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事务所专题-柯南20周年纪念事件簿
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EVER17~时光的羁绊理论研究(没玩过及未通关者误看,小心头痛))

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见习侦探

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发表于 2004-3-10 23:47:02 |只看该作者 |倒序浏览
为了方便叙述,在下把游戏中世界作为三维世界,我们的世界作为四维的。

    前面四篇其实是有“y"出现的,月海与空与bad ending ,沙罗与优秋与各自的bad ending .然而在可可篇里似乎发现“y”被取消了。成了一条线,月海的那条没有任何变化,空,沙罗与优秋的岔出去的“y”不同程度地受到“修正”,也就是归到了月海的那条,重合。

    产生这种情况的关键是bw,也就是我们玩这款游戏的人。如果你会想你自己玩游戏的过程,一开始你是怎么想的,一定是“这是发生在同时的平行世界啊”,和以往的avg一样。也就是按照优春们的观点,四维世界的我们无法分清三维的时间,因为对于我们来说那是同时发生的事情。而我们玩可可篇的时候,因为优春和桑格木的计划,当我们在玩玩四个结局的时候,了解了一切,结果发现了不对劲的地方,这个地方是由一个人共同造成的:可可。因为她能与我们直接沟通,于是我们玩家玩到一半就想:“也许这两个世界不是平行世界发生的,而是同一个世界的不同世界。”(可可篇我玩到第三天就猜是这样,就算没猜到,等你玩到第六天也应该猜到了吧。)是的,因为三维世界在我们看来没有时间顺序,同时发生,只要我们产生了“他们是一直线上的(实际上任意两个时间都是一直线上的)。”这样的想法,自然就是一直线了,这就是bw想到的骗自己的计划,也就是优春与桑格木后来执行的计划。
   
    似乎有点唯心,然而这个问题我不想争论,况且我以为这接近原作者的本意。

    至于为什么过去的bw(也就是我们)能被现在的bw欺骗,其实是因为这个“过去”和“现在”是三维世界的时间顺序,三维时间的因果,而我们从玩家四维世界的时间顺序来看,是“现在”先发生,“过去”后发生。

    也就是说游戏中是:2017年被困,武沉入海底,bw来救,将其和可可冷冻,并通知优春,执行计划,17年后,再一次被困,被骗的bw发现了自己的计划,计划成功,大团圆。

    而我们玩家的过程是:先看过了不同的“平行世界”,然后在可可的引导下(这个其实是最重要),在北斗视点里面,发现了(或者说认为了)平行世界是一个世界,回到(其实说注视更确切,为了行文方便,还是用回到)2017年,再一次看完武的沉没,回到北斗试点,思考,回到2017年,让狗叼磁盘,救空,发现可可,让优秋去救,回到认为的2034年,发现这会让三维世界产生矛盾(然而在四维世界是没有矛盾的,可以打比方就是2034年的这个点,不是在原来的那个平面,而是原来的2034年正上方的属于另一个平面的点,和原来的那个世界无法产生联系。)回到2017年,告诉优秋放弃,回到,去将武与可可冷冻,回到了2034,计划成功,大团圆。”

     所以三维与四维在各自的世界中的逻辑皆是成立的。因为对我们来说,并没有被自己所骗,只是在三维世界看来是这样罢了。

     可可似乎是拥有第三视点的,而她与bw的交流是一切的开始与关键,没有可可不会想到这两个世界也许不是平行世界。而优春与桑格木只是执行bw的计划,在bw的四维世界了并不起到关键作用,而反之三维世界了主要是这两个人在起作用,而可可反而对事件没有太大的影响。



     最后说明两点:1.我是建立在剧本的世界观上来分析。2.我不是理科生,因此我只是证明逻辑上的合理性。
     总而言之,我承认剧本本身是有漏洞的,也承认我的分析可能和现实中的时空观念与科学证明有违背,我只是尝试在剧本本身架构的基础上去解释一些令人困惑的事情。
一个好人,一个伟人,却在没有任何意义的情况下被杀死了。这就是战争、就是恐怖主义。战争和恐怖主义最后就是导致这种的结局啊!

杯户中学生

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发表于 2004-3-11 10:08:25 |只看该作者

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这个游戏如果从理论上讲是非常难的~~~~~~~~一堆引证和推理~~
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发表于 2004-3-11 17:25:18 |只看该作者

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通关了……但还是头疼
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杯户小学生

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发表于 2004-3-13 16:45:49 |只看该作者

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还没玩,不过看来是有时空转移
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发表于 2004-3-13 16:49:25 |只看该作者

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没有的……和NEVER不一样
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