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那我再想办法……不过……26个马甲要26个邮箱……恐怖啊……
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抵制马甲!根本没有存在的必要!积分的倒是可以考虑!!!!!!回复: 对杀人游戏的一个建议
你以为这是打疯狂坦克有准确的积分设置啊?积分那出方案来看看再说
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用马甲,第一注册对论坛是不利的,第二会失去杀人游戏真正的乐趣,想想,参加游戏的人,你周围的人都变成abcd等符号还有乐趣可言吗??如果这样还不如不更改规定呢。秒杀高手的问题并不是马甲就能解决的,如果有游戏者相互串通,马甲后面是谁照样可以知道。一旦知道马甲在本轮游戏里也就没用了。所以我反对用马甲。
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- -0这本身就不是针对秒杀高手制订的规则
而是为了进入剧情
比如说上次的游戏,面对的不是影子,而真正就是那个叫什么来着的人(寒……)
你要不要杀他,或者还是先杀别人
这样只增加可玩性
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我还是坚持不用马甲。现在杀人游戏一个特色就是玩家扮演角色。
我再说说我的构思。
例如,现在玩一个名叫kof99克隆人的进攻的杀人游戏
法官:雪翼飞马
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角色扮演:
k’-- ?
八神 --?
泰利 --?
…
谁想要扮演他们就短信通知飞马,如果有人抢先扮演了,就选没人演的人。(或者飞马帮他们选)
但飞马不要公布谁扮演谁
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所有的游戏里出现的只有泰利、八神等名字。
凶手的行动会在他扮演的人物身上体现
至于舌辩,玩家可以为故事里出现的任何人物辩护(不一定要为自己辩护,也可以混淆视线)
只要大家猜出故事里谁是凶手,那扮演凶手的人就被抓,游戏结束。
如果没有的话就是凶手胜利
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那样对剧情的要求太高了……我还想省些诡计写案子呢……回复: 对杀人游戏的一个建议
没有剧情的话,游戏就没有意思了。保证剧情的可读性是法官的责任和义务。对一件事物,你的态度决定你的高度。诡计用了后还会有的。
不然扮演凶手的人写案件(和推理王一样),不过身为法官的你要审稿。如果是e搞的、瞎扯的都退稿。
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大家的意见分歧太大了……:(看起来似乎用游戏ID可以解决一切的问题,但是管理方面还有待完善
用不公布的方式,投票杀人又怎么算?
老江还是把你的编码制度介绍一下吧……
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- -0某江
你的这个计划就是游戏ID的改进版
只是ID不再叫游戏者X,而是一个熟知的名字
如果是这样,那我完全接受
因为本质是一样的
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投票杀人投给故事里可疑的人物(故事里人物的举动和游戏里的凶手举动一致,并且法官必须给些线索,还有,凶手给法官的案件必须留下自己是凶手的一到两个破绽才行)编码制度和这个几乎一样。既然米罗都同意了,那就这样实行吧
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- -0某江这个方案比我的方案好在人物名够直观,容易接受
缺点在于需要注册更多的ID
每次都要注册
除非每次都只玩以这几个人名为背景的游戏
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注册id干吗?我说过只是在故事里出现这些人物,你们连谁扮演谁都不知道。你还是不明白我的意思- -0
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那等我在AC的游戏结束后,用《十四个目标》的背景试一下吧。回复: 对杀人游戏的一个建议
- -0某江
拿详细计划
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所有的游戏里出现的只有剧本里的人物名字。凶手的行动会在他扮演的人物身上体现
至于舌辩,玩家可以为故事里出现的任何人物辩护(不一定要为自己辩护,也可以混淆视线)
再举刚才那例子,比如现在玩kof杀人事件
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举米罗为例子吧…………
米罗现在想玩这个游戏,他想扮演八神。
于是他短信通知飞马:“八神有人演吗?我要演!”
飞马:“没人!你演凶手,交案先,要留一到两个你是凶手的破绽。”
米罗写好后交稿。飞马宣布游戏开始。
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飞马在游戏里,先写情节,再用米罗的手法杀人。比如说,杀死比利
比利被杀了~!
然后宣布,比利=小哈
开始辩论。
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小哈:“谁杀我的?我看是故事里的k’干的!!”
老江:“根据我的分析,草剔京比较可疑,你看他在故事里那么xxx……”
……大家进行辩论
接着大家投票。
小哈-》k’
老江-》草剃
……
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草剃票数高,被杀,米罗继续写案件……
这样玩就行了,还要注册id干吗?????
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214192684(&c℃!) 10:49:42斑竹可以查IP
214192684(&c℃!) 10:53:07
马甲太容易漏嘴了
这个是葱头的意见
老江的提议让我都有些迷糊……
还是看看蝎子的规则http://www.bianliangcheng.com/bbs/topic.cgi?forum=34&topic=73
但是我没那么多时间
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还不懂?我的天………………谁看懂了我的意思来给他们解释一下看了那么多想法,真的就我的想法最好,不用注册id,又让扮演凶手的人担任凶手的责任:写案件
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明白但是游戏真实性不够强
你可以把自己作为游戏玩家进入剧情想一下
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懂但是因为彼此不知道对方扮演的是谁
那么分析起来就很混乱
比如说,我是八神
然后某人怀疑我了
我也跟着起哄,说一点确实是八神,但又站不住脚的理由
这样有可能会蒙混过去
而不知道对方游戏身份,这如果把游戏当成实际,是不会发生的吧?
力求把杀人游戏尽量真实化,让每个人都进入剧情
这就是我追求的