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(转)中国游戏玩家必读--中国游戏的四次浪潮

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最后的银色子弹

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发表于 2004-5-27 19:29:23 |只看该作者 |倒序浏览
中国游戏的四次浪潮
作者:西祠猫仔队  2004-5-27 9:35:40  
出处:博客中国(Blogchina.com)      原始出处: 新周刊  b32245c  
  
一部庞大的游戏史诗——
中国游戏的四次浪潮
导语:第一次浪潮,红白机与街霸,电视机前的游戏一代孵化与“玩物丧志”社会恐慌→第二次浪潮,电脑游戏与命令与征服,电脑前的计算机教育与游戏行为全民教育→第三次浪潮,网络线上的魔兽争霸,电子竞技运动与网络游戏产业的方兴未艾→第四次浪潮,网游时代中的生存规则正在反思中。
文/刘丹、陈宇  详见179期《新周刊》

第一款电子游戏是何时进入中国,恐怕现在已经很难考证了。留给人们最深刻的印象,是当年那些电子游戏的初级产物如何影响了一代人,如今的游戏又如何以纷繁复杂的形式引诱着人们的心灵。这其中,有着太多的枝蔓横生、太多的爱恨情愁,仿佛一部庞大的史诗在我们眼前缓缓展开。

第一次浪潮:红白机的痴迷年代
热玩:超级马里奥、魂斗罗、街头霸王
热论:“玩物丧志”

在大多数人还不知道“电子游戏”这个词的年代,一群学生在少年宫的兴趣小组里第一次见到了用黑白电视机做显示屏的儿童电脑。这种简陋的机器简直就不能叫做电脑,但他们却对显像屏上的色块流露出从未有过的兴奋,低智的“警察抓小偷”、“挖金子”、“波斯王子”给他们留下的绝对是铭记终生的回忆。中国游戏史的第一笔,就是由这群还充满稚气的孩子写下。
真正意义上的游戏,开始于数年后的城市街头。带按钮的黑色摇杆盒子连接着游戏机,游戏机连接着电视机,一个老头或老太坐在一边收钱,3毛钱一刻钟。无数未来游戏业的达人就坐在小凳上,一边流着口水一边“潜艇救人”,而他们的背后还站着另外一大群未来游戏业的达人,大家的眼神里都充满着激动。
现在已经没有人关心这种已不存在的“雅达利”游戏机,但一个伟大产业的诞生往往都是这样毫不起眼。雅达利的成功大大地刺激了日本人,一家叫做任天堂的公司毅然杀入了电子游戏业。1983年,任天堂推出了一款8位家用游戏机,因其外壳颜色而被称作“红白机”,由此开启了长达12年之久的任天堂时代。1985年9月13日,任天堂公司一款真正意义上的游戏巨作——超级马里奥把当年任天堂的市场占有率抬升到98%,一座深山宝藏终于展现世人面前。
无数软件公司开始为任天堂帝国开发软件,《兵蜂》、《魂斗罗》、《沙罗曼蛇》……经典游戏层出不穷。动作、模拟、射击、策略、棋牌、益智、战棋等游戏类型纷纷诞生,厘定了电子游戏的分类体系。同时,街机厅像粮店一般开遍了大街小巷。
  面对游戏的第一次浪潮,成人们天生地产生了恐惧感,“玩物丧志”是对游戏最主流的文化评价。道德观念和技术瓶颈使得几乎没有内地公司涉足这个行业,内地游戏业近十年的压抑开始了。
  1986年到1994年,正是世界电视游戏行业的黄金时代,任天堂成为日本第一电玩企业,世嘉公司在街机领域大展宏图,NEC、索尼摩拳擦掌。全球游戏业暗流涌动,唯有中国风平浪静。

第二次浪潮:电脑游戏一路猛进
热玩:大富翁、仙剑奇侠传、命令与征服、帝国时代
热论:“南智冠北大宇”、代理游戏产业、台湾原创游戏

也许与家用游戏机相比,电脑还有那么一点学习成分,所以电脑游戏走了一条非常讨巧的迂回路线。上世纪90年代初,IBM PC兼容机已经风靡世界,强大的性能、高分辨率的彩屏用来游戏再合适不过。这次游戏浪潮的领跑者是先行一步的台湾厂商。
成立于1984年6月的台北“精讯资讯”公司,最初只是为海外盗版软件做翻译册子,1986年它发布了中国人自制的第一款商业游戏《如意集》。这款现在看来非常稚嫩的游戏让所有惊呆了:我们也开始接受和创造这种新生事物了。
1988年4月,精讯创始人之一李永进自立门户,组建大宇资讯。数年之后,大宇的“大富翁”充斥市场。此时,另一家台湾游戏公司智冠也成长起来,创造了“三国演义”系列。台湾就此形成了“南智冠,北大宇”的游戏业格局。
不过,和电视游戏相比,电脑游戏还是一个小学生而已,此时的电视游戏已经是一个年产值数十亿、用户数千万的庞大国际市场。白热化竞争结束了任天堂的一家独大,NEC的PC-ENGINE、世嘉的世嘉五代、SNK的NEO.GEO、富士通的FM TOWN先后加入战团。群雄并起最终演化成两强相争,超级任天堂和世嘉五代的对撼催生出无数超人气大作。而数年后,SONY的PlayStation又和世嘉的新土星大打出手,这次战役最终把世嘉逼出了局。SONY的疯狂攻势之下,任天堂另辟蹊径,GameBoy掌上游戏机总算让任天堂守得一片天地在。
正如英特尔让电脑迷焦虑万分地把处理器从奔腾2到赛扬到奔腾3到奔腾4玩命地升级一样,电脑游戏产业一路高歌猛进。欧美著名的电子艺界、WestWood、Maxis等公司创造出大量的优秀游戏,帝国时代、命令与征服、模拟城市、DOOM都是旷世名作。电脑游戏更驱使很多孩子为了玩游戏去学习电脑知识,他们也在未来成为了游戏业的栋梁。中文电脑游戏方面,第三波通过汉化“三国志系列”等日本游戏取得了巨大的影响力,汉堂的“大时代的故事”和“炎龙骑士团”、天堂鸟的“英雄传说”系列、光谱的“将族”同样都是玩家的心头至爱。
乱战格局中的1995年,大宇公司终于推出轰动一个时代的中文RPG游戏:《仙剑奇侠传》。《仙剑》5天就发售了近万套,所有玩家们都沉浸到游戏那如诗如画的情节中,游戏那丰富的表现力第一次把人们震撼了。《仙剑》的成功使台湾的原创游戏业达到了一个巅峰,电子游戏再次向世界证明,它们能极大地满足玩家的精神文化需求。
  而此时,内地最早一批游戏人正在给台湾厂商打工,或者帮国外企业代工生产。直到1994年10月,大陆第一款商业游戏《神鹰突击队》才终于问世。我们整整落后了十年。

第三次浪潮:网络为王与竞技年代
热玩:星际争霸、CS、石器时代、传奇
热论:电子竞技运动、网络游戏模式

1997年10月,一家名为3Dfx的美国公司推出了一块叫做“Voodoo”(中译名“巫毒”)的电脑显示加速卡,大量的3D游戏催生了一个3D时代。和这些表现技术相比,真正对游戏业产生革命影响的是互联网和宽带网络技术。分布在全球各地的计算机用高速网络连接起来,游戏开发商们迅速利用这一新技术让玩者不再孤独地面对电脑。自诞生起,网络游戏就有两个孪生兄弟:一个是局域网竞技游戏类型,代表作有《DOOM》、《QUAKE》、《星际争霸》、《反恐精英》等;另一个是较多玩家互动的、虚拟社会性的MMORPG类型,代表作有《网络创世纪》、《石器时代》、《传奇》、《天堂》等。
竞技游戏玩家疯狂钻研操作技术,世界上立刻诞生无数竞技游戏高手和职业战队。各种竞技比赛和奖金刺激了更多玩家献身职业竞技,然后有了更多的观众和赞助厂商,世界性比赛也应时开幕,再加上周边产品市场和媒体关注,竞技游戏用了不到10年时间就成了一项最受现代年轻人喜爱的正规体育竞技项目。当今电子竞技运动最发达的莫过于欧美和韩国,前者在Quake和反恐精英等操作型项目中占有绝对优势,后者的高手则云集在星际争霸和魔兽争霸等战略型项目中。在欧美,CPL职业联赛拥有数百万观众,奖金高达百万美元。在韩国,仅星际争霸一项运动,就拥有近百万的忠实爱好者、上千名职业运动选手;一些顶级职业选手拥有几十万狂热Fans,年收入数千万。中国大陆的经济氛围远逊于外国选手,但凭着热血不断追求,中国选手也可以到国际赛场上一试身手了,为国家赢得荣誉,也赢得了玩家们的敬意。
另一个流派——虚拟社会类游戏,最早发源于校园机房的文字MUD。当年那些在一行行彩色字体前苍白的脸,如今大多成为第一线的网游运营者或GM。而当时《侠客行》、《金庸群侠传》等MUD中的权限分级管理、层级加密等规则,也被一一运用在现在的网络游戏管理之中。1996年,美国Blizzard公司发布《暗黑破坏神》,它独创的“杀怪+装备+PK”的游戏模式成了网络游戏的标版——现在绝大多数网游都可以看到暗黑的DNA。1997年左右,一款至今在游戏性上仍然无法超越的《网络创世纪》击倒了无数玩家。在这个开放式结构的虚拟社会中,你可以做任何你想做的事情。《网络创世纪》+《暗黑破坏神》,网络游戏产业这局多米诺倒下了头两块骨牌。
2000年年初,游戏产业的规则悄然发生了变化。韩国在金融危机后迅速转型,建设起拥有3亿美元出口规模、1400多家游戏制作经营商、世界第二大的游戏产业群。韩国的成功激励着大中华圈的游戏企业。2000年7月,第一款正式商业化运营的网络游戏登陆国内,它是台湾本土开发的《万王之王》。不久,第一款韩式网游《千年》由亚联游戏引入了大陆,随后《龙族》、《传奇》、《奇迹》等一个个“辣泡菜”网游相继登陆大陆游戏市场。大陆前期的网络游戏都离不开台湾厂商的介入,这与大陆在单机时代就落后十年不无关系。
2001年11月,一个奇迹开始诞生,一款原本以为不入流的网络游戏两年内成为了中国网络游戏的最大赢家,这个传奇的主角名字正好就叫做《传奇》。陈天桥带领盛大团队发挥出社区运营和炒作的功底,在独创的IDC合作运营、网吧直销等新模式的协助下,让《传奇》占领了大陆的网游市场。2002年7月,《传奇》同时在线人数突破50万,成为世界上最大规模的网络游戏。网络的开放世界让玩家有了全新的感官体验,玩家浸淫的是一个和现实截然不同的虚拟生活。对游戏的过度投入和社会问题也由此引发了一场空前的社会大讨论,人们发现游戏中的世界仿佛也是一个社会,需要有规则来约束。
在社会学家口舌之争的时候,盛大和开发商韩国公司打起官司。传奇版权之争最终让《传奇3》投入光通娱乐的怀抱,而盛大则在继续巩固《传奇》的同时,开发《传奇世界》。纠纷原因已经不再重要,大家争的就是现实利益,因为大家都看到了网游的经济潜力。网游的成功,在于他创造了一种全新的商业运营模式;而产业这个词,这个时候才真正地在国内和游戏挂上钩来。
但随着产业规模的扩大,新的威胁相继出现。

第四次浪潮:新网游时代的规则
热玩:大话西游ONLINE II、传奇世界
热论:外挂与私服、游戏的规则争议

2002年,网易代理《精灵》,公测时即创下相当高的上线人数。然而,《精灵》有一个缺陷:原厂设计基本没有考虑防外挂程序。在外挂制作者的疯狂进攻之下,外挂肆意妄为;到后来,游戏甚至可以在玩家本地机上任意修改。就如同运动兴奋剂一样,没使用外挂的玩家完全失去了抵抗能力,公平性被打破,游戏也变成毫无乐趣的数字游戏。《精灵》,一颗本可以光彩照人的明星就在那夜陨落了。
同年,从远在意大利的《传奇》凤凰站,流出黑客从韩国开发原厂盗取的《传奇》服务器源代码,这使得每一个拥有源代码的人都可以建立起自己的服务器。传奇私服一夜间遍地开花,大量的传奇玩家流失到私服之中。在某些地区的网吧里,官方服务器和私服的用户甚至能够达到1:1的比例。私服就如同单机游戏的盗版,打破了网络游戏赖以生存的商业模式。
规则,从来没有如此重要地提上网络游戏的议事台。人类自发明游戏以来,就有规则来保障游戏的正常运行,一个没有规则的游戏只会慢慢沦落和毁灭。正如没有越位、手球等规则的足球游戏只能变成一场肉搏一样,充斥着作弊程序、bug和私服的网络游戏也会让网络游戏变成毫无乐趣和公平性的闹剧。网游产业需要有规则的约束,网游虚拟社会也同样需要有规则来保障玩家站在同一起跑线上、在公平的环境下营造自己的虚拟人生。
经历了风风雨雨的中国游戏业,在或轰轰烈烈或潜移默化的事件中,慢慢地成熟。网易的《大话西游ONLINE II》曾在2002年春节后突破了在线20万人的大关,挤入大陆网游的前3强。2003年网易财报上,网游收入已经超越短信,成为网易的主营业务。经历了版权之争的盛大,也建立了国内最大的网游开发基地,推出《传奇世界》、《神迹》等大型网游。目标、金山等老牌开发厂商更是不甘落后,相继推出《天骄》、《剑侠情缘》等大型网络游戏,瓜分游戏市场份额。
觉醒中的中国大陆游戏业已摆开自主开发的群雄战局,韩国开发巨头Ncsoft、Nexon等宣布成立大陆研发基地,更为这场大战火上浇油。大陆网游开发阵营的崛起,已不再如十年前那样孱弱,在资本、技术的进步后,本土化优势将发挥无疑,未来的中国游戏市场将会更加多姿多彩。
游戏本来就是用来凝固历史的,一部游戏的发展史其实就是人类社会的发展史。


帖士:
游戏习语辞典

MUD
全称Multiple User Domain,意为多用户虚拟空间游戏。通过各种指令,玩家在游戏中可以练功、做买卖、游历江湖,完全是一个虚拟的小社会,使玩家极大地满足了自己的扮演欲。

PK
Player Kill,即玩家所操纵游戏角色在游戏中的打斗。你也可以在现实中和人对打,那叫“真人PK”。

NPC
Non-Player Character,即游戏程序人物。包括了游戏中的怪物和帮助人物等所有不受玩家控制、并和玩家产生互动的角色。在游戏中,玩家可以从NPC那里得到剧情、背景或环境等游戏帮助,有的NPC也负责惩处违规玩家。

私服
非官方的服务器。没有官方授权的情况,由个人或者组织私自通过非法手段得到的服务器程序架设的公开游戏服务器。这种游戏服务器的规则往往由设立者自行定义,大部分私服为了吸引玩家,会采取免费或者较低廉的收费方式。因其不合法,所以玩家的权益也得不到保障。

外挂
游戏中的违禁兴奋剂。一种作弊程序,运行后可以让使用者的游戏角色拥有超越游戏规则的能力,未使用外挂者根本没法和使用外挂者在游戏中竞争。

公测
一款游戏正式上市前,公开发放游戏账号让玩家玩耍,以测试程序是否存在BUG。

内测
与公测意义相同,只不过游戏账号只发放给指定玩家,一般是专业人士和资深玩家。
(辑/陈漠)
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发表于 2004-5-27 19:32:10 |只看该作者

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……其实在电脑游戏普及后,中国的游戏市场就分为2大块了
一块是网游,一块是单机
黑暗中的火苗,孤寂却顽强
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发表于 2004-5-27 20:32:10 |只看该作者

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现在的情况是,玩单机的看不起玩网游的,玩TV的看不起玩PC的。
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发表于 2004-5-27 22:52:17 |只看该作者

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楼上的,我现在正在下POSBB的客户端,已经60%了,帐号也注册好了~~但愿能玩啊~~~
http://www.xboxlc.com/profile/Panda_King_Yong
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发表于 2004-5-28 00:09:34 |只看该作者

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PSO本来是那个天人互动代理的,不过因为各种原因取消了。
单机版很早就有了,可以过过瘾
灌水 ONLY
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发表于 2004-5-28 00:36:05 |只看该作者

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现在可以去日服玩的~~
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发表于 2004-5-28 00:37:40 |只看该作者
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D版光盘里面有CRACK文件
去日服也是个选择,但是首先你必须有付费的渠道。
灌水 ONLY
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PSO有美服的,我一直在玩。
PSOBB吗,已经下完了,不过内测是到本月结束哈………

PS:那个D版差补丁的,所以不能玩……
我心依旧,永不言悔! =========================== 假使我摆脱不了宿命的轮回,请上苍赐予我毁灭。。。 ======================== KT的事務所工程: 遊戲區網站 30% 邊緣V3終結版 0% 柯哀V3 0%
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能登陆上去感受一下偶就心满意足了,付费?休想~~
http://www.xboxlc.com/profile/Panda_King_Yong
https://steamcommunity.com/id/pandakingyong
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反正我等着出SF,我现在有PSO玩已经满足了~~~
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打听一下,美服怎么个收费法
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美服是免费的哈………
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其实PSO的服务器占用带宽和资源都比较少,因为存档是本地保存的,所以自己也可以建~
我心依旧,永不言悔! =========================== 假使我摆脱不了宿命的轮回,请上苍赐予我毁灭。。。 ======================== KT的事務所工程: 遊戲區網站 30% 邊緣V3終結版 0% 柯哀V3 0%
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这次日服好象是把存档保存在服务器上~~保存在自己那儿弊病太多了
http://www.xboxlc.com/profile/Panda_King_Yong
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最初由 Cloud 发布
看见后面提到的精灵就不禁伤心起来
确实是一个非常有前途的游戏,只可惜找错了代理商
网易的代理是毁掉这款原本应该大放光彩的游戏的最直接的原因

我到现在最弄不明白的是,为什么那么多的人沉迷在传奇里
这款...


你的问题的答案就在这文章里

中国网游的主力军到底是拿些人.....想想这问题就明白了~
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最初由 残酷天使 发布
现在的情况是,玩单机的看不起玩网游的,玩TV的看不起玩PC的。


可惜~.....以现在的国情.......TVGame想超越PC的发展是不可能的~
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偶对同学说起FF11的系统~~~~~不能抢怪~~提倡组队~~特别是不能PK等~~

他们的第一反应是~~那有什么劲啊~~~%&010 %&010
http://www.xboxlc.com/profile/Panda_King_Yong
https://steamcommunity.com/id/pandakingyong
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