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本帖最后由 松田星辉 于 2016-10-1 19:38 编辑
感谢大家参与诱惑,地图以 鬼屋 为准(不要弄错地图)!每位玩家需发言1贴30字。
第一幕为 白天
第一幕截止时间为10月2日 下午17:00 请及时投票。
本幕幕间无人死亡
第二幕幕间开始时间为2日下午17:30-19:00,届时请保持QQ在线(法官Q313264619)或论坛在线(短消息),实在不能在线,请提前设置行动。
本幕剩余时间为黄昏(属于白天)。可以使用道具(包括杀人道具)请不要忘记投票。
第一幕剧情:国庆时节,如瀑的秋雨哗啦了整个世界。11位被命运召唤的少年少女,为了领到一份工资,集结在了这个鬼屋,专门吓唬来此的游客。鬼屋的路线非常诡异,很多人在里面迷了路。雨后下午的阳光有些晶莹,当世界充满橙色的时候,总会有注定要发生的事情。
【玩家守则】
所有玩家身份公开,阵营不公开。不得透露自己的房间号。
允许透露法官告知玩家的信息,但不得直接复制,只能以分析发言的方式展现。
不得提前透露自己的移动来邀约其他玩家。
可以透露自己的道具获得。
玩家死亡后发言无限制,不能投票。
只有被首杀才有遗言票。
【胜利】
游戏分杀手方和好人方。任何角色身份都可以是杀手。杀手互知。(无论何种)被杀不公布阵营。被票死亡后公布阵营,死者无发言限制。
杀手3人。杀人时需一并提交作案人、时间和被害人。(即XX玩家于XX时间段内杀XX玩家)
本游戏可预设行动,要求每幕至少发言1帖30字。被杀默认使用自救道具(可以选择不使用),但其他道具不默认使用。
好人投出或杀死所有杀手胜利,杀手将好人数杀到0则杀手胜。
【游戏流程】:
0)身份发放;阵营告知,房间发放;
===幕间=====
1)玩家提交移动行动(如前夜A子夜B凌晨C处);杀手提供行动目标(杀手A在X时间段杀玩家B);
2)事件判定,反馈道具获得;(即时)
3)告知位置相关信息,玩家作出相遇选择,
4)信息反馈(即时),玩家可使用道具
====新幕====
5)公布被杀和被票的玩家,公布的扬名事件。
6)玩家可使用道具,
7)投票。
重复1-7直至胜利。
本游戏共有11个身份。
【角色身份】
(11/11)
主导者:(码农不会码)初始可任意选一角色身份相识(作用时间仅限前两幕),信息共享(等同于结识两幕)
探险家:(changqing16)每天白天可移动4个地方。(即某个时间段内可以去2个地点,)
辅助者:(CA2716)白天可多进入2个房间。(时间段任意,需玩家指定。)
焦虑者:(cicistewart)每天夜晚可移动4个地方。(即某个时间段内可以去2个地点,)
抑郁者: (tanhua)白天不得出房间,晚上每个时间段能去2个地方(即6次移动)。
窥探者:(王嫒媛)第一幕后不得离开大楼场景。每幕可扩大相遇触发1次,相遇触发范围为移动地点本身及编号前后共3个地点。
博学者:(syutyouki)不能被无视。被选择无视则单方面获得玩家行动(不包括事件)。
飞天者: (腹黑君)夜晚可多进入2个房间。(时间段任意,需玩家指定。)
漫游者:(第11位前锋)白天每个时间段能去2个地方(即6次移动),晚上不能出房间。
绅士:(cubaqiuqian)第一幕后不得进入他人房间。与人相遇时强制结识(每一幕1次),即使对方选择路过也能结识,无论对方是否结识过。
穿越者:(assassinated)每幕仅能去两个地方,但每个地方都是全时间段存在。(道具最后结算)
@cicistewart @syutyouki @changqing16 @tanhua @assassinated @第11位前锋 @腹黑君 @cubaqiuqian @CA2716 @王嫒媛 @码农不会码
更多相关规则请点击这里。
地图如下:
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