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事务所专题-柯南20周年纪念事件簿
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[桌游] 三国杀一将成名2015

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最后的银色子弹

孤独寂寞的月影

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发表于 2015-4-11 15:20:03 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 工藤神一 于 2015-4-11 15:28 编辑

曹睿

《御策》 每当你受到一次伤害,你可以令一名角色进行一次判定。若判定牌为红色,该角色回复1点体力,若判定牌为黑色,该角色摸X张牌(X为你受到的伤害值)。之后,你获得判定到的牌。
《明鉴》 出牌阶段开始时,你可以将全部手牌交给一名其他角色。若如此做,该角色代替你执行该次出牌阶段。
《兴衰》 主公技。若你处于濒死状态,其他魏势力可以依次受到无来源的1点伤害。若如此做,这些角色每次受到伤害,视为对你使用一张【桃】。

作品编号: 10511
作者:Ptolemy_M7
提交时间:2015-03-13 10:58:18
优秀票数 3133

曹睿,魏明帝,在位期间对外平定边境乱局,对你进行改革,取得了魏国的优势地位。虽然他有阴暗的一面,但是终究不影响他在后世的高评价。人物的定位,就从他“明”的一面来出发。 “御策”指他对外平乱。在《三国杀》中,魏国王室和谋臣大多以卖血而著称,所以这个技能不可避免地和“卖血”有关系。受到伤害之后立刻进行资源补充,表现即使外患再多我依然能保证我国土的气魄。 “明鉴”指他重用司马懿等人才,一般事情都是交给这些强力的重臣去做。所以类似于“放权”的技能,让重臣去做事情。 一般来说,皇帝一类的主公都要有一个主公技。“兴衰”恰恰表现了他“暗”的一面,体现执政后期的大兴土木、所托非人,使魏国由盛转衰。 这些技能的种种,都表现出和司马懿关系。进行判定、给予牌数较多的司马懿额外的出牌阶段、所托非人。一切,都与司马懿这个曹魏中后期至关重要的重臣有密不可分的关系。



评委评语: 这个曹睿的人物表现力很强,。一技能表现他坐镇中央,从容应对四方战事,且卖血方式与奸雄一脉相承;二技能体现他依靠核心大臣,将兵力交给他们使用;主公技表现四方战区对中央地区的保护,如星罗棋布在四周。总体来看比较全面的概括了曹睿的事迹。


曹休


《讨袭》 出牌阶段限一次,当你使用的牌仅指定一名其他角色为目标,你可展示其一张手牌,并可以将此牌如手牌般使用或打出,直到回合结束。若回合结束时其未失去此牌,你失去一点体力。

作品编号: 10709
作者:蹩脚狐小三
提交时间:2015-03-13 22:41:57
优秀票数 3333

“讨袭”选取了曹休所书“因敌取资,事必克捷”作为契合点。“展示其他角色的手牌并如手牌般使用”是本设计的一个创新之处,融合了类似手牌共享的概念(面杀需要记忆该牌的点数花色和牌名,因为仅有一张且仅记忆一个回合所以记忆量不是很大,而且你与该角色使用,打出或弃置该牌时就可以结束),手牌共享的关键就在于谁先使用该牌。一则契合曹休的“因敌取资”,二来也让玩家体验一种“占尽先机”的体验感。契合其趁敌尚未集结即击破吴兰的典故。当然“讨袭”的时机是需要玩家斟酌的,如果盲目“讨袭”令“周鲂”展示了手牌调整后令你无法使用的牌,导致失去一点体力,则势必会“行军受阻,渐恨离世”了。当然曹休如果“讨袭”到了【闪】,为了不让自己失去体力,一定会对展示【闪】的角色发动更猛烈的攻势,也能让玩家有一种“恩将仇报”的代入感。这里有一个彩蛋,因为前期玩家手牌上限宽裕,曹休“讨袭”而获得防御牌的几率比较小,而后期玩家普遍苟延馋喘的时候,曹休“讨袭”到防御牌的几率大大增加,契合了其前期料事如神,后期大败石亭的典故。


评委评语: 狐小三的曹休整体给人以“旧中有新”之感。展示其他角色手牌的技能早已有之,但使用其他角色的手牌却相当有新意。这个设计跳出了“武将与【杀】”挂钩的思维定势。虽然整体上想象大于实际效果,但是瑕不掩瑜,曹休组中票选第一,当之无愧。


钟繇

《活墨》 你可以将一张黑色非基本牌置于牌堆顶,视为使用了一张基本牌。
《佐定》 在你没有受到过伤害的回合内,每当当前回合角色使用黑桃牌时,你可以令除该角色外的一名角色摸一张牌。

作品编号: 7931
作者:幽翎
提交时间:2015-02-12 17:42:51
优秀票数 1617

①—怎么表现书法?我想到了他的莫逆之交荀攸的奇策,又想到楷书笔法精简且浑朴,就如基本牌,不华丽、简单却又不可或缺。恰好没转化成所有基本牌的武将,做出来能与荀攸呼应,书法也常与黑联系在一起,于是就有了一技能。 ②—钟繇比较称道的事迹还有稳关、处理后方事务,和败郭援了。 ③—稳固后方,资军援马,表现在一技能的置于牌堆顶上,自己应对事务的同时,将黑色非基本牌放在牌堆顶,若下一个进行回合的角色是队友,便可以通过这样的方式转移价值高的黑色非基本牌,并配合二技能在后方进行支援(黑色锦囊牌基本为黑桃)。 ④—若放置的牌被对手拿走,或是在敌对阵营角色的回合内,则体现败郭援的事迹:对手使用的黑桃牌能给己方创造持续收益,且只要钟繇不受伤害,就能持续干扰敌人的节奏,并引诱敌人鲁莽地向自己发起进攻,不仅没造成伤害,又让钟繇摸了牌,有时候钟繇放的黑牌也能在同一个回合再次摸回来,和败郭援的情况有点相似。 ⑤—设置技能时,我希望让玩家有所考虑而非无脑发动技能:高价值的黑非基本牌是在回合内直接使用,还是留着回合外发动技能?弃牌时留闪桃,还是留可能反被敌人利用带来负面效果的黑非基本牌?只有有意识地思考场面情势,才能将技能的收益最大化。


评委评语: 作为一位事迹非常丰富的人物,钟繇在设计时需要考虑的点很多。如何设计出一个辨识度优秀的钟繇,同时又不会因为体现了他的诸多特点而显得堆砌繁复,本设计给了我们一个满意的答案。寥寥数语,一个舞墨帷幄,都督关中的曹魏股肱之臣的形象跃然纸上。创楷书,镇长安,送物资等元素都得到了不露声色的体现,且在联动游戏体验上也考虑周到,实属上品。



刘谌

《战绝》 出牌阶段,你可以将最后一张手牌当做【决斗】使用,结算后你和受到伤害的角色各摸一张牌。

作品编号: 2750
作者:列缺霹雳
提交时间:2014-12-28 16:05:02
优秀票数 2533

技能“战绝”代表着“背水一战”“绝地死战”的意思。表现刘谌宁死不降,要与邓艾死战的事迹。在技能表现上“最后一张手牌”代表蜀汉已进入绝境,而在这种绝境下刘谌依然要奋力一搏,【决斗】本应该是比拼底蕴与实力,可在刘谌这里没有后续的支援,拼的就是一股宁死不降的气势。技能没有使用次数限制,如果“战绝”对敌人造成伤害,刘谌就能获得继续进攻的机会(摸一张牌),但要防备敌方也获得了新的手牌补充。如果“战绝”失败,刘谌也能暂时获得喘息(摸两张牌)。刘谌有四点体力,在没有其他外力的帮助下有四次“战绝”失败的机会,也体现了他杀死妻子和三个孩子,然后自杀殉祖的事迹。 在人物关系上,作为回合内摸牌爆发类技能,刘谌与其父刘禅的“放权”有极好的配合;同时因为最后一张手牌的技能发动条件,所以邓艾的顺手牵羊对其影响甚微,甚至有推动技能发动的作用。 从游戏性来讲,该技能在本质上是属于博弈的范畴,玩家必须有良好的大局观和场面把控能力才。玩家必须聪明的判定形势,才能更好发挥出技能的优势,也是暗射刘谌“自幼聪慧”,非聪慧者不好把控该武将。


评委评语: 当大家都在思考如何将三国杀的技能设计翻出新花样的时候,列缺霹雳同学却用寥寥数笔,用一个完成度和契合度颇高的作品为我们刻画出刘谌在绝境中难酬壮志的形象。当你竭尽全力用最后一张手牌代替刘谌完成未了夙愿的时候,你是否也早已下定了“置之死地而后生”的决心呢?


夏侯氏


《樵拾》 其他角色结束阶段开始时,若你手牌数与其相等,则你可以与其各摸一张牌。
《燕语》 出牌阶段,你可以重铸【杀】;若你于一个出牌阶段重铸了三张或以上的【杀】,则可以在该阶段结束时将这些【杀】交给一名其他角色。

作品编号: 10741
作者:淬毒
提交时间:2015-03-13 23:22:35
优秀票数 750

夏侯氏主要是张飞的妻子的典型身份入手。“樵拾”表现二人初识,两人情投意合,各获得补益。当然是否能发动主要看对方是不是主动调整手牌来追求与你,如果对方主动追求,自己也可以选择接受或者不接受(是否同时摸牌)。表现出爱恋中男方的主动性和女方的选择权。“燕语”表现其柔声软语的妻子形象。和张飞类似,她也需要【杀】,不过不是使用,而是弃置换取其他牌。并且给予蜀国菜刀流特别是张飞以支援。技能简洁,但是三张【杀】除了积累,有时候需要重铸时的运气和权衡,使用时比较有意思。总的来说夏侯氏的设计属于蜀国菜刀的良好辅助,也是蜀国支援流与菜刀之间的一道桥梁。比如刘备或诸葛,将杀全部交给她,能让卡牌资源扩大化。


评委评语: 技能一体现出追求夏侯的感觉,其他角色必须算好牌数来迎合夏侯。技能二重铸杀体现不好战的表现,至于交杀则是和张飞联动的彩蛋。整体上比较简洁好记,基本符合典故,属于中规中矩的技能。


张嶷

《怃戎》 出牌阶段限一次,你可以令攻击范围内的一名角色与你同时打出一张手牌:若你打出【杀】而该角色打出的不是【闪】,你对其造成1点伤害;若你打出的不是【杀】而该角色打出【闪】,你获得其一张牌。
《矢志》 锁定技,当你体力为1时,你的【闪】均视为【杀】。

作品编号: 7482
作者:桃花僧
提交时间:2015-02-07 19:36:03
优秀票数 3401

“怃戎”很直白,安抚西南民族的意思,也是张嶷主要功绩之一。张嶷是怎么做到安定西南的呢?靠剿抚并重的政治和军事治理手腕,其卓越的心理战能力更在其中发挥了重大作用,“怃戎”顺着心理战的思路走,张嶷喊一声“我大军到了”(我要打出杀了),如果信,就归顺,给牌;如果不信,就可能被斩杀。张嶷“善于料人”,玩家你也要善于料人,才能把这个技能发挥得淋漓尽致。 “矢志”既是对张嶷晚年不顾病体(残血)坚持出征、战死沙场的写照,又是对其耿直性格的概括。乍看之下是负面技能,但是结合“怃戎”看,应是正负效果各半。 小彩蛋:与同样平定西南少数民族的马良形成良好配合。



评委评语: “抚戎”带给玩家满满的博弈感,相较于“蛊惑”利用玩家的投机心理,“抚戎”更多的是直接给予对手心理上的压迫感和恐惧感。“矢志”虽说负面效果居多,但正如作者本身,为了胜利拼尽全力,矢志不渝,不可谓不是对于武将形象的点睛之笔!


孙休

《宴诛》 出牌阶段限一次,你可以令一名其他角色选择一项:弃置一张牌;或令你获得其装备区的所有牌,若如此做,你与该角色的距离为1直到游戏结束,且你失去技能“宴诛”。
《兴学》 其他角色使用一张与你装备区的牌类型相同的装备牌时,你可以与该角色各摸一张牌,若你已失去“宴诛”,则你额外摸一张牌。

作品编号: 5293
作者:顶尖对决
提交时间:2015-01-17 15:43:58
优秀票数 617

技能“宴诛”取自孙休为诛杀孙綝而请其赴宴这一典故,孙綝称病不赴,孙休十多次派人去请,孙綝终于赴宴。技能力求还原这一情境,选择前者代表称病不出,你不来就证明你有鬼,我就不停的敲门叫你,让你如坐针毡,待到你实在受不起了,选择了后者,那鸿门宴就等着你快到碗里来。用法上建议针对对方的核心点来发动,另外也可以和友军的香香凌统形成配合。技能“兴学”体现了孙休在位期间好文兴教学这一点。我用不同类型的装备牌来代表孙休创立的文学和考核标准,提拔录用那些符合标准的人才,嘉惠天下孙休也是最大的受益者。“宴诛”之后孙休铲奸夺权,之后他就更能放开手脚治理天下了,所以额外摸一张牌,但技能过多的依赖他人,也契合了孙休后期过分信任张布和濮阳兴二人,致其权倾朝野这一点。两个技能都围绕装备牌来刻画孙休,吴国风,与吴国诸将都能形成非常不错的配合,联动可谓浑然天成。



评委评语: 技能“宴诛”在典故上的画面感很强。由于有着可能失去技能的代价,对于是否使用技能、对谁使用技能的把握也增添了游戏性和操作难度。同时与“兴学”相配联动,总体来说会是一个相当有趣的设计。


朱治

《三辅》 出牌阶段限一次,你可以令一名角色将其装备区里一张你选择的牌收入手牌,然后若其攻击范围内的角色数减少,你摸一张牌。

作品编号: 5718
作者:kinryo
提交时间:2015-01-23 00:01:54
优秀票数 349

技能取名“三辅”,是想要直观的表达朱治对江东三代领导人的辅助。对孙坚,朱治很早就随其征战,就如同发动技能下掉对手的防具或+1坐骑一样,虽未见其侵略性,且狠狠的破坏了对手的防御;对孙策,保护孙氏眷属免受敌对势力的伤害,此技能与吴国太的“补益”配合,可以增加一血队友的存活率;对孙权,朱治经常教导他作为江东继承人应该做什么不应该做什么,就像发动技能下掉自己人的武器和—1坐骑一样,“别张扬,留着图谋天下的时候再用”,虽然很不情愿,也只能照做。



评委评语: 简洁的技能却在不经意间体现了与多位吴国武将之间的联系,并不张扬的表现也体现了朱治沉稳的性格。完成度很高的设计,无愧于每位真心实意为你投票的人。


全琮

《振赡》 每当你需要使用或打出一张基本牌时,你可以与一名手牌数少于你的角色交换手牌,若如此做,视为你使用或打出此牌。

作品编号: 6577
作者:凌风自舞
提交时间:2015-01-29 17:28:12
优秀票数 409

纵观全琮的生平,真正让他初次远近显名的其实是散用谷米,救济贫民的事迹~可以说这是他一生的转折点,为他以后的赫赫功勋打下了坚实的基础。因此我在设计中采用了【与一名手牌数少于你的角色交换手牌】的元素来还原这个事迹,体现振赡和全琮的谦谦君子之风,用【使用或打出一张基本牌】来表现全琮的历次军事成就和出众的胆识谋略~另外此设计中也一脉相承吴国的手牌管理的风格。与鲁肃,孙尚香,孙权,凌统等人相得益彰~ 设计中或许有个小彩蛋。在全琮真正加入游戏的游戏体验中,全琮的使用者或许也会与手牌质量较好的敌方角色交换手牌达成高收益,暴露了全琮不是什么正人君子~爱好投机行事的另一面形象。契合了史书对全琮褒贬不一的评价~



评委评价: 全琮是故事散乱、性格复杂的武将,设计者独运匠心,仅用一个技能便描述了全琮其人。技能虽明“振赡”,却包涵散粮、征战、构陷同僚、追逐名利等事迹,可谓千份投稿之最。 通过交换手牌来使用牌,在游戏里,这样的武将就像是一瓶催化剂,灵活调动团队资源,创造意想不到的收获,让玩家之间产生微妙而神奇的化学反应。


公孙渊

《怀异》 出牌阶段限一次,你可以展示你的手牌,并将你的手牌弃置至颜色相同,然后你可以获得至多X名角色的各一张牌(X为你以此法弃置的手牌数);若你以此获得的牌大于两张,你失去一点体力。


作品编号: 2360
作者:死水微澜
提交时间:2014-12-27 12:01:06
优秀票数 436

公孙渊怀携两端,既巴结东吴,又讨好曹魏,最后还自立为辽东国国王,载凶不仁,最后被司马懿讨伐,夷诛全家,可谓自作自受。怀异阐述的就是这点。先表明自己的手牌,以示忠心,结果却趁机损人利己来获得牌,结果失去了一点体力。 怀异这个技能可以弃多留少,比如手牌三黑一红,可弃三黑留一红来获得更多的牌,但是因为要失去一点体力,算是半个卖血流。此外,不可以弃一黑一红,留两黑,因为技能描述的是“至”,所以,要弃红只能弃一张。算是一个上档的武将,适用于内奸、忠臣,嘲讽很高,打的时候尽量低调,少吸火力。这一个技能足够了,也省去了主公技,比较省事。当然,我没有刻意去设计成被司马懿克制,因为我觉得不是很必要。



评委评语: 用不同的方式表达同样的定位感觉,妙笔生花。巴结之感不足而窃国之感有余。相信大家可以在公孙渊身上看到如同张辽、刘封一般的噩梦。


郭图&逢纪

《急
攻》 出牌阶段限一次,你可以摸两张牌,若如此做,此回合你的手牌上限为X。(X为你此阶段造成的伤害数)
《饰非》 你可以将手牌数最多的角色一张手牌当做【闪】使用,然后令当前回合角色摸一张牌。

作品编号: 10650
作者:冥忧
提交时间:2015-03-13 21:07:59
优秀票数 3229

官渡之战中,郭图一派作为主战党,可以说推动了袁绍的灭亡。【急攻】一语双关,即体现郭图一派主战党急于进攻,又用谐音体现了他们的急功近利。摸两张牌是集结兵力准备一举进攻,而进攻的效果则用造成的伤害数体现,如果进攻失利,就会像历史上一样,造成更大的弃牌损失。另外,郭图逢纪都曾在失利之时,为了掩盖错误和自身利益诋毁中伤同僚,所以【急功】也可以通过对队友的伤害,来巩固自己的权利和利益。手牌上限和造成伤害等元素以及AOE的依赖,则体现了作为袁绍势力的系统性。 【饰非】则是对郭图逢纪逃避责任的更细化表现,令手牌代表权利,当袁绍问责时,便向袁绍进言,令袁绍摸牌,将责任推到功劳和权利高于他们的人身上,令他们失去权利的同时,自己免于处罚。历史上受过郭图逢纪中伤的角色,张颌沮授都属于手牌数较多的角色,很容易受技能干扰,而“闪”的利用,也和袁绍产生了配合,用收益鼓励袁绍【乱击】。 最后说两个技能的联动。郭图逢纪后期的“交斗”一直成为诟病,这点我也运用在技能的负面联动中体现。当郭图逢纪因【急功】的效果,大量屯牌时,就像后期两个人反而交斗其间,如果在受到进攻时发动【饰非】,只能消耗自身(或者说另外一个人)的手牌,而让隔岸观火的曹操获得一张牌的收益,反而抑制了技能的发动。



评委评语: 在评审的时候我们发现一个有趣的事情,郭逢的技能“急攻”竟然与某个刘谌的投稿巧合地相似,天才的大脑果然是不谋而合的。另一技能“饰非”,对“使用别人的闪”这一元素也把握得比“求援”更加如火纯清。两个技能间的隐形联动,更是赋予武将航母般的战斗力。 这是个得到评委和广大玩家认可的好设计,与最佳设计将失之交臂着实可惜。

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发表于 2015-4-21 00:37:04 |只看该作者
好东西谢谢分享。
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发表于 2015-4-21 08:56:16 |只看该作者
好久不玩三国杀了啊,我还停留在一将成名刚出来的时代
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好久不玩了,也不知道新出了什么
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