找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

新浪微博登陆

只需一步, 快速开始

扫一扫,访问微社区

快捷导航
事务所专题-柯南20周年纪念事件簿
搜索
查看: 1004|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[游戏预告] 英灵战争Dream——报名中

[复制链接]

平成的福尔摩斯

推理游戏区荣誉版主

323

主题

2

好友

1249

积分

 

升级
6%
帖子
2840
精华
3
积分
1249
威望
867
RP
883
金钱
12399 柯币
人气
2838 ℃
注册时间
2005-9-3

专业版主

跳转到指定楼层
顶楼
发表于 2016-4-23 20:16:19 |只看该作者 |倒序浏览
这是一场离奇的梦境,七个来自不同世界的英灵陷入其中,谁能获得圣杯,满足愿望呢?

本次英灵战争的英灵为预先设计,随机分配。玩家可以结盟,但每人只有一次结盟的机会,并且只能两两结盟。
游戏规则在英灵战争DOTA的基础上简化,每回合一小时,15分钟移动阶段,45分钟战斗阶段。

在移动阶段,普通英灵可以移动一格,拥有相关保有技能和职阶的英灵可以移动更多格数。
除移动外,每名英灵还可以使用一次具有【移动】特性的宝具,以及使用一枚令咒。
移动阶段为保密行动,敏捷较高的英灵视为先移动,敏捷相同的英灵按发送给法官的顺序判定移动顺序。

在战斗阶段,每名英灵可以进行以下动作各一次:
攻击:对同一区域内的敌人进行物理攻击或法术攻击,使用了具有【远程】特性的宝具或者处于战场时,可以对相邻区域的敌人进行攻击。
物理攻击基础伤害为筋力参数,D100判定,如果判定值小于(目标敏捷参数-攻击方敏捷参数),则视为闪避,伤害为0。如果判定值大于(100+目标敏捷参数-攻击方敏捷参数)或大于(100+目标幸运参数-攻击方幸运参数),则视为暴击,双倍伤害。简单而言,判定值越小越可能被闪避,越大越可能暴击。
法术攻击基础伤害为攻击方魔力参数*2-目标魔力参数,D100判定,如果判定值小于(目标敏捷参数-攻击方敏捷参数),则视为闪避,伤害为0。法术伤害通常不会暴击。

使用宝具:除了具有【移动】特性的宝具外,其余宝具均可在战斗阶段使用。
依赖于攻击而造成伤害的宝具判定与攻击判定值相同,但不会暴击。
直接造成伤害的宝具独立进行D100判定,如果判定值小于(目标敏捷参数-攻击方敏捷参数),则视为闪避,但不会暴击。
具有【致命】特性的宝具不会被闪避,并且独立进行D100判定,如果判定值大于(100-攻击方敏捷参数)或大于(100-攻击方幸运参数),则视为暴击,双倍伤害。
写明需要进行XX判定的宝具,独立进行D100判定,如果判定值大于(110-目标幸运参数-目标需判定参数),则视为判定成功,否则视为判定失败。
以上一切大于小于均包含本数,另外,具有作弊者特性的英灵可以自行决定自身判定值。

使用令咒:令咒在移动和战斗阶段各能使用一次,每次消耗一个,效果包括:
回复英灵50%生命值(不限阶段)。
立即回到己方据点(限移动阶段),并解除所有所有正面和负面状态(包括【持续】特性的宝具效果)。
使一项具有+标记的能力参数爆发(限战斗阶段),在进行爆发的回合,进行爆发的能力参数按双倍计算。
为具有【消耗】特性的宝具充能(限战斗阶段),令其使用次数回满。(之前有需要消耗多个令咒充能的宝具统一改为消耗一个)

战斗阶段的行动顺序按敏捷参数排序,敏捷参数相同的按本回合第一次发布行动的顺序判定。但具有【气息遮断】的英灵可以把自己的行动放在战斗阶段最前。
发布的行动不可取消,超时未行动的玩家视为放弃行动。

游戏时间:5月1日12点开始,每小时一回合。
报名者(0/7):
楼上的所有发言以及楼下的一切可能发言均会被监控系统记录,并视为发言者思想与行为的真实反映。如其中存在违反任何时空任何国家任何法律的内容,执法者均有对发言ID注册者及发言IP使用者进行跨省跨国跨星球跨次元进行追捕的权力与责任。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册 新浪微博登陆

手机版|Archiver|名侦探柯南事务所 ( 沪ICP备17027512号 )

GMT+8, 2024-4-24 07:12 , Processed in 0.032439 second(s), 14 queries , MemCached On.

Powered by Discuz! X2.5

© 2001-2012 Comsenz Inc.

回顶部