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事务所专题-柯南20周年纪念事件簿
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*回忆篇* 记中国星际的成长历程(5)完结篇+总结!

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杯户中学生

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发表于 2004-8-18 22:07:47 |只看该作者 |倒序浏览
中国的玩家们开始把游戏当作一种竞技活动,大概是始于1998年,也就是星际争霸推出的那一年年底。当时我们一些经常在网吧一起玩游戏的朋友们开始痴迷星际,从此,《星际争霸》占据了我们在网吧90%的时间。星际的对战性、竞技性深深吸引了大量喜欢竞争和对抗的游戏玩家们,记得当时网吧里绝大部分人都在玩星际,而且规模和范围日益扩大,大大超出了原来的游戏的概念。先开始是一起去网吧玩的朋友间互相打,然后和网吧里同时在玩的不认识的人打,大家渐渐互相熟悉了,水平较高的人就开始约了局互相挑战,开始是常来同一个网吧的约,然后是一个地区一片地方的玩家约,很快我们开始造访全北京各个地方的网吧,只要听说有擅长星际者,就跑去挑战,我们叫做“踢场子”。通过星际我们认识了越来越多的志同道合的朋友,1998年底,同在和平里西街一起打游戏的十来个伙伴们自发组织起来,给自己的队伍取名叫SCU(Star Craft Union),星际争霸联盟,简称“星盟”。这个战队应该说就是CPGL的前身了。现在想起来那时的一个个ID:Acep,yuguo,Pman,DC,Ford,Lmmm,Qiang,Craft,Gch,zolt,superman,Dll,Xsword……回想那个时候一起战斗,总会发出会心的微笑。
牐犜诳始玩星际以后相当长的一段时间里面,大家对星际的理解还不够,在网吧里面战斗就变成了研讨会,经常是打上一局,讨论上半个小时,网吧的老板都非常奇怪的说:你们怎么光聊天呢?占着机器不玩也要交钱的。我们只是一笑置之,相互讨论当然比自己玩进步快,他哪里能理解呢。不理解的不光是网吧的老板,每次包夜游戏之后大家会一起吃早餐,然后各奔各家,饭馆的服务员也一直没有明白为什么我们数人数的时候单位是“队”,经常是“一队多一个”或者“一队少一个”;而且,在吃饭前大家的姿势也非常奇怪,手里都拿着筷子,不过是一只手拿一根……她一定不明白我们正在假设自己是一群zealot,手里拿着的当然是光刀了,谁也没有看见过一只手拿两把光刀的狂徒吧。
牐犇歉鍪焙虻娜惹椋现在连自己想想都感觉只能用“狂热”来形容,还记得有一天半夜两点刚刚准备睡觉,突然有朋友打电话过来说网吧里面来了几个高手,马上睡意全无,穿戴整齐打车直接去网吧,路上还不断地联系战友……千军易得,高手难寻呀。
牐犛捎诤芏嗯笥讯家丫上班了,平时大家也不太容易聚齐,不过每个星期六的晚上,大家都会齐聚在网吧。但是有一个星期,朋友突然来电话说这个星期改在星期五了,心里奇怪,后来才知道,原来是一个已经结婚的朋友A被老婆埋怨“每个星期六,你都不在家。”A无奈只好连连保证,这个星期六一定在家陪你……结果就是那个星期五,他彻夜不归,不知道那位嫂子有什么感想。
牐犝獯稳な禄褂幸桓鲂〔迩,当天下午4点多钟,Yuguo突然接到另外一个战友Dll的电话,问大家在不在、网吧有机器没有,给他留一台,包夜。但是直到晚上10点多,大家正在酣战时他才出现在网吧里,西装革履,手提公文包。大家埋怨他来得晚,这才知道下午打电话的时候他还在青岛,原来他去出差了,本来计划星期六回北京和大家一起战斗,没有想到星期四突然听到改变计划的消息,于是连忙买机票赶回来,下了飞机就直奔网吧。
牐1998年12月31日,可能是许多朋友第一次在网吧里迎来新年,我们在网吧里面包了十余台电脑,在一片厮杀声中迎来了1999年的元旦。
牐1999年1月2日,新浪网举办了第一届星际争霸比赛。这个应该是国内的厂商第一次组织全国性的大规模PC游戏比赛,应该说具有划时代的意义。但是我们知道这个比赛的时间太晚了,直到比赛的前一天,也就是元旦当天了,而我们迎接元旦的盛会是一通宵的酣战,结果到了天亮,谁也没有精神再去比赛了,失去了一次和其它高手切磋的机会,AceP和Yuguo强打精神上阵……结果昏昏欲睡中莫名其妙地在第二轮输掉出局。这次比赛的失利引发了我们更加狂热的练功热潮,大家努力训练发誓要在未来的比赛中夺取好的成绩。
牐燘roodWar的出现迅速带来了新的比赛机会,当时如日中天的新浪网很快就决定在4月份再举办一次游戏比赛活动。不过2月份的时候比赛项目还没有定下来,决定通过网上投票的方式由网友来决定到底是用星际还是用Quake。我们是星际的拥护者,当然都为星际投票,当时喜欢Quake的玩家数量不是很多,尤其是还没有形成团队气候,因此投票结果顺理成章的使得星际成为比赛主题。
牐牳重要的是,这次的投票活动让我们通过互联网认识了许多新朋友,星盟的名气渐渐大起来,不少玩家慕名来到我们常去的那个网吧挑战,记得比赛前一个月左右,一到周末,大家都会相约到“星盟的基地”。当时网吧的墙上贴着斗大的“星盟”字样。有一个叫ken的朋友手动为星际投了500多票(这份痴心,令大家自愧不如),有一天在网吧里,一局激烈的战斗刚刚结束,大家发现屏幕上出现一个叫ken的游戏,急忙四处查看,结果在一个角落里面发现一位颇为儒雅但素不相识的小伙子,仔细询问,果然他就是在网上的那个ken!!哈哈,又多了一个朋友。
牐犘吕说牡诙次比赛,可以说是我们大多数老星际选手印象最深刻的比赛,为了比赛,大家做了精心的准备,事先两个星期就排定了赛前训练日程,最后几天连吃饭睡觉的时间都规定好了。最后那天傍晚的时候,大家正在做最后的训练,突然熟悉的战友zolt同志带来了两个陌生的玩家,入座和大家一起玩,很快就击败了我们队的几个水平一般的战友,马上引起了我们的注意,这时候才知道他们就是当时夺标呼声最高的从东北来的hongzfxuxin。几位主力本来打算稍微熟悉一下手就回家休息,为第二天的比赛养精蓄锐。但是忍不住见猎心喜,还是上场去较量了几个回合,打了几盘,双方几乎是平分秋色,又聊了一会儿,十分投缘,大有英雄惺惺相惜相见恨晚的感觉,从此和他们结下了深厚的友情。
牐犖了这次比赛,我们不仅是积极训练,战队组织也充分发挥了作用,我们为每个队员制作了胸卡,上面有“星盟”和各人的ID,并以星际为背景。自觉水平一般不上场比赛的队员担任了领队工作,负责后勤(就是买烟、买水、买饭等)。这次比赛虽然总规模并不是很大,现场却是盛况空前,许多外地选手也赶来参加,新浪准备的场地是当时刚刚开张不久的北大飞宇网吧,只有大约三十台机器,而且没有观众场地,结果大家拥挤着站在门外关注里面的比赛。由于报名选手超出了原来的预计,比赛大大超过预定时间,一直到晚上10点多才结束,比赛的进程居然和赛前网上评论预测的完全一样,三大热门全部顺利打进前三名,其中包括我们的AceP和Yuguo。决赛在三对选手之间用循环的方式展开,最终hongzf和xuxin,顺利夺冠,Acep和Yuguo夺得亚军,第三名的就是前面提过的ken和他的搭档fire,这个顺序居然和网上预测的完全相同,评论家的眼光令人称道。
牐犇谴伪热,对于我们来说可能永远都是有纪念意义的,因为那是SCU第一次参加比赛,也是最后一次。在那之后不久,SCU就从一个战队转变成为一个竞技游戏玩家联盟,名字也改为CPGL,而核心队员逐步从比赛选手转而从事比赛的组织和裁判等工作,再没机会自己上场比赛了。CPGL建立后联合了一些兄弟战队,建立了自己的网站和网上论坛,寻找和我们有着同样理想的朋友,联系全国各地的玩家组织,并开始和国外游戏组织建立了一定的联系。
牐犜263举办的全国星际大赛中,CPGL的许多成员放弃了比赛的机会,担任裁判。不过看着别人比赛,自己还是技痒,比赛一结束,就有几个高喊“谁想切裁判”。真有不少选手跃跃欲试,不过,很可惜,最后他们发现,裁判居然很厉害。
牐1999年12月31日,又是新的一年即将到来,北京的一大批玩家一起在网吧里度过新年,包括kof2000战队,大部分CPGL元老战队成员,还有许多其它玩家,比如从台湾来的阿蔡yflanred-apple等。
牐4月份我们和国内网络公司合作,举办了一次全国的Quake比赛,全国Quake的顶尖高手齐聚北京,上演了一场龙争虎斗。最让我印象深刻的是GD战队居然有一支女子的Quake支队──“花组”,这些铁血玫瑰的出现令人激动不已。这个应该是MM们第一次有组织的出现在国内的游戏圈吧。
牐5月份我们又开始组织全国的星际2v2大赛;在北京,哈尔滨,上海进行了线下的选拔赛;其它地方的选手则都参加网上选拔,这次比赛的规模甚至超出了我们自己的估计,网上比赛有上千人参加,历时近2个月;这次比赛也让我们切身体会到组织在线比赛的困难和艰辛:当时我们几个主要的成员在etang公司工作,公司里面晚上没有空调,在比赛的后期,天气已经很热了,所有的裁判只好挥汗如雨;而且由于CPGL的大部分成员白天还要上班,比赛的时间都定在晚上7点以后,可是6点才下班啊,比赛的总裁判DC为此经常吃不上晚饭,后来一些选手看见DC就直接问“今天吃饭了吗”;而且比赛经常一直持续到深夜1点,DC同志只好经常深夜里披星戴月赶回家,第二天早上又黑着眼圈去上班;CPGL的其它一些成员也牺牲了休息时间协助组织比赛;另外其它许多因素也都会影响到比赛的顺利进行,像网络速度,黑客等等。
    Internet的普及使全世界各个国家各个地方的玩家可以自由地通过网络进行竞赛,大大促进了竞技游戏的发展。一系列在线游戏服务站点迅速成长起来,首先发展起来的是众所周知的Battle.net,主要进行《星际争霸》的在线游戏,刚刚开放不久就达到三万以上用户在线,成为广大星际战队网上竞技的首选场所,随后美国的收费游戏服务商Kali也发展起来,有相当一批老星际高手主要在Kali上进行游戏。由于Battle.net的封闭性无法满足日益增长的星际玩家的需要,德国的一位程序员玩家于1999年制作了一个叫做FSGS的程序,作为免费软件在网上发行,该软件可以提供Battle.net的绝大部分功能,于是迅速在没有官方Battle.net服务器的国家普及起来。另外,越来越多的游戏开始重视对战性和网络性,这对游戏竞技活动的发展也起着重要的推动作用。
牐犓孀磐婕以嚼丛蕉啵游戏越来越盛行,玩家们自发地开始建立组织机构,开始是战队,后来是地方联盟,甚至成立了“国家代表队”。竞赛也从网上小规模比赛,发展到风靡欧美的LAN PARTY,到正规的商业比赛如PGL、CPL等,甚至一些“国际比赛”。
    国际比赛最初起源于美国和加拿大的国家队比赛,由于两队的队长分别是当时公认的最高高手SoSoGrrrr,所以引起了全球星际界的瞩目。此后不久欧洲的两大星际强国德国和法国也举行了非常正式的比赛。这些国际比赛虽然没有高额奖金,但是由于是代表国家的,更引起一些选手的爱国感和体育精神,反而比在商业比赛发挥得更出色。
牐牭是由于中国的网络条件和国外相比有一定的差距,中国玩家很少出现在国际赛场。所以,很早开始,CPGL就积极参与国际上的游戏活动,和许多国家的游戏玩家、游戏组织建立了联系。随着国际交往的增加,CPGL决定组织中国的游戏选手与世界其他国家的玩家进行对抗,以提高中国玩家在国际的知名度,当我们向一些国际友人提出这个想法的时候,许多国家的游戏组织表示有兴趣和中国玩家较量。
牐犞泄的第一个比赛对手为德国,德国有许多相当不错的《星际争霸》玩家,在欧洲也算是个强队。比赛的时间定在2000年6月11日的晚上。
牐牨热确定以后,我们便开始着手组织中国代表队。这是中国游戏玩家第一次以团体的形式出现在国际游戏爱好者面前,所以一定要派出中国最高水平的星际选手,让世界玩家知道中国玩家的实力。在赛前一个多月,中国就开始了选拔活动。选拔赛由AceP和Hongzf负责组织。国内著名的选手都积极参与,毕竟这次是参加国际友谊赛,为国争光毕竟比自己平时寂寞无敌更能吸引人。
牐犙“位疃分组进行,并接受其它玩家的挑战,一个叫master.csa的选手突然出现,击败了几名入选队员后进入中国代表队,他的打法诡异,让许多队员难以适应。很多人感到非常奇怪,怎么突然冒出这样一个实力强劲的选手……大家都在猜测他的真实身份,数周之后这个谜底才揭晓,他就是后来取得CBI大赛冠军的著名选手kulou.csa,此后他又代表中国参加WCGC大赛取得了前12名的最好成绩,成为2000年中最热的星际玩家,更难得的是,他不仅自己玩得好,还是国内最大的星际战队CSA的队长并自己维护更新战队网站。入选名单基本确定以后就开始了集中训练,在AceP和Hongzf的带领下,队员们进行了较长时间的针对性练习。
牐牪还比赛结果究竟会如何呢?中国的玩家是否能击败那些国际知名的选手呢?在比赛之前上述的讨论也非常热烈,而且绝大多数的看法似乎并不乐观,大家都认为以娱乐为目的的国内选手不太可能击败有着职业比赛经验的、挣高额奖金的国际选手,甚至有人认为这次比赛不是同一个级别上的战斗……中国会惨败……
牐犙盗返氖奔涔得很快,6月11日是比赛的日期,这次比赛引起相当多的星际爱好者的关注。毕竟玩了这么久,这是中国玩家第一次走到世界的面前。比赛在CPGL的服务器上进行,这次比赛受到的关注远远超出我们的想象;比赛的时间还没有到,这里就聚集了数以百计的星际爱好者,维持秩序成了一个艰巨的工作。很快中德两国的队员来到了比赛服务器,这次的比赛按照国际上的通用惯例,采用6局1v1、3局2v2的方式。
牐牭鹿方面派出了除了Rookie和队长korn之外的最强的阵容出战,本来以为可以顺利拿下中国,但是没想到比赛一开始就进行得异常艰苦,为中国打头阵的[TS]-Shomaru力克对方的第一主力kosh,打响了第一炮,此后有三盘1v1比赛由于网络问题未能进行,当时的著名选手如月影也无法进入对方建的游戏,由神秘的master.csa替补出场。后面5场比赛同时展开,所有在场观众都紧张地注视着比赛进程,令人震惊的结果是中国方面取得所有比赛的胜利,毫无争议地以6:0大胜对手。不仅令所有“评论家”跌破眼镜,甚至令所有主力选手都感到惊异。
牐犞泄队大胜德国队的消息不仅让我们自己颇为吃惊,一直默默无闻的中国玩家居然有这样强劲的实力也让许多人非常惊讶,国内的玩家因此而备受鼓舞,在国际星际界也引起了强烈的反响。德国网站的论坛上这次惨败引发了海量的帖子,甚至出现了挖苦讽刺自己国家队的文章。:-P
牐犞泄队也引起了世界其它国家星际玩家的注意和重视,很快法国队也表示愿意和中国队进行一次友谊赛。法国队的许多队员在各次的国际比赛中取得过相当不俗的成绩,ElkyChobo等不仅是国际知名选手,而且在当时的韩国职业联赛KBK的排名当中也名列前茅。
牐牨热的时间定在2000年7月,第一次预定的时间由于法国方面选手网络条件原因,未能如期举行,延期到第二个星期进行,这样的变化导致中国方面一些选手没有能够按时参加,而且法国队的实力也超出我们的想象。比赛进行得非常艰苦,比分交替上升。前5局打成2:3平,这个时候还剩下3局2v2,1局1v1;但是由于网络条件的原因,2v2的比赛速度非常慢,难以进行,决定只进行一场,中国方面5名1v1的选手已经全部进行过比赛,在这个时候中国代表队的领队AceP临危上阵,对阵的是对方的著名高手Chobo;第一局Acep胜出,第二局法国队的队长Chobo取得胜利,也就是说前两局打成1:1,观战的爱好者都非常紧张地等待着最后一局的结果,经过一番苦战AceP终于取得了胜利,他放下沾满汗水的鼠标,兴奋地大叫一声,比分扳成3:3平,当时在场的所有中国选手都大为振奋,在接下来的2v2比赛中由老将Hongzf和Eat配合出马,一鼓作气顺利拿下,这样最后中国队艰难地以4:3取胜。对法国比赛的胜利可以说为中国的游戏玩家赢得了国际声誉,也赢得了信心和勇气。

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发表于 2004-8-18 22:08:38 |只看该作者

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补充一下:以前的分贴斑竹给锁了吧.
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