回复: 对杀人游戏的一个建议
我觉得推理游戏如果有等级限制,那么我相信这个游戏就不回存在了。回复: 对杀人游戏的一个建议
我也不希望分级,那样新人的参与意愿就不强了啊,那还怎么期望这里的人气回升呢?支持柯南的说法.
期待下次的游戏.:)
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TO 65楼我不是排斥新人,只是想让新手和老手分开游戏,不然对双方都不利……
至于不知角色,我个人真的不喜欢,那样对剧情要求太高,让凶手写也是不很可取的……让我写我会死的……
线索多了是对凶手不利的,我不喜欢在游戏中给很确切的线索。
只是为了高手……
其实高手越早死对大家越不利,为什么都不注意这一点呢?
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新规则觉得怎么样?在新游戏里……回复: 对杀人游戏的一个建议
不好说啊~要是有些人天生有推理细胞那岂不是埋没了?回复:
作为新人,我赞成不用马甲,而且可以分级用马甲的确有碍于朋友间的正常交往。
另外分级表面上是把新人和老手分开,但我总认为新手总是会有新的思维,无论是杀人,还是破案。分级之后对新人并没什么不利因素。大不了法官或者少量的角色由老手担任,再加上对于新人的游戏多开几局,这样便于新老交替,对论坛的发展也有好处
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我同意。推理是不分先后,不分早晚的。
经验主义对推理有害无益。
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我保持沉默……回复:
原来这个事物所是推理的啊~我原来还以为是个漫画FANS的集中地呢!(汗....表打我...)其实主要凶手是高手当,或者高手和低手一起进行应该可以避免的,关于凶手的道德问题确实比较麻烦,所以我觉得高手应该要承担起分析游戏数据、引导正确推理、当道德模范的作用~这样大家发现有高手在可以比较快的破案~而凶手嘛,在选定的时候就应该说明游戏的道德,不要一味的杀高手,不过这样也暴露凶手多半是个新手。
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大家的话都看了,我想关键是大家都太想赢了!友宜第一么!我有个想法是给负则编案的人的,我认为第一是控制参加人数,第二,不要一直杀下去,10个人死4,5个就够了吗!大家参加这游喜又不是来送死的,(我也要来的)是要来推理的么!
同意柯南的方法!
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这你就错了,杀人游戏就是死光,但是在剧情里也可以写成不死,但是那就不象游戏了。游戏的推理不死人是不好推理的,再说死的也不是参加游戏的人,只是角色而已。
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推理游戏干吗要分等级呢?像我这样的新手不就不能玩的尽兴了吗?
那多没意思啊!
大家都是FANS嘛!干吗要分这么细呢?
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我同意,我投了同意回复:
同意是同意,但低级的没人玩啊!!!!(谁会承认自己低......)回复:
最初由 雪翼飞马 发布我不同意马甲
因为首先注册很麻烦
而且一个人说话的风格也足以暴露他(她)了——比如d的省略号
我们要做的不是戴着面具去游戏
而是养成真正的推理风格
在AC连站长都是游戏爱好者
但是从来没有秒杀高手的事
我们缺的,实际上是“风气”
赞同飞马的想法..只是不知能否真正实现...
it may be a long way to go..
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如果是写文的、当法官的、做凶手的都是同一个人,那就遭了!回复:
我倒是有一个写文的意见——既然大家要的是高的推理性,又使文章不显得仓促,那么干脆写文的提前把文章主要的部分都写好就行了。比如说:
一个杀人游戏中,A杀死了B,然后大家开始选择。
这个时候,作者(写文的)要把C、D、E的死法,推理都要想好些出来。如果说C挂了,那么把C的故事抽出来,然后添上其它的情节(还剩下谁,每一个人的对话),其他的情节毕竟属于文学范畴,都很简单,如果需要Dying message,因为你知道凶手是谁,也应该很好写。当然,凶手可以和法官跟作者通过信箱商量,如果凶手破解了那个密码,可以让凶手在密码结构不作改变的情况下修改密码,这样不就给凶手陷害的一个机会了么?这比在舌辩区空洞的陷害更好吧?