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[精+转]街头霸王15周年特别专集!!!!!!

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杯户大学生

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发表于 2003-10-30 21:12:40 |只看该作者 |倒序浏览
来自火花天龙剑游戏专区

十五周年序章
如今一提起CAPCOM,多数玩家想到的恐怕就是"生化危机"。革命性的"生化危机"的确已经成为CAPCOM新一代的游戏代言,然而真正让CAPCOM广为玩家所熟悉的应该是更具革命意义的"街头霸王"。或许1987年的第一款"街头霸王"游戏还略显稚嫩,然而毫无疑问的是1991年的《街头霸王2》以其无穷的游戏性、优秀的画面和音效一举改变了没落中街机业的命运。CAPCOM也因此成为街机业中最耀眼的明星,风头盖过了世嘉、NAMCO和KONAMI。
对于玩惯"拳皇"的多数国内格斗FANS而言,可能很难理解"街头霸王"的里程碑式意义。诚然,"拳皇"系列有着相当精深的连技、拆招等极具研究价值的丰富系统。然而格斗游戏的江山毕竟是由"街头霸王"一手开创,在影响力方面,不管是"拳皇"的哪一款游戏都无法与《街头霸王2》相提并论。"街头霸王"整个大系主要有三个系列,包括正统的"街霸"系列、国内称为"少年街霸"的"街霸ZERO"系列,以及3D版的《街霸EX》系列。而其它的分支游戏如《口袋战士》、《漫画英雄对街霸》、《CAPCOM VS SNK》等作品更是数不胜数,不过可惜的是除了《街头霸王2》之外,其它的作品多数都没有取得太大的成功。这其中有一个重要原因就是2D格斗游戏的进化空间实在不大,另外CAPCOM在"街霸2"成功之后,各种新版本游戏推出的速度太快,让人难以感受到每款游戏的进化所在,也失去了热烈的期待感觉。游戏的质与量或许永远都是难以两全的吧!
今年是"街头霸王"诞生的十五周年,CAPCOM自然也不会忘记这个使自己功成名就的最大功臣。花样繁多的庆祝活动目前也都在策划当中(对于为何把今年算作"街头霸王"的十五周年诞辰有点令人不解,或许是因为第一款"街头霸王"的全球发售是在88年吧!)。在这里我们也将简短回顾一下"街头霸王"的历史,并将系列的各款游戏以及其中一些轶闻趣事一一道来,以让玩家们对于这样一个不容错过的绝世经典有个更加深刻的了解。
酝酿奇迹
1991年之前,街机业面临着崩溃的险境。尽管这一时期不乏各方面质素均属一流的精品,例如CAPCOM的《快打旋风》、KONAMI的《忍者神龟2》等都可说是传世经典。然而在任天堂FC和SFC的前后夹攻之下,街机业却面临着极为困难的险境。由于家用机游戏的利润更加丰厚,一般成功的街机游戏总是要在不久后便发售家用机版。人们对于街机厅中的经典多持一种观望的态度,期待着其移植成家用机版的时候。在这种历史背景下,一些相当优秀的二线作品更是惨遭厄运。《Smash T.V》、IREM的射击经典《R-TYPE 2》、动作游戏《罪恶战士》等如果不是碰上这样一个激烈竞争的时期,很可能成为玩家心目中的永久回忆。这些用心制作的精品生不逢时,而一些质素平平的游戏更是丝毫无法引起人们的注意。一大批充斥市场毫无新意的劣作引起玩家的极度反感。街机业在此时面临着巨大的考验。
在91年之前的五、六年,革命的种子就已经在悄悄的萌芽,然而业界对此却并未察觉。85年《Hang On》发行后,世嘉就已经在秘密研究3D模拟技术。91年该公司真正意义上的3D游戏《G-LOC》登场,而定义了现代3D赛车游戏的《VR赛车》也已经准备完毕。在CAPCOM方面,冈本吉起领导的小组也决定制作一款截然不同的游戏。他们借鉴了84年Data East的《空手道冠军》(Karate Champ )和85年KONAMI《功夫》的游戏创意,并加入大量革命性要素,于是"另类"的《街头霸王》诞生了。尽管在画面和操作上都存在诸多不足,人物动作也十分生硬,不过对于当时游戏的发展程度看来,这样的表现已经十分的难能可贵了。就这样风格独特的《街头霸王》与当时世嘉的《OUT RUN》、《After Buner》等3D模拟游戏共同构成了街机市场上靓丽的风景线。人们对于这些创意与游戏性俱佳的游戏充满了好奇,而其它厂商的跟风之作也纷纷出炉,街机业正朝着新的发展方向前进。
尽管如此,在八十年代中期,格斗对战游戏还处于萌芽时期。有限的技术大大限制了这种类型游戏的发展。例如格斗游戏所要求的精确快速的摇杆操作,以释放必杀技对于硬件就是很大的考验。因为要识别摇杆的高速运动,在游戏编程和硬件机能上都有相当高的要求。而在画面上的需求也必须有八、九个兆字节的容量,对于RAM的要求也相当之高。因此尽管编程人员极尽所能仍然无法实现理想的效果。人物行动迟缓动作不流畅,必杀技动作难以实现就是这种硬件限制的结果,而这恰恰就是格斗游戏的致命伤。
树立里程碑
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1991年《街头霸王2》的诞生完全改变了格斗游戏。技术限制已经完全被CAPCOM的技术人员所解决,人们惊奇的怀疑CAPCOM是否集齐了所有最优秀的动作游戏编程人员。游戏采用CAPCOM先进的CPS机板,这种机板在处理巨大的人物和色彩艳丽的背景方面都有不错的表现,之前的《快打旋风》就已经让人们见识了该机板的威力。而在《街头霸王2》中,冈本吉起的工作组开发了一种摇杆和键位扫描程序。与之前的《街头霸王》不同,这种全新的操作系统可以快速感知特定方式的操作动作,因此在该作中必杀技的操作极为高速且精确,给人难以名状的爽快手感。游戏中首次将防御划分为上、中、下段,必杀技的出现,目押(基本攻击键的连击如:蹲轻K×2)抵消连击(在第一段攻击击中,对方受创硬直未完时,输入第二段攻击。如:KEN重P接P)逆向攻击,破防背投,受身攻击(己方受创时,僵化对方硬直反击。如:桑吉尔夫高点受创跳攻击,对方落地时螺旋打桩)等设定沿用至今。还将攻击分为背投技,空中道具,破空计,体当技,使用方法也定为指令系与蓄力系等等,这些都成为了2D格斗游戏的定式。游戏在画面上更加平滑,角色动作流畅逼真,加上优秀插画师的加盟,开发组精挑细选了12幅背景图,全都给人以极佳的视觉感受。而8位各具特色的人物都有着各异的必杀技和不同的操作方式。在游戏性以及耐玩度上,当时泛滥的动作游戏绝对难以望其项背。

尽管《街头霸王2》来势汹汹,然而在当时街机业的惨淡状态下,业内人士对于该作也并不报太大期望。更是完全没有意料到一款绝世经典的诞生。《街头霸王2》的出现引发了强烈的街机流行风暴,人们开始放下家中的游戏手柄纷纷拥向街机厅,亲手体验这款革命大作的风采几乎是每个玩家的必修课。游戏中每个角色都有自己的一批FANS,各角色的招牌动作更是玩家们的效仿对象。《街头霸王2》的机台在当时几乎没有闲置的时候,排队玩SF2更是街机厅中的一大特色,为了几十妙的游戏时间人们不惜排着长长的队伍苦苦等候。街机营业主们见势也大量购进新机台和其它类似游戏,如91年末SNK的《恶狼传说》、92年MIDWAY的《真人快打》也是搭上了SF2的顺风车而颇有斩获。《街头霸王2》惊天动地的诞生不仅将CAPCOM推向了街机业的最前线,也大大促进了整个业界的发展。

《街头霸王2》的巨大成功让CAPCOM自身都颇感意外。当时全球各大游戏杂志都长篇累牍的报道该作,将其尊为"史上最佳游戏"的不在少数。尽管SF2针对的玩家群比较狭窄,一般机种在13至19岁的男性青少年,而不象"太空侵略者"和"PAC-MAN"那样男女老幼通吃,然而也正是这种机种针对性为游戏赢得了一大批的绝对死忠。SF2是那种需要练习的游戏,经过一段时间练习掌握后,玩家们便会不断的找其它对手切磋练习,在对战中获得成就感并提高自己的操作水平。可以说,一旦掌握了SF2就很难再抗拒游戏的无尽吸引力了。"街头霸王"的名头不仅在游戏杂志上频繁出现,周边产品如漫画、电影、音乐CD等也全面开花,其中多数都取得了不俗的成绩。

《空手道冠军》和《功夫》创造了格斗游戏类型,而《街头霸王2》将其重新诠释且发扬光大。SF2同时为街机以及家用机注入了全新活力,《街头霸王2》在游戏史上的里程碑式地位是一般大作很难超越的。几年过后当街机市场上再度泛滥着劣质的克隆之作--这次是为数众多的SF2的克隆产品,所有人都祈祷CAPCOM能够象带来光明的圣人一样,以一款充满革新要素、拥有独特设计的《街头霸王3》再度改变街机业的现状。当时3D技术已经在街机业中逐渐兴起,人们相信CAPCOM将可能以3D技术带给人们又一个革命性的"街头霸王"。
彷徨
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或许是SF2在玩家心中的地位实在太高,坦率的说,《街头霸王2》的衍生游戏每出一款都让人感到一份失望。除了第一个外传《街头霸王2:冠军版》(SF2: Champion Edition)获得了成功外,其它的作品只能说是质素平庸。《SF2: Turbo Hyper Fighting》游戏速度节奏更快,增加了空中释放必杀技以及春丽的气功波等新要素,而《超级街头霸王2》为了配合重新设计的CPS2机板上市在未完成之时就匆忙推出,游戏增加了四名新角色,并重新设计角色形象,另外还利用了强化的Q-SOUND音效。紧接其后又推出了《超级街头霸王2 X》,游戏增加了速度调整设定和一名隐藏角色。然而广大铁杆对于六个月炒一次冷饭?quot;升级现象"已经反感,玩家们需要的是真正的《街头霸王3》。

然而CAPCOM并没有做好让玩家惊喜的准备,真正的SF3还是没有发售。CAPCOM转而制作出一款衍生作品《街头霸王ZERO》(即<少年街霸>)。这款作品故事发生在SF到SF2之间,在后来还发售了续作SFZ2以及加强版的《街头霸王ZERO 2 ALPHA》。平心而论,"街霸ZERO"确实是相当不错的一款游戏,画面以及操作上都有可圈可点之处。然而在变化频繁的游戏业界,每时每刻都有可能有新类型的游戏引领着市场潮流。世嘉《VR战士》诞生后不久,3D格斗游戏逐渐成为人们的新宠,而在《VR战士2》诞生后这种趋势更加一发不可收拾。玩家们或者开始玩3D格斗游戏或者干脆就对格斗游戏失去了兴趣。缺乏真正突破意义的"少年街霸"自然也无法引起玩家太大的兴趣。这段时间,电影版的"街头霸王:The Movie"诞生,然而正如多数由游戏改编的电影一样,该片同样让人失望,而根据电影改编的以真人实拍技术制作的同名游戏在操作性上更是糟糕的一塌糊涂。《街头霸王3》不断的延期以及一些失败的衍生产品让人们对CAPCOM产生了怀疑,家用机版的《超级街头霸王2》出现了卡带滞销而大量堆积的尴尬局面,为了解决大量的库存,CAPCOM甚至不得不将这些昂贵的卡带销毁。

在这样的危险境地下,CAPCOM终于公布了《街头霸王3》。开始时CAPCOM宣称该作将是一款2D续作,利用自社的CPS3机板。除此之外另外一款3D的《街头霸王EX》也公布了,这款游戏对应PS互换街机机板,在当时来说算是具有相当优秀3D画面表现力的了。《街头霸王EX》最后提前一步发售,该作不负众望为CAPCOM赢回了不少面子。该作以3D的画面表现2D的玩法,既有"VR战士"那种纯3D格斗的精致感觉,又不乏2D格斗的华丽风采。《街头霸王EX》可以说是"街霸"在街机市场上的又一枚重型炸弹,在《街头霸王:The Movie》灾难性的失败后,《街头霸王EX》让CAPCOM再度获得了玩家的信任。

接着《街头霸王3》降临了,对于进化空间并不是很大的格斗游戏而言,要想在SF2的基础上再让人眼前一亮难度不小,因此《街头霸王3:新世纪》在整体上并没有做出太多改动,而仅是在画面以及角色方面有不小的进化,收录了9名新角色。PS版的《街头霸王EX》随后发售,游戏的移植度堪称完美,人们发现这样的游戏其实更适合家用机。强化版的《街头霸王3:二度冲击》试图重新诠释SF,游戏虽然也吸引了一批新的FANS然而终究还是没有获得大规模的成功。一款Q版的2D格斗游戏《口袋战士》(Pocket Fighter)倒是引起了更大的注意,可爱的人物造型和干净利落的爽快操作为其赢得了不小的人气。
日薄西山
超级华丽的《漫画英雄 VS CAPCOM》成为"街霸"衍生系列的重要生力军,并在街机业前沿扮演着重要角色。另外3D格斗游戏逐渐取代2D格斗的传统地位,就在这种背景下,街头霸王EX2和EX3以华丽的3D画面继续维持着"街头霸王"的地位。而达到"街头霸王"颠峰水准的"街头霸王3:三度冲击"也获得了不小的成功。这款游戏中可选人物达到了18名,号称"世界最强女性"的春丽也再次登场。然而这款游戏还是没有给人以惊喜,在3D格斗游戏的光芒笼罩下,"街头霸王"那逝去的时代已经无法挽回,不管是哪一款作品都无法取得"街头霸王2"那种革命性的巨大成功了。

在《街头霸王2》之后CAPCOM最强作品当数《街头霸王ALPHA3》。这款游戏发售在有点陈旧的CPS2机板上,画面上的提升程度并不是很高。尽管如此,大量的可选人物和多种游戏方式使其在街机游戏中脱颖而出。PS移植版又增加了不少的新要素,并完全收录了"街霸2"、"超级街霸2"以及"ALPHA"系列的全部角色,游戏最后的销量也总算让人满意。

2000年,传言已久的SNK与CAPCOM联合制作格斗游戏一事终于得以证实。《CAPCOM VS SNK :千禧之战》终于公布。格斗游戏迷们"街头霸王"对"格斗之王"的梦想终于实现。CVS第一作主要由SNK负责制作,游戏整体品质不俗,不过由于两公司格斗游戏风格不大相同,在平衡性方面还有待提高。CAPCOM对于原作也不甚满意,于是在不久后就推出了"CVS 2000专业版",该作中加入了两位新角色和一些新的场景,并对于平衡性做出一些修改,可以说是向CVS2过渡的游戏。

发展空间有限的格斗游戏开始逐渐走向没落,连新贵"VR战士"和"铁拳"等3D格斗也不可避免的逐渐显露颓势,而更加古老的2D格斗情况就更加糟糕了。CAPCOM作为一家综合发展的大型游戏软件商还凭借"生化危机"等新系列在市场上站稳了脚跟,而主要注重2D游戏特别是格斗游戏的SNK就没那么幸运了。《CAPCOM VS SNK 2:千禧战士2001》发售后不久,SNK即宣告破产。正当人们惋惜不已的时候,一家极少为人所知的发行公司PLAYMORE宣布将会继续制作SNK旗下的重要游戏系列。除了一口气公布的大批SNK名作外,《CAPCOM VS SNK:混沌版》也在2003年公布。CAPCOM方面,2000年后就只有GBA《少年街霸3》获得了不少好评,这款游戏将街机版的精髓完全注入GBA,移植度之高令人称奇。而集合众多明星的3D版《CAPCOM全明星格斗》也是几经波折,数次传出开发中断的消息,目前有关该作的消息还是很不明朗。对于日薄西山的2D格斗游戏,CAPCOM依然还有将"街头霸王"继续下去的信念。为了庆祝"街头霸王"诞生十五周年,CAPCOM近来正在筹办一系列的庆祝活动。有消息称,"街头霸王4"也将会在本年度内公布。作为十五年大礼,该作将会倾注CAPCOM心血,核心开发人员冈本吉起也将重新操刀。如果消息属实的话,希望《街头霸王4》也能够象"街霸2"那样改变格斗游戏的命运吧!
萌芽--《街头霸王1》
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隆和肯是"极限流空手道"最优秀的学生,这一年他们要参加世界范围的武术大会,以取得"世界最强街头霸王"的称号。目前这一称号由泰国的沙卡特所持有。最后隆打败了同门肯和另外九名选手,进入了与沙卡特的决战。永远追求武学最高境界的隆终于打败了沙卡特,并以一记升龙拳在其胸口上留下了长长的伤痕。同时也为这位孤高自傲的拳手留下了永远的耻辱。

87年8月的第一个"街头霸王"是对应庞大的三层8位电路板,这是在CAPCOM大获成功的16位CPS机板之前的过渡性产品。CAPCOM在其中加入了数量庞大的廉价电子元器件,整个机体的性能还是相当落后。第一款《街头霸王》就是受这样的硬件制约而更显得稚嫩,尽管如此,比起早些年的《空手道冠军》和《功夫》已经有了巨大的飞跃。这种机体在日本和美国发行了多种版本,其中一种就是现在标准的摇杆加六个键位的设定,还有一个版本就是摇杆加两个拳头大的橡胶制按键,以玩家们按键的力度大小区别攻击的轻重。尽管这样不利于精确操作,不过却更容易上手。这种两键位的机体在美国上市时并不是叫作"Street Fighter"而是叫"Fighting Street",另外还有一个名字叫作"Street Fight"。看来在市场正规的美国也是有译名混乱的情况啊!该作还发售了PC-E版,该版本完全保留了原作的精髓。
永远的凋零者

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发表于 2003-10-30 21:14:34 |只看该作者

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尽管已经具备了"街霸"系列的整体要素,这款游戏还是与标准的"街霸"有相当大的差别。尽管出场人物有12个,玩家能够选择的只有隆和肯,1P为隆2P为肯,完全没有选人界面。玩家之间对战也只能以隆和肯两名角色互挑。动作上,由于硬件的限制要想发出波动拳、升龙拳和旋风腿十分困难,需要精确的时间吻合和极大的运气。背景制作极为粗糙、人物造型缺乏美感、音乐更是极为刺耳。"街霸1"中用电子音模拟的人声十分搞笑,例如"Fight"听起来就象是"麦克"(街霸2中"Perfect"也经常被听成"二百",这类笑话确实不少)。这些硬件上的限制确实很大影响了游戏的乐趣。

由于"街霸1"中必杀技的实现十分困难,为了弥补这种缺点,必杀技的杀伤力非常之大,一旦以必杀技打到对手立刻可以造成40%左右伤害,三个波动拳就足以使对手立刻死去。玩家在进入游戏后就开始选择从哪个国家进入游戏,一般街机中默认设定是可以从日本和美国间进行选择,而经过调整设定后也可以选择从英国或者中国开始。另外还有一个国家就是"街头霸王"中邪恶根源所在泰国。在经过了八个关卡后,就到达泰国与沙卡特进行最终决战了。隆或者肯首先要面对的是沙卡特的徒弟阿顿,他的必杀技同样可以三招致命,在干掉了阿顿后,"街霸2"中的二号人物沙卡特就登场了。结果正如大家在往后?quot;街霸"系列所见--沙卡特身上多了一条长长的伤疤。

《街头霸王》中还有不少相当有趣的小秘密,例如在攻击到对方时就会出现小火星。而攻击所造成伤害值的大小就是与小星星的数量成正比,普通的攻击只会出现一颗小星星。弱攻击伤害值为5%、强攻击10%。猛烈攻击为15%,波动拳则为34%!而旋风腿即使被挡住也能造成三分之一的伤害。如果玩家有幸能够使出升龙拳更是几乎无敌,防御完全无效!不仅如此一旦对方处于防御状态,升龙拳就会自动接连使出三次,立刻就能将对手毙命。对于高手而言,一秒钟干掉对手就成为训练的终极目标了。"街头霸王"虽然说是第一个引入"必杀技"概念的格斗游戏,但是由于难以实现当时一般玩家甚至不知道有必杀技的存在。仅有少数的一些玩家会使用必杀技,在当时人们还认为教新手使用必杀技是一种亵渎,因此新玩家要想学会必杀技就必须靠自己的辛苦练习了。就因为这样,"街霸2"出现时,轻松施展的必杀技也让玩家们过了一回当高手的瘾,这或许就是其成功的部分原因吧。

"街头霸王"中几位角色的译名让人十分不解。日版中完全仿造泰森形象的拳手名为M.拜森,可能是因为担心这种有讽刺戏谑嫌疑的名称在美国会找来麻烦,因而在美版中拜森就改为了巴洛克,而日版中原本名为巴洛克的西班牙斗牛士则改名为维加,日版中名为维加的最终BOSS则成为了M.拜森。长久以来人们还在猜测M.拜森中的M到底是哪个单词的首字母,按照英文中命名的习惯这个M应该是Major的首字母,然而实际上按照CAPCOM的本意M即MIKE,也就是麦克·泰森的名字。
革命--《街头霸王2》
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隆打败沙卡特几年之后,"街头霸王"比武大赛再次召开,这次吸引了全球八位顶尖格斗家。这一届的比武大会是由野心家维加所发起,这位外表上就给人独裁者感觉的邪恶战士拥有神秘的强大力量。上一届的"街头霸王"冠军隆这几年来一直在潜心练武,并不断接受来自世界各地武者们的挑战。这一次他接到了来自维加的单独挑战,以证明他仍然是世界上最强的格斗家。这一次隆要再度面对肯和其它六位选手的挑战。上一次败在同门手下的肯要证明自己才是最强者,而其它选手有的要复仇、有的要为国争光、还有为证明自己实力的。至于维加,没有人知道他举办此次大会的目的……

有趣的是,即使在91年3月《街头霸王2》发售之后,CAPCOM还是没有意识到游戏即将带来的巨大社会效应。他们只不过期盼游戏比同时期的《快打旋风》等CPS作品更成功一点。最后的结果是毫无疑问的,《街头霸王2》就是CAPCOM的16位CPS机板上最成功的游戏。在同样极受关注的《快打旋风》、《MERCS》、《魔剑》等作品之后,《街头霸王2》以更具突破性的技术表现带来一个拥有更高解析度、色彩更加鲜艳的格斗巨作。8MB的大容量带来更加流畅的角色动作、更漂亮的背景和动听的音乐。CAPCOM的SF2小组开发出的软件完美的弥补了硬件的不足,丰富的色彩搭配、天衣无缝的配乐、多层次背景以及数千帧的人物动作带给玩家前所未有的震撼。放弃了前作部分版本中两个大键的设定,而全部采用精确的六键位设定。游戏中的程序始终都会在检测摇杆所在位置,这样就带来更加紧凑流畅的操作性。

《街头霸王2》唯一一个正式的家用机版出现在SFC上,另外还有一个GB版。然而这两个版本游戏的移植度都不是很高。尽管如此该作还是获得了热烈的反响,游戏的需求量非常之高,以至于由盗版商制作了一个彻底侵权的FC版。当然由于版权不明该款游戏仅在亚洲地区发售。另外一些热心的FANS们还制作了同样属于侵权行为的16位PC版,其后CAPCOM自身也制作了一款官方PC版。

《街头霸王2》是第一款可以让玩家们从多位角色中选择的格斗游戏,这种设定无疑给街机游戏带来了难以衡量的深度和无穷可玩性。每位角色都有各自不同的武术招式和30种以上的动作,各个角色必杀技的施展方式也略有不同,新加入的投技也给游戏平添了不少乐趣。与前作相比,SF2更加注重动画效果,不管实在角色动作还是背景上都可以看出精心雕琢的痕迹。日本古城灰蓝色天空中飘动的云、军事基地中的战斗机、跑动的小动物……这些场景恐怕早已深深的扎根于老玩家们的心中。CAPCOM的音乐和音效设计者们创作出的卓越作品更是与游戏氛围浑然天成。

然而《街头霸王2》中还是存在着诸多的不足,角色平衡性就是一个很大的问题。游戏中唯一公平的战斗或许只有隆对肯了吧!玩家如果精通对于古列或者达尔西的操作几乎就可以达到无敌状态。游戏中还有因为存在着BUG而使部分角色的某些动作有着极为反常的杀伤力,而这些BUG甚至还培养出一群专门进行BUG战获胜的玩家。其中还有一个比较著名的恶性BUG就是古列的雕像状态,一旦玩家无意中触发了这个BUG就要重启整台机子了。当然其中还是有部分的良性BUG能够衍生出一些连续技,为游戏带来了不少的乐趣。《街头霸王2》的BUG数量是系列作品中最多的,然而该游戏同时也是最成功。或许也就是因为BUG的存在更加激起人们探索的好奇吧!
《街头霸王2》的四大大外传
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《街头霸王2》四个加强版游戏中最成功的就是《街霸2:冠军版》了。该作同样基于CPS机板,作为第一个加强版,玩家们之前对"街霸2"中的一些建议在该作中得以实现。例如游戏速度更快、可选人数增加到12名,另外游戏两个最大的变化就是两位玩家可以选择同一名角色,并可以选择BOSS级角色。隆和肯的武术套路也被更加清楚的区别开来。隆的招式更加沉稳倾向于防守型,而肯则为热血型招式更迅猛但杀伤力较低。可惜的是平衡性问题仍然没有得到解决,古列和达尔西的能力仍然明显高于其他角色。

《街霸2:冠军版》唯一一个直接移植的家用机版出现在NEC的PC-E主机上,该作也是PC-E上第一个20M大容量的游戏。由于CAPCOM在当时是任天堂的忠实第三方,因此当该公司宣布旗下最成功游戏将出现在NEC的主机上时都十分惊讶。为了表示自己的忠诚,CAPCOM即刻就公布SFC上将会有更加优秀的《街霸2 TURBO》。

由于《街头霸王2》的巨大成功,市面上同时出现了一大批由盗版商改造的不同版本。91到92年间出现的《街头霸王:彩虹版》就是这些版本中最著名的一个,这是由一些破解了《街霸:冠军版》的某些程序员的大作。在游戏中玩家可以轻松的在半空中发动任何必杀技,而必杀技的发动时间极为迅速,例如旋风腿等必杀技的移动距离也更广。游戏还可以在中途任意选择角色,玩家可以在游戏中随时按下START键就可以换选其他角色。另外隆的波动拳甚至可以同时发出9个!这些胡乱篡改的游戏版本给正版游戏造成了巨大的损失,面对这种情况,愤怒的CAPCOM在92年12月发售的《街霸2 turbo》中做出了巨大的改动。有趣的是,SF2 Turbo中还采用了不少来自盗版商的创意。例如在某些盗版游戏中,背景被抽离成多个层次,这样就实现了多层背景叠加移动的更加生动的效果;另外在一些盗版游戏中,必杀技的使用毫无缓冲时间,显得更加流畅。

《街头霸王2 Turbo:超级战士》的SFC版成为该主机上第一个20M游戏,而MD版也是该平台上第一个24M游戏。另外游戏还发行了PC版。SF2 Turbo家用机版也被认为是"街霸"史上移植度最高的作品。《街霸2 Turbo》的游戏速度更快,另外在饱受诟病的平衡性上终于做出了合理的解决。春丽终于有了气功波的必杀技,另外,布兰卡的垂直滚、春丽/隆/肯的空中旋风腿等动作都是来自于盗版软件的灵感。这些大幅改进的要素极大的增强了可玩性,玩家们开始热切期待《街头霸王3》的降临。

CAPCOM正在开发街机超级大作的消息不断传来,人们开始怀疑"街头霸王3"的时代是否即将到来。令人失望的是,这款游戏依然是"街霸2"的外传。正如其名,93年10月的这款《超级街头霸王2:新挑战者》最大的特点就是新加入了四位全新角色。英国的倩咪、牙买加的Dee Jay、香港的飞龙以及墨西哥的T·霍克。《超级街头霸王2》是CAPCOM为新发售的CPS2机板保驾护航的游戏,游戏硬件机能的提高,该作在画面和音效上都有了长足的进步。游戏的开场动画让人印象深刻。然而这款游戏在家用机上的表现却让人失望,CAPCOM原本预计将会有理想的销量,因而生产了大量的游戏卡带。然而家用机玩家们对于不断推出的"街头霸王2"外传却并不买帐,家用机卡带开始大量积压在仓库中,给CAPCOM造成了极大的损失。

尽管在标题上并不是叫作"街头霸王3",该作中的变化还是非常之大的。游戏中隆和肯的区别更加明显,隆的波动拳分为了红色和蓝色两种、肯的升龙拳加入了火焰效果。其他角色的必杀技也都有不少的进化。CAPCOM似乎对于SF2外传的热情似乎仍未消退。超级街霸2发售不久后,CAPCOM就宣称由于SSF2提前推出,设计者们很多的想法都没有来得及在该作中实现,SF2的另外一个补完性外传即将登场。这种无尽的外传攻势也渐渐消磨了玩家对于街霸系列的激情。

"街霸2"的最后一款加强版《超级街头霸王2 X》在94年三月发售了。适逢家用机市场上次世代主机风起云涌之时,SSF2X仅有的家用机版在32位主机3DO上发售了,由松下代理发行。该作将SSF2中的一些新要素再度加以深化,在平衡性上几近完美。超必杀、超级连技等现代2D格斗游戏必备要素崭新登场。而这些元素其实是来自"街头霸王2"的众多克隆产品。这个最终版本中还加入了最强反派豪鬼,他是极限流的叛逆者,曾为了夺取武功密集《极限流通史》杀害了恩师轰铁及师兄豪拳--也就是隆和肯的师父。在游戏中只要玩家按照一定的方式输入就可以选择这名隐藏角色,然而玩家所能操作的却是弱化版的豪鬼。在游戏中碰到的BOSS"真豪鬼"才是真正的狠角,不仅有更快的速度、更高的攻击力,还能连发两个空中波动拳。游戏中还有一些密技可以让玩家选择SF2中的角色服装,或者选择SSF2中的角色,在选择这些角色时将没有连续技设定,不过却有更高的攻击力。例如在SSF2中升龙拳是可以完全挡住气功波攻击的,然而在SSF2X中升龙拳放出的两帧画面之后就无法阻挡气功波了,这也时老玩家们的作战策略大受阻滞。
堕落--失败的《街头霸王:The Movie》
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"街头霸王"史上最失败的一款游戏可能就是这款风格完全不同的《街头霸王:The Movie》了。游戏根据电影版的"街头霸王"改编,电影剧本和导演均由Steven D'Souza负责,而街机版游戏由Incredible Technologies制作,CAPCOM负责发行。这是一家美国街机游戏制作公司,在不久后就被CAPCOM兼并了,至于原因,直到现在都让人猜测不已。《街头霸王:The Movie》为了展现电影感觉,而采用了真人实拍技术。游戏在这一方面还是相当不错的,电影中的演员们亲自参与了游戏制作,而游戏在画面还原度上也还算比较高。在此之前采用该技术制作的同类游戏就是MIDWAY的《真人快打》(Mortal Kombat,又称致命格斗或者魔宫帝国)。有人认为,"真人快打"是一款相当糟糕的游戏,其成功完全归功于真人实拍技术带给玩家的视觉冲击。因此,游戏性上更加卓越的"街头霸王"也理应获得成功。然而,事实证明这款旁生枝节的游戏绝对是"街霸"史上最糟糕的一作。

当时电影版的"街头霸王:The Movie"本身就是一部相当失败的片子。或许是为了更加适合美国人的口味,该片中主角从日本武者隆换成了美国大兵古列,大反派依然是企图称霸世界的维加。出演古列的尚格云顿在90年代中期也算红极一时,如今却只能算是二线演员了。尚格云顿的加盟给影片增加了不少?quot;好莱坞感觉",不过此人也是典型的吊儿郎当型演员,从来都没有认真对待过哪部影片。在"街头霸王:The Movie"中的表现更是糟糕。在该片中出演春丽的是美籍华人女演员温明娜。她在该片之后也算是星运亨通,出演了不少电影,还频频担任动画名片的配音。迪斯尼大片《花木兰》就是由她配的音,据说木兰的造型也是参考了明娜的相貌。《最终幻想:灵魂深处》也是由她担任主要配音演员。《街头霸王:The Movie》在情节上与原系列相去甚远,而电影风格上也让人完全感觉不到原作精髓,总之该片不管在制作水准还是票房商均让人失望。

《街头霸王:The Movie》发行了两款家用机版。在SS和PS上登场的这两款作品比起街机版总算有所进步。游戏所采用的引擎实际上来自《超级街头霸王2 X》。虽然可选人物较少,游戏中加入的冒险游戏元素却大大增加了可玩性,"电影模式"也相当有趣。尽管如此,该作仍然逃脱不了成为"垃圾游戏"的命运,在广大的街霸迷心中也是一个很大的遗憾。
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发表于 2003-10-30 21:17:12 |只看该作者

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CAPCOM在该作的美版发售上并没有亲自进行,而是将其全权交给了Acclaim。而Acclaim也将《X-MEN:原子之子》的发行权交给了CAPCOM。事实证明这笔交易确实极不公平。CAPCOM在发行《X-MEN:原子之子》时仅有的一些软件很快就被抢购一空,由于在后来并没有追加生产,玩家们要想买到这款游戏甚至还很不容易。而《街头霸王:The Movie》的情况就完全不同,这款游戏虽然遍布大街小巷,然而问津者却着实不多。总而言之,《街头霸王:The Movie》很大程度上败坏了系列的名声。在业界其它大作纷纷推出之时,玩家们开始渐渐转投《VR战士》、《铁拳》等新贵。"街霸"系列的拥护者开始慢慢减少。
新生代--最强支系《少年街霸》登场
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《街头霸王ZERO》美版名为《街头霸王ALPHA》由于其中人设、画风更加卡通化,在国内玩家们就称呼其为《少年街霸》。《少年街霸》的故事发生在SF1和SF2之间,这款填补空白的作品也将各个版本的SF在情节上做了一个串连。游戏中加入了许多CAPCOM其它系列游戏中的人物。而制作该作的目的事实上是为了与当时的动画电影《街头霸王2》形成相乘效应,因此游戏在画面上也一改往常那种偏向写实的风格,而改为纯粹的日式动画风格。

《少年街霸》对应的仍然是CPS2机板,游戏还推出了PS和SS版本,而GBC版虽然大幅缩水仍不失为一款难得的掌机格斗佳作。为了适应该作的新画面风格,CAPCOM将SF2游戏引擎彻底改造。不仅在画面上更加漂亮,游戏的格斗场面也更加火爆。空防、超级连锁技、多级超必杀以及连技等设定使得游戏的战略性和刺激性直线上升。游戏中还有极为有趣的一点就是隐藏的组队战模式。投入两枚硬币,同时按住1P和2P的START键,两位玩家同时输入"上、上"后放开START键,再次同时输入"上、上",然后1P按轻拳键,2P按重拳键,然后就会进入两位玩家同时与维加作战的组队模式了。两位玩家将共享一条生命槽和续气槽,因此其中一名玩家阵亡就GAME OVER了。

该游戏也有不少被人诟病的地方,例如广大欧美玩家就对游戏中的日式画风不以为然。认为这种柔和模糊的画风简直是一次大倒退。另外游戏中可选角色也从前作SSF2T中的17名降到了10名。游戏中的场景数量更是仅有六个,其中两个更是被侮为贪图方便的采用了实景(隆那一关的场景是CAPCOM在大阪的公司所在地附近澡堂和便利店门前。ROSE那一关则是罗马角斗场)。不过总体而言该作的游戏性还是十分优秀的。

《少年街霸2》的故事发生在《少年街霸1》至《街头霸王2》之间。隆两次打败了沙卡特,不过依旧没有见到维加。此时的维加以及豪鬼和丹已经从幕后走向台前,并准备接受挑战。本次的武道大会新来了五位选手:《快打旋风》中的罗兰多 、"街霸1"中的元,"街霸2"中的达尔西和桑吉野夫,另外还有一维原创的女性角色樱。游戏同时发售了街机CPS2版、PS、SS以及SFC版。

正如之前的《超级街头霸王2 X》一样,CAPCOM宣称《少年街霸2》才是真正的完成品,而之前一作只不过是迫于发售期压力的应景之作。在《街头霸王3》推出之前,《少年街霸2》才可算是《街头霸王2》真正意义上的续作。18名可选角色、20个全新场景、大幅提升的音效以及强化的游戏性,隐藏的"杀意隆"以及"真·樱"等让游戏的吸引力倍增。游戏在画面上的进化尤其值得称道,尽管仍然对应CPS2机板,该作可以说是继"街霸2"后真正在画面上有了大进化的作品。例如春丽那一关背后万人自行车赛的场面就给人留下深刻印象。瀑布和雷电交加的夜晚荒野场景也刻画的十分出色。另外在肯那一关的场景中还隐藏着一个小秘密。这一关舞台设置在一艘豪华游轮上,肯的女友依丽莎在这里召开生日派对。而背景中赫然就有CAPCOM动作游戏经典《Strider飞龙》中的Strider抱着一只送给依丽莎的泰迪熊。有传言称,Strider的出现其实是开发人员对《飞龙》游戏开发者的纪念。在当时NEC给《飞龙》的开发组施加了很大的压力,以使SuperGrafx版的《战飞龙》能够有超越MD上8M容量的游戏表现。而其中主创人员之一就是在这种巨大压力之下精神崩溃而住进了精神病院。最终SuperGrafx版被取消开发,只有在几年后才出了一款糟糕的PC-E版。Strider手上的泰迪熊就是隐喻该创作人员所处的恶劣环境。

《少年街霸2》中首次加入了"爆气"的设定,在续气槽续满后,玩家就可以进行爆气进入狂暴状态。在这种状态下,玩家可以迅速的输入各种普通攻击或者必杀技指令形成连技,这些动作将在很短时间内完成,并给对方造成巨大的损伤。

在《少年街霸2》发售五个月之后,稍微强化的《少年街霸2 ALPHA》发售了。游戏中新加入了锦标赛和组队战等模式,家用机版本中还加入了倩咪作为可选角色。另外家用机版中还有相当具有挑战性的生存模式和豪鬼模式。在豪鬼模式中玩家每一关都得面?quot;真豪鬼",一般玩家都会在这种超高挑战下彻底丧失信心。不过该作中隐藏人物和模式的发现倒是更加容易。事实上原本《少年街霸2 ALPHA》中唯一一个新增要素就是加入一个特别版的樱,唯一不同之处仅仅是衣服的颜色!!这可是千真万确的事实,后来可能是担心引起玩家的强烈反感才加入了更多的新要素。

《少年街霸3》是在两年之后,也就是98年7月发售的。与之前连续推出续作的情况不同,在此之前,3D版的《街头霸王》和《街头霸王3》都已经相继推出。《少年街霸3》最大的特点就是其多达35名的可选角色,除了系列各著名角色悉数登场外,游戏中还加入了一些新角色如《快打旋风》中的Cody、樱的老对手凯琳等。游戏方式也被分为三种。故事情节上并不是"少年街霸2"的延续,更确切的说是对前作的修改。至于《超级街头霸王2:新挑战者》中的新角色何以会在该作中,则更加无法得到合理解释了。

有趣的是97年CAPCOM报以厚望的"街霸3"并没有得到太大的成功,反倒是这款《少年街霸3》获得了热烈反响。游戏仍然对应CPS2机板,不过画面上更加漂亮动作方面也比之前所有的CPS2游戏更加流畅。多数角色都有了新招式,如隆的"真升龙拳"、倩咪的"锁定"等,而其他已经多年没有登场的老角色也因为平衡性关系增加了不少新必杀技。《少年街霸3》可说是之前"街霸2"分系和"少年街霸"分系的集大成者。游戏中三大游戏方式--"X-ism"特点与"超级街头霸王2 X"基本一致,"A-ism"则代表之前的"少年街霸"系列,至于"V-ism"则是二者的融合。游戏中还新加入了"投空技"和防御槽,在玩家以防御抵挡攻击时防御槽将逐渐缩短,减至零时就会昏迷。这样的情况比较符合现实,不过对于防御型的玩家而言简直就是恶梦。

《少年街霸3》的家用机版充满了更多的耐玩性元素。?quot;世界巡回"模式中,玩家要在世界各地进行比赛,而每个地方的比赛规则都不一样。例如某些地方要求玩家同时与多名对手格斗、有些要求玩家以超必杀击败对手。根据玩家的表现还可以获得点数不同的经验值,集满一定的点数后就可以升级并可以获得全新技能。玩家还可以将自己培育的角色存储在记忆卡中,并带到朋友家中用自己的超强角色作战。


在《少年街霸》系列发售之后,玩家们都相信下一款作品肯定就是《街头霸王3》了。有传言称CAPCOM将会顺应3D游戏的市场潮流,全3D版"街霸3"很快就会问世。出乎人们意料的是,这款3D游戏又是另外一个分支的开始。并且该作事实上也并不是由CAPCOM开发,而是从CAPCOM分裂出去的Arika小组。96年12月的《街头霸王EX》对应PS互换机板,与NAMCO"铁拳"所采用的SYSTEM 11机板基本相当。本来该机板上的游戏要移植到PS上实在非常容易,奇怪的是CAPCOM并没有这么做。"街霸EX"显然是CAPCOM试图挑战《VR战士2》和《铁拳2》江湖地位的作品,游戏别具一格的采用3D画面和2D玩法,让2D和3D的格斗迷们都倍感新鲜。

《街头霸王EX》保留了系列一贯的操作性,必杀和超必杀被完美的保留下来,在感觉上与2D版无异。游戏最大的遗憾就是3D画面还十分幼稚,砖块般的人物与"VR战士2"和"铁拳2"确实还有不小的差距,镜头的转换也比较生硬。尽管如此,作为第一款3D化的"街头霸王"该游戏还是取得了相当的成功,在美日两地的街机厅中都有极高的人气。在这样的潮流下,四个月后强化的《街霸 EX PLUS》登场了。这款游戏新加入了一些可选角色,前作中的隐藏人物也成为可选角色。CAPCOM还不厌其烦的在不就之后又推出了一款"加强版"《街霸 EX PLUS ALPHA》从名字上就让人觉得反感,而该作实际上也并没有什么强化可言。
98年的《街霸EX 2》同样由Arika制作。这款游戏对应NAMCO的SYSTEM 12机板,该机板在《铁拳3》中的表现非常优秀,而《街霸EX 2》同样有了极大的进化程度。Arika在公布这款游戏时就首先保证说画面上会有巨大的进化,当然,借助硬件的提升SFEX2达到了这一点。人物多边形更多,动作也更加真实流畅。背景更加细腻,而光源效果以及前作中备受恶评的镜头转换问题在该作中都有上佳表现。游戏中新加入了一些原创角色,而布兰卡和巴洛克也首次以全3D形态登场。

《街头霸王 EX2》在游戏性和操作上并没有什么进化之处。最大的特点就是加入了防御突破系统,和"EXCEL"系统。玩家只要消耗一条续气槽就可以使出令对方无法防御的攻击,当然续气槽可不是那么容易补上的,所以还是要省着点用啊?quot;EXCEL"系统则类似于"少年街霸"中的"爆气"系统,玩家可以任意组合攻击成为华丽的连技。

进化到《街头霸王EX 3》这个游戏系列才算是真正具备了华丽的3D素质。2000年发售的这款游戏是专门为当时刚刚发售的PS2制作的,在画面上达到了史上最高水准。游戏将该系列一贯疯狂而华丽的连续技进行到底,在精美画面的映衬下显得极为瑰丽。作为PS2上的第一款"街头霸王",同样是Arika制作的这款游戏中加入了相当多的新要素。协作模式可以容许画面上同时出现两名同队角色进行协力攻击;游戏中可选角色达到26名,其中还包括一位可以自己制定必杀技的新角色ACE。

"街霸EX 3"中全新的重攻击模式取代了前作重的防御突破模式,不同之处在于重攻击是存在被格挡住的可能性的。除了组队战之外,该作中的协作模式自然最受关注。这一点类似《私立公平学园》,玩家消耗三条续气槽后就可以招来同伴进行联合攻击,当然这也是有对象限制的,只有一些特定的组合才能施展出协力攻击。
新纪元--《街头霸王3》
经历六年的漫长等待和其间庞杂支系的无尽插曲,人们对于"街头霸王3"期待的热情已经渐渐淡薄。在这种情况下,CAPCOM决定放手一搏。大换血的《街头霸王3》就在这样的背景下诞生了。游戏的改变显而易见,除了隆和肯这两位不变的主角外,系列游戏中所有角色被统统舍弃。游戏采用CAPCOM最新一代街机机板CPS3,其最主要的特点就是采用CD-ROM最为载体,内存达到了97MB(对于游戏机而言绝对是很高的标准,XBOX也仅为64MB,更何况当时是1997年。)硬件的提升使CAPCOM的游戏开发者们可以使用更多的特效,更大的人物比例、更多细节更细腻的动作以及《侍魂》那样的放大缩小功能……在画面上《街头霸王3》达到了系列2D游戏中的最高峰。CAPCOM还推出了DC版《街头霸王3》和《街头霸王3:二度冲击》的合集,并定名为《街霸3:双重冲击》。

人们都期待在《街头霸王3》中能够有让人惊讶的革命性要素,然而该作实际上仅仅是将《少年街霸》中的部分新元素添加到正统"街霸"系列中。空中防御、爆气、二段跳等都让人感觉似曾相识。玩家们希望"街霸3"中能够发掘到日益成为主流的"少年街霸"中所不具备的更高"深度",然而这款作品依然无法让人满意。角色方面,游戏中出现的新面孔在形象设计上毫无个性,不仅缺乏新鲜感也让人少了熟悉感。游戏中仅存的隆和肯也不是真正的主角,来自纽约的摔交手Alex这样一位严重缺乏亲切感的角色居然成了真正的主角!!对于这样一款玩家们长期期待的游戏而言,如此失败的人物设定可以说是个致命的错误。

或许玩家们认为至少还可以学习新角色的新招式吧!可惜的是SF3在这方面同样失败。除了个别角色还算有几招创新的必杀外,其它人物除了长相外招式上完全就是系列其它游戏的翻版。从这些角色的身份就可以大体知道他们会有什么样的必杀技了--Sean是肯的徒弟、杨和云是元的孙子、而伊吹则据说是Geki的女儿。游戏中加入的超必杀系统也乏善可陈,每次游戏只能选择其一。尽管在在CPS3机能的衬托下效果十分华丽,甚至还有屏幕背景的爆炸效果,不过实在太过单一。躲避技是该作中极为重要的系统,应用该技能甚至可以完全避开超必杀,并且增加己方的续气槽。当然这得要求玩家有极快的反应速度,对于高手而言也算是一种安慰吧!

"街霸3"之后的没多久的97年秋,《街头霸王3:二度冲击》就上市了。该作中加入了两位新角色:摔跤手雨果和BOSS级人物Urien。另外游戏还对平衡性做出了一定修改,隆和肯又可以在空中旋风腿、肯的巴西徒弟被弱化、云和杨各自加入了不同的必杀技、隐居者ORO以及女忍者高校生息吹等人无限连技被取消?quot;街霸3"中"最弱角色"非洲的艾琳娜也有了一招最新的三段踢、俄罗斯的尼克罗也失去了在远距离移动方面的优势。该作在游戏画面上也有所改变,人物造型打扮有所调整,背景经过改动或者干脆完全替换。另外与前作中只能在游戏开始选择超必杀不同,该作中每一回合都可以再次选择,也增加了更多的战略性。与"街霸EX"系列一样,该作中玩家还可以避开对方的投技,而前一版本中躲避技同样存在。这些设定无疑都更加鼓励防御型战术。另外还有令人兴奋的一点就是在该作中加入了豪鬼作为隐藏人物。

相隔两年之后《街头霸王3:三度冲击》再度来袭,该游戏新加入了五名角色,其中最让人兴奋的自然就?quot;世界最强女性"春丽的回归。春丽在该作中的格斗招式有所不同,更加接近于太极拳。Makoto是一位使用超硬派空手道的女孩,而Remy的招式则类似古列不过欠缺灵活性;古怪型选手Twelve是Necro的继承者,而神秘的Q则是毫无背景的迷之战士,外形酷似机器人。游戏中还加入了全新的评分系统,将会根据玩家不同类型上的表现评出等级。游戏节奏上也比前一版本更快。"街霸2"中的破坏汽车等的奖励关也再次登场。
街头霸王人物介绍
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隆(RYU)

作为"街霸"系列第一男主角,隆的形象就是"孤高的求道者"。隆是一个孤儿,从小就被师父豪拳收养,并被传授极限流空手道。豪拳对于这位强健的习武奇才十分器重,并将一生所学倾囊相授,同时也教会了隆所谓战斗的光荣。隆一生孤独,最好的朋友就是豪拳的另一名弟子--来自美国的肯。
与肯不同的是,隆一生中唯一的目标就是追求武学的最高境界。在豪拳死后,隆开始参加"街头霸王比武大会",以证明自己的实力。最后他凭借顽强的意志和不屈的精神,以一招升龙拳打败了泰国的沙卡特,并为其留下了长长的伤疤和永远的屈辱。沙卡特从此视隆为宿敌。
在这一切的背后,隆的师叔豪鬼正在等待时机来临,以向隆展示极限流武学的真正实力。虽然隆打败了弱化的豪鬼,然而暴走后的"真豪鬼"的超强实力却使其大为震撼。不管条件多么恶劣,隆总是在不断突破自我。几年后的第二次"街头霸王"大赛上,隆又一次取得胜利,并打败了一直试图称霸世界的独裁者维加。
除了出席所有的"街霸"系列游戏外,隆参加的游戏还有《X-MEN对街霸》、《超级漫画英雄对街霸》、《漫画英雄对CAPCOM》一二两作、《口袋战士》、《CAPCOM VS SNK》全系列。

肯(KEN)

作为一个典型的热血系青年,KEN从小就无所畏惧喜欢做充满挑战性的事。肯出生豪门,然而他的父母却丝毫管不住这个焦躁的孩子。为了能够驯服肯,他们很小就将其送往日本,希望在极限流明师豪拳的教导下能够将其彻底改变。在那里他遇上了一生中最大的劲敌,同时也是最好的朋友隆。 在习武天赋上,肯甚至比隆更高一筹,经常会自己研究出最新招式,而在掌握了新技巧后他就会经常取笑隆太过笨拙和死板。在自创出能燃烧出火焰的升龙拳后,隆和豪拳都惊讶不已。他在其后还根据升龙拳研究出了两套自创超必杀。
豪拳死后,肯回到家乡美国并参加了当地举行的各项格斗大会。凭借自身高超的武艺,肯很快成为了全美空手道冠军,并在其后开始接拍电影,成为红便美国的动作巨星。在"街头霸王比武大会"上,急躁的肯败给了沙卡特,还好最后同门师兄隆为其报了一箭之仇。此次比武会结束后,肯就回到了美国,随后就遇上了依丽莎陷入了疯狂的恋爱中。
第二次"街头霸王比武大会"上,肯再次与冠军头衔失之交臂,不过这对于他而言并不是太大的遗憾。比赛结束后,热恋中的肯马上就娶了依丽莎。对他来说这可比当世界第一格斗家好多了。第三次"街头霸王比武大会"上,肯碰到了一个疯狂的崇拜者。这位来自巴西的小伙子叫西恩,长期以来一直想要拜肯为师。经过随后的磨练,现在的肯已经不是当年那个急躁的毛头小伙,他一直都想将极限流的空手道技传授给儿子Mel,有一个武痴师兄或许对Mel会有很大的裨益吧!肯想起了当年与隆一起练功的日子。经过这么多年时间,他们已经很久没有联系了。不管是出于何种理由,西恩就这样成为了极限流新一代传人。
尽管按照故事背景设定,肯在后来几年里已经与隆没有什么联系了。不过只有有隆在的游戏怎么会少的了肯呢!肯所出席的游戏自然就是与隆完全相同的了。

古列(GUILE)

古列就是一副典型的美国大兵形象。还是个孩子的时候,他就接受了特种部队的严格训练。作为一个军人,他的生活本来是一条直线,直到一次前往Shadowlaw的侦察任务彻底改变了他的一生。这次行动是古列和其最好的朋友查理一起参加的,然而最后他们两都被活捉了。在经历了几周地狱般的严刑拷问后,他们终于逃出了敌方基地。
古列醒来后已经在军方的医院中,此时查理早已康复,并参加了在越南丛林中围剿维加,摧毁Shadowlaw的又一次新行动。然而最后却是音信全无。得知这一消息古列立刻前往调查,但是在那里唯一发现的却是查理血迹斑斑的狗牌(美军士兵颈上的身份识别牌)。最好朋友的死对于古列无疑是个致命的打击,被愤怒火焰所燃烧的他决定不顾一切向维加报仇。在得知维加举办的"街头霸王比武大会"后,古列抛妻弃女毅然前往。不管是生是死,只要能为好友报仇一切都是值得的……
古列是一位硬派格斗家。不知道是CAPCOM故意所为还是疏忽,古列在多数的"街霸"游戏中一直都是最强角色。他的反应速度是最快的,与一般角色施展完必杀技后短暂的停顿不同,古列的音速手刀之后几乎没有延迟时间,而其脚刀也有很高的优先级。并且由于其在游戏中一直处于防守姿势,很容易对对手的攻击做出反击。按照游戏中实际体现出的实力,古列原本应该是可以打败维加的。然而在最后一刻,古列的妻女却赶来阻止了他的复仇杀人计划。
古列出席的游戏有"街霸2"全系列、"街头霸王EX"全系列、"少年街霸3"、"街头霸王:The Movie"、"漫画英雄对CAPCOM 2"以及"CAPCOM VS SNK"全系列。
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维加(VEGA)

维加(VEGA美版名为M. Bison)首次出现是在"街霸2"中。之所以举办"街头霸王2"比武大会就是要为其军队招募高手,并实现称霸世界的计划。作为Shadowlaw王国的独裁者,维加是一个残忍而邪恶的人。他统治世界的计划就是通过暗杀全球最重要的几大首脑,要想达成这一目标,他需要全球最优秀的格斗家,并通过其所掌握的催眠术控制这些格斗家进行暗杀计划。
没有人知道维加的过去,除了Rose,她是一个研究精神能力的秘密社团成员,而在过去维加也是该社团成员。还有一个与维加有亲密关系的人就是倩咪(Cammy),维加与倩咪曾经相爱过,可是在这位野心家的心中没有什么比称霸世界更重要的,倩咪一直以来都受到维加催眠术的控制。在一次刺杀行动中,倩咪被抓获了,然而在其苏醒之后对于过去的一切却完全没有印象。在倩咪之后,维加又得到了三位格斗家:最得力助手沙卡特、首席刺客巴洛克以及拳王M.拜森。维加在这些人身上同样实行了催眠术,在控制他们的同时也提高了他们的战斗能力。
维加最感兴趣的格斗家就是武痴隆,一直以来都想将这位世界顶级格斗家收入麾下。维加很早就已经看出隆所具备的可怕潜力,他可不想让这样一个危险人物成为自己的敌人。有传言称,维加曾经捉到过隆,并在其身上施展了催眠术。然而却遭到了隆身体内的剧烈反弹,这次的试验将隆身体内的潜能完全诱发,并使其走火入魔也就是我们在游戏中所看见?quot;杀意隆"。
维加出席的游戏有"街霸2"全系列、《街头霸王:The Movie》、"少年街霸"全系列、《街霸:The Movie》、《X-MEN对街霸》、《超级漫画英雄对街霸》、《漫画英雄对CAPCOM》、街霸EX、EX3以及"CAPCOM VS SNK"全系列。

豪鬼(GOUKI)

"街头霸王"世界中最强格斗家应该就是豪鬼了。在师父轰铁的指导下修炼时,豪鬼就显露出其邪恶本性。他对于极限流残忍一面的杀人艺术痴迷不已,对于这样一个疯狂的弟弟,豪拳也根本无计可施。为了独享"极限流通史",豪鬼甚至弑师杀兄,亲眼目睹恩师被杀的隆和肯发誓要为师父报仇。然而豪鬼根本没有将他们放在眼里,再他的眼中只有世界最强战士才配与他一战。在杀死豪拳后,豪鬼继续在全世界寻找最强战士决斗,以不断提高自己的战斗力。
"真豪鬼"具有无疑匹敌的力量,他可以在空中释放两个气功波,而瞬狱杀等超强必杀更是使其顺理成章的成为街霸中的第一高手。然而豪鬼也有畏惧的东西,那就是隆身上所蕴藏的无尽潜力,这或许就是其不杀隆的原因。这种渴望与最强高手决战的"独孤求败"心理也是武痴们的一贯作风吧!豪鬼一直期盼着隆的实力完全释放的一天,在那时,只有一人能在战斗中存活。


春丽(CHUNLI)

还在很小的时候春丽作为香港特警的父亲就被谋杀了,而这起谋杀案与维加有着莫大的关联。为了报仇春丽勤练武艺,并获得了"世界最强女性"的称号,他的目标就是摧毁维加和他的Shadowlaw帝国。春丽是一个很漂亮的女人,对手在和她战斗前常常会因为其容貌而认为其不堪一击。为了报仇,春丽加入了国际警察组织。她还查出维系Shadowlaw运作所需的庞大资金来自毒品交易,现在她要找出犯罪证据以将其绳之于法。一直以来她还在查找维加杀害其父的证据,然而至今仍未有任何结果。于是她希望有一天能够碰到维加,当面向其讨还血债。

在街头霸王诸多作品中,春丽有三种形态的气功波,另外她也是该系列中变化最丰富的角色。不管在动作招式还是形象穿着上都经常给人焕然一新的感觉。

阿顿(ADON)

傲慢的阿顿(Adon)是泰国拳手沙卡特的徒弟,第一款街霸中就已经露面,其后又在"少年街霸"中以完全不同的形象登场。阿顿主要的战斗技巧就是超快的速度和奇怪的招式。"少年街霸"中阿顿是可选角色中相当强悍的一位,在SF1中虽然是在沙卡特之前作为副关主出现,然而他的实力其实比沙卡特更强!
自负与傲慢就是阿顿的全部性格,甚至对于师父沙卡特也没有什么好态度。在SF1中虽然阿顿自己也被隆打败,但是他依然觉得师父竟然败在这样一个小个子手上实在是丢人。在那一战之后,阿顿更加紧锻炼,并希望排挤掉师父成为泰拳道第一人。由于太过狂妄,阿顿向第一高手豪鬼发出挑战,在此之后就再也没有人听到他的消息了。

阿里克斯(ALEX)

"街霸3"的主角阿里克斯(Alex)生长在纽约,他的父亲是个军人,而把他养大的是他父亲最好的朋友TOM。TOM是阿里克斯一生最敬重的人,他的格斗技就是传授自TOM。同时缺乏父爱的阿里克斯也养成了很多不良习惯,对于未来他没有明确的方向,只知道成天在纽约街头打架。直到有一天,TOM在与一位神秘人物的战斗中身受重伤,阿里克斯于是发誓要找出此人以公平决斗的方式报仇。最后阿里克斯得知,GILL就是这件事的元凶。要找到他,阿里克斯就要先打败六位世界格斗家。在几个月的高强度锻炼后,阿里克斯开始寻找他的第一个对手……

巴洛克(BARLOG)

号称西班牙最强斗牛士的巴洛克(Barlog美版名为VEGA)受训于西班牙忍者学校,结合其斗牛技和忍者术,巴洛克是地下拳赛中最优秀的选手。由于被维加看中,而被招进了Shadowlaw组织,从此成为维加的傀儡之一。巴洛克是一个极为爱美的男子,他认为伟大的战士就要有美丽的外表,他总是认为自己就是世界上最英俊的格斗家,为了不让自己的脸部在战斗中受伤,巴洛克总是戴着一副钢制面具。在第二次街霸比赛中,巴洛克被维加安排在沙卡特之前接受世界格斗家们的挑战。对一向自负的巴洛克而言,这无疑是一种侮辱。巴洛克一向认为自己才是危最重要的战士,而沙卡特实在长得太丑不配拥有太多权利。当然? 巴洛克也确实是一位优秀的格斗家,他的钢爪常常让对手闻风丧胆。

丹(DAN)

小时候丹(DAN)就对世界充满仇视。他的父亲是一代武术宗师,经常想要用严格的管教驯化这个鲁莽的孩子。在初窥武术门道之后,丹就对这种格斗的艺术痴迷不已。经常会在到处乱跑以寻求明师,以掌握一些最新格斗技让父亲也能大吃一惊。
一次丹不在的时候,他的父亲接受了沙卡特的挑战。沙卡特由于学会了一些新招式想要找个高手证明实力,而他的对象就是丹的父亲。这次的战斗相当激烈,沙卡特就是在这次战斗中成为独眼。在暴怒之下,维加植入其体内的精神力爆发了,处于狂暴状态下的沙卡特残忍的拧断了对方的脖子。
听到这一噩耗,丹一下就崩溃了。尽管在极限流豪拳老师的训练下,丹已经不再是以往那个鲁莽的孩子,然而丧父之痛将他推向了疯狂的边缘。丹开始要求豪拳传授禁断的极限流之杀意流,看着丹充满杀意的眼神,豪拳毅然将其逐出师门。在其后丹就独自研习武艺伺机报仇。由于并未得到全部极限流真传,丹的波动拳只能发出一小段距离,而升龙拳也只是大致有个样式而已。不过在狂暴化的状态下却具有无敌的威力。丹在战斗中依然保持着小时候的顽皮本性,经常会在战斗前后做各种动作嘲笑对方,因此给人的印象是相当的搞笑。
丹的设计在很大程度上借鉴了SNK《龙虎之拳》中的坂崎獠,坂崎獠的设定又参考了隆,这也可以说是CAPCOM和SNK之间的互相促进吧!丹和獠不仅在招式上非常类似,衣着也基本一致。丹还有和獠的父亲一样的梦想,就是开一家自己的武馆。《超级漫画英雄对街霸》中丹的结局也与《龙虎之拳》中獠的ENDING十分相似。除此之外,丹还留着SNK罗伯特的那种小辫子。丹的名字HIBIKI就是"附和"的意思,这是否意味着CAPCOM对于SNK成功人设的学习呢?

达尔西(DHALSIM)

人们总是认为逾迦术只是强身健体之术,无法用作战斗技能,但是达尔西(Dhalsim)向世人证明这只是一种误解。很小的时候达尔西就接受了最优秀逾迦术老师的训练。他可以感知周围人们的思想,秉承佛家众生平等的思想,达尔西从不杀生,他的技能只是用来自卫。为了继续探寻精神的秘密,达尔西参加了街霸大赛,他想知道维持这些格斗家们战斗的精神所在,并试图化解他们的战斗欲望。尽管最后在比赛中落败,达尔西却认识了他的妻子,赢得了一生的幸福。达尔西第二次参加街霸大赛时再度落败,但是这一次他又喜获贵子,自己一生的知识总算有了传人。 本田(HONDA)

埃德蒙·本田(Edmond Honda)是日本相扑界的传奇。自出生就开始接受最佳相扑教练的指导,在相扑界本田是无敌的。尽管庞大的身躯使其行动的敏捷度上吃了不少的亏,但是他却扬长避短利用手部和头部攻击,让一些身受敏捷的格斗家也毫无对策。由于相扑运动并未受到全世界的认可和喜爱,本田一直都想向世界证明相扑运动的魅力。在"少年街霸"中,本田在日本的相扑比赛中打败了Sodom。
,Sodom就建议本田参加街霸大赛并成为世界最强战士,让全世界人都知道相扑的伟大。

飞龙(FEILONG)

飞龙最崇拜的人就是李小龙,他最大的梦想就是要成为截拳道的一代宗师,飞龙有很强的表演欲望,他也是香港最著名的动作明星。一次他参观了当地的一家比武会场,在那里第一次见到了年轻的隆。看到他干净漂亮的打倒对手,飞龙作为格斗家的挑战意志被点燃了。结果是不到几个回合飞龙就败下阵来。现在飞龙终于知道山外有山,他开始参加各种格斗比赛不断提高自己的战斗力。


豪拳(GOUKEN)

从未在街霸中亮相的豪拳对于多数格斗家而言仅仅是一个传说。豪拳和弟弟豪鬼同样是轰铁的关门弟子。在他们完全掌握了极限流空手道之后,轰铁开始传授极限流的杀意流。豪鬼对此十分入迷,而豪拳却没有什么兴趣,并拒绝在战斗中使用该技能。后来豪拳发现豪鬼杀死了师父轰铁,由于对这个疯狂的弟弟实在无可奈何,豪拳索性住进了深山。
几年后,久幕豪拳大名的人们不断的在寻找这位传说中的武者。最后豪拳收下了四名拥有极高天赋的弟子:僧、隆、肯和丹。在豪拳准备传授隆和肯极限流最高奥义时,邪恶的豪鬼再次出现,他打败了豪拳并将其抛下瀑布。然后就此消失在夜色之中,等待着隆和肯有足够实力向他复仇的一天。此时的肯和隆根本无法拯救其师父,只有眼睁睁着目睹恩师的惨死。在其后隆和肯搜遍了整个区域还是没有找到豪拳的尸体。有传言称豪拳并没有死,在某个时候他将会再次出现打败豪鬼一血前耻。


息吹(IBUKI)

息吹是一个典型的日本高中生,同时她也是秘密的忍者学校一员。息吹最大的愿望就是成为一个普通高中生,然而另一方面她又得实现其成为最强忍者的宿命。为了测试自己的能力息吹参加了街霸大赛。与全世界最强格芳颐钦蕉肪涂梢酝瓿善涑晌忍者的终极训练了,成功之后他就可以实现和朋友们过上普通人生活的梦想了?br> 据传,息吹是街霸1中GEKI的女儿。在"少年街霸"中也可以看到一个形象类似GEKI的人在背景中出现,在息吹输掉一局后,他会露出极为关注的神态。此人相信就是息吹的老师兼父亲GEKI了。

M·拜森(M BISON)

M·拜森(M·拜森,美版名为Barlog)是前拳击冠军,由于太过暴力而被禁赛。拜森最喜欢的就是金钱和女人,经常在街头打架和赌博。离开拉斯维加斯后,拜森就听说了街头霸王大赛,于是他决定继续在赛场上提高自己生存的价值。维加看中了拜森不凡的实力,并立即将其招至麾下。拜森对此也相当满意,其地位一直攀升最后仅次于沙卡特和巴洛克。在维加精神力注入体内之后,拜森的能力更是得到了大幅提升,其无疑匹敌的拳速具有破坏一切的杀伤力。

Rose

Rose的背景很少为人所知,人们仅仅知道她是一个研究精神力秘密机构的成员。这个培养出维加的神秘机构更加是一个巨大的谜团。由于维加滥用精神力有违该机构的教义,组织内于是派出Rose击败维加,并摧毁其精神力。Rose的精神力甚至比维加更加惊人,她可以任意吸收对方打在其身上的气功波,或者将其反弹回去。她还可以越到半空将对手狠狠的掷向地面。最后Rose找到了维加,她打算以自己的精神力摧毁维加的精神力。然而维加在经过多年的精神力使用后已经完全转入疯狂状态,可以随意控制精神力,而根本不需要以前那样需要利用披风集中精神力。由于对其实力大大错估,Rose最后还是落得惨败下场。


沙卡特(SAGAT)

隆之前的"街头霸王"沙卡特(Sagat)在系列中的地位相当显著。隆用升龙拳在其胸口留下的疤痕永远的提醒他那一段屈辱的经历。在这种愤怒的驱使下,沙卡特也创出了自己的一招升龙拳。为了使自创的升龙拳更具杀伤力,沙卡特经常在奔流的瀑布下练习。逆着瀑布的强大冲力,沙卡特的升龙拳具有相当大的爆破力。在这段时间里沙卡特遇上了维加,维加向他保证将会给他更强的力量和向隆报仇的机会,于是沙卡特就加入了维加的军队 ,成为其手下的第一猛将。
沙卡特一次在街上偶遇隆,并再次向其挑战。这一次沙卡特赢得了比赛,然而很明显的是隆是让着他的,目的就是抚平其受伤的骄傲灵魂。"要明白战斗的意义"隆抛下了这样一句话就消失在落日的余晖中,给沙卡特留下的是又一次的耻辱。于是沙卡特又开始了艰苦的修行,他知道下一次格斗只有一个人能活着离开……

春日野樱(SAKURA)

春日野樱是日本玉川国际学校的高中生,同学们都崇拜一些歌星影星,然而樱却有截然不同的偶像标准。他最崇拜的是世界级格斗家们,隆就是其第一偶像。令人吃惊的是,樱居然也很有学武的天赋,并模仿学习了很多种极限流的武术。樱还经常向一些真正的战士挑战,以不断提高自己的技能。樱认为街头格斗十分好玩,不过并不认真对待。她的同学凯琳也对武术十分着迷,不过却以十分严肃的态度对待格斗艺术。
由于知道隆会在街霸大赛中出场,樱立刻就参加了该比赛希望能够在第一时间遇见仰慕已久的偶像,她希望隆能够成为自己的师父并在其教导下习武。樱最后见到了隆,并败在了他的手下。当提出自己的要求时,隆告诉他说他还不能收徒弟,因为自己也在修行中。不过隆对面前的这个女孩也是十分的惊讶,居然能在没人指导的情况下这么短时间内就学得象模象样,这个女孩的潜力实在可怕!隆告诫樱说格斗可不是什么有趣的东西,武学的精神是一门高深的学问。虽然对此根本一点都不明白,只是对隆的拒绝十分伤心,尽管如此她还是和隆照了张相留作纪念。在《私立公平学园》中樱才真正领悟到格斗的精神所在。



倩咪(CAMMY)

倩咪(Cammy)的背景很少为人所知,人们只知道她是维加Shadawlaw旗下最优秀的特种兵。在一次行动中,倩咪完全丧失了记忆,在其后就以崭新的身份开始新生活了。在此后倩咪又被另外一个秘密组织收留,并将其训练成自己的战士,然后让她反攻Shadawlaw。倩咪不仅要打败维加,还要寻找自己失落的记忆。
倩咪动作的主要特点就是小巧灵活。虽然攻击力不强,却总是能准确的击中对方要害,并且轻易的躲过对手的攻击。倩咪的腿力非常之强,可以轻松踢倒大她三倍的强健男性。最后倩咪找到了维加,并且知道了事情的真相。然而或许有些事确实是不堪回首,当倩咪知道维加居然就是自己昔日恋人时,她大声斥责这位心中只有权利欲的男人,带着伤心和绝望永远的离开了Shadawlaw。

桑吉野夫(Zangief)

桑吉野夫(Zangief)是俄罗斯有史以来最优秀的摔跤手,他经常与俄罗斯灰熊决斗作为体育娱乐。同时他也是一位十分爱国的人,对于苏联的解体痛心不已,他不能容忍别人对于苏联的轻视。参加街霸大赛就是为了给祖国带来荣誉,对于醋悦拦的肯桑吉野夫尤其痛恨,他觉得这样一个招式滑稽的小个子简直是不堪一击。另外来自巴西的布兰卡也是桑吉野夫的挑战对象,因为这个兽人般的奇怪家伙让他想起了与灰熊决斗的日子?/p>

布兰卡(BLANKA)

巴西,一个暴风骤雨的夜晚。飞机在热带雨林上空小心翼翼的飞行,这样一个恐怖的风暴让驾驶员和乘客们都绷紧了神经。小男孩吉米就在这架飞机上,他要去看望妈妈。突然,一道闪电击中了飞机,这架飞机立刻失去控制急速的撞进了巴西的丛林中。在这样一个猛烈的撞击下机上人员几乎全部遇难,唯一的幸存者就是吉米。从此之后小吉米就开始了孤独的丛林生活。
在这次撞机事件后,小吉米就患上了健忘症,对于他的过去甚至他最亲爱的妈妈都已经没有什么印象。而在多年的丛林生活后,吉米的身体也发生了可怕的变化,这个为了适应自然而变异存活下来的兽人就是布兰卡
永远的凋零者
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发表于 2003-10-31 23:54:40 |只看该作者

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楼主辛苦了,送上E搞图一张……
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