID国籍相同,则致伤生效。若有多人抵挡分别计算,但仍只能选择一个ID致伤。(军师负面技能)
评价:猛将、统帅

赵云-魏延/王平

赵云
护卫。每夜2个ID指认糜夫人、马超、徐庶/卧龙/马良。刘禅登场自动得知刘禅。每夜1个ID指认具有“义士”评价的角色。

单枪救主主动技能,结算时生效。为本国君主抵御一次武将杀伤技能的作用。不可被继承。(武将保护技能)
浑身是胆主动技能,结算时生效。指定一个ID,当夜为其抵御一次最大伤害。可以被继承。(武将保护技能)
绝处逢生主动技能,结算时生效。只能在受伤状态下使用,指定一个ID,同时消耗【浑身是胆】,为其抵御一次武将杀伤技能或军师负面技能,优先抵御武将杀伤技能,并治愈赵云的受伤(治疗效果为结算前生效)。对该ID的保护视为武将保护技能。不可被继承。(军师增益技能)
评价:猛将、义士、仁者

魏延
护卫。赵云的继承者。每夜1个ID指认卧龙/马良/诸葛亮。姜维登场时即与其互相互识。每夜1个ID指认司马懿,不能得到反馈。

踏营陷阵主动技能,结算时生效。指定一个ID,若其身份为杀手、护卫,可令其受伤。(武将杀伤技能)
兵出子午谷被动技能,全局技能。蜀国选择卧龙继承徐庶时才生效。当卧龙死后,成功指认出司马懿时触发,当夜魏国全体角色获得状态:其行动成功率减半,不影响杀手刺杀及依赖于刺杀发动的技能。(公告)
火烧上方谷主动技能,全局技能。蜀国选择马良继承徐庶时才生效。诸葛亮登场以后,魏延可以选择发动,当夜魏国军师获得状态:其行动发动失败,且杀手获得状态:刺杀成功率减半。(公告时为诸葛亮火烧上方谷)
评价:猛将、统帅

王平
护卫。赵云的继承者。每夜一个ID指认蜀国军师,指认出之后相互认识。每夜一个ID指认徐晃,不可得到反馈。每夜1个ID指认具有“义士”评价的角色。

无当飞军主动技能,结算时生效。指定一个ID,若赵云的【浑身是胆】没有消耗,则当夜为该ID抵御一次最大伤害,同时令伤害来源受伤,且视为赵云【浑身是胆】消耗。若赵云【浑身是胆】已经消耗,则其当夜受到刺杀时有四分之一的概率抵御,或是受到致伤时有一半的概率抵御,优先保护刺杀。(武将保护技能)
忠勇严整主动技能,结算时生效,可使用两次。指定一个ID,当夜为其抵挡一次不造成伤害的军师负面技能。若抵挡成功,则王平次日投票无效。若该ID当夜未受到不造成伤害的军师负面技能作用则抵挡失败。若两次抵挡失败,则王平受伤。若此技能被学习,则只可使用一次。(军师增益技能)
失据白水被动技能。当成功指认出徐晃时触发,令徐晃【亚夫之风】消耗。若【亚夫之风】已经消耗,则当夜徐晃发动的所有行动失败。(指认技能)
评价:猛将、统帅

糜氏-黄月英

糜氏
女眷。每夜2个ID指认刘备/刘禅,指认出之后两人互相认识。每夜1个ID指认赵云。

相夫教子主动技能,结算前生效。刘备/刘禅当夜和次日获得概率优待,即需要概率判定时,自动达成对刘备/刘禅有益的结果。不可被继承。(军师增益技能)
深明大义被动技能。当与赵云互识之后,可在某夜选择自杀时触发,令赵云当夜(如果存活且状态正常)指定一个ID,使其受伤(算作武将杀伤技能)。赵云该夜不得发动其他主动技能。当夜黄月英仍可发动自己的技能。不可被继承。(军师增益技能)
视死如归主动技能,结算前生效。指定一个ID,令其当夜所有行动发动失败。可以被继承。(军师负面技能)。
评价:义士

黄月英
女眷。糜氏的继承者。每夜2个ID指认卧龙/马良/诸葛亮,指认出卧龙/诸葛亮之后互相认识。

木牛流马主动技能,即时生效(不受结算前技能的影响),治愈一个受伤角色,可以在游戏的任何时刻选择使用(白天判定阶段除外,但若判定结果为继续受伤,则可以白天内立刻使用,不影响晚上黄月英使用技能)。(军师增益技能)
诸葛连弩主动技能,结算时生效。指定一个ID,则该ID次夜发动的所有武将杀伤技能将具有三倍的效果。(军师增益技能)
评价:智者、能吏、异人

——【吴国角色】——

孙坚-孙策-孙权

孙坚
君主。第二夜结算时自然死亡。每夜2个ID指认周瑜。每夜1个ID指认黄盖。

传国玉玺主动技能结算时生效。指定一个ID,若对方是本国角色,则对方知道自己。如果不是本国角色,则对方不会得到任何信息。如果对方是他国君主,则此技能转移给对方。无论何种情况,自己都不能收到技能效果的反馈。孙坚死时若此技能未消耗,将传给孙策,孙策死后或孙坚/孙策使用后自动转给魏国君主,魏国君主也只能使用一次。若玉玺使用对象的ID是汉少帝/汉献帝,视为被玉玺使用国该国君主招揽。可以被继承。(指认技能)
兵圣后裔被动技能。当受到负面军师技能作用时触发,可抵御一次。当孙策与太史慈结义后,张辽触发【乱箭齐发】时也可触发,使【乱箭齐发】程度减轻,太史慈只受伤。若此技能已消耗,太史慈仍脱离游戏。可以被继承。(军师增益技能)
横扫江东主动技能,结算时生效。指定一个ID,使其受伤。只可被孙策继承。(武将杀伤技能)
评价:统帅、猛将

孙策
君主。孙坚的继承者。孙策登场时可选择与周瑜或者与太史慈结义。若孙策登场未及时做出选择,则默认与周瑜结义。
若与周瑜结义,孙策登场即知道周瑜。每夜2个ID指认太史慈/丁奉/蒋钦、黄盖/周泰/徐盛。若周瑜已死,每夜1个ID指认鲁肃、孙尚香。
若与太史慈结义,孙策登场即知道太史慈。每夜2个ID指认周瑜/鲁肃、黄盖/周泰/徐盛。若太史慈已死,孙策每夜1个ID指认丁奉/蒋钦、孙尚香。


霸王再世被动技能。当第一次被武将杀伤技能攻击时触发,一半概率抵御,一半概率与对方同时受伤。不可被继承。(武将保护技能)
结纳豪俊主动技能结算时生效。某夜使用后,次日投票时孙策多投一张暗票,该暗票不显示在票面公告中。可以被继承。(投票技能)
群英荟萃主动技能白天使用。孙策与周瑜结义后生效。得知在使用此技能之前,各国分别选择的是哪位分线人物。可以被继承。(指认技能)
评价:猛将、统帅、义士

孙权
君主。孙策的继任者。登场时与孙尚香互识。每夜1个ID指认吕蒙/陆逊、周泰/徐盛。每夜1个ID指认具有“能吏”评价的角色。

父兄之佑被动技能,当吴国角色需要概率判定时触发,可以提交两个数字,按照较好的结果达成。若孙权需要概率判定时,达成最优结果。优先优待孙权的概率判定。(军师增益技能)
评价:能吏、仁者

周瑜-鲁肃

周瑜
军师。若孙策选择与周瑜结义,则即时得知孙策登场的消息。第四夜结算时自然死亡,死后所有指认信息转告君主。每夜2个ID指认吕蒙/陆逊、甘宁。每夜2个ID指认卧龙、庞统,指认出其中之一之后相互认识,吴蜀联盟达成。每夜指认1个ID,可得知其一项评价。

琴书雅韵被动技能。当受到军师负面技能作用时触发,可抵御一次。当孙策与周瑜结义后、周瑜已和小乔互相认识、且曹操触发【铜雀春深】时也可触发,为小乔抵御【铜雀春深】。如果此技能已消耗,则小乔仍脱离游戏。不可被继承。(军师增益技能)
诱以美色主动技能,结算前生效。指定一个ID,使其当夜一切行动发动失败,不影响杀手刺杀及依赖于刺杀发动的技能。可以被继承。(军师负面技能)
雄才大略被动技能。当指认到卧龙、庞统二者之一时触发,两人相互认识,且吴蜀联盟达成。不可被继承。(指认技能公告联盟)
火烧赤壁被动技能,全局技能。当吴蜀联盟达成当夜,周瑜在场,且下一夜开始时,若吴蜀联盟存在,周瑜已经和黄盖互相认识、连环技能尚未失效且连环未有一头处于假连环状态,则可触发,魏国君主指定数字,除君主之外,随机死亡一人,当夜魏国角色获得状态:其行动成功率减半。联盟达成下一夜周瑜是否在场不影响此技能的发动。不可被继承。(公告)
巧设反间主动技能,结算前生效。可以指定一个角色名称(比如徐庶,不是ID名称),在当夜行动截止时得知其当晚的行动动向。此时反间使用者及与其互识的角色额外延长十五分钟时间可以更改行动。(法官会反馈:某角色对某ID使用了什么技能、某角色刺杀某ID、某角色指认某ID为XXX等。如果徐庶转世,仍可以反馈徐庶对某人用了八卦阵)不可被继承。(无属性技能)
评价:智者、统帅、雅士、义士

鲁肃
军师,周瑜的继承者。登场自动得知孙策/孙权。每夜2个ID指认甘宁/凌统,一个id指认小乔/孙尚香。每夜1个ID指认具有“智者”评价的角色。

鼓舞士气主动技能结算时生效。指定一个ID,当夜为其抵御一次军师负面技能或武将杀伤技能的作用,或治愈一次受伤,不能抵挡刺杀,优先治愈受伤。(军师增益技能)
秣马厉兵主动技能结算时生效。指定一个ID,令该ID次夜可以行动两次。该技能无法与【老当益壮】、【探阵斩将】叠加。(军师增益技能)
评价:智者、仁者、能吏

吕蒙-陆逊-陆抗

吕蒙
军师。每夜1个ID指认关羽,不能得到反馈。每夜2个ID指认甘宁、周瑜。第三夜结算时自然死亡。每夜1个ID指认具有“统帅”评价的角色。

士别三日主动技能结算时生效。指定任意阵营一个军师第一命角色名字,随机学到对方所有命数的一项未消耗的、非针对某具体角色的主动技能(不可学习【料敌机先】、【武侯八阵】、【连环妙计】)。学习到的技能无论本身描述如何,均可以被陆逊/陆抗继承。可以被继承。(无属性技能)
白衣渡江被动技能。当成功指认出关羽时触发,令关羽脱离游戏,吴蜀联盟(若有)破裂。若关羽未触发【春秋大义】,则魏吴联盟达成。继承给陆逊之后,关羽的【春秋大义】失效。只可被陆逊继承。(指认技能公告联盟)
勇贯三军主动技能结算时生效。指定一个ID,若对方具有“猛将”评价,则一半概率受伤;若对方不具有“猛将”评价,则直接受伤。不可被继承。(武将杀伤技能)
评价:猛将、统帅

陆逊
军师。吕蒙的继承者。登场时得知孙策/孙权。每夜1个ID指认关羽,不能得到反馈。每夜2个ID指认周瑜/鲁肃、甘宁。每夜1个ID指认具有“统帅”评价的角色。

火烧连营被动技能,全局技能。当魏吴联盟达成当夜陆逊在场,且下一夜开始时,吴魏联盟存在,张飞和关羽均已死亡,则可触发,蜀国角色获得状态:其行动成功率减半。此时若刘备在场,当夜刘备受伤。联盟达成下一夜陆逊是否在场不影响此技能发动。不可被继承。(公告)
不耻下问主动技能,结算时生效。指定一个ID,若该ID为杀手或护卫,则当夜该ID若发动非来自于继承的技能,在发动的同时视为没有消耗。可以被继承。(军师增益技能)
计赚曹休主动技能,结算时生效。张辽发动过【威震逍遥津】后可以在某夜选择使用。指定一个ID,若该ID为魏国人,则令其受伤。可以被继承。(武将杀伤技能)
评价:智者、统帅

陆抗
军师。陆逊的继承者。每夜1个ID指认吴国人,若该ID为吴国人,得知该ID角色。每夜1个ID指认周瑜/鲁肃,指认出后互相认识。

西陵克敌被动技能。当自己或认识的吴国角色受到武将杀伤技能作用时触发,可抵御一次。若为刺杀,刺杀者一半概率受伤。(武将保护技能)
评价:统帅、能吏、雅士

太史慈-丁奉/蒋钦

太史慈
杀手。开局知道甘宁。若孙策选择与太史慈结义,则即时得知孙策登场的消息。每夜1个ID指认孙策/孙权。每夜1个ID指认具有“仁者”评价的角色。指认到的非本国角色(在野未入国视为非本国角色)若具有“仁者”评价则获得一枚仁者印记(从每个ID处最多获得一枚仁者印记)。

匹马冲阵主动技能结算时生效。与刺杀同时使用,当夜刺杀将具有三倍的效果(用以抵消武将保护技能)。只可被丁奉继承。(武将杀伤技能)
评价:猛将、义士

丁奉
杀手。太史慈的继承者。每夜1个ID指认孙策/孙权。每夜1个ID指认张辽,不能得到反馈。

老当益壮被动技能。当丁奉登场满三日后触发,每夜可进行两次刺杀。(武将杀伤技能)
箭无虚发被动技能。当成功指认出张辽时触发,可将其射伤,该伤不可痊愈,张辽伤判一半概率死亡一半概率继续受伤,若伤判结果为继续受伤,则张辽下夜开始时脱离游戏。(指认技能)
评价:智者、猛将、能吏

蒋钦
杀手。太史慈的继承者。每夜一个ID指认孙策/孙权,周泰。每夜指认一个ID具有“仁者”评价的角色,指认到的非本国角色(在野未入国视为非本国角色)若具有“仁者”评价则获得一枚仁者印记(从每个ID处最多获得一枚仁者印记)。

忘私举贤主动技能,结算时生效,可多次使用。消耗仁者印记并指定一个ID,使其当夜受到的最大杀伤性技能效果减轻(非最终结算),第一次使用消耗1枚仁者印记,之后每一次递增一枚。(军师增益技能)
督领濡须主动技能,结算时生效。从游戏开始时累积,每当任何吴国角色成功使用一次【百骑劫营】后,技能效果发生相应改变:
0次:指定一个ID,一半概率为其抵御一次武将杀伤技能。
1次:指定一个ID,为其抵御一次武将杀伤技能
2次:指定两个ID,为他们抵御一次武将杀伤技能
3次:该技能视为【百骑劫营】
4次以上:可以选择该技能视为【百骑劫营】或者【悲愤诗】(使用【悲愤诗】视作军师增益技能)
(武将保护技能)
评价:猛将、义士

甘宁-凌统

甘宁
杀手。开局知道太史慈。每夜1个ID指认周瑜/鲁肃、吕蒙/陆逊/陆抗。

百骑劫营主动技能结算时生效。使用当夜,若自己或认识的吴国角色遭到武将杀伤技能作用,则为其抵御一次伤害最大的攻击。可以被继承。(若刺杀者为吕布时,保护效果失效。多名自己知道的吴国角色受到同等程度伤害时,随机保护一个)(武将保护技能)
乌林阻敌被动技能。当指认出周瑜后,周瑜成功发动【火烧赤壁】当夜触发,魏国扩大伤害,由魏国君主指定数字,随机多受伤一人。可以被继承。(武将杀伤技能)
义释苏飞被动技能,触发次数不限。当甘宁/凌统刺杀到同国或盟国角色时触发,该刺杀无效。可以被继承。(武将保护技能)
评价:猛将

凌统
杀手。甘宁的继承者。登场时得知孙权。每夜1个ID指认周瑜/鲁肃、吕蒙/陆逊/陆抗。每夜1个ID指认具有“猛将”评价的角色。

断后突围主动技能结算时生效当夜对孙权使用的伤害最高的武将杀伤技能无效。孙权死亡退出游戏后,此技能可以对吴国君主生效。(武将保护技能)
国士之风被动技能。当凌统退出游戏时,吴国存活游戏中的人数非三国最多时触发(存活人数与别国并列为最多时亦可触发),次日投票所有对吴国角色的投票无效。(投票技能)
评价:猛将、仁者

黄盖-周泰/徐盛

黄盖
护卫。每夜3个ID指认周瑜,指认出后互相认识。每夜1个ID指认孙坚/孙策。

义奉三朝主动技能。当夜吴国君主被武将杀伤技能作用,可以抵御伤害最高的一次。不可被继承。(武将保护技能)
苦肉诈降主动技能结算前生效。当黄盖认识周瑜后生效(周瑜死亡后不可使用)。指定本国一个ID,可更改当夜该ID的国籍。修改的国籍仅对指认、使用主动技能、触发被动技能有效果,而在结算灭国人数、判定是否有君主、军师存在时,仍按照原国籍结算。不可被继承。(被改国籍的人不可使用【运筹帷幄】)(军师增益技能)
火船冲阵主动技能结算时生效。指定一个ID,令该ID受伤。可以被继承。(军师负面技能)
评价:猛将、能吏

周泰
护卫。黄盖的继承者。登场时得知孙权。每夜1个ID指认陆逊/陆抗,蒋钦。

舍身护主被动技能非锁定技。当孙权被武将杀伤技能作用,且概率判定无法躲避攻击时,可从法官处得知,可以选择保护君主不受伤害,但自己受伤。孙权退出游戏后,此技能可以对吴国君主生效。(武将保护技能)
九死一生被动技能,触发次数不限。当受伤后可触发,伤判一半概率痊愈,一半概率继续受伤,若伤判结果为继续受伤,则下一次伤判为自动痊愈。(武将保护技能)
浪里擒将主动技能结算前生效。指定一个ID,令其当夜行动无效,其失效的技能视作已经消耗。(军师负面技能)
评价:猛将、义士

徐盛
护卫。黄盖的继承者。每夜1个ID指认陆逊/陆抗,孙权。

江东铁壁主动技能,结算时生效。指定一个ID,为其抵消一次最大的武将杀伤技能伤害。(军师增益技能)
疑城之计主动技能,结算时生效。指定一个ID,若其身份为君主,则当夜该国杀手发动的刺杀的效果减为受伤(并非最终结算)。如指定的ID当前角色为张角,则视为三国所有杀手均受此技能影响。(武将保护技能)
濡须破敌主动技能,结算前生效。提交一个ID,对该ID所在国的护卫和女眷使用,使其当夜行动成功率减半。(军师负面技能)
评价:猛将、仁者、能吏

小乔-孙尚香

小乔
女眷。每夜3个ID指认周瑜,指认出之后相互认识。第五夜开始每夜一个id指认鲁肃

倾国倾城主动技能,结算时生效。某夜使用后,次日投票时小乔多投一张暗票,不显示在票面公告中。不可被继承。(投票技能)
秀色可餐被动技能。当受到武将杀伤技能作用时触发,可抵御一次。不可被继承。(武将保护技能)
南国佳人被动技能,触发次数不限。当每次投票时可触发,自己所得票数减二票。不可被继承。(投票技能)
国色天香主动技能结算时生效非指向性技能。可猜测某ID现在扮演的角色具有某项非针对具体角色的技能(不论是是否消耗)。如果猜测正确,则该夜可由小乔使用该技能一次(不包括【料敌机先】、【武侯八阵】、【连环妙计】)。如果猜测错误,则国色天香发动失败,不可再用。不可被继承。(军师增益技能)
评价:仁者、雅士

孙尚香
女眷。小乔的继承者。登场时若孙权已经登场,则与之互识。并由法官告知刘备自己已经登场,但刘备只能靠指认进行确定。每夜2个ID指认刘备/孙策/鲁肃。指认出孙策后与之互识。

政治联姻被动技能。当与刘备成功相互指认出时触发,吴蜀联盟达成。若联盟已经达成,则延长两天期限。此技能触发后,自己受到蜀国杀手的刺杀失效。(指认技能公告联盟)
将门虎女主动技能结算时生效。指定一个ID,若对方不具有“猛将”评价,则可令其受伤,对君主无效。(武将伤害技能)
评价:猛将、仁者

——【在野角色】——

袁绍-袁术

袁绍
平民。在野时投票无效。每夜指认1个ID具有某项评价的角色(由袁绍指定),每夜指认1个ID为刘备、孙坚、曹操。

广结名士被动技能,触发次数不限。袁绍每夜指认评价时若指认为正确,则下夜可选择一个其他评价进行指认。每次指认不属于己方阵营的评价正确时,获得一枚“三公”印记,对每个ID的评价指认最多可以获得一枚“三公”印记。可以被继承。(指认技能)
讨董联盟被动技能。袁绍在野时,指认到刘备、孙坚、曹操时触发;袁绍入国后,指认到非本阵营的对应君主才触发,使袁绍和指认到的君主次日投票均算作2票。若董卓在场,则使董卓下一次使用时【雄霸天下】刺杀有一半概率失效(但阻止三国杀手刺杀的效果仍然有效,且不影响董卓【嗜血蛮族】的发动),若【雄霸天下】已经消耗,则令董卓当夜发动的所有行动失败。不可被继承。(指认技能)
刚愎自用被动技能,触发次数不限。袁绍进行伤判时,结果变化为:【痊愈】——死亡,【继续受伤】——痊愈且立即生效,【死亡】——死亡,计入下夜死伤且下夜可以写一条遗言。不可被继承。(无属性技能)
四世三公被动技能,非锁定技。游戏开始时袁绍拥有三枚“三公”印记。袁绍/袁术在进行受伤判定或袁术进行【渴思蜜水】判定时,在得知结果之后可以消耗一枚“三公”印记重新进行判定,可以被继承。(军师增益技能)
空墙苟活被动技能,当袁绍在某夜受到伤害(非最终结算)时触发,若为致死,则消耗两枚“三公”印记抵消这次伤害;若为致伤,则消耗一枚“三公”印记抵消这次伤害。最多消耗三枚“三公”印记来抵消伤害。若剩余次数无法抵消所有伤害或者承受的伤害用三枚“三公”印记仍然无法抵挡时,则此技能消耗,但不消耗“三公”印记。不可被继承。(军师增益技能)
名门望族被动技能,袁绍/袁术第一次受伤时,或者正确的评价指认达到两个以上触发,使袁绍【四世三公】之后可以作用于互识同国角色的伤判,若选择使用且伤判结果若为痊愈或死亡则立即生效,但一次消耗两次使用次数,不足两次无法使用。若此技能由于指认正确评价而触发,则获得一枚“三公”印记。可以被继承。(军师增益技能)
强弩射阵主动技能,结算时生效。指定包括自己在内的3个ID,令他们同时受伤。不可被继承。(武将杀伤技能)
河朔称雄主动技能结算时生效。袁绍入国后才可以使用,作用于所有被袁绍指认过评价的ID。若为同国角色,均使袁绍获得一枚“三公”印记。若为非同国角色。由袁绍判定随机使一个ID当夜行动发动失败,其余的ID中,指认过正确评价的角色使袁绍获得一枚“三公”印记,指认不正确评价的角色一半概率使袁绍获得一枚“三公”印记,不可被继承。(军师增益技能)
评价:统帅、雅士

袁术
平民。袁绍的继承者。在野时投票无效。每夜1个ID指认一项评价(由袁术指定)。激活【寿春称帝】后,每夜指认1个ID用以触发【寿春称帝】。

寿春称帝被动技能。孙坚/孙策使用【传国玉玺】转移给其他君主后满三日,或孙坚/孙策未使用过【传国玉玺】,或是袁术成为【传国玉玺】的作用目标后,法官通知生效。每一夜指认到的ID,若为互识的同国角色,则当夜袁术承受的伤害(非最终结算)由此ID来承担。若为非本国角色且袁术当夜承受致伤效果(非最终结算),则有一半概率由此ID承担。若【寿春称帝】因为第二种条件激活,获得一枚“三公”印记;若因为第三种条件激活,获得两枚“三公”印记。(军师增益技能)
冢中枯骨被动技能,当袁术触发【寿春称帝】后触发,触发次数不限。之后袁术每夜的评价指认有一半概率失败。(指认技能)
渴思蜜水被动技能。【寿春称帝】触发后,从第七夜开始,每夜袁术进行一次判定,该判定一半概率使袁术当夜结算时脱离游戏(没有遗言但计入死伤),一半概率令袁术当夜评价指认无需判定直接成功。(军师增益技能)
袁氏嫡子主动技能,结算时生效。指定一个ID,消耗一枚“三公”印记次数令其受伤,或者消耗三枚“三公”印记次数,对其发动一次刺杀。(武将杀伤技能)
评价:雅士

陈宫-陈登

陈宫
平民。每夜1个ID指认具有“义士”评价的角色。在野时投票无效。

谋定而动主动技能结算前生效。指定一个ID,若其不是平民,则发动当夜该ID针对具体ID成功发动的所有主动技能无效果;次夜,昨夜发动成功但因【谋定而动】无效果的主动技能可以使用两次(可重新指定目标 ,不受使用者状态影响,但若使用者退出则不能发动),使用者不得使用其他主动技能。不影响可以产生刺杀行为的技能。此技能不能作用于【武侯八阵】。若此技能作用于【连环妙计】,则下一夜可以重置连环2端。不可被继承。(军师增益技能)
刚直明策主动技能。即时生效。指定一个ID,即时治愈其受伤状态。当夜该ID进行一次致伤,伤害为武将杀伤技能,或为该ID抵御一次武将杀伤技能或军师负面技能,不可抵御刺杀。优先触发抵御效果,若未能抵御任何技能,则致伤生效。不可被继承。(军师增益技能)
请出就戮被动技能。若当夜结束后陈宫死亡转世,则即时触发。由法官反馈给陈宫得知此技能触发。陈宫不会即时死亡转世,而是在下一夜结束后退出游戏。遗言和公告也在下一夜结束时公布。若陈宫在下一夜结束时又受到死亡转世效果,则可以撰写2条遗言。该夜结束后的白天,陈宫不受投票的致伤或致死影响。不可被继承。(无属性技能)
犄角之计主动技能,结算时生效。指定一个ID,若当夜陈宫所属阵营的角色对该ID使用主动技能(不包括杀手刺杀),则当夜此ID受到武将杀伤技能时不会触发任何被动的武将保护技能,针对此ID发动的主动武将保护技能均发动失败,若是针对多个ID的武将保护技能则对此ID无效。不可被继承。(军师负面技能)
评价:智者、义士、仁者

陈登
平民。陈宫的继承者,在野时投票无效。

河海豪气被动技能,触发次数不限。若当夜陈登成为评价指认的目标,则陈登获知自己所有被指认评价,并可以于次夜指认1个ID具有其中某一项评价。(指认技能)
雄杰相敬主动技能。结算时生效。指定一个ID,根据该ID与自己评价相同的个数决定效果:一个评价相同,两人次日投票均视为2票;二个评价相同,当夜为两人抵消受到的最大一次杀伤性技能;三个或以上评价相同,陈登学习到该角色一个非针对具体角色的主动技能(不可学习【武侯八阵】【连环妙计】【料敌机先】)。(军师增益技能)
献计袭徐主动技能。结算前生效。指定一个国籍,并指定一个ID,等待结算时该国当夜提交刺杀行动的杀手将收到询问是否同意将刺杀目标改为陈登指定的ID,若拒绝,当夜该国杀手刺杀一半几率失败,结算时发动刺杀的杀手受伤。当夜反馈陈登将得知该杀手是否同意修改目标。若指定的ID与陈登国籍不同,则技能发动失败不可再用。(军师增益技能)
固守广陵主动技能。结算时生效。指定一个国籍,并指定一个ID,抵御当夜受到来自该国角色造成的最大一次伤害。若下夜该国同一角色对该ID发动武将杀伤技能,视为发动成功但无效。(军师增益技能)
评价:智者、能吏、仁者、统帅

卢植-蔡邕

卢植
平民。在野时投票无效。

为人师表主动技能,结算时生效。当夜所有具有“统帅”评价角色使用的一项随机的非针对具体角色的主动技能被卢植学到(不可学习【武侯八阵】、【连环妙计】,学到的技能是否可继承由技能说明决定)。不可被继承。(军师增益技能)
治世能臣主动技能结算时生效。指定一个ID,若其具有“能吏”评价,则其当夜使用的军师增益技能视为没有消耗。不可被继承。(军师增益技能)
平乱汉室主动技能结算前生效。指定一个ID,若其具有“猛将”评价,则其当夜行动失败,失败的技能可以再用。不可被继承。(军师负面技能)
汉之忠臣主动技能结算时生效。当夜具有“义士”评价的角色次日投票按两票计算。可以被继承。(投票技能)
贯通经学主动技能,结算时生效。指定一个ID,若其具有“雅士”评价,则其当夜行动被卢植所知。可以被继承。(军师增益技能)
评价:智者、统帅、能吏、雅士

蔡邕
平民。卢植的继承者,在野时投票无效。

世传大儒主动技能,结算前生效。指定一个ID,若其具有“智者”评价,则为其当夜抵御所有非杀伤性的军师负面技能。(军师增益技能)
笔走龙蛇主动技能,结算时生效。指定一个ID,若其具有“文豪”评价,该ID当夜全部指认失败。不可被继承。(指认技能)
悲天悯人主动技能,结算时生效。指定一个ID,若其具有“仁者”评价,则为其抵御当夜受到的所有伤害类技能。(军师增益技能)
焦尾怜音主动技能,结算时生效。指定一个ID,若其具有“异人”评价,则为其治疗一次非当夜的受伤。若当夜该ID受到其他伤害,则此技能发动失败,不可再用。(军师增益技能)
评价:仁者、文豪、雅士

吕布-孟获

吕布
平民。在野时投票无效。

朝秦暮楚主动技能结算时生效。每天白天指认一人,不可重复指认。被指认者所处阵营军师入夜时得知,当夜可令吕布刺杀一个ID,被刺杀者引发的一切武将保护技能作用失效,且视为被消耗。吕布只能为每个阵营刺杀一人。所有的命令,吕布都可以拒绝,吕布拒绝出刀则反馈对方军师,对方军师可以在下一次吕布指认该阵营时再次命令。如果吕布没有表态则视作同意执行。该技能在吕布正式入国后即作废。不可被继承。(武将杀伤性技能)
白门遗恨被动技能。当成功指认到刘备时触发,保持前一夜所指认的阵营不变。若本来身在蜀国,则视为指认到在野。以后指到蜀国人时,均保持上一夜指认的阵营不变。不可被继承。(指认技能)
天下无双被动技能,触发次数不限。当被武将杀伤技能作用时触发,使其作用无效(不可抵御【朝秦暮楚】的刺杀)。不可被继承。(武将保护技能)
威震虎牢主动技能,结算时生效。当吕布不为吴国人时有效。下个白天的吴国所有人一半概率投票无效。不可被继承。(投票技能)
濮阳设伏主动技能结算时生效非指向性技能。当吕布不为魏国人时有效。若典韦状态正常,则典韦受伤。若典韦处于八卦阵内、受伤、已经死亡或离开游戏,则曹操受伤,且次夜曹操的所有行动发动失败。不可被继承。(武将杀伤技能)
偷袭徐州主动技能结算前生效,非指向性技能。当吕布不为蜀国人时有效。张飞的【临桥虎吼】视为被消耗;如果【临桥虎吼】已经消耗,则张飞当夜任何刺杀行动发动失败。若当夜张飞不在场,则此技能视为发动成功,但无效果。不可被继承。(军师负面技能)
评价:猛将

孟获
平民。吕布的继承者。在野时投票无效。每夜1个ID指认卧龙/姜维/诸葛亮,当加入任意阵营后,该指认作废。

南蛮归心被动技能。当成功指认出卧龙/姜维/诸葛亮,自己仍处于在野状态,且蜀国当时在野人员未满时触发,自动加入蜀国,不得退出。并与卧龙/姜维/诸葛亮互相认识。次日白天卧龙/姜维/诸葛亮的投票可以视作2票。当加入任意阵营后,该技能失效作废。(指认技能)
蛮王神威主动技能,结算时生效。指定一个ID,令该ID受伤。(武将杀伤技能)
藤甲护体主动技能,结算时生效。使用后,永久抵御武将杀伤技能,但受到带有杀伤效果的军师负面技能时,作用程度加深,由受伤变为死亡。(武将保护技能)
猛兽军团主动技能,结算前生效,指向性技能。提交一个ID,然后对与其相同身份属性(君主、杀手、军师、护卫、女眷,但不包括平民)的三国角色使用,使其当夜所有行动(包括刺杀)成功率减半。(军师负面技能)
评价:猛将、异人

张角-左慈

张角
平民。每夜3个ID指认三国君主,不能得到反馈。第四夜结算时自然死亡。在野时投票无效。

苍天已死被动技能。当你指认出某国君主时触发,法官向该国所有成员发布该君主的死亡通知(仅仅是伪报,君主本身不受影响,伪报曹操默认继承人为曹丕)。不可被继承。(指认技能)
黄天当立被动技能。当【苍天已死】发动当夜时触发,次日白天所有在野角色(不包括已入国的平民)得票数自动转移给指认出的君主。不可被继承。(投票技能)
岁在甲子主动技能,结算前生效。使用后当夜不限制行动次数。不可被继承。如果张角使用过【岁在甲子】,则左慈不能使用【天遁】。(军师增益技能)
天下大吉主动技能,结算时生效。当夜所有对在野角色(不包括已入国的平民)发动的技能(不包括触发的被动技能)视为发动成功但无效,不影响被刺杀。不可被继承。(无属性技能)
电闪雷鸣主动技能,结算时生效。指定一个ID,使其受伤。不可被继承。(军师负面技能)
消灾度厄主动技能,结算时生效,可使用四次。指定一个ID,当夜为其抵御一次任何非刺杀行为的致伤技能伤害。对某一阵营的角色生效一次之后,再对同一阵营的人使用,将会无效,并算做使用过一次。不可被继承。(军师增益技能)
蛮烟迷雾主动技能,结算时生效,非指向性技能。提交一个ID,判断其国籍,然后使该ID所属阵营所有角色获得【蛮烟迷雾(被动)】,可以被继承。(军师增益技能)
蛮烟迷雾被动技能。当夜被指认时,对方无法得到指认结果(但依赖于指认而生效的被动技能不受影响)。统一反馈为无反馈。
妖言惑众主动技能,结算时生效,指定三个ID,使这些ID当夜行动中的指认反馈错误结果(但是依赖于指认而生效的被动技能不受影响)。不可被继承。(军师负面技能)
反馈错误结果是指:若A具有某评价,则反馈A不具有该评价,反之亦然。若A是某人,则无反馈。若A不是某人,则反馈A是某人。当指定超过一个ID指认一名角色时且都失败时,默认指定的第一个ID反馈结果为:该ID是该角色。
评价:统帅、异人

左慈
平民。张角的继承者。每夜1个ID指认具有“异人”评价的角色。在野时投票无效。

借物代形被动技能。当被任何技能作用到时触发(包括被动技能),使该技能效果对自己无效,不影响被刺杀(包括非杀手刺杀)。(军师增益技能)
移花接木主动技能,结算时生效,非指向性技能。可以使用任意角色的某项非针对某具体角色的主动技能一次(不能使用【料敌机先】、【武侯八阵】、【连环妙计】)。(军师增益技能)
天遁主动技能。即时生效。使用之后,当夜不限制行动次数。若张角使用过【岁在甲子】,则此技能无效。(军师增益技能)
地遁主动技能结算前生效。指定一个ID,使该ID当夜所有行动发动失败;且当夜针对该ID的所有行动作用无效。(军师增益技能)
人遁主动技能结算前生效。指定A、B两个ID,当夜所有针对A和B这两个ID的指向性行动将被互相替换。(军师增益技能)
评价:智者、异人

华佗-葛玄

华佗
平民。在野时投票无效。每夜1个ID指认关羽,不能重复指认,不能得到反馈。

刮骨疗毒被动技能。指认到关羽时触发,关羽当夜不受武将杀伤技能作用。不可被继承。(指认技能)
针灸奇术主动技能结算时生效,可使用三次。指定一个ID,若当夜此ID被刺杀,则刺杀无效(无视被杀次数,均视为无效)。若该ID未被杀,则计一空针,累计两空针者受伤。可以被继承。(武将保护技能)
起死回生主动技能,结算后生效。指定一个ID,当夜结算后,该ID的当前角色复活至其上一角色。若前一角色为因被指认导致的死亡、脱离游戏、自然死亡,则复活无效。复活者技能不得重置(自然死亡的角色在寿命还未到期前死亡的,如果复活时已经超过了其原本寿命应该到期的天数,则复活无效)。可以被继承。(军师增益技能)
麻沸散主动技能,结算前生效。指定一个ID,使该ID从当夜结束时退出游戏(退出时长由华佗设定,不得超过两日两夜),当夜该ID任何行动发动失败。当夜反馈公告阶段时,将公告此ID退出游戏,并计入当夜死亡人数。如果设定为两日两夜,此夜对该角色发动的其他技能(包括刺杀)发动失败。【麻沸散】失效时将再次公告该ID回到游戏。可以被继承。(军师负面技能)
评价:智者、仁者、异人

葛玄
平民。华佗的继承者。在野时投票无效

结庐炼丹主动技能,结算后生效。指定一个ID,可在结算时减轻该ID在当夜的伤害(若受伤则改为痊愈,若死亡则改为受伤)。(军师增益技能)
一叶障目主动技能,结算时生效。指定一个ID,此ID当夜视为拥有全评价。(军师增益技能)
评价:异人

貂蝉-祝融

貂蝉
平民。在野时投票无效。每夜1个ID指认女眷,指认出后相互认识。

闭月羞花被动技能,触发次数不限。当被武将杀伤技能作用时触发,一半概率抵御该武将杀伤技能。若刺杀者为关羽,该技能不触发。每当貂蝉进行一次【闭月羞花】判定,则积累一枚闭月印记。貂蝉死亡转世或非死亡退出游戏时,闭月印记清零。不可被继承。(武将保护技能)
媚眼如丝主动技能,结算时生效,可使用三次。指定一个ID,若该角色为男性角色,则控制该ID次日的投票,可以与自己不一致。修改后的投票显示在票面公告上。不可被继承。(投票技能)
祸水红颜主动技能,结算时生效。指定两个ID,若作用对象都为男性角色,则两人进行拼点,失败者受伤。次日【祸水红颜】使用者投票无效,拼点胜利者次日投票算作两票。下夜貂蝉可继续指定另一个ID与胜利者拼点。如果其为男性,则技能发动成功,以此类推。若作用对象为女性角色,则技能发动失败,不可再用。在使用【祸水红颜】时,若貂蝉具有闭月印记,则在当夜可以消耗一枚闭月印记,视为当夜拼点胜利者对失败者发动一次刺杀。此技能被其他角色学习后只能使用一次。不可被继承。(军师负面技能)
儿女情长被动技能。当貂蝉使用【祸水红颜】指定的ID之一为吕布时触发,两人互相认识,且无需拼点,吕布胜利。此后貂蝉不可再用【祸水红颜】。不可被继承。(指认技能)
英雄气短被动技能。当貂蝉死亡时触发,使吕布的【天下无双】失效。貂蝉自杀则此技能不触发。此技能触发后吕布将得到【天下无双】失效的反馈。不可被继承。(军师负面技能)
评价:义士、雅士

祝融
平民。貂蝉的继承者。在野时投票无效。

火神传世主动技能,结算前生效。指定一个ID,与其拼点,若祝融获胜,则令该ID受伤并另其当夜的所有行动发动失败。若祝融失败,则令该ID受伤。(致伤效果结算时生效)(军师负面技能)
万象奔腾主动技能,结算时生效。当夜抵御自己受到的所有武将杀伤技能,并且对方将受伤。(武将保护技能)
评价:猛将、异人

陈琳-陈寿

陈琳
平民。在野时投票无效。每夜指认一个ID用以触发【生花妙笔】,每夜一个ID指认用以触发【檄文讨逆】(不可重复指认),若指认出曹丕/曹植,则相互认识。每夜一个ID指认具有“文豪”评价的玩家。

生花妙笔被动技能。当该夜指认的ID在当夜死亡时触发,可在白天得知,陈琳可以额外写一条遗言,法官公告阵亡人数加一。若同时陈琳死亡,该遗言与陈琳本身遗言不重叠。如果该夜同时指认到多个死亡ID,则此技能可以被触发多次。可以被继承。(指认技能)
檄文讨逆被动技能。指认到的ID所在国君主受伤时触发,使该君主直接死亡。若该夜指认到的国家发动了悲愤诗,则【檄文讨逆】无效。如果该夜同时指认到多个ID所在国君主均受伤,则此技能可以被触发多次。不可被继承。(指认技能)
建安风骨主动技能白天使用。当陈琳加入阵营后可使用,使用后,当日投票得票最高的角色受到的伤害将加深,直接死亡。若有多个角色得票最高,则均不会死亡。可以被继承。(投票技能)
饮马长城主动技能,陈琳可以在白天自杀触发,得知使用技能之前每夜受伤的角色和伤判结果。此次自杀次夜有遗言,且不影响当天陈寿使用其他技能。(无属性技能)
评价:智者、文豪、雅士、能吏

陈寿
平民。在野时投票无效。每夜1个ID指认卧龙/诸葛亮,指认出后两人相互认识。

直笔修史主动技能,可使用三次。指定一个角色,获得此角色此夜之前全部行动记录,不包括此角色转世前以及转世后的行动记录。可指定已死亡角色。(无属性技能)
魂兮归来主动技能白天使用,指定一个已经彻底死亡并退出游戏的角色。当日反馈公告阶段时,公告该角色对应玩家ID回到游戏中。入夜后,此角色可使用一个死亡前未使用或仍可再用的技能,或者进行一次指认发动通过指认触发的被动技能。夜晚结束后该角色再次死亡,公告该角色对应的玩家ID退出游戏,不计入死伤人数。【魂兮归来】作用中的角色不可被其他角色任何行动作用,包括全局技能。入夜后陈寿不可使用其他技能。(无属性技能)
三国终焉主动技能,白天使用(发动【饮马长城】当日不可使用),指定一个已退出游戏的ID,随机学习其一项主动技能(不能学习【料敌机先】、【连环妙计】和【武侯八阵】)。(无属性技能)
评价:智者、文豪

水镜先生-管辂

水镜先生
平民。在野时投票无效。每夜1个ID指认徐庶/卧龙/马良/诸葛亮、庞统,指认到后两人互相认识。第四夜自然死亡

镜花水月被动技能,触发次数不限。当自己被指认时触发,所有指认到水镜先生的角色,皆被水镜先生得到自己的一项评价。当有两个可以互相认识的角色指认过水镜先生后(不限于同一夜),这两名角色可以得知彼此身份。可以触发依赖双向指认触发的被动技能。不可触发依赖单向指认触发的技能。不可被继承。(指认技能)
其疾如风主动技能,结算前生效。指定一个ID,该ID当夜可以行动两次。被指定的ID次日投票无效。若被指定者为杀手,不可进行两次刺杀。不可指定自己。可以被继承。(军师增益技能)
其徐如林主动技能。白天使用。指定一个ID,该ID入夜后的行动无法被【料敌机先】、【巧设反间】、【直笔修史】侦查,若该ID入夜后发动了需要公告的技能,当夜反馈公告阶段将不对其进行公告。入夜后水镜不可再使用其它主动技能。可以被继承。(军师增益技能)
侵略如火主动技能,结算时生效。指定一个ID,若该ID当夜进行刺杀,被刺杀者引发的一切除【天下无双】以外的武将保护技能作用失效,且视为被消耗。可以被继承。(军师增益技能)
不动如山主动技能,结算后生效。指定一个ID,若该ID当夜没有进行任何行动,则该ID当夜受到的任何伤害皆作用无效。可以被继承。(军师增益技能)
难知如阴主动技能结算时生效。指定一个ID,若该ID当夜退出游戏,则水镜先生可以修改公告为另一个ID退出游戏。假退出游戏的玩家次日白天不能投票,真退出游戏的玩家投票无效。投票结束后,公告真退出的玩家ID退出游戏,假退出的玩家ID回到了游戏。难知如阴仅影响公告,但在结算某国是否灭国或者君主,军师存在时,并不产生实际影响。可以被继承。(无属性技能)
动如雷震主动技能结算前生效。指定一个角色,使该角色当夜无法成为军师负面技能和除【动如雷震】以外的军师增益技能的作用目标。可以被继承。(军师增益技能)
评价:智者、仁者、雅士、异人

管辂
平民。在野时投票无效。

算定天下主动技能结算时生效。指认一个ID,得知其角色。(指认技能)
评价:智者、雅士、异人

孔融-祢衡

孔融
平民。在野时投票无效。每夜指认1个ID,由法官询问是否触发【君子让梨】。

逆天改命主动技能。可使用三次。指定一个ID,修改其评价。孔融无法得知该玩家原有的评价。不得修改为无评价。不可指定自己。可以被继承。(无属性技能)
君子让梨被动技能,结算后生效。非锁定技。孔融可选择是否触发此技能。孔融每夜指认的ID,若当夜进行伤害结算时该玩家受伤或者阵亡,由孔融承担其伤害。孔融该夜受到伤害仍可触发此技能,两人伤害累计结算后均由孔融承担。不可被继承。(军师增益技能)
仲尼复生主动技能,结算时生效。指认一个ID为“文豪”,若其具有“文豪”评价。则孔融得知其角色。不可指认自己。不可被继承。(指认技能)
评价:智者、仁者、文豪、能吏

祢衡
平民。在野时投票无效。每夜1个ID指认曹操,不能得到反馈。

裸衣击鼓被动技能。当成功指认到曹操时触发,若曹操的【割发代首】仍未消耗,则曹操失去此技能;若【割发代首】已经消耗,则次日投票中曹操得票数加三票。(指认技能)
狂悖之徒主动技能结算时生效。指认一个ID为“异人”,不可指认自己。若该ID具有“异人”评价,则祢衡随机学到他的一个主动技能,包括该角色能够继承的上一角色的技能。(不能学习【料敌机先】、【武侯八阵】、【连环妙计】)。(军师增益技能)
颜回不死主动技能结算时生效。指认一个ID为“雅士”,不可指认自己。若该ID具有“雅士”评价,则该玩家在进行下一次伤害判定时自动痊愈,受伤不限于技能使用当夜。(军师增益技能)
天纵奇才主动技能结算前生效。指认一个ID为“智者”,不可指认自己。若该ID具有“智者”评价,且该ID当夜进行了指向性行动(包括指认、刺杀、技能),则其中一个的指向性行动目标改为由祢衡指认。(军师增益技能)
评价:智者、义士、文豪、能吏

董卓-庞德

董卓
平民。在野时投票无效。每夜1个ID指认具有“统帅”评价的角色。

奉先安在主动技能结算时生效。如果当夜在野,则董卓不受武将杀伤技能作用。不可被继承。(武将保护技能)
唯我独尊主动技能,结算前生效。当夜三国君主主动技能发动失败,且三国君主次日投票无效。次日投票时董卓多计一张暗票,不显示在票面公告中。不可被继承。(无属性技能)
雄霸天下主动技能结算时生效。当孙坚转世或消耗了【传国玉玺】、刘备触发【桃园结义】或徐庶转世、郭嘉转世或消耗过【洞若观火】后(三条件均达成),由法官通知此技能生效。董卓可选择某夜进行一次刺杀,同时三国杀手当夜刺杀及依赖于刺杀发动的技能全部发动失败。不可被继承。(武将杀伤技能)
嗜血蛮族主动技能结算时生效。当董卓使用【雄霸天下】或【嗜血蛮族】杀死一名角色后生效。由法官通知董卓可进行一次刺杀。刺杀时须与刺杀对象进行一次拼点,胜利则刺杀成功;失败则董卓受伤,刺杀失败。每成功杀死了一名角色,就可以再获得下一夜刺杀的能力。【嗜血蛮族】的发动不影响其他杀手的刺杀。不可被继承。(武将杀伤技能)
兽之觉醒被动技能。当董卓刺杀到吕布或者貂蝉时触发,刺杀失效,且两人相互认识。不可被继承。(指认技能)
废帝另立被动技能。当指认到汉少帝时触发,汉少帝脱离游戏。汉献帝的【先祖庇护】与董卓共享(转世后不再共享,同时董卓不能得知获得此技能)。不可被继承。(指认技能)
评价:猛将、统帅、异人

庞德
平民。董卓的继承者。在野时投票无效。每夜1个ID指认马超,指认到后两人互相认识。每夜1个ID指认具有“猛将”评价的角色。

人马一体主动技能结算时生效。指认一个ID为“统帅”、“猛将”,若该玩家具有“统帅”评价,则对该玩家发动一次刺杀;若该玩家具有“猛将”评价,对其进行一次致伤。若同时具有两种评价,则视为“猛将”。(武将杀伤技能)
西凉铁骑被动技能。当指认到马超时触发,两人相互认识,且当夜马超与庞德不受任何军师负面技能和武将杀伤技能作用,不影响被刺杀。(指认技能)
死战不屈主动技能结算时生效。指定一个ID进行刺杀,被刺杀者引发的一切武将保护技能作用无效,且视为被消耗。次夜结算时董卓/庞德脱离游戏,且不可再被【起死回生】作用。(武将杀伤技能)
评价:猛将、义士

王允-于吉

王允
平民。在野时投票无效。每夜3个ID指认貂蝉、曹操,不可重复指认。指认出曹操不能得到反馈。

巧施连环主动技能结算时生效。当指认出貂蝉时由法官通知王允此技能生效。王允可以选择在某夜指定一个ID,该夜若吕布状态正常,则吕布强制刺杀该ID。该次刺杀无视吕布阵营,该次刺杀不影响吕布原本朝秦暮楚的刺杀,效果与【朝秦暮楚】中刺杀的效果一致。若指定的刺杀对象为貂蝉或吕布,则此次命令失效,【巧施连环】视作已经消耗。
若本版貂蝉不在场,则王允第四夜开始同时可以指认吕布,指认到吕布时,法官通知生效。王允可以选择在某夜指定一个ID,该夜若吕布状态正常,则吕布强制刺杀该ID。该次刺杀无视吕布阵营,该次刺杀不影响吕布原本朝秦暮楚的刺杀,但效果仅为普通刺杀。若指定的刺杀对象为吕布,则此次命令失效。
若本版吕布不在场,指认到貂蝉时,法官通知生效。可选择在某一夜使用,当夜或之后貂蝉使用【祸水红颜】时,可以得知技能的作用ID并指定获胜者。若貂蝉发动【祸水红颜】时已经使用“闭月”印记,效果仍然为胜利者对失败者发动的刺杀。不可被继承。(军师增益技能)
孟德献刀被动技能。当指认到曹操时触发,当夜令董卓受伤。不可被继承(指认技能)
恰逢大赦主动技能结算时生效。某夜发动,令次日全部投票无效。不可被继承。(投票技能)
末代老臣主动技能结算前生效。指定一个ID,使其当夜所有行动发动失败。可以被继承。(军师负面技能)
年高德劭主动技能结算时生效。指定一个ID,可选择自己所拥有的一项评价对其进行一次评价指认。若指定了自己不具有的评价,则此技能失效。可以被继承。(指认技能)
评价:智者、文豪、雅士

于吉
平民。王允的继承者。在野时投票无效。

广施符水主动技能结算时生效。指定一个ID,该夜为其抵御一次军师负面技能或武将杀伤技能的作用,或治愈一次受伤,不能抵御刺杀,优先治愈受伤。(军师增益技能)
妖术惑众主动技能结算时生效。指定一个ID,若对方不具有“智者”评价,则令其受伤。(军师负面技能)
深得民心被动技能。当每次投票时触发,自己所得票数减二票。(投票技能)
魑魅魍魉被动技能。当于吉被刺杀而死时触发,令刺杀者结算时同时死亡。(负面军师技能)
评价:智者、仁者、异人

——【EX人物】——

百姓-流寇/山贼/海盗/黄巾贼

百姓
平民。抽到百姓的玩家开局可在百姓与汉少帝之间选择一个人物进行游戏。任何时候投票均无效。每夜1个ID指认“雅士”评价的角色。百姓只能接受君主招揽,不能主动申请加入国家。加入某国阵营不公告,不计入该国灭国人数,不计入该国在野人数。加入魏国后死亡则转世为流寇,加入蜀国后死亡转世为山贼,加入吴国后死亡转世为海盗,在野死亡后转世为黄巾贼。

水能载舟被动技能,触发次数不限。当每次投票时触发,任何情况下得票最高都不受影响。不可被继承。(投票技能)
手无寸铁主动技能结算时生效。当夜所有刺杀(包括非杀手刺杀)目标全部被替换为自己。发动刺杀者或使用视为发动刺杀技能的人不能得知自己的目标被替换。不可被继承。(军师增益技能)
民怨沸腾被动技能。当某夜自己退出游戏时触发,当夜三国君主全部受伤。不可被继承。(无属性技能)
评价:仁者、义士、异人

流寇
平民。百姓的继承者。任何时候投票均无效。不计入魏国灭国人数,不计入魏国在野人数。

挟天令候主动技能,结算前生效。曹操存在时生效。当夜曹操可以行动两次。(军师增益技能)
平反大将被动技能。当被非魏国人杀死时触发,第一个杀死流寇的国家,若君主存在,则可由君主选择一个ID,自由学会百姓的三个技能中的一个,但学来的【水能载舟】只能触发一次。若有两个或以上国家同时杀死流寇,则此技能无法触发。(无属性技能)
评价:异人

山贼
平民。百姓的继承者。任何时候投票均无效。不计入蜀国灭国人数,不计算入蜀国在野人数。

明修栈道主动技能,结算时生效。刘备存在时生效。当夜刘备可以自己选择任意一个ID,使之当夜和次日需要判定时判定2次,按照较好的一次结果结算。(军师增益技能)
平反大将被动技能。当被非蜀国人杀死时触发,第一个杀死山贼的国家,若君主存在,则可由君主选择一个ID,自由学会百姓的三个技能中的一个,但学来的【水能载舟】只能触发一次。若有两个或以上国家同时杀死山贼,则此技能无法触发。(无属性技能)
评价:统帅

海盗
平民。百姓的继承者。任何时候投票均无效。不计入吴国灭国人数,不计入吴国在野人数。

侠名远扬主动技能结算时生效。孙策存在时生效。当夜孙策可以自己选择任意一个评价,对某一个ID进行评价指认。(军师增益技能)
平反大将被动技能。当被非吴国人杀死时触发,第一个杀死海盗的国家,若君主存在,则可由君主选择一个ID,自由学会百姓的三个技能中的一个,但学来的【水能载舟】只能触发一次。若有两个或以上国家同时杀死海盗,则此技能无法触发。(无属性技能)
评价:义士

黄巾贼
平民。百姓的继承者。任何时候投票均无效。转世黄巾贼后,根据张角的国籍确定国籍,不计入该国灭国人数,不计入该国在野人数。若没有张角存在,则不能加入任何国家。

揭竿起义被动技能。当张角存在时触发,转世为黄巾贼后自动与张角互相认识。黄巾贼存在期间,张角的存活不计入寿命。(军师增益技能)
平反大将被动技能。当被张角所在国家之外的人杀死时触发,第一个杀死黄巾贼的国家,若君主存在,则可由君主选择一个ID,自由学会百姓的三个技能中的一个,但学来的【水能载舟】只能触发一次。若有两个或以上国家同时杀死黄巾贼,则此技能无法触发。(无属性技能)
评价:猛将

汉少帝-汉献帝

汉少帝
平民。任何时候投票均无效。每夜2个ID指认孔融、王允,指认出后互相认识。每夜1个ID指认具有“异人”评价的角色。被三国君主指认到后入国,不能主动申请加入国家。加入某国阵营不公告,不计入该国灭国人数,不计入该国在野人数。被董卓指认到后脱离游戏,第三夜驾崩。

先祖庇护被动技能。当受到武将杀伤技能作用时触发,可以抵御一次。若与其他角色共享此技能时,与共享角色都受到攻击时优先保护汉少帝/汉献帝。可以被继承。(武将保护技能)
天子之命主动技能结算时生效。指定一个人物角色,可修改其次日投票,被修改的投票不显示在票面公告中。可以被继承。(投票技能)
皇恩浩荡被动技能,可触发两次。当【天子之命】、【尚方宝剑】作用成功时皆可触发,被【天子之命】、【尚方宝剑】的角色将和汉少帝/汉献帝一起享用【先祖庇护】技能。可以被继承。(军师增益技能)
赞拜不名主动技能结算时生效。当皇帝属于魏国时,曹操/曹丕获得此技能。指定一个ID,当夜为其抵御一次任何非刺杀行为的致伤技能伤害。可以被继承。(武将保护技能)
汉室宗亲主动技能结算时生效。当皇帝属于蜀国时,刘备/刘禅获得此技能。某夜发动后,次日皇帝的投票变为有效。可以被继承。(投票技能)
忠心为国主动技能结算时生效。当皇帝属于吴国时,孙坚/孙策/孙权获得此技能。指定一个ID,当夜所有对该ID的指认无效,不包括技能表述中带有指认的技能。可以被继承。(军师增益技能)
评价:全评价(选择时视为三评价)

汉献帝
平民。汉少帝的继承者。任何时候投票均无效。被三国君主指认到后入国,不能主动申请加入国家。加入某国阵营不公告,不计入该国灭国人数,不计入该国在野人数。若被多名君主招揽,则由献帝选择加入哪国。

尚方宝剑主动技能,结算时生效。汉献帝指定一名角色名字,该角色当夜结算反馈时可从法官处得知获得【尚方宝剑】。次夜该角色可进行一次刺杀。(军师增益技能)
招贤纳才主动技能结算时生效。汉献帝入国后,可命令一个在野角色加入该国。若该在野角色当夜没有入其他国,则加入汉献帝所在国,下夜生效,次日公告显示。该旨意不可违抗。(军师增益技能)
举国同哀被动技能。当某夜汉献帝退出游戏时触发,所有和汉献帝互相认识的人次夜行动一半概率发动失败。(无属性技能)
评价:全评价(选择时视为三评价)

汉献帝【招贤纳才】指定一在野角色。若该角色没有加入游戏,视为【招贤纳才】发动失败,不可再用。
汉献帝加入吴国,周瑜与庞统互相认识,汉献帝【举国同哀】不会影响到庞统,其余同理。汉献帝【举国同哀】不能作用于被【苦肉诈降】、【五溪归蜀】的角色。
别人学得【天子之命】或【尚方宝剑】后使用该技能,不能获得【皇恩浩荡】的效果。只有汉少帝/汉献帝本人发动这两个技能才能触发【皇恩浩荡】。



——【扩展系统·文臣】——


新身份:
文臣,辅助军师和强化杀手护卫的角色,在正副军师均退出游戏后,若文臣没有退出,则该国仍可进行指认,并可以触发被动技能和指认技能(仅主动技能失效)
PS:若加入此系统,以上所有角色指认会略有变动


——【魏国角色】——


钟繇-华歆

钟繇
文臣。每夜两个ID指认魏国君主,贾诩/司马懿。钟会登场时自动与其认识。汉献帝登场后将得到汉献帝登场的消息。每夜一个ID指认具有“能吏”评价的玩家。

守镇长安主动技能,结算时生效。提交一个ID,令其当夜发动的刺杀(包括非杀手刺杀)和依赖于刺杀发动的技能失效,不可被继承。(军师负面技能)
奉迎天子主动技能,结算后生效。发动当夜,若当夜汉献帝已登场且曹操未死亡,且汉少帝/汉献帝未被其他势力延揽,则可令汉献帝加入魏国,与曹操互识。当夜其他两国君主对汉献帝的延揽无效。可以被继承。(无属性技能)
野无遗贤被动技能。当钟繇/华歆指认到在野角色时触发,视为魏国君主对该角色进行了一次延揽。可以被继承(指认技能)
并世三公主动技能,结算时生效。提交一个ID,若其身份为杀手,则其当夜进行的刺杀将在同一目标身上连续作用两次,视作武将杀伤技能;若其身份为护卫,则当夜与其认识的同国人受到武将杀伤技能作用时,可以抵消作用最大的一次,视作武将保护技能。可以被继承。(军师增益技能)
评价:统帅,能吏

华歆
文臣。钟繇的继承者。每夜两个ID指认魏国君主,贾诩/司马懿/钟会。每夜一个ID指认张昭。每夜一个ID指认具有“能吏”评价的玩家。

江东故旧被动技能,全局技能,状态技能。当指认到张昭时,若吴蜀联盟已经结束则触发,二者互相认识,吴魏联盟达成,若吴魏联盟已经达成,则延长一天。(指认技能,公告联盟)
评价:智者,能吏,文豪,雅士


——【蜀国角色】——


蒋琬-费祎

蒋琬
文臣。诸葛亮登场时自动被其得知身份。每夜两个ID指认刘备/刘禅,庞统/法正,马良/诸葛亮。每夜一个ID指认徐庶/卧龙/姜维,指认出之后互相认识。

计破郭淮主动技能,结算时生效。只能在吴蜀联盟结束或刘备死亡转世后使用,提交一个ID,若其为魏国人,则使其受伤。可以被继承。(军师负面技能)
社稷之才主动技能,结算时生效。提交一个ID,获知其全部评价。可以被继承。(无属性技能)
足食足兵主动技能,结算时生效。提交一个ID,若其为杀手,且当夜刺杀的目标不具有猛将评价,则使当夜作用于该ID除【天下无双】以外的所有武将保护技能失效,但若触发的保护技能有其他效果,则该效果仍然生效,且该杀手次日投票无效。可以被继承(军师增益技能)
武侯遗志被动技能。若蜀国军师全部退出游戏,但蒋琬/费祎未退出游戏,且蜀国选择马良继承徐庶则触发,在蒋琬/费祎退出游戏之前,蜀国仍可以使用主动技能。可以被继承。(无属性技能)
季汉股肱被动技能。若蒋琬/费祎未退出游戏,则刘禅登场后触发。使刘禅可继承【痛哭流涕】技能,费祎退出游戏后,该技能失效。可以被继承。(军师增益技能)
评价:统帅,能吏

费祎
文臣。蒋琬的继承者。登场时自动与刘禅互识,每夜两个ID指认刘备,庞统/法正,马良/诸葛亮。每夜一个ID指认卧龙/姜维,指认出之后互相认识。

遥咨善道被动技能。某一夜刘禅发动【乐不思蜀】时触发。使次日刘禅投票仍然有效。(军师增益技能)
郭循作祟被动技能。费祎受到刺杀而退出游戏时触发,杀手所属的国家次夜的刺杀目标将由蜀国军师指定。发动之后费祎不能再回到游戏。(无属性技能)
评价:能吏,仁者,雅士


——【吴国角色】——


张昭-诸葛瑾

张昭
文臣。孙权登场时自动与其认识。每夜两个ID指认孙策,周瑜/鲁肃,吕蒙/陆逊/陆抗。

江表俊杰主动技能,白天使用。提交一个ID,若该ID为吴国人,则由法官告知其下一夜指认时可以用吴国角色代替ID进行指认。若该ID不是吴国人,则此技能失效。无论技能是否生效,张昭/诸葛瑾均不能得到反馈。可以被继承。(无属性技能)
托孤老臣主动技能,白天使用。若孙策/孙权在前一夜受伤,则自动痊愈。不可被继承。(军师增益技能)
犯颜直谏主动技能,结算前生效。提交一个ID,使当夜作用在该角色身上的所有军师负面技能发动失败,可以被继承。(军师增益技能)
江东仲父主动技能即时生效。提交一个ID,若其身份为护卫,则当夜其发动非针对某个特殊角色的主动技能时,可额外指定一个目标。可以被继承(军师增益技能)
评价:能吏,文豪,义士

诸葛瑾
文臣。张昭的继承者。登场时自动得知周瑜/鲁肃身份。每夜一个ID指认孙策/孙权,吕蒙/陆逊/陆抗

士卒亲附主动技能,结算前生效。提交一个ID,若其为杀手,使该角色当夜可以抵御一切针对自己的军师负面技能和除【士卒亲附】以外的军师增益技能的影响。(军师增益技能)
评价:能吏,雅士


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发表于 2014-7-21 13:40:25 |只看该作者

结算流程(此部分作为天庭结算依归,玩家可以选择阅读)

本帖最后由 工藤神一 于 2014-7-22 20:20 编辑

天庭按照行动生效判定和行动结果结算两个过程对每夜行动进行结算。

【行动指定阶段】

此阶段时间为投票公布后(第一夜为开版公告发出后)到次日行动截止之前。

所有可以正常行动的玩家向天庭指定行动。此阶段,天庭应当指出玩家的指定错误的行动,并要求改正。对于不合理的行动,按照没有指定判定。
自杀在行动指定阶段指定,自杀指定后若有相应反馈进行即时反馈,自杀不可逆转。

技能其疾如风等、木牛流马指定后,天庭即时通知被作用的对象当夜可以行动。之后,技能使用者当夜不能发动其他主动技能。
技能巧设反间指定后,在行动指定阶段结束后,向周瑜进行反馈。并实际延长周瑜以及与周瑜互识的角色15分钟的时间指定行动。
在料敌机先当夜,在行动指定阶段对魏国进行料敌反馈。因为此阶段没有进行实质的结算,魏国无法收到非直接以具体魏国角色为目标的行动。


【行动结算阶段】

此阶段分为判定和效果结算两个阶段。

判定阶段判定行动是否发动成功,对象是否更改。在具体的判定过程中按照如下的顺序进行

全局技能的发动判定

如果全局的拥有者当夜可以指定行动,并且其指定的行动满足了全局的发动条件,则全局发生。
全局的发动互不影响,禁魔该角色无法阻挡全局的发生。全局之间不会互相无效。


普通行动的发动判定
1、影响行动(指认,刺杀,指令,技能)成功率或者是更改行动作用目标的技能,统一称做是干扰技能。干扰技能的可以抵御干扰的技能都在行动发动判定阶段结算其效果。

2、若干扰技能具有除了影响成功率的其他效果,备名在相应阶段结算反馈。


3、干扰技能之间的优先级如下
①、全局
②、武侯八阵
③、地盾,麻沸散,经权达变
④、人遁
⑤、其余结算前生效技能
⑥、连环改动
⑦、其他技能(或依赖指认触发的被动技能)


4、若某个角色没有受到任何干扰作用,或者若玩家同时受到了一次干扰技能和能够抵御此次干扰的技能作用(或者可以触发抵御干扰的技能)。则其行动判定有效。


5、若某个角色受到多重干扰技能作用,则经过概率判定和抵消判定后。结算没有被抵消其受到干扰技能的效果。如果干扰技能效果之间有冲突,则按照优先级高的结算。若效果之间没有冲突,则叠加其效果。

例:①、若玩家同时被武侯八阵和禁魔作用。则武侯八阵生效
       ②、若吴国军师同时单刀赴会被和兵不厌诈,其技能消耗。


6、在结算过程中,先结算没有被干扰(或者干扰被成功抵御)的技能效果。


7、(同级拼点原则) 若出现了多个角色技能相互干扰作用。则选择一个没有被同等级别技能干扰,且优先级最高的技能。假定其已经发动成功,然后由此开始结算相互作用的结果。若有多个优先级相同的技能,则由天庭判定从哪个技能结算。


8、(结算不可逆原则)在使用同级别拼点的原则的情况下,已经被判定发动成功技能不能再次被无效,目标被更改的技能已经造成的干扰结果也不会被取消效果,结算阶段结算判定为发动成功的行动效果
1、指认
天庭对所有可以得到反馈的指认进行反馈。处理君主的邀请,触发的被动技能。
因为指认脱离游戏的伤害不能被抵消或者治愈。
2、指令
处理在野的申请,军师对吕布的出刀指令。(改刀影响杀手行动,在判定阶段结算)
3、刺杀
结算刺杀造成的伤害,根据 他人主动》自身主动》自身被动》他人被动的效果结算。
4、技能
技能作用对象若有技能可以抵御此次作用,则被抵消,不会产生任何效果。
没有被抵消的技能根据描述执行其效果。
对伤害的减弱效果最后执行。


【公告阶段】
进行每夜死伤计算,公布大记事,玩家退出,回到游戏。遗言。

【白天阶段】
指定白天技能,进行判定,统计投票效果

【白天公告阶段】
公布票面,公告出入游戏。
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发表于 2014-7-21 16:08:48 |只看该作者

FAQ7.1

本帖最后由 工藤神一 于 2014-7-21 16:19 编辑

综合部分

Q:游戏人数怎么确定?
A:游戏人数为24/27/30人。其中魏蜀吴三国初始角色共21人,剩下的角色为在野。当24人游戏时,无特殊说明,各国只能有一个在野加入。28人、31人时每国在野上限依次加一。

Q:灭国人数是否计算在野?
A:加入该国的在野视为该国人员,进入灭国人数统计。被【麻沸散】作用退出游戏的,被【武侯八阵】作用退出游戏的,在计算灭国人数时,仍视为存活。

Q:若出现一人和多人拼点时,该人提交几个数字?
A:和多少人拼点就提交多少个数字。

Q:代理君主有什么效果?
A:受到一切可以影响君主的作用,不受一切不能影响君主的作用,但不对灭国人数造成影响,仍视为该国没有君主,同时该国的角色若于舌辩中得票最高则死亡。例如,邓艾为魏国代理君主,成功受【猛兽军团】作用,分三种情况:目标为邓艾,则邓艾与所有杀手受技能影响;目标为杀手,则邓艾与所有杀手受技能影响;目标为君主,则邓艾与所有君主受技能影响。

Q:君主因某些技能退出游戏,如【麻沸散】,【武侯八阵】等。计算投票时本国角色得票最高,结果如何?
A:只有当初始君主最后一名死亡退出游戏后,本国角色得票最高时才死亡。如果君主因其他原因退出,如【麻沸散】等,本国角色得票最高时仍然只会受伤,不会死亡。

Q:军师命令杀手改刀或者命令吕布刺杀,是否受到禁魔的影响?
A:受到。该命令属于行动中的指令部分。使行动发动失败的禁魔技能,会影响作用对象的所有行动(指认、技能、刺杀、指令),有特别说明的除外。行动发动失败后,指令是否消耗按总则描述处理。即如果被视作消耗技能的禁魔作用,军师改刀失败的话,仍可以再次改刀,直到该国军师把一次改刀机会成功发动。

Q:正军师及其继承者死亡后,未使用的改刀命令如何反馈?
A:将通知副军师获得一次改刀的机会。

Q:是否可以对公告退出游戏的人投票?
A:不可以。公告退出游戏后,该人物即不可以被投票。

Q:白天判定阶段都进行哪些判定?
A:伤判,八卦阵的判定。均即时反馈。

Q:受伤时,伤判致死的死亡结算是在投票前还是投票后?
A:投票后。即整个白天持续受伤状态。白天结束时才死亡。

Q:受伤角色白天伤判后若在舌辩中得票最高,怎么处理?
A:因为伤判结果是白天结束时生效,因此该角色虽然已经伤判完毕,但仍处于受伤状态,所以得票最高时依然会死亡转世为下一命或退出游戏,即使之前伤判结果为痊愈或死亡。

Q:玩家是否可以自杀自己的最后一命?
A:不可以。

Q:自杀这一行为本身是否受到其他技能的影响?
A:不受。玩家处于任何技能的影响下时,只要不是最后一命,均可以选择自杀。但自杀后下一命是否仍然受到该技能的影响,则由影响玩家的技能本身的规则决定。

Q:判定致死的人是否有遗言?
A:没有遗言。

Q:角色自然死亡当夜受伤是否计入当夜公告时受伤人数?
A:不计入。

Q:在野人物是否可以一直不入国?或者等某国在野死透以后加入该国?
A:在野人物可以不入国,但一国在野人数曾经达到过满员后,如无特殊说明,任何在野无法再入此国。

Q:当一国君主一夜招揽多名在野时如何处理?
A:首先如果君主所招揽的在野同意入国个数未满足入国最大在野数则均被招揽;否则视为指认id在前的在野被招揽。

Q:申请入国的在野通知军师及公告如何处理?
A:军师得到该在野当前角色的申请通知;公告时反馈永远为第一命角色。

Q:军师全部退出游戏后,该国已经触发和使用,但未发挥作用的主动技能(如【结纳豪俊】,【诸葛连弩】等)如何结算?
A:已经触发或使用的技能,算作给予某特定角色一个持续性的增益或减益效果(如【国士之风】,【巧言善辩】等)。当某国军师完全退出游戏后,该国的这些效果全部失效,不再发挥作用。需要特别指出的是,貂蝉的【红颜祸水】如果成功发动,则胜利的角色下一次投票时,若胜利角色所在国仍有军师,则暗票有效,若无军师,暗票无效。对于貂蝉,若貂蝉所在国有军师,则貂蝉的票无效,若无军师,则票有效。

Q:禁魔技能的结算顺序是怎样的?
A:若A禁魔B,B禁魔C,则B禁魔C的行动发动失败。
若A禁魔B,B禁魔A,则进行一次拼点判定。
若A发动八卦阵自套,则A自己不能做任何其他事情,同时任何对A的禁魔均作用失效。
但若AB均发动八卦阵打在同一人身上,包括自套,则AB八卦阵进行一次判定,其中一个生效,另一个作用失效,但计算使用次数。
若A禁魔B,B禁魔C,C禁魔A,则三方禁魔均作用失效(其余行动视为发动成功)。
若A禁魔B,B禁魔C,C人遁BD,则C人遁生效,B对C的禁魔无效,但B的其他行动仍然有效。而D则被封魔。(PS:所有的禁魔技能,都遵循以上规则。唯一特例就是当【武侯八阵】和别的禁魔技能作用于同一个人时,八卦阵优先。)

Q:禁魔技能能否对全局技能使用?
A:禁魔技能无法阻挡全局技能的触发。例如,【威震逍遥津】的当夜,或【火烧赤壁】的当夜,禁魔张辽或周瑜,都无法阻止该全局技能的发动。如果是需要指认触发的全局技能,只要发动者已经指认出正确的ID,禁魔技能就无法阻止全局技能的发动。

Q:技能发动失败或失效有什么不同?
A:发动失败的技能,可以再次发动;失效的技能,视为消耗。

Q:在明确不可以重复指认的情况下,若指认因技能或判定而失败,是否可以再次指认?
A:不可以。明确不能重复指认的,不论任何原因,均只能指认一次。

Q:已经达成过一次的联盟,是否可以再次达成?
A:不可以,联盟达成过一次以后,再触发其他可以达成该联盟的技能,不能再次达成联盟。但技能的其他效果仍然存在。

Q:指认人物或者评价,如何反馈?
A:若指认人物过评价受到干扰而错误,则会反馈一个错误结果。若指认人物或评价失败,则反馈:无反馈(和没有指到正确的人的反馈是一样的)。如果指认生效,则反馈某某是某评价/某某不是某评价。

Q:禁魔是否可以封住被动技能?
A:不能。禁魔影响指认、刺杀、主动技能。被动技能不受影响。

Q:明确为最终结算的防御技能(【悲愤诗】、【不动如山】、【结炉炼丹】、【君子让梨】),能否抵挡由于导致死亡的指认技能?
A:现在所有的指认导致死亡的技能,均等同于指认导致脱离游戏。因此,只要是明确指认死亡的,最终结算的防御技能均不能抵御(不可痊愈且下一日死亡的也不能抵御)。其他指认导致受伤的,可以抵御。

Q:全局技能可以被学习么?
A:全局技能均不可以被学习。

Q:什么样的被动技能会被反馈消耗?
A:通过指认触发的被动技能均不反馈消耗。通过抵御指认技能、武将杀伤、军师负面等技能而触发消耗的被动技能,均反馈消耗。可多次触发的被动技能,均不反馈消耗。

Q:获取随机评价时,判定是如何进行的?
A:若被指认的人物为1评价,则无需判定,为2评价,则提交一个0-9的数字,为3评价,则提交一个1-9的数字,为4评价,则提交一个1-8的数字,为n(n为4以上)评价时,则提交一个1-n的数字。

Q:当需要概率判定时,由哪方判定?
A:进攻或扰乱性质的技能概率判定,由被仒干扰目标自己判定,每一个行动皆受到一次判定。如【威震逍遥津】(每个吴国人),【单刀赴会】(吴国军师),【火烧上方谷】(魏国军师、杀手),【智算汉中】(魏国杀手、护卫),【强袭街亭】(蜀国军师、杀手),【祁山斗阵】(每个蜀国人)、【猛兽军团】(与提交ID 同身份的角色)等等。
保护性的技能引发的概率判定,由保护技能的发动者判定。如【琳琅妙笔】(曹植)、【代汉自立】(曹丕)、【浑身是胆】(赵云)、【霸王再世】(孙策)、【西陵克敌】(陆抗)等等。但是【五虎封将】时,由每个受到行动针对的蜀国人各自判定;【计赚徐庶】由满足要求的非魏国人判定。

Q:即时生效如何理解?
A:所有夜晚使用的技能,在技能提交且进入结算阶段之后,作用影响于此夜整个夜晚。但是若即时生效的技能与有抵挡其效果的普通技能冲突时,则抵挡效果的普通技能仍视为有效。例如司马懿【兵不厌诈】某id,鲁肃【鼓舞士气】某id,则此id若未受到其他能影响当夜行动的技能作用时,仍视为行动成功。需要指出的是,某些效果(如自杀)也是即时生效的,而且,当这些行动产生的效果已经生效(比如孙坚自杀之后孙策结义周瑜或太史慈,从而得知了周瑜或者太史慈的身份信息),则此行为不可以更改。同时,全局技能的结算优先级在即时生效技能之上。

Q:受伤状态的角色可被触发被动技能吗?
A:可以。

Q:裁判判罚某个角色扣减命数的情况下,该命在游戏的哪个阶段结算被扣减?
A:当裁判做出判罚决定后,在最近一个白天反馈公告阶段扣除一命,并做出处罚公告。

Q:什么情况叫做状态正常?
A:某夜开始时某角色没有处于受伤状态,且该夜结束以后,没有被困于八卦之中,叫做该夜该角色状态正常。

Q:单一保护技能受多次技能(刺杀)作用保护优先度如何结算?
A:【割须弃袍】优先保护马超指认其次保护刺杀;【琳琅妙笔】优先治愈受伤其次保护军师负面技能;【铜墙铁壁】优先保护刺杀;【坚壁清野】优先保护军师优先保护刺杀;【挺身护驾】优先保护刺杀;【凌波微步】优先保护刺杀;【马跃澶溪】优先保护刺杀;【初生牛犊】优先保护刺杀;【五常之最】优先保护刺杀;【单枪救主】优先保护刺杀;【浑身是胆】优先保护刺杀;【兵圣后裔】优先保护孙坚/孙策/孙权;【霸王再世】优先保护刺杀;【琴书雅韵】优先保护周瑜;【鼓舞士气】优先治愈受伤其次保护军师负面技能;【西陵克敌】优先保护刺杀;【舍身护主】优先保护刺杀;【秀色可餐】优先保护刺杀;【广施符水】优先治愈受伤其次保护军师负面技能;【先祖庇护】优先保护汉少帝/汉献帝优先保护刺杀。其他无法确定的保护优先度由判定决定。

Q:杀手发动的刺杀和非杀手发动刺杀的技能有和不同?
A:刺杀是由杀手发动的令某一角色死亡的行动。在某些情况下,也有非杀手发动的刺杀(比如董卓【雄霸天下】,庞德【死战不屈】,诸葛亮【出师表】学到的刺杀等)。杀手刺杀和非杀手刺杀在大多数情况下的效果是一致的。但是对于某些技能的反应不同。不能影响杀手刺杀的技能均不会干扰杀手刺杀的效果,但是能干扰非杀手刺杀的效果(比如许褚【虎痴喋血】会受到法正【智算汉中】的影响,但魏国杀手的刺杀不会)。蔡琰/甄姬的【良苦谏言】将不会影响视为一次刺杀的技能发动,但是会影响所有的刺杀(包括非杀手刺杀)。相对应的,周瑜的【诱以美色】不能影响所有的刺杀(包括非杀手刺杀)。同时需要特别指出的是,汉献帝技能【尚方宝剑】发动时,无论发动的角色为什么身份(包括杀手)均视作非杀手刺杀。

Q:具有疗伤效果的非最终结算技能包括哪些?
A:【琳琅妙笔】【木牛流马】【鼓舞士气】【广施符水】。

Q:由学习技能学到的技能如何处理?
A:所有学到的技能均只能发动一次,例如【针灸奇术】【红颜祸水】【嗜血蛮族】;发动条件由原技能条件决定,例如【雄霸天下】(当孙坚转世或消耗了【传国玉玺】、刘备触发【桃园结义】或徐庶转世、郭嘉转世或消耗过【洞若观火】后)、【巧施连环】(王允指认出貂蝉后)、【计赚曹休】(张辽发动过【威震逍遥津】后可以在某夜选择使用);使用该技能带来的负面效果由使用者本人承担,例如【死战不屈】;学习技能(【奇计百出】【士别三日】【国色天香】【狂悖之徒】)学习技能时遵守不能二次转化的原则,详见荀彧【奇计百出】faq。

Q:当某个人可以在一夜行动多次时如何处理?
A:满足不可以对同一个ID执行多次同样的行动的原则。例如左慈【天遁】最多指认每人1次为异人,不能指认每人n次为异人;丁奉【老当益壮】不能对同一个ID刺杀两次;受到【其疾如风】【秣马厉兵】作用的人同理。

魏国部分:

Q:曹操选择曹丕支线人物后,被【起死回生】复活成曹操,曹操再次死亡能选择曹植吗?
A:不能。其他支线人物选择同理。

Q:吴蜀联盟建立后,曹丕使用【代汉自立】当晚能否破除吴蜀联盟?吴蜀联盟达成同夜,【代汉自立】呢?吴蜀联盟、吴魏联盟、【代汉自立】同时发生呢?
A:(1)不能。曹丕使用【代汉自立】当晚吴蜀联盟不会解除,当夜反馈完毕后吴蜀联盟解除。
(2)公告吴蜀联盟达成、吴蜀联盟破裂,曹子桓代汉自立。
(3)公告曹子桓代汉自立。

Q:曹植的【琳琅妙笔】发动被禁魔如何判定?
A:需经过【琳琅妙笔】的使曹植受到的军师负面技能一半概率发动失败的判定,若成功禁魔,则曹植【琳琅妙笔】发动失败,是否消耗按禁魔技具体描述处理。

Q:郭嘉指认国籍被【妖言惑众】或【虚虚实实】如何反馈?
A:由天庭随机反馈一个错误结果。荀彧指认魏国人,陆抗指认吴国人同理(指认对则无反馈,错误则随机反馈为某一魏国/吴国角色)。

Q:郭嘉【料事如神】孙策,孙策于何时退出游戏?
A:孙策将于下一夜开始时退出游戏,并有遗言,计入当夜死伤人数。当夜该玩家以孙权角色在场,孙权受到的任何死伤及遗言另计。

Q:郭嘉死亡后指认结果通知本国君主如何反馈?
A:即把郭嘉所有的反馈通知本国君主。同理周瑜死亡后把周瑜所有的行动通知本国君主。

Q:荀彧指认评价被【虚虚实实】,如何反馈?
A:若指认ID为智者非异人,则反馈异人;若为异人非智者,则反馈智者,并计入【奇计百出】的指认出的智者数量;若为非智者非异人,则提交数字0-9;若为智者异人,则由天庭决定荀彧提交错误数字得到非智者非异人评价。周瑜指认评价被【虚虚实实】类似最后一条。

Q:荀彧【驱虎吞狼】、军师命令杀手改刀、祢衡【天纵奇才】若作用于同一杀手,何者优先?
A:刺杀最终目标ID以驱虎所定目标ID为准,结算级别为:【驱虎吞狼】>军师命令>【天纵奇才】。

Q:荀彧【驱虎吞狼】当夜该国杀手未出刀、该国杀手全部退出游戏、杀手出刀被禁魔如何结算?
A:若该国杀手未出刀、该国杀手全部退出游戏,【驱虎吞狼】发动成功但作用无效。若杀手出刀被禁魔,则照常结算,只是刺杀ID进行改变。

Q:荀彧发动【驱虎吞狼】时,作用的杀手当夜有多于一次刺杀的情况,如何结算?
A:当丁奉触发【老当益壮】,张飞/马超发动【探阵斩将】,或者杀手受到【秣马厉兵】等作用时,当夜可以发动两次刺杀,此时【驱虎吞狼】仅可改变该杀手提交的所有刺杀ID中的第一个。若此ID被修改为与该杀手刺杀的其他ID相同,则视为对该ID刺杀了两次。

Q:荀彧发动【驱虎吞狼】时,若杀手的国籍因【苦肉诈降】或【五溪归蜀】等技能作用,发生改变时,如何结算?
A:若【驱虎吞狼】的作用国家的杀手当夜国籍被改变,则【驱虎吞狼】发动成功但无作用。若其他国家的杀手国籍被改变到目标国家,则结算时按照只改变一刀的目标ID为原则,优先改变目标国家本身杀手的刺杀ID。若因任何原因,如该国杀手当夜未出刀,或全部退出游戏等,导致该国自身的杀手没有刺杀,则改变被改变国籍的杀手的刺杀ID。(如太史慈被【苦肉诈降】改为蜀国国籍,则【驱虎吞狼】将优先作用于关羽/张飞/马超/黄忠。若蜀国杀手未出刀,则太史慈当夜的刺杀目标将被改变。判断国籍时也按照太史慈为蜀国人判断。)

Q:荀彧指认的智者角色在触发【奇计百出】时已经转世或退出游戏,荀彧学到哪一命的技能?
A:为荀彧指认出智者当夜的角色。

Q:荀彧触发【奇计百出】时,之前指认的两个智者没有可以学习的主动技能,如何反馈?
A:【奇计百出】触发并消耗,荀彧没有学到技能。

Q:荀彧触发【奇计百出】时,指认到了学习到其他角色技能的智者(如使用过【出师表】的诸葛亮,使用过【狂悖之徒】的祢衡等),如何结算?
A:荀彧不能学到该角色学到的新技能,但是可以学到【出师表】或【狂悖之徒】等技能。【士别三日】【国色天香】【狂悖之徒】同理,【出师表】学习情况由技能描述决定。

Q:荀攸若因为君主受到禁魔而触发【曹魏谋主】时,如何结算?
A:该禁魔仍然反作用于该角色。根据结算的不可逆过程,禁魔生效,但是该角色其他的指认和行动失败或失效。

Q:若本国君主受到的军师负面技能已经被抵御(如曹植发动【琳琅妙笔】抵御了该次军师负面技能),荀攸的【曹魏谋主】是否触发?
A:触发。本技能的触发和该军师负面技能是否被抵御无关,只和该技能是否以本国君主为目标且成功发动有关。

Q:若发动军师负面技能的角色当夜被禁魔,【曹魏谋主】是否触发?
A:不触发。必须要成功发动之后才触发。

Q:荀攸发动【经达权变】与其他技能同时作用于一个ID时,如何结算?
A:【经达权变】的结算优先级高于一般即时生效技能,与【地遁】优先级相同。所有作用于目标ID的优先级低于【地遁】的技能均失败。具体结算方法可参考【地遁】相关FAQ部分。

Q:荀攸技能【围城焚粮】中指的指定其为目标的主动技能做何理解?
A:指的是行动提交时指定ID的行动。如张辽【威震逍遥津】就不属于指定目标的主动技能。当张角【蛮烟迷雾】指定了某个角色,若荀攸【围城焚粮】指定了与其同国的角色,则可以生效,若直接指定了该角色,则不能生效。其他情况以此类推。

Q:司马懿料敌当夜周瑜反间魏国人如何结算?
A:首先料敌即时收到所有直接针对魏国角色的确定行动,周瑜于行动截止时获得反间对象的确定行动(若其未交确定行动则无法获得任何行动),有15分钟的时间修改自己和与自己互识角色的行动,若有满足料敌条件的行动,随后料敌即时获得。

Q:【料敌机先】当晚,贾诩/司马懿被【其疾如风】等技能作用可以行动么?
A:不能,贾诩/司马懿在白天使用了【料敌机先】后,此夜不能进行任何行动。联动技同理。

Q:【料敌机先】时,魏国人收到哪些反馈?
A:直接针对魏国角色的所有行动。反馈的内容:某角色指认某角色为某角色/评价,某角色对某角色发动什么技能,以及针对魏国的全局技能。不符合上述内容的均不反馈。
不反馈军师命令,因为军师命令的对象是其本国杀手。不反馈【智算汉中】,因为【智算汉中】针对的是身份。不反馈【濮阳设伏】,因为无法确定直接针对对象。

Q:【群英荟萃】技能是否可以查看魏国杀手的初始选择情况?
A:不可以。【群英荟萃】只能查看转世后的支线选择情况。初始杀手选择不算做支线。

Q:夏侯渊发动【三日五百】和【六日一千】时,魏国杀手的刺杀如何计算?
A:夏侯渊的【三日五百】和【六日一千】是额外的技能,发动时,相当于在魏国另一杀手发动刺杀的同时,夏侯渊也发动一次刺杀。

Q:夏侯渊发动刺杀时,是否可以发动【三日五百】和【六日一千】?
A:不可以。【三日五百】和【六日一千】是一个主动技能,不能和刺杀同时使用。但是当受到【其疾如风】影响时,可以和刺杀同时发动,也可以同时发动这两个技能。

Q:夏侯渊的【三日五百】和【六日一千】发动的刺杀是否属于杀手刺杀?
A:是的,属于杀手刺杀。所有不影响杀手刺杀的技能都不能影响该技能的发动。

Q:【八门金锁】的处理方法?
A:【八门金锁】视为一次性【武侯八阵】,除了只能发动一次之外,所有处理方法(即时性、不可学习性等等)跟【武侯八阵】相同。

Q:邓艾使用【长驱直入】,同时被军师改刀,技能使用有效么?
A:【长驱直入】作用对象为角色,军师改刀只能修改猜测ID,【长驱直入】作用对象仍为原角色。若ID和角色不对应,则【长驱直入】没有破防效果。被天纵驱虎同理。

Q:邓艾某夜指认A,庞统连环姜维和A怎么结算?
A:凡是涉及全局的指认,优先判定是否触发,若不满足触发条件,再结算其他行动,此后该夜该全局不会触发。因此,庞统连环姜维和A生效,而【祁山斗阵】不会触发。同理,若连环在A与姜维身上,则会触发。

Q:【汉祚终焉】的发动条件需要钟会两夜都正常情况么?
A:不需要。只要邓艾指认到刘禅的当晚,钟会状态正常即可。

Q:张颌使用【善阵识变】,同时被军师改刀,技能使用有效么?
A:使用有效,同时【善阵识变】作用ID转到军师命令的ID。

Q:典韦被改国籍之后,可以对该国君主发动【挺身护驾】么?
A:可以。询问的时候只会说明君主被攻击,是否需要发动【挺身护驾】。

Q:典韦【宛城血战】的目标被多人刺杀,如何判定反伤?
A:由典韦提交数字拼点判定何人的刺杀被挡且收到反伤。

Q:甄姬【良苦谏言】只对杀手有效么?
A:此技能使任何刺杀行动和视为刺杀的行动发动失败。包括董卓,吕布,庞德,许褚等。

蜀国部分

Q:汉中王五虎封将当夜,别国【雄霸天下】【手无寸铁】【民怨沸腾】如何处理?
A:五虎封将当夜别国所有针对蜀国的行动成功率减半。若【雄霸天下】对象为蜀国人则受五虎影响,见全局技能;【手无寸铁】不是针对蜀国的行动,不受影响;【民怨沸腾】是被动技能,不受全局影响。

Q:若徐庶在场,关羽受到张辽刺杀,该如何结算?
A:根据总则,依照本人被动技能优先于他人被动技能的原则处理。关羽受到张辽刺杀时,先触发张辽【英雄相惜】。若有其他类似情况,一律按此种原则处理。

Q:【武侯八阵】与非全局主动技能同时作用时如何结算?
A:视为被【武侯八阵】,其他技能均失效。

Q:八卦套住最后一命的人如何结算?
A:八卦若发动成功,该玩家当夜即已经退出游戏。该夜公告显示该id退出游戏,计入死亡人数,遗言为:无遗言。若反馈阶段时八卦判定为破阵/脱阵,则当天投票完公告该id回到游戏。若八卦套住的是某国唯一的军师,则当夜该国视为无军师,该国当夜所有技能发动失败。

Q:【武侯八阵】判定的结果为C(不可行动,也不可以自杀)时,相对的行动和结算的原则是?
A:【武侯八阵】判定为C时,被八卦的角色下一夜不能进行任何行动,但是卧龙/姜维可以在下一夜改变【武侯八阵】的作用ID。若八卦阵的作用ID改变,则上一夜被八卦的角色可以触发被动技能(仅不能指认和发动主动技能)。同时,其他角色对该角色的行动也将生效。相对应的,若结果为B,则被困ID下一夜可以提交行动,行动是否成功取决于八卦的作用ID是否被改变。(即结果为B时,相当于对该ID发动了一次禁魔,为C时,相当于对该ID当夜和下一夜都使用了禁魔。但是被八卦作用当夜,该ID也不会受其他任何非全局主动技能的作用。)

Q:八卦阵更换目标时候的结算方式是?
A:若八卦阵更换目标,则视为上夜的八卦阵首先解除,换到下一人身上。若不更换目标或因故无法更换目标,则该八卦阵无须发动,自动保持作用在上一人身上。

Q:【武侯八阵】不更换ID仅更换数字时,如何结算?
A:【武侯八阵】更换一次ID,视为卧龙/姜维当夜行动了一次。因此当夜不可使用其他主动技能。同时【武侯八阵】的相应作用数字也可以更换。若不更换【武侯八阵】作用ID,则卧龙/姜维当夜可以发动其他主动技能。无论是否更换目标ID或更换ID是否成功,当夜结算时卧龙/姜维都可以更换一次数字。

Q:若八卦套在当夜自然死的角色身上,如何结算?
A:该角色当夜一切行动被八卦影响,该夜结算时该角色自然死亡,不用交数字,八卦自动脱出,卧龙/姜维反馈为目标脱出。被赤壁作用死亡的角色被八卦同理。

Q:若八卦套在已经受伤的角色身上,如何结算?
A:次日判定阶段时,该角色需先进行一次伤判,再进行一次八卦判定。卧龙/姜维的反馈为八卦反馈。若伤判为死亡,则白天结束时八卦自动脱出,且之前的八卦结果不会影响下一命。

Q:被马良【五溪归蜀】更改为平民身份的杀手,当晚出刀是否还有效?
A:有效,五溪只是将原来的身份视为平民/蜀国角色,使其受一切可以影响平民/蜀国角色的技能,同时不受一切可以影响它原来身份/国籍的技能。判定是否可以出刀、是否有军师、是否有君主等其他与技能无关的条件时仍按照原来的身份/国籍处理。

Q:被马良/诸葛亮【五溪归蜀】视为蜀国国籍的杀手,当晚出刀刺杀蜀国角色,如何结算?
A:若没有其他能阻止此次伤害的技能(如【义释苏飞】【英雄相惜】等),则满足同国刺杀条件,被刺杀的角色需要进行同国刺杀判定。

Q:被马良/诸葛亮【五溪归蜀】视为蜀国国籍的杀手,是否受军师改刀影响?
A:不受蜀国军师改刀影响;原国籍军师改刀正常影响。

Q:当诸葛亮【七星续命】获得的结果为BCD时,北斗如何反馈?
A:当结果为B时,若诸葛亮当夜受到不止一个军师负面技能作用时,北斗反馈由诸葛亮提交一个数字(比如今夜诸葛亮被三个军师负面技能作用,则提交1-9数字一个),南斗判定抵消哪个技能,诸葛亮不可得知都被哪些技能作用。当结果是C时,北斗反馈由诸葛亮提交一个数字,南斗判定作用给谁(比如诸葛亮当夜使用七星时已互识5名蜀国角色,则提交0-9数字一个,南斗预设分别对应哪个角色)。若结果为D,则北斗反馈“七星结果是D”。不可得知被保护ID当夜受到的所有技能及改变的效果。

Q:庞统/法正更改连环时,如何提交行动?
A:(原先连环ab)提交【连环妙计】a与x或者【连环妙计】b与x即可,默认所提交ID前者为不更改的目标,后者为更改对象;若受【其疾如风】【秣马厉兵】作用,则可连续提交两份更改行动,格式如上。当【天纵奇才】作用于庞统/法正时,【连环妙计】行动对象只反馈更改对象。类似的情况同理,例如【天纵奇才】小乔,小乔【国色天香】。

Q:庞统/法正若退出游戏,连环如何结算?
A:庞统/法正退出游戏时,无论是否死亡,场上连环消失。如果庞统/法正回到游戏,满足连环所规定的条件时,连环将会重置,需要重新指定两个ID进行连环。

Q:庞统/法正因技能影响(【武侯八阵】,【麻沸散】等)退出游戏,技能作用消失后庞统/法正回到游戏,此时连环如结算?
A:回到游戏时,之前连环的两端若没有被杀死/受伤状态被票伤致死/伤判至死且两头都死亡,可以再次使用,此时连环技能将会重置,需要重新指定两个ID进行连环。

Q:被连环的人出现自然死/自杀的情况,连环如何结算?
A:自然死/自杀不影响连环,视为继续作用于该id。夜间死亡/受伤状态被票伤致死/伤判致死的一端连环自动断开,此时连环视为假连环。任何形式的退出游戏但未死亡不会导致连环失效,但不可更改连环,回到游戏后依旧受连环影响。除非连环无法再使用,否则庞统/法正无法得知连环情况。

Q:八卦被连环的人怎么结算?
A:若a连环cd的当夜b八卦c,则连环视为假连环,一头在d,被八卦的一方连环无影响,八卦作用于c。若a连环cd成功,下一夜不改连环,b八卦c/d,则视为八卦同时作用于c,d。此时若有一方破阵,则八卦不可再次使用/更改目标,但另一方照常结算,直到其脱出/破阵/死亡。
若连环上夜在c和d,该夜改连c和e的同时八卦c,此时连环视为改动失败,依旧连环cd且八卦作用于cd。若连环两头均被八卦时,庞统/法正无法更改连环,直到有一方脱出/破阵/死亡,或者八卦使用者将八卦目标转移。

Q:法正【智算汉中】后,蜀国君主能否发动【五虎封将】?
A:无论是否发动成功,只要【智算汉中】已经消耗,就满足【五虎封将】的条件之一。若【智算汉中】没消耗时发动【五虎封将】,则【五虎封将】发动失败且无法再发动。

Q:法正之外的其他角色发动【智算汉中】,刘备是否能成功发动【五虎封将】?
A:不能。

Q:关羽自杀当夜被吕蒙/陆逊指认到,是否能触发【白衣渡江】?
A:不能。自杀即时生效,当夜该玩家角色已经是黄忠,吕蒙/陆逊不能触发【白衣渡江】。

Q:张飞/马超的【探阵斩将】能否针对当夜已选择刺杀的ID使用?
A:不可以。技能说明是额外刺杀一人,而不是多作用一次。描述为“额外”的技能同理。

Q:糜夫人使用【相夫教子】成功后,刘备/刘禅获得概率优待的效果具体是什么?
A:当夜刘备/刘禅如果被判定类技能作用,自动判定为行动发动成功;如果被八卦,自动判定为破阵;次日如果有伤判自动判定为痊愈。但【七星续命】不受【相夫教子】影响。

吴国部分

Q:孙策登场时,若想与周瑜结义,但周瑜已经死亡,结义能否成功?
A:选择结义对象是孙策表达个人的愿望。孙策只需表达愿与周瑜结义即可,无论周瑜是否死亡,皆不影响孙策的结义成功。根据结义对象的不同,孙策的指认对象不同。与太史慈结义同理。

Q:孙策登场时,若当夜恰好太史慈死亡转世,孙策结义太史慈,是否反馈太史慈身份?
A:不反馈。因为孙策登场在太史慈死亡之后。(即死伤结算完毕后,孙策才登场)周瑜死亡的情况同理。

Q:【传国玉玺】作用于蜀国或者魏国君主后,蜀国/魏国君主再将玉玺作用于其他君主(包括吴国君主),该君主是否能够获得【传国玉玺】?
A:能,只要作用对象一直是君主,【传国玉玺】就不会消耗。

Q:周瑜在第四夜结算时自然死亡,但下一夜入夜时刻已满足【火烧赤壁】所有条件,【火烧赤壁】能否触发?
A:可以。只要周瑜在世时达成了全部触发条件,则下一夜【火烧赤壁】可以不依赖周瑜而触发。但若周瑜死后才达成条件,则不能触发。【魂兮归来】周瑜时,若周瑜当夜可指认到诸葛亮或庞统达成联盟,且其他条件已经满足,则【火烧赤壁】可以在下一夜触发。【火烧连营】处理方法一样。

Q:若【火烧赤壁】、【火烧连营】没有在联盟达成的下一夜成功触发,还能否再次触发?
A:不能。【火烧赤壁】、【火烧连营】有严格的触发时间限制,若联盟达成下一夜入夜的那刹那没有满足触发条件,则再也不能触发。

Q:若吴蜀、吴魏联盟同一夜达成,将如何处理?
A:视为两个联盟均作废,无任何公告。【火烧赤壁】和【火烧连营】均无法在之后触发。而且因为联盟已经达成,所以之后不能再次结盟。同理,吴蜀联盟达成当夜曹丕【代汉自立】也不可触发【火烧赤壁】。

Q:周瑜同时指认到庞统、卧龙,如何结算?
A:自动默认为认识昨夜指认的前一个ID。

Q:卧龙触发【舌战群儒】后,周瑜能否触发【雄才大略】
A:可以。但是不对联盟时效有特殊效果,同时必须满足只能达成一次联盟的原则。

Q:周瑜【巧设反间】指定了某个角色,若该角色已经死亡转世,周瑜是否还能得到反馈?
A:【巧设反间】不受指定对象转世的影响。若反间对象已经转世,法官仍反馈给周瑜其当晚全部行动,但反馈时将说明是周瑜指定的角色名称今晚如何行动(详见规则中的举例)。

Q: 周瑜【巧设反间】指定了某个角色,若该角色同时被连环,周瑜是否能得到连环另一头的行动反馈?
A:不能。【巧设反间】的对象是指定的角色,不触发连环作用。

Q:周瑜【巧设反间】的对象不存在游戏中如何结算?
A:视为巧设反间成功发动但作用失效,无反馈。

Q:吕蒙/陆逊发动【士别三日】学习到的技能能否继承给陆逊/陆抗?
A:可以,所有学习到的技能都视为吕蒙自己的技能,可以被继承。

Q:张辽发动【威震逍遥津】当夜,太史慈发动【匹马冲阵】,需判定几次?
A:一次。其他依赖于刺杀的技能和刺杀同时发动时,若需要判定,也是只判定一次。

Q:太史慈的【匹马冲阵】是刺杀还是技能?
A:【匹马冲阵】是附着在刺杀上的一个技能使用,该技能成功效果等于刺杀目标受到三次刺杀。【长驱直入】、【探阵斩将】同理。

Q:如果鲁肃【秣马厉兵】太史慈/丁奉,且下一夜太史慈/丁奉可行动两次成功,这夜太史慈/丁奉是否能用两次【匹马冲阵】?
A:不能。该夜太史慈/丁奉可刺杀两次,但若要使用【匹马冲阵】,只能选择其中一刀为匹马,另外一刀为普通刺杀。

Q:鲁肃【鼓舞士气】自己,被禁魔如何处理?
A:视为禁魔被【鼓舞士气】抵挡。类似情况如庞德指认马超当夜被禁魔,【西凉铁骑】触发抵挡禁魔;张角使用【天下大吉】的当夜被禁魔,视为禁魔被【天下大吉】抵挡。处理原则为依照技能描述决定。

Q:鲁肃【鼓舞士气】某ID当夜同时受到【麻沸散】作用,如何结算?
A:【麻沸散】属于军师负面技能,所以无论【麻沸散】的作用时间设定为多长,均会被【鼓舞士气】抵挡,其他类似情况依此处理。

Q:太史慈第一夜自杀与第一夜被杀,在计算老当益壮的时间上是否有所不同?
A:太史慈第一夜自杀,即时生效,算作丁奉第一夜已经登场,第四夜即可开双刀。太史慈第一夜被杀,算作丁奉第二日登场,须第五夜才能双刀。

Q:丁奉退出游戏后重新回到游戏,【老当益壮】的时间如何计算?
A:如果是因为阵亡退出游戏,则重新回到游戏后,继续延续之前在游戏中的存在时间来计算。若因为【武侯八阵】或【麻沸散】退出游戏,则退出游戏的时间也计算在内。

Q:丁奉被复活为太史慈后再次死亡转世为丁奉,【老当益壮】的时间如何计算?
A:再次死亡为丁奉后,继续延续之前以丁奉的身份在游戏中的存在时间计算。

Q:可以发动【老当益壮】的丁奉被【秣马厉兵】后,下一夜能刺杀几次?
A:【老当益壮】的作用与【秣马厉兵】不能叠加。如果下一夜仍有正常存活在场上的吴国军师,丁奉能刺杀两次;如果此时吴国军师全部退出游戏,丁奉只能刺杀一次。

Q:甘宁发动【百骑劫营】和【苦肉诈降】或【五溪归蜀】同时作用时,如何结算?
A:若甘宁认识的吴国人受到【苦肉诈降】作用而改变国籍,则当夜不能受到【百骑劫营】的保护,【五溪归蜀】同理。但是需要注意的是,如果甘宁的国籍被改变,【百骑劫营】仍然能够保护甘宁。

Q:凌统被【麻沸散】【武侯八阵】作用退出游戏,是否触发【国士之风】?
A:触发。

Q:周瑜被【魂兮归来】该夜,黄盖能否发动【苦肉诈降】?
A:可以。

Q:小乔被甘宁或者太史慈刺杀分别如何处理?
A:被甘宁刺杀,【义释苏飞】使得刺杀无效,不受任何影响;被太史慈刺杀,首先进行同国判定,无论结果如何,均触发【秀色可餐】。

Q:小乔【国色天香】的发动,是否能被天香对象的被动技能抵御?
A:不能。小乔国色天香完全只是她的个人行为,除非禁魔小乔或者吴国失去军师,其他皆不能影响【国色天香】的发动。

Q:【倾国倾城】【结豪纳俊】投出的暗票,可以与明票不一致吗?
A:可以。

Q:小乔发动【国色天香】学到【匹马冲阵】,可否使用?
A:除非小乔拥有【尚方宝剑】等视为一次刺杀的能力,否则不能发动【匹马冲阵】。因为【匹马冲阵】是依赖于刺杀发动的技能,如果学习者没有发动刺杀的能力,则不能使用该技能。其他学习类技能学到依赖刺杀发动的技能以相同方式处理。

Q:如果小乔某夜中途自杀,孙尚香登场如何反馈?
A:孙尚香登场的情报将即时反馈给刘备知晓,此时刘备立即获得2ID来指认孙尚香。

Q:【政治联姻】触发后,蜀国的其他身份针对孙尚香的刺杀是否有效?
A:有效。【政治联姻】只能让蜀国杀手对孙尚香的刺杀无效,若马良通过【五溪归蜀】将蜀国杀手视为平民,则该次刺杀依然对孙尚香生效。

在野部分

Q:吕布【朝秦暮楚】指认某国时属于该国国籍么?
A:吕布仍然属于在野阵营,不受影响该国角色技能的作用

Q:吕布【朝秦暮楚】会向吕布反馈什么?
A:只会反馈当夜命令你刺杀某ID,不会向吕布反馈是由何国军师命令出刀。

Q:吕布发动【朝秦暮楚】指认的ID为水镜时,【镜花水月】是否发动?
A:发动。水镜将在下一夜结算时得到吕布的评价信息。如果水镜当夜死亡或自杀,管辂仍然可以得到吕布的评价。

Q:吕布杀人被减免或是吕布**扰导致杀人未成功,下次还能帮该国杀人么?
A:可以。下一次军师仍可命令吕布为该国杀人,且上次【朝秦暮楚】触发的武将保护技能算作已消耗。

Q:吕布【朝秦暮楚】当夜该国主军师被禁魔或是该国全部军师都无法行动如何处理?
A:吕布将无法收到刺杀的指令。

Q:拥有【侵略如火】效果的刺杀,【死战不屈】,【长驱直入】可以破除【天下无双】么?
A:不能,【天下无双】无视一切武将杀伤性技能。

Q:吕布使用【威震虎牢】,吴国的投票怎么判定?
A:在当夜反馈时吴国的每个人都各自进行投票判定。若该夜小乔/孙策/孙权开启了暗票,则小乔/孙策/孙权需要判定两次。

Q:吕布使用【濮阳设伏】时,若典韦处于八卦阵内、受伤、已经死亡或离开游戏,【割须弃袍】可以抵挡伤害么?
A:可以抵挡该伤害,但曹操下夜仍不能行动。

Q:吕布使用【偷袭徐州】,张飞的【临桥虎吼】未消耗,是视作自动发动么?
A:不是。视为该技能被消耗,不是使用。吕布使用当夜结算反馈时反馈张飞【临桥虎吼】消耗。

Q:吕布使用【偷袭徐州】的当晚,张飞发动【临桥虎吼】,如何判定?
A:视为【临桥虎吼】发动失效,不可再用。

Q:在张飞已经使用临桥虎吼的前提下,吕布发动【偷袭徐州】当夜,张飞发动探阵斩将,探阵斩将是否消耗?
A:不消耗。反馈张飞刺杀失败,【探阵斩将】可以再用。

Q: 藤甲护体和天下无双的效果是一样的吗?
A:不一样。【死战不屈】,【长驱直入】以及拥有【侵略如火】效果的刺杀可以破除藤甲护体。

Q:张角同时指到两国君主发动【苍天已死】,怎么结算?
A:如果当夜指认到两国或以上君主时,被指认到的所有国家成员都受到伪报。

Q:张角指认到的君主是最后一命,【苍天已死】如何反馈伪报?
A:如果指认到的君主是最后一命,依照规则表中的角色顺序,在该国剩余角色中伪报一名作新君主。

Q:张角同时指认到两国君主发动【苍天已死】,【黄天当立】如何结算?
A:【黄天当立】的作用对象为张角指认行动里的第一个君主ID。

Q:张角发动【岁在甲子】或左慈发动【天遁】的当晚可以无限指认么?
A:可以。【岁在甲子】当晚可以无限指认三国君主,左慈发动【天遁】当晚可以无限指认“异人”。

Q:【消灾度厄】使用的当晚,若多人被致伤怎么结算?
A:若是由于张角发动【天遁】导致【消灾度厄】的作用对象有多人,则张角提交数字,在被伤害的人中随机选取一个ID进行保护。若是由于连环导致【消灾度厄】的作用对象有多人,则连环上的人都被保护。

Q:【妖言惑众】会影响【镜花水月】的发动么?
A:不影响。

Q:【妖言惑众】的反馈错误结果是怎么结算?
A:反馈错误结果是指:若A具有某评价,则反馈A不具有该评价,反之亦然。若A是某人,则无反馈。若A不是某人,则反馈A是某人。当提交超过一个ID指认一名角色时且都失败时,默认提交的第一个ID反馈结果为:该ID是该角色。当提交一个ID指认两名角色时,默认反馈前一个角色的错误结果。当提交多个ID指认多个角色时,默认按ID及角色依次匹配反馈错误结果。

Q:【妖言惑众】或【虚虚实实】对郭嘉【洞若观火】,管辂【算定天下】等特殊指认有影响吗?
A:不影响。

Q:左慈拥有【借物代形】时被多个技能作用,如何判定?
A:依照技能优先级进行判定,全局>即时>普通。同级别技能由技能描述以及左慈提交判定决定【借物代形】抵挡哪一个技能的作用。

Q:左慈拥有【借物代形】时使用【移花接木】学习某个技能,作用ID当夜受到【五虎封将】或【威震西凉】等技能的作用,如何结算?
A:技能发动成功,【威震西凉】效果被【借物代形】抵消。但若【五虎封将】的判定为技能发动成功时,【借物代形】不会被消耗。类似技能同理结算。

Q:左慈拥有【借物代形】时使用【移花接木】学习军师负面技能作用于某个ID,该ID当夜受到【鼓舞士气】或【动如雷震】等技能作用时,如何结算?
A:技能发动成功,但是无效,【借物代形】不消耗。使用武将杀伤技能作用于某个受到【不动如山】等技能保护的ID时同理。

Q:【移花接木】可以使用未参与本次游戏的角色技能么?
A:不可以,未参与本次游戏的角色技能不能移花接木。(支线未选择的角色可以移花接木


Q:左慈使用【天遁】会被【借物代形】发动抵消么?
A:不会。左慈只有使用【天遁】不会被【借物代形】抵消,被其他技能作用均会抵消【借物代形】。

Q:左慈被【善阵识变】刺杀或者【长驱直入】刺杀,如何结算?
A:视为【善阵识变】效果被【借物代形】抵挡,左慈只受刺杀作用;视为【长驱直入】效果被【借物代形】抵挡,该刺杀无效(失去了刺杀对象)。

Q:【人遁】ab,如何结算?
A:除全局技能外,交换a与b当夜受到的所有指认、技能(刺杀)以及应该承担的技能效果,然后分别视为对其作用,进行结算。例如,人遁ab,a当夜被c指认,则交换视为b当夜被c指认,依具体情况结算;a当夜受【料事如神】作用,则交换视为对b作用,若b不是孙策则不受影响;a当夜刺杀于吉受【魑魅魍魉】作用,则交换视为对b作用,依具体情况结算。

Q:【人遁】目标当夜受到【智算汉中】、【长驱直入】等直接针对角色的技能作用,如何结算?
A:【智算汉中】等技能直接针对角色生效,【人遁】只交换针对ID作用的指认和技能,所以【人遁】不能抵挡【智算汉中】、【长驱直入】等技能的作用。但是【长驱直入】的猜测ID将会被改变。即【人遁】AB,原本猜测A的ID会改变为猜测B为正确ID,若因此导致ID猜测不正确,则【长驱直入】将变成一次普通刺杀。

Q:【地遁】【人遁】与【武侯八阵】【连环妙计】同时作用时如何处理?
A:按照【武侯八阵】>【地遁】>【人遁】>【连环妙计】的优先度处理。

Q:前夜连环ab,当夜人遁cd,连环ac,如何结算?
A:视为连环ad,cd处于人遁状态。若刺杀a,连环作用,同时刺杀d,由于人遁作用视为刺杀c,d不受该刺杀影响;若刺杀d,由于人遁作用,视为刺杀c,连环上的a不受该刺杀影响;若刺杀c,由于人遁作用视为刺杀d,同时连环上的a亦受该刺杀影响。

Q:前夜连环ab,当夜人遁ad,连环不动,如何结算?
A:视为ad处于人遁状态,bd处于人遁状态(ab依旧处于连环但不考虑连环状态)。例如刺杀d,视为a被刺杀,b被刺杀;刺杀a,视为d被刺杀;刺杀b,视为d被刺杀。结算时连环是否失效参见连环标准。

Q:前夜连环ab,当夜人遁ad,连环ac,如何结算?
A:视为ad处于人遁状态,cd处于人遁状态(ac依旧处于连环但不考虑连环状态)。具体同上。

Q:华佗指认出关羽当夜,关羽不受哪些武将杀伤技能作用?
A:除【长驱直入】【朝秦暮楚】【死战不屈】以及拥有【侵略如火】效果的刺杀之外的武将杀伤技能对关羽均无效。

Q:华佗的【针灸奇术】可以抵挡【长驱直入】【朝秦暮楚】【死战不屈】以及拥有【侵略如火】效果的刺杀么?
A:不能。

Q:某夜华佗使用【针灸奇术】,需要反馈剩余次数么?
A:是的,反馈阶段反馈华佗【针灸奇术】还可使用3/2/1/0次,孔融【逆天改命】、张角【消灾度厄】同理。

Q:【起死回生】能够作用于拥有自然寿命的角色吗?
A:如果游戏时间没有超过该角色的自然寿命,则可以被【起死回生】作用,但是该角色被【起死回生】前的死亡时间依旧算入自然寿命中。例如第二夜【起死回生】第一夜阵亡的荀彧,则第二夜结算时荀彧复活为郭嘉,但是第三夜结束时郭嘉依旧要转世为荀彧。复活马良/卧龙,则以徐庶阵亡转世的时间开始计算寿命。马良/卧龙复活为徐庶后再转世,其计算寿命时也要把【起死回生】前的时间计算进入,寿命不重置。其他角色同理。

Q:【起死回生】当夜,被作用角色阵亡,如何结算?被作用角色处于受伤状态,如何结算?
A:先结算阵亡,再复活为被作用角色。如果该角色是最后一命,公告该角色退出游戏,回到游戏。如果被作用角色该夜处于受伤状态,则被【起死回生】后依旧处于受伤状态,需要接受次日白天的伤判。

Q:某角色转世后使用了下一命的技能,被【起死回生】后再次转世,技能是否重置?
A:不重置。例如荀彧指认成功了一个智者,或者已经成功触发【奇计百出】,则再次转世后只需再指认一个智者,或直接获得被【起死回生】前获得的技能。

Q:【麻沸散】某国最后一命军师,如何结算?
A:【麻沸散】作用当夜,正常结算,该夜结束时,该军师无视命数将目标直接退出游戏。在【麻沸散】生效期间此国视为无军师。

Q:【麻沸散】的使用者能否以半天为单位设置时长?
A:可以。

Q:【麻沸散】作用ID当夜受到【鼓舞士气】、【动如雷震】等技能作用时,如何结算?
A:【麻沸散】无效,详见【鼓舞士气】相关FAQ。

Q:【结庐炼丹】某个受伤角色,当夜该角色被另外的造成伤害的技能作用,如何结算?
A:先结算该角色所受到的总伤害为致死,然后减轻为受伤,等同于一次单体的【悲愤诗】。

Q:【一叶障目】对于荀彧的“智者”指认怎么结算?
A:荀彧受此影响的错误反馈得到的“智者”评价,计入【奇计百出】的指认出的智者数量中。

Q:貂蝉指认女眷被妖言或虚实了怎么反馈?
A:如果该角色不是女眷,则反馈XX是女眷;如果该角色是女眷,则无反馈

Q:貂蝉被【匹马冲阵】刺杀提交几个数字?
A:3个。同国判定同理。

Q:貂蝉被票伤致死时吕布会死亡么?
A:貂蝉被票伤致死仍然会触发【英雄气短】。

Q:【媚眼如丝】可以影响暗票吗?
A:不能,只要是视为暗票的均不受影响。

Q:貂蝉【祸水红颜】的结算方式为何?
A:此技能视为同时对2个ID同时使用。如果目标保护技能触发则视为【祸水红颜】发动失败,下夜可重新正常发动。胜利者自杀,死亡,自然死亡不影响该技能发动。若上夜胜利者退出游戏,下夜新提交一个ID,与上夜的失败者进行拼点。如果上夜的失败者也退出游戏,【祸水红颜】重置。

Q:【祸水红颜】离间到连环如何解决?
A:如果离间连环中的某个人,则连环中的两人都需要与被离间的另一个人进行一次拼点,如果连环外的被离间者胜利两次,则该角色胜利,投票视作三票;如果该角色一胜一负,连环中的一人胜利一次,则这两个角色投票均视为两票,貂蝉可在这两个id中选择一个作为下夜离间的对象之一。如果离间和连环同时作用于两个人,则此两名角色需要拼点两次,如果两次都是同一名角色胜出,此角色投票视作三票;如果结果为一胜一负,则两人投票均视为两张,貂蝉可在下夜选择其中一名作为离间对象之一。

Q: 【祸水红颜】的胜利者会知道自己多出一张暗票么?
A:不会反馈胜利者多出一张暗票。

Q:貂蝉使用【祸水红颜】后,在某夜停止使用,之后还可再用吗?
A:可以,但是离间胜利者依旧不变。

Q:貂蝉【祸水红颜】当晚被视为已消耗的禁魔技能作用,【祸水红颜】还可再用吗?
A:可以,且离间胜利者依旧不变。

Q:貂蝉【祸水红颜】当晚死亡转世为祝融,次日祝融投票还有效吗?貂蝉【祸水红颜】当晚所在国军师全部出局,次日貂蝉投票还有效吗?
A:因为【祸水红颜】这个技能的效果一直持续到下夜入夜,所以祝融的投票无效;如果貂蝉所在国军师全部出局,则该国所有技能失效,【祸水红颜】亦然,所以貂蝉次日投票有效,从而【祸水红颜】胜利者将不会多得一张暗票。

Q:貂蝉【媚眼如丝】当晚死亡转世为祝融,次日祝融还能修改媚眼对象的投票吗?
A:同【祸水红颜】一样,【媚眼如丝】也是一旦成功效果就持续到下夜入夜,所以祝融可以修改媚眼对象的投票。小乔的【倾国倾城】同理。

Q:【生花妙笔】指认到的ID自然死亡会触发此技能吗?
A:不会。被指认ID死亡此技能触发,但自然死亡不触发此技能。

Q:【生花妙笔】指认到的ID当夜必须死亡才会触发此技能吗?
A:是。因为【麻沸散】【难知如阴】造成的退出游戏但未死亡不会触发此技能。

Q:【魂兮归来】能否作用于不是最后一命的角色?
A:可以。

Q:【魂兮归来】的角色能否使用一次依赖于刺杀的技能?
A:可以。张飞马超【探阵斩将】、太史慈丁奉【匹马冲阵】、徐晃【长驱直入】等依赖于刺杀的技能都可以在【魂兮归来】的状态下使用,该夜该国其他杀手不能再进行刺杀。但【魂兮归来】的角色不可进行单纯的刺杀。

Q:【魂兮归来】卧龙/姜维,庞统/法正,能否再次使用八阵与连环?
A:只要在之前八阵与连环没有不可再用,则可再次使用,并且重置。八阵使用后,可以继续存在。连环在【魂兮归来】失效后即消失。

Q:若被【魂兮归来】作用回到游戏的ID,当夜受到其他技能作用,如何处理?
A:【魂兮归来】作用中的角色不可被其他角色任何行动作用。若针对该ID的其他技能发动成功,也只能作用失效,若是只能使用一次的技能,则不可再用。

Q:【镜花水月】可以触发依赖双向指认触发的被动技能,如何理解?
A:比如孙尚香/刘备皆通过指认水镜触发【镜花水月】而互相认识,则可以触发【政治联姻】。但卧龙/周瑜皆通过指认水镜触发【镜花水月】而互相认识的话,不能触发【舌战群儒】,因为【舌战群儒】是卧龙单向指认出庞周瑜而触发的。即卧龙/周瑜反馈互相认识,但没有【舌战群儒】效果。【雄才大略】、【桃园结义】等同理。

Q:被【麻沸散】和【武侯八阵】作用退出游戏的ID可以被【难知如阴】作用么?
A:可以。

Q:水镜【其疾如风】发动失败,而如风对象已提交两份行动,如何结算?
A:第一份行动发动成功,第二份行动发动失败。

Q:【其徐如林】某个会公告联盟的行动,联盟结束时是否公告?
A:公告。

Q:【其徐如林】华佗【起死回生】某位退出游戏的玩家,是否公告?
A:公告。此种用法下只视为该夜被【其徐如林】作用玩家的行动不受【巧设反间】【料敌机先】【直笔修史】的侦查,其余可以造成玩家退出游戏或者回到游戏的技能同理。

Q:连环上的角色都退出游戏的时候被【难知如阴】作用是先触发【难知如阴】还是连环先失效?
A:【难知如阴】先触发,即当夜水镜先生可以修改两个ID。

Q:水镜发动【难知如阴】时,若本来退出游戏的ID在舌辩中得票最高,如何结算?
A:投票有效,但致伤无效。同样作用于因【麻沸散】等技能而推出游戏的玩家。

Q:【动如雷震】杀手刺杀会受【雄霸天下】影响吗?
A:会。【动如雷震】不能抵御【雄霸天下】的影响。

Q:被孔融【逆天改命】作用的角色死亡转世之后,评价修改还存在效果么?
A:存在。修改评价的作用对象是ID,效果持续到游戏结束。修改评价上限为九个全评价。不可修改为无评价。

Q:孔融触发【君子让梨】的ID当晚被连环怎么结算?
A:若该ID当夜被连环,无论该ID还是被连环ID受到伤害或是同时受到伤害,都只询问孔融一次是否发动技能。

Q:孔融触发【君子让梨】的ID指认到未消耗【借物代形】的左慈,怎么结算?
A:若指认到左慈,选择不发动【君子让梨】,则【借物代形】不被消耗。若选择发动,则【君子让梨】被【借物代形】抵消。

Q:孔融触发【君子让梨】和典韦的【挺身护驾】触发的时机如何确定?
A:典韦的【挺身护驾】优先发动,其他相似情况按此处理,优先本国非在野技能。

Q:【颜回不死】指定的ID下次受伤还需要进行判定么?
A:指定的ID次日(及以后)受伤判定时无需判定自动视为痊愈。不作用于伤害结算。

Q:【天纵奇才】当晚指定的ID进行了多项指向性行动怎么结算?
A:若该ID当夜进行了一项以上行动,则祢衡获得该角色作用的全部ID,选择其中一个ID改变目标。

Q:董卓使用【雄霸天下】或【嗜血蛮族】杀死一名角色以后,某夜停止发动【嗜血蛮族】,之后还能继续发动吗?
A:可以。比如董卓某夜受伤不能行动,痊愈后如果【嗜血蛮族】符合使用条件,则董卓能继续发动【嗜血蛮族】。

Q:董卓发动【雄霸天下】或【嗜血蛮族】当夜被禁魔,如何结算?
A:根据禁魔的技能决定。如果是被视为消耗的禁魔技能作用,则董卓不可再发动【雄霸天下】或【嗜血蛮族】。如果是被不视为消耗的禁魔技能作用,则董卓可以再次发动【雄霸天下】或【嗜血蛮族】。

Q:某夜若有多个ID刺杀于吉导致于吉死亡,怎么结算【魑魅魍魉】?
A:于吉提交一个数字,判定【魑魅魍魉】作用于哪个ID。

Q:于吉的【魑魅魍魉】可否被抵挡军师负面技能的效果抵消?
A:可以。

附录部分

Q:若百姓在被招揽之夜死亡,转世为什么角色?
A:被哪国招揽就转世为对应的角色。

Q:皇帝自己本身受到【举国同哀】的影响么?
A:不会。皇帝自己不受影响。

Q:皇帝被【武侯八阵】作用退出游戏触发【举国同哀】吗?
A:会。

Q:若【尚方宝剑】作用于杀手或有刺杀技能的角色,对其第二天的行动如何影响?
A:1.若作用于杀手A,则当晚杀手A、B可以同时进行刺杀。但若本国只剩一个杀手A,则该杀手不可以刺杀2次。
2.若作用于有刺杀技能的角色,则该角色当夜可选择发动刺杀技能或者【尚方宝剑】,若不发动【尚方宝剑】,在当夜结束后失效,不可再用。

Q:皇帝的技能【赞拜不名】【汉室宗亲】【忠心为国】被他人学会,则该国君主可以使用相应的技能么?
A:除非皇帝在该国,否则该国君主不可使用。

Q:使用文臣扩展后,各个角色的指认情况如何?
A:按照附录提供的指认情况,部分角色的指认进行相应改变。

Q:某国军师全部退出游戏,但文臣没有退出游戏,是否可以触发被动的全局技能如【火烧赤壁】?
A:可以。【火烧赤壁】、【祁山斗阵】等被动全局技能只要满足条件都可以触发。

Q:钟繇在拥有【野无遗贤】时指认到在野角色,如何结算?
A:视为魏国君主对该角色进行招揽,按照君主招揽处理。若在野同意入国,则和魏国君主互识。

Q:华歆触发【江东故旧】当夜,若关羽张飞均已死亡,且陆逊在场,是否触发【火烧连营】?
A:触发。因为所有条件都已经被满足。

Q:若费祎因刺杀退出游戏时,蜀国军师都已死亡退出游戏,【郭循作祟】如何结算?
A:因为蜀国已经没有军师,所以无法指定刺杀国杀手的刺杀目标,故该杀手的刺杀目标不会被改变。

Q:张昭的【江表俊杰】发动成功后下一夜,被作用的ID将如何指认?
A:以周瑜为例,若某日周瑜受到【江表俊杰】作用,则法官将通知周瑜受到该技能作用。下一夜指认时,周瑜可以提交指认“指认吕蒙、甘宁为吕蒙、甘宁”,反馈时,将会直接得到吕蒙、甘宁的身份信息,即反馈“某ID是吕蒙,某ID是甘宁”。
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