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事务所专题-柯南20周年纪念事件簿
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魔兽综合问题全集(鄙视问死骑家电话号码的-_-)

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发表于 2004-12-5 10:59:02 |只看该作者 |倒序浏览
问题很多,反正我慢慢弄好了,大概花一个月才弄的完==


大家有任何魔兽的问题我会一个一个回答滴XDXD

最后强烈鄙视问我死骑家电话号码的,他是谁画的,恶僧他
衣服是什么做的等BC问题-_-


魔兽如何打中文名字


注意:如果复制后名字出现问题*(如:缺少字符,出现空白…),或者要更改名字,最彻底的解决方法:请到注册表:HKEY_CURRENT_USER\Software\Blizzard Entertainment\Warcraft III\Stringuserlocal那项删掉再进游戏即可

提示:中字符超过4个,或者用Shift加方向键(或鼠标)选取文字后按过Ctrl+C后又添加字符再次Ctrl+C就有机会这样,建议用Shift+Home来选取文字.

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沙发
发表于 2004-12-5 11:29:29 |只看该作者

回复: 魔兽综合问题全集(鄙视问死骑家电话号码的-_-)

魔兽英文缩写及技能

大法师 AM
技能:暴风雪(B)、水元素(W)、辉煌光环(R)、群体传送(T)
山丘之王 MK
技能:风暴之锤(T)、雷霆一击(C)、重击(B)、天神下凡(V)
圣骑士 Pal
技能:圣光(T)、神圣之盾(D)、专注光环()、复活(R)
血法师 BM(Blood Mage)
技能:烈焰风暴(F)、放逐(B)、魔法吸取(N)、凤凰(X)

单位:
兵营 (BB)
步兵 FM
火枪手 RM
骑士 74

圣地 (BR)
女巫 SOR
破法者 SB
车间 (BW)
狮鹫笼 (BG)
狮鹫 49




兽人部落

英雄:
剑圣 BM(Blademaster)
技能:疾风步(W)、镜像(R)、致命一击(C)、剑圣风暴(B)
先知 FS
技能:连锁闪电(C)、透视(F)、野性灵魂(T)、地震(E)
牛头酋长 TC
技能:冲击波(W)、战争践踏(T)、耐力光环(E)、重生(R)
暗影猎手 SH
技能:治疗波(E)、妖术(X)、眼镜蛇守卫(W)、巫毒(V)

单位:
兵营 (BB)
兽人步兵 大G
灵魂归宿 (BS)
萨满法师 SM
巫医 WD


暗夜精灵

恶魔猎手 DH
技能:法力燃烧(B)、献祭(L)、躲避(E)、蜕变恶魔(T)
丛林守护者 KOG
技能:缠绕(E)、自然之力(F)、荆棘光环(R)、宁静之雨(T)
月亮女祭司 POM
技能:侦察(C)、灼热之箭(R)、强击光环(T)、星落(F)
守望者 WD
技能:刀扇(F)、闪耀(B)、暗影突袭(D)、复仇天神(V)

单位:
战争古树 BR
弓箭手 AC
女猎手 HT
知识古树 BL
利爪德鲁依 DOC
山岭巨人 MG
风之古树 BW
猛禽德鲁依 DOT
奇美拉憩木 BC


不死亡灵

英雄:
死亡骑士 DK
技能:死亡缠绕(C)、死亡契约(E)、邪恶光环(U)、操纵死尸(D)
恐惧魔王 DL
技能:腐臭蜂群(C)、睡眠(E)、吸血光环(V)、地狱火(N)
巫妖 Lich(不能算缩写)
技能:冰之新星(N)、冰盾(F)、黑暗仪式(R)、死亡凋零(D)
地穴领主 CL
技能:穿刺(E)、尖刺护甲(S)、腐尸甲虫(C)、蝗群(L)

单位:
墓穴 BC
食尸鬼 小G
地穴恶魔 CF
诅咒神庙 BT
男巫 NEC
女妖 BS
屠宰场 BH


中立英雄
英雄:
那加海巫 NAGA
技能:叉状闪电(F)、冰箭(C)、法力盾(N)、龙卷风(T)
黑暗游侠 DR
技能:寂静(E)、黑暗之箭(B)、吸取生命(D)、魅惑(C)
熊猫酒仙 PB
技能:喷火(F)、酒雾(D)、醉拳()、火土风暴(E)
兽王 BM(Beastmaster)
技能:熊(B)、豪猪(Q)、鹰(W)、惊跑(T)
深渊领主 PL



攻防属性表
攻/防 中型 重型 轻型 建筑 英雄 无甲
普通 150% 100% 100% 50% 100% 100%
穿刺 75% 100% 150% 35% 50% 150%
攻城 50% 100% 100% 150% 50% 150%
魔法 100% 200% 100% 35% 40% 50%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
技能 100% 100% 100% 100% 75% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%

人类联盟:
步兵,普通,重甲
火枪,刺穿,中甲
骑士,普通,重甲
龙鹰,刺穿,中甲
狮鸠,魔法,轻甲
破击炮小队、坦克,攻城,重甲
男女法师,魔法,无甲
魔法破坏者,普通,中甲

暗夜精灵:
小精灵,() 中甲
弓箭手,穿刺 中甲
女猎手,普通 无甲
弩车,攻城 重甲
树妖,穿刺 无甲
熊德,普通 中甲(重甲)
山岳,普通(攻城) 中甲
角鹰,普通 无甲
鹰德,魔法(穿刺) 无甲
仙女龙,穿刺 轻甲
奇美拉,魔法 轻甲
树人,普通 重甲

不死亡灵:
寺僧,普通 中甲
食尸鬼,普通 重甲
蜘蛛,穿刺 中甲
石象鬼,普通 无甲
男巫 女妖,魔法 无甲
石膏像,魔法 重甲(轻甲)
憎恶,普通 重甲
绞肉车,攻城 重甲
冰龙,魔法 轻甲
骷髅,普通 重甲
骷髅法师,穿刺 中甲

兽族:
苦工,普通 中甲
咕噜兵,普通 重甲
巨魔,穿刺 中甲
投石车,攻城 重甲
萨满 巫医 灵魂,魔法 无甲
狼骑,攻城 中甲
科多,穿刺 轻甲
飞龙,穿刺 轻甲
蝙蝠,攻城 轻甲
牛头,普通 重甲

  召唤系:
  燃烧军团的3个召唤(狗,火,魔)都是CHAOS和重甲,狗是宝物召,火是恐惧魔王召,魔是深渊领主召
  石头人(6级的那个,可以召唤的,用宝物)在1.11被改为中甲 1.10好象还是重甲吧对空是穿刺,对地是肉搏
  龙,一直是重甲吧,穿刺攻击
  熊人首领(用精神项链召唤)8级怪物,CHAOS,重甲
  水元素是重甲,穿刺,先知的狼同,肉搏,老鹿的树人同先知
  兽王的召唤,野猪是中甲,穿刺,老鹰是魔法,轻甲,熊是肉搏,重甲
  不知熊猫的分身和月女的老鹰算不算召唤,大地是肉搏,重甲,火是肉搏,重甲,STROM(风暴?)是穿刺重甲,猫头鹰,无敌,不能攻击
  复仇之魂是远程肉搏(同小猫和破法者)召唤出的6个小精神是无敌,穿刺
  骷髅兵是重甲,肉搏,射手是穿刺,中甲,骷髅法师是穿刺,中甲
  小甲虫是中甲,肉搏,1.10好象是重,肉搏
  眼睛蛇防御塔是重甲,穿刺,剑圣的分身是英雄甲受伤害X2,能攻击,无伤害(别扁我!)
  火凤凰是轻甲,魔法攻击

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发表于 2004-12-5 11:50:51 |只看该作者

回复: 魔兽综合问题全集(鄙视问死骑家电话号码的-_-)

[QUOTE=杰洛士]问几个比较简单而又不BT的问题好了……

1。一棵树有多少木头可供采集[1.17版,不计夜精灵采集木头的方式]
2。金矿的野兵等级总和和金矿采金量之间有什么数学计算公式?
3。如何将4个种族的MF效率达到最高[假定1:无敌方骚扰模式;假定2:MF途中敌方攻城模式],请用数学模型说明
4。请简述英雄对英雄在等级相同情况下的胜负关系,写出最常见的几对即可,相同的英雄PK不考虑在内,微操不考虑在内,装备均只有一个小血瓶[150,兽人的膏药无视],只考虑技能伤害及附加光环、血量以及血法恢复速度,以Lost Temple野兵光环考虑,不计生命之泉。
5。请说明各种族达到采矿与战斗效率最高的分配方式[不死只要说明木头采集与出兵数量的平衡即可]

5道够了吧,总监你答吧……
我这里1和2是有标准答案的,3、4、5是我和同学讨论了三天在实战中建立的数学模型,要是总监有更好的不妨拿出来分享一下[/QUOTE]水母你又存心用这些BT问题刁难我,等我弄完其他的再回答你


战术名词解析以及战术合集

人类联盟

1、万金油.这是最著名、使用次数最多的战术了.

部队构成:大法一只、山丘之王一只、牧师2~3个,女巫2~3个,火枪若干。这是最基本的构成方式,当然,还有作料若干。
作料如下:破法若干(作用是限制对方魔法兵种)、小炮若干(作用是攻击对方无甲部队和远程部队)

构成方式:大法首发MF,技能水元素,速攀2本后出山丘,出火枪,BR中生产牧师、女巫。山丘出来后MF的经验全部给山丘,3丘达到3级后,这个战术就已经成型了。

优点:构成时间短,无破绽,能抵抗所有兵种组合。战后回复实力快。

缺点:行军速度慢,特别依赖阵型,阵型打乱10有89得飞了。



2、KUA流.
部队组成:山丘+圣骑/血法,前期大量部队,后期狮鹫+骑士
构成方法:兵营比祭坛提前点造,这样山丘出来时再等回可以有3个步兵,前期以6~8个步兵为主力,辅助部队选择牧师和迫击炮的暴力型打法,操作好的KUA流4个单位就可以围杀敌人英雄。后期补骑士,如果敌人也造了大型肉搏部队就出狮鹫,英雄绝对不能死,即使是LV1山丘也有必要用回城卷轴。在后期有血法的放逐增幅风暴之锤的效果后,对亡灵的杀伤力尤其明显。
优点:部队整体坚强,加上精湛的操作就算和兽族硬碰也不怎么吃亏。后期3英雄的秒杀对于亡灵来说是真正的噩梦,而拥有专注光环的骑士更能发挥他全魔兽防御力最高的优点(山岭不算)
缺点:前期机动性差,为了应付敌人乘你MF时的骚扰不得不起点箭塔防御,其次对空能力几乎为0,当敌人爆大量空中单位(特别是破坏)时十分棘手,对操作的要求很高,圣光,放逐,保存权杖和风暴战锤乃至围杀的时机都有极高的要求,同样也对你的机子,你的网速甚至你的手感也有要求。



3、飞机流.HUM最BT的战术.

构成:地面;大法,山丘,少量步兵或枪兵MF。
      基地;至少4个防御塔。并一定存在分基地,同样4-6个
            防御塔保护。
      空中:2到3队直升飞机,注意是2到3!队!
形成:大法和footman+民兵速开分基地,同时bl,bt。花费大资
      金建造防御工事。(是不惜血本)然后大法+步兵MF,升级
      并召唤老2,山丘或其他。如果对方进攻就龟缩防守。对方
      MF你也MF。对方开分基地就让他开(有飞机一会就移平)
      三级连升,不早神秘,早工厂两个。藏好点。大概在对方
      规模部队形成时候,你有1队半左右。他不来就别出去,
      除非集中到3队。先寻找分基地,然后是人口。再主基地。
      部队回程就闪人。英雄是龟缩,是MF 随便。
优点:机动力,攻城力,还有一定的心理优势。
缺点:教具赌博意味,风险大。开局很被动。


4,sky流(必须在有酒馆的地图上)

部队构成:大法一只,兽王一只(也见过用火焰领主的),步兵若干、女巫牧师大量,破法若干。

构成方式:常规开局,首发大法练级,攀2本,兵营出步兵5~6,建议家里起塔。2本攀后,招募兽王。依靠两个召唤兽光速mf.。家里双神秘圣地暴法师。在兽王到达3级后,2级野猪1级熊,成型。战斗利用召唤兽代替火枪手,注意水人和野猪齐射。最好有破法抽对方mana。

优点:MF极快。不匮乏肉盾。女巫的缓慢,大量的召唤兽是对驱散偏弱的orc的折磨。水人野猪对空超猛,根本不担心怎么打飞龙。
缺点:碰到投石车砸法师是对双方操作的考研,一定要带群补治疗链闪+冲击波的杀伤。压制的时间要掌握好,去的太迟orc牛头或者嗜血出来就不好打了。


暗夜精灵

猎手流. 暗夜常用战术
部队组成:恶魔猎手/守望者+丛林守护者/月亮女祭司,大量女猎手。
构成方式:双BR,前期英雄骚扰。同时跳过射手,在拥有4只猎手时可以进行试探性的小规模骚扰。猎手数量在6只以上就可以名正言顺的拣菜和进攻了。恶魔猎手升级法力燃烧,使敌人力量型英雄或亡灵英雄成为大型单位。丛林升级缠绕可以用猎手包围敌人。女祭祀升级光环大幅提高猎手战斗力。守望者升级刀扇+闪烁去秒杀敌人的远程/魔法部队。在第2天之前,女猎手是最强的地面部队。在数量上可以超越蜘蛛,兽步和火枪。
优点:可以在前期压制敌人。升级哨兵后侦察/骚扰双方面到位。在敌人大量初等兵的情况下占优势
缺点:前期防御能力弱,敌人大量远程部队成型后相当于经验,升级基地会比较晚,而且敌人出了魔法部队会让猎手十分痛苦。转型很慢,到中后期就是被欺负的命。




风之战术

部队组成:守望者+大量猛禽+中量精灵龙+奇美拉
构成方式:守望者义务三陪,基地在造好猎手大厅后再升级(注意,基地建筑摆放的合理和远古守护者不可少。)升级到远古后放下两棵风之古树,在出奇美拉之前不停生产猛禽和精灵龙,当奇美拉出现2~3条时利用它的强大火力迅速MF地图上重甲部队较多的地点。之前守望者的技能是毒/闪/毒/闪/毒,决战前一定要改成LV3刀和LV1闪,LV1毒。而猛禽对付兽步/食尸鬼/步兵都有极大效果。后期精灵之火+刀扇+毒镖+奇美拉齐喷甚至可以秒杀智力型英雄。这个战术讲究出其不意。所以风之古树和奇美拉栖木最好别让敌人看见,等到大决战时,敌人发觉时你的守望可以有6级了,冲到他家,GG
优点:成型后可利用飓风不断的把敌人英雄吹上天。使其混乱,并乘乱杀死比较弱小的英雄或单位。刀扇+4头奇美拉齐射可以秒一地的法师,在对付破法之前不要用飓风,先让他偷点精灵之火消耗完MP再吹。
缺点:成型晚,攻击模式单一,大量魔法+少量穿刺。而且一旦被敌人侦察到下场很惨,对付破坏者和树妖海简直是被虐杀。万一守望者三陪中被杀敌人打过来你可以直接GG了



原始暗夜

部队组成:月亮女祭祀+丛林守护者+大量射手和部分树妖
构成方式:首先4精灵采金,1采木,造出的第一个BR,这样可以保证战争古树从不熄火,而女祭祀会在16~18点出场,这时可以有4~5个AC了。第1级升级光环,用女祭祀当肉盾,升级学习火箭但别使用,因为又消耗血又消耗法水井是补不完的。猎手大厅一定得造,月之力量/中级,硬弓,射击术一个都不能少。AC到1队多时,女祭祀3级,老鹿2级就可以进攻了,先齐射1~2次,再缠绕+齐射,敌人英雄即使强悍如恶魔猎手也得回城或死亡。最后可以雇佣一个娜迦配合树妖废掉敌人英雄的作战能力,这个战术争取在晚期之前灭掉敌人,否则敌人的大型肉搏部队出现,靠树妖+射手+树人是无法抵挡的。
优点:爆高的攻击力,爆高的合击率,爆高的秒杀率,对付NE同族大战效果尤其明显。在敌人大型肉搏部队未成型时,可以用点射来灭掉他为数不多的大单位。
缺点:部队HP普遍少,不能抗物理打击,对阵型要求也高,尤其害怕范围杀伤魔法,完全的穿刺攻击对步兵几乎没什么效果。万一敌人攀科技出了大型兵种会死得很惨(就算是狂热的G也很难抵挡)而且英雄普遍脆弱.....



古树流:NE非常规战术,

主要构成:兽王(或DH)一个,战争古树若干,主要针对攀科技的NE玩家,在TR地图的近点尤其有效!直接在对方的基地建造战争古树,不造完一定数量的古树后直接爬起来和对方对啪,中间的兵力空挡期利用兽王和他的野猪(或者直接是DH,1级的DH是最强的!)来牵制对手!主要目标是对手的兵营,一旦压制成功,可以放下一两棵古树造AC,确保胜利。
优点:有TR性质,在TR地图上,如果双方是近点,而对方攀科技的话,胜算非常的高!针对性强!
缺点:转型困难,使用范围不广!


古树流:NE非常规战术,

主要构成:兽王(或DH)一个,战争古树若干,主要针对攀科技的NE玩家,在TR地图的近点尤其有效!直接在对方的基地建造战争古树,不造完一定数量的古树后直接爬起来和对方对啪,中间的兵力空挡期利用兽王和他的野猪(或者直接是DH,1级的DH是最强的!)来牵制对手!主要目标是对手的兵营,一旦压制成功,可以放下一两棵古树造AC,确保胜利。
优点:有TR性质,在TR地图上,如果双方是近点,而对方攀科技的话,胜算非常的高!针对性强!
缺点:转型困难,使用范围不广!




暗夜VS暗夜战术
1、黑暗游侠(必须在有酒馆的地图上)

部队构成:恶魔猎手一只,黑暗游侠一只,AC若干、小鹿若干。山岭2只。

构成方式:常规开局,首发恶魔猎手骚扰,攀2本,战争古树出AC5~6,建造猎手大厅。2本攀后,招募黑暗游侠。DH继续骚扰,黑暗游侠升级黑暗之箭带ACMF。一般从低等级的怪物开始,保持骷髅数量。家里出山岭和小鹿。在黑暗游侠到达3级后,2级黑暗之箭1级沉默,成型。战斗利用DH克制对方杀伤型英雄,集中快速的杀死对方法师类型单位,山岭注意嘲讽。最好双保存权杖。

优点:MF最快,能对抗万金油之类敌军量多HP少的组合。杀死对方带来的骷髅源源不绝,不匮乏肉盾。沉默+法力燃烧可以让对方英雄废掉。
缺点:对阵型要求高,而且由于双线操作,对操作要求高(也可以让DH回来一起MF),低等级DH容易成为靶子。对抗量少HP高的高级肉盾很尴尬。但是如果到了6级又是另外一回事了。


2、月女内战

部队构成:POM一只,女猎、AC、车子若干。

构成方式:首发月女,升级火箭,骚扰。擅用隐身。2BR出女猎,有6个以上就去MF,别死HT。3级后,2级光环,就可以进攻了。利用2级光环带来的攻击集中快速的杀死对方的英雄,月女是队伍的灵魂,所以千万不能死。注意购买群补和群防。

优点:行军速度快,攻击力高。秒杀对方英雄能力强。

缺点:月女是绝对中心,如果死掉就完了。而且如果压制不成功,后期对方高等级的英雄的威力很难招架。



不死亡灵

、天地双鬼。容易成型容易转型的战术。

部队构成:DK一只,巫妖一只,食尸鬼若干,石像鬼若干,车子2个。

构成方式:DK带地鬼出门MF或者单DK带棒子骚扰,攀2本后出天鬼继续骚扰对方。DK带车子,巫妖MF,然后3本。C+N+C是UD最厉害的三连杀招式。任何英雄都吃不消。
这个组合可以很容易的转型出胖子和毁灭者。

优点:行动超级迅速,来去如风,恢复很快,一打完架只需要很短时间就可以回复整支部队的实力,很容易转型。

缺点:都是少HP的单位,害怕对方的范围的杀伤魔法。

打天地双鬼流也可以用魔王来代替巫妖,主要技能是光环和睡眠。
优点:更好的保障小G的存活录,注意两个英雄身上要带全补,对自己操作有信心的话可以用睡眠+围杀,用的好可以让对方快速GG。此打法主要是针对NE流行的熊+鹿。打人类的万金油也可,反正比用蜘蛛流打好。要点是要补上几个毁灭来吃G身上的缓慢和人类的心灵之火。
缺点:少了巫妖的强力魔法。不能用UD最出名的NC连杀,无法秒杀对方英雄。美中不足。


2、蜘蛛流.曾经不死最嚣张的战术

部队组成:地穴领主或者死骑+巫妖,大量蜘蛛
构成方法:前期BC-BZ-BV-BA-BZ,当第一个蜘蛛走出来时只有3个食尸鬼采木,而英雄出得较晚,通常在第一天天黑后才出来MF,这时有商店没冰塔,有冰塔没商店。靠大强的小小强或者死骑当肉盾,通常基地升级在24点以后,同时蜘蛛的质与量都得到加强。后期对抗其他种族可以选择增加憎恶/破坏甚至冰霜,完全的蜘蛛+冰霜成型对其他组合是非常恐怖的打击。
优点:齐射威力大,能使敌人空中单位不能使用特技。在升级钻地后甚至可以肉扛兽人步兵,同样要求阵型,阵型完美的蜘蛛极其可怕。
缺点:MF时太明显,前期基地防御能力差,如果是大强首发机动能力就比较差,如果在后期大型肉搏单位出现后继续爆蜘蛛无疑是自寻死路。




UD的野战部队流
第一次见是ROC时代中国的SUMAORU(是不是这个ID- -)最近看Grubby耍了一次
主要构成:首发DK,第2英雄随意,不推荐3英雄因为控制起来太烦琐.前期DK骚扰对手.出少量部队练级,2本以后开始堆积女巫准备去占据那些强大的野怪
优点,能拥有本族以外的光环,众多的状态魔法(想象一下一个+了心灵之火和嗜血的DK会是个什么样子)可以占据对手的高级单位迅速改变战局
缺点,控制过于麻烦 一旦被对手发现意图容易被RUSH

3,骷髅海:
大概构成:大便男+人妖男\大便男+睡觉大王\单睡觉大王+5~6个g+5个男巫+2棺材(一补魔一补血)+绞肉车2架
这个是基本成型,可以转型为胖子+毁灭+大师级男巫(用来加狂热,+75%攻击n爽)
优点:成型还算快,行军速度高(有大便男在),零位有免费的肉盾骷髅,一旦成型就可以偷袭对手基地,霎时出现的横尸遍野能让对手措手不及。如果对手侦察不够的话一般可以一举拿下。绞肉车的好处是一能提供尸体,二又能攻城,实为杀人越货,居家旅游必备好东东啊~
缺点:1对空能力几乎为0!so当然你可以出点蜘蛛网网人的,很影响一下成型时间。不过如果到了3基的话,学会召唤骷髅法师,对空就迎刃而解了 2提防你的敌人已经出了会驱散的法师 3对精灵族请慎用,不然你会发现你的骷髅兵全都成了ne英雄的exp
具体操作:做好家里防御工作,至少弄个蜘蛛塔吓人吧。英雄一出来就去骚扰你的对手mf吧,同时家里升基。善用不死围杀的技巧,可以让你的对手十分头痛,当然围杀用得不好死通常会是自己。我一般用5小鬼加一个英雄围杀(技术不到家的原因)。总之就是不能让你的对手安心mf,限制英雄等级。能把他英雄送会老家就最好不过了。这个战术对英雄的等级不高,但至少你也要保证你的大便男学会了光环。小心看住你的g,贫血的就按E回家砍木头去,不要乱扔大便,要扔就扔得恰得其处,毕竟大便男的manna不多。2基完成立刻放下bh,br。准备出男巫和绞肉车棺材。刚出来的男巫和棺材不要出来让人看见,放在家里补满男巫的魔法。绞肉车放在坟场边收集尸体。记得升级绞肉体制造尸体。升补升3基地随自己爱好吧。攻防方面我主张升级攻,看个人习惯吧。好了接下来讲到具体开战操作了,大便男带g和冲前面,人妖难和男巫中间,(是大便男+睡觉大王的组合的话就多利用睡觉大王的催眠)车子最后。把尸体的自动释放关了,不然你会发现男巫的魔法会用得特别快。一照面立刻扫面一下敌人的部队里有没有法师,有的话就用绞肉车点死(攻城打无甲很快的)。同时反射性得选择男巫队伍按R(召唤骷髅快捷键),把你的骷髅海都A过去算了吧,5个男巫一下子能召唤10个骷髅兵,也就是说你等于一下子增加了10个g,废话少手。等冷却时间一过再召唤一次,不用担心没尸体问题,战场上总会死人的。对方英雄位置不好的话有机会就围杀了他,不要给他逃跑的机会。注意保护好你的法师部队,他们虽然名为不死亡灵,实际上他们都是很脆弱的。上面已经说了,如果你的对手没料到你出这招的话,这一战一般会有结果的 :)
末了,补充一下,假设你的对手早料你有此一招。例如人族会出更多的专家级男人来驱散你的骷髅,orc会出灵魂使者,不死会出破法,精灵族?用小精灵炸死你。那么,请,及时转型吧。




兽族

爆蝙蝠:ORC的BT战术之一,类似飞机流
主要构成:WD(DH,KOG)一只,HT多个,利用HT的高速度,快速围杀英雄,可以隐身。使得NE可以在第一天晚上对对方造成最大的伤害。
优点:高机动性,成型快
缺点:一旦对方穿刺部队成型,或起了攻城兵种,HT就成经验了


力量型兽族打法
部队组成:牛头人酋长+熊猫酿酒师+地精修补匠,首任步兵+灵魂行者+牛头人战士。
组成方法:针对有酒馆的地图,建筑顺序BA-BO-BB-BO-BV,这样可以保证老牛出来时带个一个兽步,升级冲击波去练绿点,基地不用太早升级,兵营一直不停生产兽步,避免与敌人冲突,第2天天亮前老牛应该LV3了,带5~6兽步雇佣熊猫。升级酒/火/火/酒/火,如果木头紧缺,可以跳过兽栏升级3本,迅速组成白牛+黑牛的地面无敌阵型,牛到LV5,熊猫LV3这个战术基本成型。这时再补个地精修补匠买点药直接RUSH!
优点:英雄等级高后极其可怕,3种范围魔法对敌人地面部队几乎是秒杀!再加上牛头的强大战斗力。敌人地面部队根本别想与之抗衡。
缺点:初期兵力薄弱,MF速度慢,对英雄等级要求高。对空能力特别是对付大型空中单位极其吃力,MF被偷袭会损失很大。

  兽栏战术
部队组成:先知+牛头/熊猫,部队为兽栏混编单位。
构成方式:首先先知骚扰(当然用剑圣也可以),基地不需要太早升级,造个兵营掩饰一下,造点箭塔防止敌人RUSH或者TR。先知的目的不是三陪,只是为部队成型拖延时间,然而用剑圣抢怪抢宝也不是未尝不可,升级好基地双兽栏,首先造2个狼骑,再升级网后可以陪英雄一起骚扰。对付NE时多造点狼骑,对付ORC时多造点科多,对付人类和亡灵时可以造飞龙(飞龙如果不成数量不如不造)和蝙蝠偷袭。
优点:在敌人还处于大量初级兵种时已经拥有中级兵种,引诱敌人攻击基地再配合箭塔可以有效的消灭敌人有生力量,并用兵力压制处于劣势的敌人,为高科技努力。用科多+飞龙对付敌人的蜘蛛+破坏有奇效。
缺点:前期兵力为0,先知骚扰看到操作好的山丘+恐惧算完了。对地稍弱,而且兽栏的兵不能打持久战,适当时机应该转成高等兵种来一决胜负,除非对手实力不济,否则敌人弄清楚你的兵力组成后再出克你的部队就麻烦了。

  飞龙战术
部队组成:剑圣/先知+暗影猎手,大量的飞龙。
构成方式:基本和兽栏战术一样,只是把造其他兵的钱全投资在飞龙身上,升级3本和标枪的速度要快,完型的飞龙至少是2攻1防带毒刺,如果你拥有半队的飞龙不算可怕,如果你拥有1队以上的飞龙那就是恐怖了。齐射+妖术能使强悍如山丘的英雄都饮恨当场。在敌人出空对空部队时,你可以选择蝙蝠/狼骑来协助作战,在获得优势后必须乘胜追击,尽可能杀死敌人有生力量,否则下场和兽栏战术一样。
优点:高机动性,高攻击力,可以轻易杀死敌人特定某个单位从而影响战局,MF与骚扰同时进行可以打断敌人的MF或者科技。后期如果加了大师萨满和科多的话不会害怕任何组合!
缺点:同样前期没兵,容易被TR,而出了4~6只飞龙时不能进攻,而MF被敌人偷袭也会有极大损伤,木头需求量大,在没有地精切割机的情况下至少要7~8个苦工才能勉强提供木材。
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发表于 2004-12-5 12:06:25 |只看该作者

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《冰封王座》剧情攻略
序幕

  在Kalimdor大陆的某处岸边,暴风雨即将到来的前夕,黑暗笼罩着大地...

  岸边某悬崖上,站着一个拥有恶魔外表的人-在那场燃烧军团入侵Kalimdor的战役中,借助恶魔的力量打败了Tichondrius却因此被他哥哥放逐的暗夜精灵族战士-Illidan.

  Illidan:"叛徒么?难道是我背叛了这片生我养我的土地么?不,我们的命运只会掌握在我们的手中,相对于他们这些明眼人来说,我这个瞎子却看到了更远的未来.为了Kalimdor的未来,我一定要战斗下去,我将要掀起毁灭的浪潮,来消灭一切阻挡我的人."

  海风更加激烈了,天变得更加的黑暗了,似乎预示着,一场更大的风暴,将要席卷Kalimdor大陆...

  第一幕:暗夜精灵族战役-恐怖之潮

  第一章:NAGA的崛起

  在那场诸神之黄昏的战役之中,由于精灵和德鲁依们的努力,人类,兽人和暗夜精灵的联军最终在生命之树下打败了Archimonde和他的燃烧军团,为北方大陆赢得了暂时的和平.但是这场战争也使大部分的森林被恶魔的力量所摧毁,而且许多被燃烧军团影响的黑暗生物也还继续潜伏在森林的暗处.在这个时候,Maive Shadowsong,这位前负责看守Illidan的看守人,出发去寻找Illidan,发誓要再次把他关入那地底的阴暗牢房,为他所做的罪行继续服刑...

  在某处森林,Maive和她的手下在继续追踪着Illidan的踪迹.

  Maive:"这些足迹看起来相当的新,我们应该已经逼近了我们的目标了,但是看起来他好像得到了某些帮助.不管如何,我们一定要把他绳之于法.你们几个去看看这个方向,你们去看看这条小道.姐妹们,如果发现了他的踪迹,一定要通知我们,千万不要独自攻击他,他太强大了.剩下的人就跟我来."

  主线任务1: 跟踪Illidan的足迹.Maive不能死去.

  打开一道大门之后,Maive一行发现了一个被焚毁的村庄.

  Naisha:"首领,您看看这些被屠杀的人的尸体,真是残忍."


  Maive:"嗯,不过看这样的手法,不像是已知的恶魔干的,难道是Illidan做的?我们必须尽快的找到并阻止他的暴行."

主线任务2:摧毁Illidan的基地.

  来到第二艘掉队的战舰的时候,Tyrande终于看见了那些'特别'的朋友-山丘巨人们.


  Tyrande:"这些不是山丘巨人么?我已经很久没有看见他们的踪影了,他们不是也沉睡了么?"


  Furion:"是的,但是那次燃烧军团的入侵使他们和许多其他沉睡的朋友都醒来了,有了他们的帮助,我们将会如虎添翼的."

  碰上了Illidan之后...


  Illidan:"Tyrande?你在这里干吗?你不该卷入这场战争的."

  Tyrande:"Illidan,我现在才意识到我放错了你,你现在就是一个怪物."


  Illidan:"怪物?你对我看法是这样的么?我一直...还是关心着你的.我将用我的力量来证明给你看."


  Tyrande:"纯粹的力量并不是真正的强大,这就是为何我选择了你的哥哥,而不是你!"

  摧毁Illidan的基地后,主线任务2完成.

  Maive:"太好了,我们胜利了,我知道在您的指导下我们是不会失败的,Furion导师."


  Furion:"不,现在说胜利还太早了,我们还没有抓到Illidan,而且我也没有看见Tyrande的踪影.我们必须赶快去找到"

  而在另外一处,Tyrande正在追着逃跑的Illidan.

  Tyrande:"停下吧,Illidan,你无路可逃了."


  Illidan:"是么?我可爱的女祭祀,好像被包围的是你啊."

  这时,Furion和Maive赶到了.


  Illidan:"哥哥?你来这里干吗?"

第二幕:人类战役-血精灵的诅咒.

  第一章:误解

  在Daralan废墟外围大元帅Garithos的营地,Kael王子和他的手下们的到来意味着不好的消息...

  Garithos:"你迟到了,王子,我还以为你们精灵一向以准时赴会作为自己的骄傲呢.我不管你带来的是什么样的消息,你们是盟军的一部分,这意味着你们在这里就必须听从我的指挥."


  Kale:"对不起,元帅阁下,我和我的族人误入了一群从海的那一边过来的暗夜精灵的队伍里头,并且发生了一些事情,导致了我们的迟到."


  Garithos:"我对你们那些无聊的理由不感兴趣."


  Kale:"...是的,元帅阁下."


  Garithos:"听好了,那些不死军团正在试图重新攻占Daralan,他们正在从Sliverpine森林的南面进军.我打算派我们的军队去把他们阻挡在山区我们的基地外."


  Kale:"我们已经准备好随时出发了,阁下."


  Garithos:"我们即将出发,不过你和你的手下有另外的事情去做.根据可靠的情报,还有一支不死军团的部队打算从另外一个方向来袭,但是我们的观察哨被毁了.我命令你和你的手下们去把这个观察哨修好,以便我们掌握整个地区的敌人动态."


  Kale:"可是元帅阁下,我们都是战士,不是工人..."


  Garithos:"住口,在这里,你们必须听从我的命令,我相信你们精灵那尖尖的耳朵已经完整的听到了我的命令的每一个字了,那么就去执行吧.手下们,我们去杀那些不死军团去!"


  Kale:"可恶...你这个#$@#,走吧,让我们去把那个前哨站修理一下."

  主线任务:找到并修复3座观察塔.

  走到一次地方后.

过场:异界的尘土

  在经过数个小时的长途跋涉之后,Kael和Vashj一行终于站到了一个高原上,遥望着这块红色的土地,一个未知的异界.

  Kael:"Vashj阁下,你能告诉我,这里是什么地方么?这里看起来是十分的荒凉啊."


  Vashj:"我们称这里为异界,这里是以前兽人的故土-Draenor世界."


  Kael:"你这么一说,我也有印象了,我们的族人以前也曾经在盟军中,在Khadgar大元帅的统帅下,攻入了这个地方,并且几乎彻底的消灭了兽人.可是狡猾的兽人法师Ner'zhul利用偷到的Medivh之书,成功的打开了通往其他的异世界的通道.这些通道却破坏了这个世界的平衡,并最终导致了这个世界的毁灭."


  Vashj:"你说的没错,现在,我们就必须在这片废墟当中,找到我们的主人."


  Kael:"Illidan?他为何挑选了这块鸟不生蛋的荒地来进行他的计划呢?"


  Vashj:"这个,老实说,不是我们所应该讨论的.我们应当尽快的找到他."


  Kael:"嗯,没错.假如他真的能够为我们的族人找到一条新的生路,我们将很愿意为他服务的."

  第四章:寻找Illidan

  在三天徒劳的搜索之后,Kael王子和Vashj终于发现,他们已经在这个红色的世界的Hellfire Penisula地上迷了路.

  Kael:"这样找下去不行的,Vashj阁下.我们已经搜索了三天了,就是连一只蚂蚁也没有看见过.这里好像除了我们就没有别的生物了."


  Vashj:"我倒是不觉得,我从风里头感到了异动,也许前面就有我们所要找的东西了."


  Vashj和Kael向前走上了一块高地,他们眼前出现了一个基地.


  Vashj:"是暗夜精灵族,她们怎么会来到这里的?"


  Kael:"嗯,看样子似乎是那个看守人-Maive的部队,她好像是不把Illidan阁下抓到就不肯罢休的样子.嘿,看那里,Illidan阁下居然被关到了笼子里头了.看来她们正准备把他运到她们的基地里头去."


第三幕-不死族战役:毁灭的遗产.

  第一章:Arthas国王.


  在Lodaeron大陆的首都,王宫的花园的废墟里头,吸血鬼王们正在讨论不死军团的下一个目标.

  Detheroc:"从上次听到Archimonde阁下的消息以来已经过去几个月了,我们却还在这片土地上看管着这群不死军团,这种工作真是无聊."


  Balnazzar:"我们受令看守这群不死军团,Detheroc.我们的任务是必须让它们随时准备好出击."


  Varmathrais:"没错,可是按道理我们也应该收到一些命令了啊."

  远处,Kel'Thuzad和Sylvanas冷冷的看着吸血鬼王们的争吵.


  Sylvanas:"奇怪,燃烧军团已经被打败了几个月了,他们怎么还没有得到任何的消息?"


  Kel'Thuzad:"这的确很奇怪,不过他们呆得越久,不死军团就越强大."


  这时,花园的门被劈碎了.


  Sylvanas:"什么?是谁居然敢闯进这里来?"


  冲进来的,是Arthas王子.


  Arthas:"很好,我很感谢你们在我不在这里的时候帮我照顾了我的国家,吸血鬼王们,不过我不再需要你们的服务了."


  Detheroc:"Arthas王子."


  Balnazzar:"这块土地是属于我们的,而不死军团是属于整个燃烧军团的."


  Arthas:"哼哼,Archimonde已经死在了Kalimdor大陆,而燃烧军团也追随他下了地狱了.现在你们也可以追随他们而去了."


  Detheroc:"决不."


  Varmathrais:"这事还没完的,人类."


  说完,3个吸血鬼王传送走了.

第五章:吸血鬼王的末日

  在Arthas向冰封王座前进的同时,Sylvanas也开始计划着下一次对吸血鬼王们的打击.

  在Gethorec的领地上,Sylvanas和Varmathrais站在一个高坡上遥望着Gethorec的城堡.


  Sylvanas:"干得不错,Varmathrais,你顺利的把我们带到了Gethorec的城堡,但是那些人类是怎么回事?"


  Varmathrais:"Gethorec利用那些人类来帮他守卫这座城堡,这些人类是最后的一批反抗军,但是他控制了他们的首领,一个叫Garabon或者Gilithos的家伙,让他们为他守卫这座城堡."


  Sylvanas:"嗯,你的兄弟比我想象的更加聪明,这些防御的确是无懈可击的."


  Varmathrais:"没错,就如同您所见到的,直接去攻击这座城无异与自杀."


  Sylvanas:"我并不打算直接攻进去."


  Varmathrais:"那么好吧,跟我来,我知道一个暗道可以..."


  Sylvanas:"不,我会派出我手下的女妖们去控制那些人类的卫兵,让他们来为我们打开这座城堡的大门."


  Varmathrais:"您确定么,阁下?这样很可能被他们发现的."


  Sylvanas:"是的,我确定.假如我们突袭得够快的话,Gethorec也许还来不及知道是谁攻击了这里就下地狱去了."


  于是,一队女妖在巡逻队的通路上设伏,并控制了2个卫兵.他们回到城门后,守城的士兵不疑有他,打开了大门.这时,Sylvanas带领着部队冲了上去,并顺利的进了城.


  Sylvanas:"很好,我们顺利的进来了,我们可以悄悄的消灭掉一群敌人,不过另外的一群敌人肯定或迟或早的会发觉我们的存在."

  主线任务1:悄悄的干掉一支守城的部队.


  主线任务2:摧毁Gethorec和Garithos的基地.

  攻进Gethorec的基地后...
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发表于 2004-12-6 17:31:45 |只看该作者

回复: 魔兽综合问题全集(鄙视问死骑家电话号码的-_-)

我是新手~~~~~~~~~
我对于组队和操作不太熟悉.请教.
比如我的队伍是人类,我把骑兵编为一队,火枪手编为2队,女巫和牧师遍为3队,小炮队遍为4队.不知道合理不.
请指教合理的各种族的兵种搭配方法= =
还有,我觉得我切换的不够快...比如在放魔法和英雄使用技能上,总是很慢...有好的经验没?
谢谢= =
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楼主好象很强的样子有机会挑一盘啊...我是菜鸟...
...继续么签名...
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科多,穿刺 轻甲
科多是无甲!!!!
...继续么签名...
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最后的银色子弹

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发表于 2004-12-6 22:21:06 |只看该作者

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山岭拿起棍子后能打几下棍子消失?
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发表于 2004-12-6 22:21:35 |只看该作者

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[QUOTE=杰洛士]
问几个比较简单而又不BT的问题好了……

1。一棵树有多少木头可供采集[1.17版,不计夜精灵采集木头的方式]
2。金矿的野兵等级总和和金矿采金量之间有什么数学计算公式?
3。如何将4个种族的MF效率达到最高[假定1:无敌方骚扰模式;假定2:MF途中敌方攻城模式],请用数学模型说明
4。请简述英雄对英雄在等级相同情况下的胜负关系,写出最常见的几对即可,相同的英雄PK不考虑在内,微操不考虑在内,装备均只有一个小血瓶[150,兽人的膏药无视],只考虑技能伤害及附加光环、血量以及血法恢复速度,以Lost Temple野兵光环考虑,不计生命之泉。
5。请说明各种族达到采矿与战斗效率最高的分配方式[不死只要说明木头采集与出兵数量的平衡即可]

5道够了吧,总监你答吧……
我这里1和2是有标准答案的,3、4、5是我和同学讨论了三天在实战中建立的数学模型,要是总监有更好的不妨拿出来分享一下[/QUOTE]1.食尸鬼好象是4次倒一棵树...那就应该是80...(未鉴实)
2...公式...饶了我吧...
3.我打兽的...骚扰为主...对方的农民就是我的经验...XDXD
4.你认为除了初期以外...会有英雄1V1的单挑情况发生吗?!就算发生...也不会打很久...
5.每个人有每个人的分配方法...只要赢就行了...没有"最"可言...魔兽不单单打的是兵VS兵...心理战也是一个环节...我曾经用2英雄+6个兽兵分开对方注意力...1个编队火蝠拆光对方建筑赢的...这种分配方法要怎么算呢...所以我觉得3,4,5根本没有建设意义...这样只会使得打法单一...没创新...
...继续么签名...
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发表于 2004-12-6 22:24:47 |只看该作者

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这个世界上无聊的人真多...
那你干吗不问问科多吞一个单位要多少时间
...继续么签名...
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发表于 2004-12-7 00:33:18 |只看该作者

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= =||...我随便问问你还真说啊...
吼吼...看来45所的WAR3高手还是很多的...啥时候来切磋切磋...我现在需要被高手蹂躏啊...
...继续么签名...
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发表于 2004-12-7 08:48:36 |只看该作者

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[QUOTE=shxyfan]我是新手~~~~~~~~~
我对于组队和操作不太熟悉.请教.
比如我的队伍是人类,我把骑兵编为一队,火枪手编为2队,女巫和牧师遍为3队,小炮队遍为4队.不知道合理不.
请指教合理的各种族的兵种搭配方法= =
还有,我觉得我切换的不够快...比如在放魔法和英雄使用技能上,总是很慢...有好的经验没?
谢谢= =[/QUOTE]一般是整体先编一队有利于控制,然后火枪是一定要单独一队的,人类基本都是火枪阵容,破法前面抗,后面火枪齐射点杀英雄,如果你对键盘熟悉,微操不错的话就分的再详细点,2-3个一队,一般和玩家对战时候不可能出比较多的兵种和兵,人口在50-60就是决战的时候了。

切换的不够快,这很简单英雄不都是F1F2的吗?记住见了面把部队点A强击,然后可以不管了,这时候恩F1,F2控制英雄魔法,人类魔法一般都是自动的所以一般可以不用控制魔法部队控制好你的火枪和骑士就OK了,用人类的新手一般就爆火枪流,不需要造破击炮小队,不好控制,容易影响队型,只要记住一点前面步兵骑士或者破法,中间火枪,最后英雄和法师部队就OK了,在LT地图上快速发展分矿造3-6个炮台防御,一般敌人是不好打进来的,一般都是大法是快速升级,基地2级了出MK,记住千万别把大法弄死了,他的光环可是人类法师部队的坚强后盾。这就人类团结的力量,兵种搭配最多最强的阵容,玩的时候记住了行军慢点不要紧不要牧师和女法冲前面去了,要不就死的看不见了。

不死就ZZ流,兽族飞龙,暗夜女猎手啦看我上面的战术就OK了。

还有微操不是一两天练出来的,慢慢来吧
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[QUOTE=№暴走の狮子]科多,穿刺 轻甲
科多是无甲!!!![/QUOTE]
是无甲,

呵呵,ORC高手啊,改天切磋一盘咯,我技术一般拉
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[QUOTE=索云]山岭拿起棍子后能打几下棍子消失?[/QUOTE]15下,山岭本来28-40的普通攻击,拿起树当棍子后,攻击
变为34-48的攻城攻击

顺便说下,山岭的移动速度可以和弓箭比了,我刚做的实验
:)
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相关秘籍

大小写随意:

WarpTen 快速建造
WhosYourDaddy 无敌 (注意了这个无敌不是圣骑士的无敌,是攻击和防御都翻100倍,也就是说1个人族农民就可以灭11个电脑)
KeyserSoze 10000 得到黄金10000
LeafItToMe 10000 得到木头10000
greedisgood 100000000     钱和木头无限
ThereIsNoSpoon 魔力无限
ISeeDeadPeople 显示地图
SharpAndShiny 升级
SombodySetUpUsTheBomb 击败敌人
任务模式里即使失败也继续游戏: strengthandhonor
立即胜利: allyourbasearebelongtous
立即失败: somebodysetusupthebomb
禁止任务默认的胜利条件: itvexesme
解除科技树限制: synergy
将时间直接设定到白昼: riseandshine
将时间直接设定到夜晚: lightsout
设定具体时间: daylightsavings [小时数]
让时间永远停留在白昼: daylightsavings
等级选择: motherland [种族] [等级] Fast death(?): iocainepowder Cool down(?) thedudeabides

1。17的相关说明(重点HUM)

新的补丁给玩家带来的新鲜感和玩家热切关注的程度,对暴雪来说确实收到了期望中的效果。TFT1.17的推出,不啻于在魔兽玩家本已不平静的湖面投下一颗深水炸弹。从测试版推出开始,关于1.17的争论就没有停止过。顶级高手们多数保持沉默的同时,一般玩家们早已经为各自种族和其他种族的加强大发牢骚,其中似乎Human的玩家们并没有过多抱怨,因为,很明显,1.17改动最多的是Human。

    血法师的增强,圣塔的增强,步兵盾的改动,这一切都足以加强Human的各项指数。另外其他种族值得一提的改动是剑圣的穿越式疾风步,小鹿可以接受返老还童,不死冰塔攻击魔免单位,蝙蝠威力的加强,还有naga的移动速度的削弱。其他的修改则是针对一些明显不合理的细节作出的,例如终于显示在小地图上的闹鬼金矿,魔免护身符(每隔一段时间可以抵消一次魔法的东东)不再可以阻挡物理技能,机械生物不再显示在地图上,毁灭者不可以再通过吸收堕落之球的效果来获得魔法。


    纵观暴雪自1.07以后一向的改动,都在力求游戏的平衡性,唯独这次1.17的推出,许多改动显得那么突兀。究其原因,按照暴雪一贯的计划,资料片推出以后定将成为同类游戏的主宰。但是在韩国职业化的强力影响之下,今年WCG仍然有星际项目,而星际争霸也仍然是即时战略舞台上的主角之一,甚至超过WarCraft3。在星际争霸还未退隐江湖的时候,魔兽却已经推出2年了——资料片是一针强心剂,但是不足以得到所有用户的支持。这样一来明年魔兽是否能够保持活力,就是一个值得怀疑的问题。


    当一个游戏被研究透彻而发挥所有潜力的时候,也是它开始走向没落的时候,因而暴雪在TFT资料片之后不断推出新的补丁和增加新的英雄,以维持游戏新鲜感。事实上,1.15的地精修补匠至今还是经常坐冷板凳,而1.17地精炼金术士和火焰领主的战术远没有成熟,可以确定的是,新英雄被使用将是不可避免的一个趋势,迫使玩家改变战术去适应,这样暴雪又可以掩嘴而笑:“天下人入吾彀中矣。”

    虽然118可能很快推出,但是可以想象的是平衡性不会有非常大的改动,最多也只是小幅度的调整。于是从117中我们就可以推测出很多战术的改动。那么就以我最熟悉的Human为例,猜测一下Human在1.17中的改动。





步兵的盾牌

    加上大法师的Blizzard和MK的C连击,让Human变成一个不怕大量穿刺攻击的种族,以前AC和小鹿还可以远远的射着,现在他们这个资格也没有了:步兵的反弹会对无甲的小鹿造成毒矛+穿刺攻击的双重伤害,对于高攻击低生命的AC也有不错的效果,对付蜘蛛,中期甚至可以强行攻进Undead基地了。

血法的加强

    使得Kua流一样的先兵营再祭坛开局的血法首发也有不错的威力,放逐能让来骚扰的敌人行动缓慢,就好象在被冰塔不停攻击,足够的步兵就可以很容易的围住他,特别是放逐的0 cooldown让他无法摆脱被放驱的尴尬场面直到被围。2级的血法就可以很快的从野外生物处取得魔法,更可以把魔法源源不断的传给副发的MK,3级BMG后MK基本是满魔,和被吸光魔的敌人英雄比较起来,高下立判。而Kua流也有了重新崛起的趋势,二发的BMG就是对MK最大的一个支持,不断的吸魔让MK处于魔满状态,加上刚开始MK对敌人的压制,MK的等级会比较高,如果三发地精炼金术士,被减防的敌人英雄在高级的MK和火枪群面前显然更是脆弱,地精炼金术士的治疗喷雾对火枪群也是个很好的支持。

圣塔

    圣塔对Human来说的确是一个激动人心的改动,先知的狼对农民的伤害不再如此的大,DK的骚扰也只能以抢经验为主。足够的农民代表了足够的木头,前期农民的损失到了后期就是几百木头的损失,而Human现在多了这些木头,无论是攀科技还是扩张都方便很多。

骑士的生命值

骑士的生命值的增加对于Human来说更加的公平,毕竟四个族的地面三级肉搏兵里骑士远比不上牛头和熊,也比不上有死亡缠绕照顾的憎恶。虽然Human并不因为这样就一定要出骑士,但是Hum v Hum中骑士v破法的优势会更加明显。如果你使用骑士加双法的组合,骑士能更加胜任肉盾的角色。

同时,伐木步被取消,这不光对狗,对选中农民不停按E以使得采矿农民达到最高速的人也是个不好的消息,如果你选中祭坛的农民按E,他居然会放弃祭坛的建造,而采金的农民在按了E之后会互相碰撞,于是,Human只好接受那走的慢悠悠的农民而不敢使用E让他们的效率稍微高一些了。前期很多Human User的APM显然会下降一些,不会再一直保持着开局300+APM的热身感觉。

- 蝙蝠自暴对第一攻击目标的伤害由550提高到600

- 如果闪电链指定的目标正处于睡眠状态,那么闪电链的连锁攻击会波及到其他睡眠单位

NE

- 树妖的废除魔法不再自动驱散英雄释放的魔法

- 废除魔法在手动释放的时候,不能移除友军身上的有益法术以及敌方身上的有害法术(自动释放的时候可以)

- 可以对魔法免疫单位使用还童术(即树妖可以被使用)

- 精灵之火使敌方下降4点护甲(原来是5点)。

- 弓箭手HP从240增加到245。

- 精灵龙的攻击力从13-14增加到14-16。

- 1级的缠绕的持续时间从12秒降低到9秒,但是3级缠绕的伤害从15点/秒增加到25点/秒。

- 远古守卫者的攻击现在使用的是跟踪模式(即现在目标物移动,受到的伤害也不是溅射伤害了)。

- 女猎手的反弹攻击不会再弹回初始目标。

- 毒镖(WD)不再会被放逐抵消。

- 嘲讽只会影响最近的10个单位,并在放逐状态下无法使用。

中立生物

- NAGA的速度由300降低到270。

- 地精英雄的导弹魔法消耗由75降低到70。

- 雇佣兵-虚无行者占用的人口从1上升到2。

- 三头海蛇所分化出来单位不再被认为是召唤单位。

物品

- 选择回城地点时若选择了无法传送的位置,那么将被直接传送回最靠近所选择地点的位置,如果没有这样的地点存在,则传送回基地附近的某个地点。

- 所有的球都可以作用于魔法免疫单位。

- 亡灵的堕落之球造成的效果不可以被驱散

- 火焰之球造成的溅射伤害类型为魔法攻击

- 人族商店中的随机小动物不会在小地图上显示

- 机械小动物不会被传送回城

- 魔法神盾不能阻挡物理技能的释放(狼骑的撒网)

地图

TFT

- (4)Turtle Rock 右上和左下的野外怪物点将会掉出相同等级的宝物

- (4)Twisted Meadows - 在南面的中立雇佣兵营以及地精商店处增种了树木,以后将无法再避开附近妖怪的视线偷偷雇兵或买商品

- (6)Demons Crossing - 移除了地图两侧的飞龙点,最后一只飞龙点的地面NPC种类也会改变。几乎全图的NPC都将重新分配并更适合英雄MF。

- (6)Monsoon - 在水道附近增加了树,以防行动的部队走上岔路。

- (6)Typhoon - 在分矿附近增加了树,以免被 NPC干扰。开局的金矿附近也增加了树,并且将中下的矿点移动到更靠近树的地方以方便伐木。

- (6)Upper Kingdom - 中央两处守卫着金矿的野外怪物将不再会影响到大路上移动的部队。


- (8)Murgul Oasis - 处于地图中心的野外怪物所在位置将被推向一旁,以免影响到中间路上移动的单位。

- (8)Gold Rush - 左下角增加了酒馆

ROC

- (6)Dark Forest - 砍掉了挡路的树,方便大部队的穿行。位于中上分矿的NPC将不再主动攻击附近路过的单位。
原来已经很多年了。
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发表于 2004-12-7 22:53:04 |只看该作者

回复: 魔兽综合问题全集(鄙视问死骑家电话号码的-_-)

[QUOTE=49170905]是无甲,

呵呵,ORC高手啊,改天切磋一盘咯,我技术一般拉[/QUOTE]
呼...我很菜啦...那次是无意中留意到的...QQ25692235...有机会切磋切磋...
...继续么签名...
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发表于 2004-12-7 22:54:34 |只看该作者

回复: 魔兽综合问题全集(鄙视问死骑家电话号码的-_-)

[QUOTE=杰洛士]总监来我问个不BT的……魔兽里那帮会说话的说的都是什么话
比如月之女祭司是Trust my command……[/QUOTE]
这种不是有人贴过吗?!
还是最喜欢剑圣...
I'm a hero on your obey...
Yes sir!!
War tarsk there...
帅啊!
...继续么签名...
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发表于 2004-12-8 08:53:08 |只看该作者

回复: 魔兽综合问题全集(鄙视问死骑家电话号码的-_-)

[QUOTE=杰洛士]总监来我问个不BT的……魔兽里那帮会说话的说的都是什么话
比如月之女祭司是Trust my command……[/QUOTE]
你这不是问题,是在灌水,KT把这个BT水母拖出去炸了
吃比较好%&005
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发表于 2004-12-9 08:34:59 |只看该作者

回复: 魔兽综合问题全集(鄙视问死骑家电话号码的-_-)

。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

Trust my command
相信我的命令

I'm a hero on your obey...
Yes sir!!
War tarsk there...
我是一个英雄,你要服从
是的,长官
那里的战争tarsk ...
原来已经很多年了。
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发表于 2004-12-12 13:35:18 |只看该作者

回复: 魔兽综合问题全集(鄙视问死骑家电话号码的-_-)

问个问题,什么样的单位女妖不能占据?
不死的毁灭者的那些技能有什么用...英文看大不明白的说...谢谢.
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