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事务所专题-柯南20周年纪念事件簿
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[桌游] 个人剧本杀游玩记录

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関西の名探偵
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发表于 2023-3-24 00:31:25 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 扬声器 于 2023-10-25 20:12 编辑

事先说明一下,尽管这两年我玩了一些线下剧本杀,但都是出于纯粹的社交活动需要——更直白一点地说,陪朋友团建。通常剧本杀会带有推理的噱头,然而真的奔着推理去的玩家大概率会失望,性价比远不如窝在家里读一本口碑好的推理作品。所以虽然作为推理爱好者不可避免地会在剧本杀游玩过程中注意到推理元素并去寻找这方面的审美享受,但我自己并不是追求推理才去玩剧本杀。当然,我玩的并不多,可能真的有剧本杀在推理方面独树一帜也说不定。
(以下内容可能会有一定程度的剧透,不会说具体凶手是哪个角色。评分完全主观,没有任何参考价值,10分制)

固定小伙伴组队打本阶段:
起因是被一群小姐姐拉过去凑人数,从此开启了我的剧本杀之旅。其实这一阶段我的体验不能算好,因为这群小姐姐主要玩欢乐机制阵营本,选择的剧本在推理水平上都不怎么样,我也不太能get到游戏环节当中所谓欢乐的地方,最后的阵营对战更是完全无所谓的态度(可能也有我还是新手的因素),总的来说基本是在舍命陪君子,剧本杀之后的吃饭、唱K等环节倒是更让我期待一点。

《青楼》 tag:古风 欢乐 机制 阵营
个人评分:6.5
玩的第一个本,小姐姐们换装、表演才艺等环节都兴致高昂。我拿到一个好人本,但是角色的行动轨迹简直就是从全世界的案发现场路过,于是顺理成章地成为了怀疑焦点,我判断出某个小姐姐的角色是洗白我的关键,拼命给她抛暗示、帮她捋线索希望她能证明我的清白,但她似乎没有盘明白自己的剧本,一直拒绝为我作证并且对我的怀疑逐渐加深,大无语……游戏环节中有测凶手的机制,我两次进入这个环节从而知道了场上所有的凶手身份,然而在其他人看来两次测凶都是阳性(暂时没有合适的形容词,大家懂意思就行)的我已经锤死是凶手,于是被全票投出。到了阵营对战阶段我还在拼命帮好人企图自证清白(虽然已经没有意义了),然而被认为是想抹黑好人身份,被队友痛击出局。
说回剧本,因为发生了多起凶案且有多个凶手,所以整体故事上给我一种像是被猫抓过的线团一样杂乱的感觉,扮演角色时很容易只关心跟自己有关的事件,而明确与自己无关的案件就根本不想去推,于是场上就会形成各说各的鸡同鸭讲大乱斗。就我自己的体验来讲,我就只把注意力放在了我被冤枉成凶手的案件上,其他的事件没怎么关注,所以最后对于故事的把握就不太清晰。不过几乎没有什么手法和诡计可言,全都是不可名状的神奇药物。

《龙宴》 tag:古风 欢乐 阵营 机制
个人评分:4
小姐姐们的喜好很同质化,又选了个风格差不多的本子,又享受了美美换装的过程。这次我拿到了凶手剧本,案子是个非常简单的毒杀案,而且游戏环节中给出的线索卡过于详实,凶手根本就没有多少辩驳余地和甩锅对象,我考虑了一下选择躺平,不做多余的挣扎(没有自爆哦)。于是顺理成章地再次被全票投出……网上评价是对新手很友好,我寻思难道是牺牲凶手体验换来的新手友好?因为前面没有游戏体验,最后的阵营对战阶段我直接躺平,迅速地结束了游戏。

《赛尔城下》 tag:西幻 欢乐 阵营 机制
个人评分:6
小姐姐们终于穿够了古装,开始尝试西幻风。我这次拿到了好人剧本,但是剧本当中的任务要求我去保护某位角色,我深思熟虑了一番,决定还是给TA当舔狗,抢着给TA揽锅,果不其然TA才是真凶,于是我再次被当成凶手投出去……某种意义上也算完成了任务?这个剧本私聊环节很多,有些角色需要通过私聊去拉拢扩大自己的阵营,而对这个不敏感的我差点在最后还搞错了自己的阵营,不过对战阶段运气太差很干脆地输掉了。案子已经忘得差不多,不过有个小伙伴拿到了边缘角色本,体验很差,回来跟我吐槽了一路。

《暗黑者:惩罚》 tag:刑侦 硬核 机制 还原
个人评分:8.5
不知道是小姐姐们终于玩腻了欢乐阵营本还是担心每次游戏体验都大同小异(指必定把我当成凶手投出去),换了一个类型完全不同的刑侦本。不得不说经历了前面三次的折磨,我终于第一次体验到了剧本杀的乐趣,我的角色是警长,极大地满足了作为刑侦剧爱好者的cosplay癖好,制定搜查方针、指挥作战行动、理清人物关系、勘察现场证据,加上完全没有架空要素而是现实向,沉浸式体验感拉满了。而且刑侦本的PVE性质也不再需要像前面那样尔虞我诈勾心斗角,而是大家一起齐心协力推理案件真相,也是我很满意的一点。
作为由同名小说改编的剧本,作者的文字功力和故事逻辑都远超那些野路子的剧本写手,人物关系复杂但不杂乱,线索卡基本没有无效信息,逻辑推理踏实,当靠着我们自己慢慢把这个案件的全貌整理出来时成就感拉满了。不过也有小伙伴觉得刑侦本像是本科时的PBL课程,触发了上课PTSD,导致我至今没能玩上后面两作。

固定小伙伴拼车打本阶段:
小姐姐们毕业了各奔东西,剩下的人们继续闲得无聊去拼车了。选剧本的审美倾向发生了180°的转变。

《木夕僧之戏》 tag:日式 硬核 推理
个人评分:8
一上来就是比拟日本妖怪传说的连环猎奇杀人事件,把本格推理迷的胃口拉满了。不过游戏当中有奇幻设定和机制的存在,玩家甚至需要推理自己的角色有没有被杀害过(凶手也需要推理自己的作案手法),复杂程度陡升,需要认真钻研游戏中的种种设定(比如作为关键物品的木偶、骸骨等等)。核心案件是某个边缘角色被害(因为是少人数局,这个边缘角色由DM担任了),现场的一个细节是揭穿凶手的关键,可惜因为在路人局当中有几个新手毫无主观能动性(不认真读本,被问到就是否认三连)导致我没有抓住这个点。其实顺着故事情节发展走已经可以把凶手范围缩小到两个人身上了,但因为错过这个细节导致我在极限二选一当中选择了错误的那个人,比较可惜。虽然拼车可以选到更符合自己审美的本,但是路人局队友真的蛮影响体验的(事实上这局我基本全程游离自个推理,剩下几个人在忙着互踩,小伙伴凶手在吃瓜看戏)。另外奇幻设定过重也是我不那么喜欢的一点,虽然我知道剧本杀多数都需要有这个来推动剧情发展,不过硬核本我还是希望可以淡化设定的影响。

《大山》 tag:微恐 机制 沉浸 欢乐
个人评分:7
tag里的欢乐大概只存在于开始阶段毫无意义的破冰环节上,赢了的人要展示才艺,分明就是惩罚游戏(我就是那个倒霉蛋),大无语。这个本也是大小案件嵌套,我拿到的角色是当中一个小案件的凶手,不过没有证据可以锁定我,于是我靠着某个定势思维成功逃过指控,只收获了一票,之后我开始与投我票的那个家伙疯狂互踩,误打误撞地投对了这个大案件真凶(不过这个角色有很可疑的真空期,所以也是有足够的动机去怀疑的),不过其他人也都陷入了毫无意义的互踩,结果只有我投对了真凶。整个案件都充满了各种装神弄鬼的要素,虽说主题是在反封建反迷信(并不存在什么超自然力量),不过这类故事向来不是我的菜,没有太打动我,最后意图升华主题的部分我也没啥感想。游戏中的私聊环节实际上很方便凶手行动,没有提防的我被摆了一道,好气哦。

《013极乐密室》 tag:推理 民国 本格
个人评分:7.5
因为路人局有人跳车,临时换了个目前打过最少人数的本(5人)。很传统的本格推理,没有什么奇幻设定(剧本杀当中种种奇奇怪怪的药物我一般都不会归类为超自然因素),很踏实的两个密室杀人,手法也都相当经典,可以在柯南和金田一少年里找到类似的案件,所以盘起来也相对简单。两个密室一个是相当明显的内出血密室,我看完本第一时间就指出了这点,然后只要确定真正死因即可锁定凶手;另一个是很典型的现场误认,不过从手法上锁定不了凶手(有两个人可以做到),需要从动机上去推理,小伙伴藏得很好,成功逃过指控。实际上两个案件都安排了同一个甩锅对象,拿到这个角色的人需要有相当强大的心理素质和推理逻辑才行。总的来说在轻体量本里算是可以的,没法要求更多。

《雪乡连环杀人事件》 tag:微恐 机制 推理 还原 欢乐
个人评分:8
虽然是微恐tag,但实际上完全就是恐怖本,欢乐什么的根本不存在。难道说吃饺子环节就算欢乐了?饺子倒确实挺好吃的。恐怖氛围靠jump scare和关灯制造,加上场外因素的障眼法,我有足够的抗性没被吓到,小伙伴被唬得大呼小叫的。案件分为截然不同的两段,玩家前后扮演的角色也不一致,不过第一段的角色因为全都大同小异面目模糊很容易推理出实际上都是一条绳上的蚂蚱,搞明白这一点后大概也就知道这一段是在干什么了,剧本其实可以写得更具体一些、藏得更深一些的。第二段更换角色推理旧案,进入传统的剧本杀模式,核心诡计不算新鲜,金蝉脱壳的小把戏很容易看穿,之后再盘一盘众人行动很快也就推出真相;不过在此之后几乎全程关灯,开始DM的独角戏,把之前种种以为是场外因素的伏线摆出来,逐步揭晓真凶的存在(当然也需要玩家作出一定程度的推理),我还是第一次经历这种模式,挺有新意的。就是太费眼睛了,经常要在黑暗中拿着个小灯泡看剧本,视力不佳人士最好不要尝试。

《水浒·招安》 tag:古风 阵营 机制
个人评分:2
这很难评。事实证明拼车最好拼个有点口碑的本子,这种店家推荐的新本完全不靠谱。打着“剧本杀”的旗号,根本没发生正儿八经的案件就算了,连剧本都是一点都不重要的,纯纯一桌游,先打牌后下棋,绝大部分时间都在打游戏,活生生玩成了棋牌室,可我要玩棋牌游戏犯不着上你剧本杀店里来玩啊。即使硬要说这个一丁点都不重要的剧本,也是完全不及格的,首先用四大名著作为故事基底就是很有风险的一个事情,DM开始前还拍胸脯保证原著剧情没有影响,结果剧本的人物性格特征、关系网和行动倾向和原著根本就没有多少区别,连我这个没怎么看过水浒只是大概了解情节的人都很快判断出了角色们的阵营倾向,那么这个游戏里最核心的地方就一点难度都没有了;然后这个剧本单从文字层面也是完全不及格的,不过就是重写了一下原著故事而已,重点都不会抓,我拿到的角色是宋江,二十几页的剧本里将近一半在描述宋江的家庭环境、心境变化以及和弟弟宋清之间的故事,这些东西对后续的情节发展有什么作用吗?答案是一点都没有,我看了没几页就知道这不过是为了描写宋江的权力欲望由来,这个事情完全没必要用这么长的篇幅去铺垫,更要命的是仅剩的一点推理环节里面也都用不上这些繁杂信息,设计的问题我都是通过私聊得知答案。总的来说是个让人发出“我是谁我在哪我在干什么”的疑问、搞不清楚自己到底在玩什么,并且我估计连DM和作者也没搞明白的本子。从此避雷所有打着名著旗号的剧本杀。

《北国之春》 tag:欢乐 推理 还原 历史
个人评分:8
我对于这个本子的感情有一点复杂。一方面,剧本的主题选取和文字表现可以说完美地迎合了我的审美,背景是上世纪八十年代的乌克兰地区,文笔流畅,人物塑造饱满,读起来确实有些许前苏联小说的感觉,这在普遍文字功力不大行的剧本杀作品里是很难得的品质;但另一方面,作为在最后关联真实重大历史事件、用不同人物命运的走向去拔高立意的故事,其体现出来的价值观却让对这方面有些敏感的我如鲠在喉。先说案件,比较单纯的一起枪杀案,关键线索是细想之下诡异得很的弹道痕迹,抓住这一点去展开推理、顺便再盘一下各人行动的时间线凶手身份也就呼之欲出了,整体逻辑通顺没有什么BUG,不过对于凶手来说可能不是太友好,有效的甩锅角色只有一个人,而且时间线留白太多不在场证明非常难做;开头的酒馆吵架和吃饼干环节是主要的欢乐来源,体验还是可以的。接下来说下我比较遗憾的点,最后揭晓历史真相那里,或多或少地是带着西方价值观去审视当年那个事件了,这多少就有些割裂,一方面赞美当地人民勇敢献身的精神(好几个角色的亲人都因此牺牲),另一方面却又在否定曾培养出这些英雄的国家,尤其是真凶的结局,设定为“因信仰发生了动摇而自杀”,我个人是不太喜欢这种设计的。此外,美国间谍的角色在这里面描写得相对薄弱了,其实应该做成一个有很大发挥空间的人物。总的来说整体风格我很喜欢,推理简单但踏实,没有任何奇幻设定,文字描写优秀,即使价值取向上不完全一致,我还是愿意给出高评价。

《案件重演》 tag:欢乐 推理
个人评分:7
因为拼车的女生不想玩硬核本被迫各退一步换了个欢乐推理本,好在最后倒也不算很令人失望。这个本最大的特点是非常注重案件当中关系者各人的行动还原,如果有看过日剧《99.9》的话应该熟悉这一套,整场游戏当中两次演绎环节都是针对案发场景的重演,所以核心案件的要点就是去推演所有人的行为动机和逻辑,比较接近于刑侦本,我个人相对来说还是挺喜欢这种模式的,可惜这个本子当中还原出来的各人行动轨迹并不是特别自然,比如大喊一声救命吓跑三个心怀不轨的人、为这个家付出了太多的隔壁老王等等,最后结论呈现出来的说服力不是很强。拉低这个本子分数的是最后毫无必要的找内鬼环节,明明前面全程PVE大家一起进入刑侦模式去破案,到下一幕突然告知角色当中有协助凶手的人,问题是在前面没有提前说明的情况下大家早就把各自角色和案件相关者的关系捋得一清二楚了,角色背景里的有效信息浓度也很低(知乎被黑得很惨),内鬼根本藏不住,体验极差,实在是画蛇添足。
第一年。
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