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事务所专题-柯南20周年纪念事件簿
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楼主: 慕容飞羽

[官方广告] 【推理游戏区元旦活动】首届罪证双角色1V1王者挑战赛【恭喜古怪灰原童鞋以绝对RP优势夺得总冠军】【27楼增加饭后甜点】

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觉醒的小五郎

发表于 2011-1-2 16:55:46 | 显示全部楼层
= =傲娇的威力如此可怕。。。。
大家快闪啊!!!!……

点评

竟然看到某钱了...真神奇啊...好久不见了的说...  发表于 2011-1-2 20:23
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版主

发表于 2011-1-2 22:03:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 君不见 于 2011-1-2 22:04 编辑

我死不瞑目扎小人ing
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最后的银色子弹

发表于 2011-1-2 22:07:31 | 显示全部楼层
工藤¥新一 发表于 2011-1-2 16:55
= =傲娇的威力如此可怕。。。。
大家快闪啊!!!!……

偶要拍死你!!!你居然这么说我!!
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最后的银色子弹

发表于 2011-1-2 22:12:05 | 显示全部楼层
君不见 发表于 2011-1-2 22:03
我死不瞑目扎小人ing

-。-
8是我的问题。。8怪我。。。
他们让我拼RP选GIN兰我都没选。。虽然2个话筒都被我拿到了= =。。。
我对你还是很好的~~

点评

你要是选了GIN兰,估计不见就不是扎小人了~~  发表于 2011-1-2 22:48
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最后的银色子弹

发表于 2011-1-3 00:51:31 | 显示全部楼层
啊哈哈,本人的预测完全正确,可惜了没有盘口啊。
精灵果然好样的,GJ。
然后首秀可以达到如此高度,我对自己参赛的信心更足了~~~
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最后的银色子弹

发表于 2011-1-3 12:57:22 | 显示全部楼层
yylxxch 发表于 2011-1-3 00:51
啊哈哈,本人的预测完全正确,可惜了没有盘口啊。
精灵果然好样的,GJ。
然后首秀可以达到如此高度,我对自 ...

TOT  我是很不容易的说。。。不过,说实话。。。玩过三国杀的话。。。这个上手很快的。。
恩恩~~下次泪也来玩吧~~
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最后的银色子弹

 楼主| 发表于 2011-1-3 23:30:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 慕容飞羽 于 2011-1-3 23:33 编辑

SWA说要放上饭后甜点,那就放上饭后甜点吧。
由于比赛提前一天结束,所以最后一天就是娱乐了。RP好到爆表的总冠军精灵挑战了《罪证》游戏的主设计师SWA和测试组组长本人。比赛采用了决赛中引入的分蛋糕选人方法。
首先是精灵和SWA的对决,经行了一个BO3。
第一场精灵选择后手,由SWA来分,两组如下:
毛利小五郎、琴酒、伏特加、少年侦探队
柯南、阿笠博士、灰原哀、毛利兰
精灵选择了第二组的柯南、灰原哀,SWA选择了Gin、小五郎
两人战的你死我活,由于小五郎的威压技能和Gin的持续输出,抵消了灰原哀的手卡优势,在两人都用完手卡后,SWA险胜精灵。
第二局精灵继续选择后手,SWA分组如下:
阿笠博士、远山和叶、琴酒、毛利小五郎
赤井秀一、目暮十三、高木涉、铃木园子
精灵选择了第一组看似强大的Gin、和叶,SWA选择了高木、目暮
这次SWA使用自己高木比精灵多一个罪证承受上限的优势,精确计算手牌数量,通过精灵对其攻击使用目暮的铁面技能弹死了精灵自己。
SWA2:0完胜了精灵
之后精灵和我比了一场,精灵依然选择后手,我分组如下:
毛利小五郎、朱蒂、毛利兰、阿笠博士
目暮十三、赤井秀一、铃木园子、高木涉
精灵选择了二组,我使用小五郎、博士,精灵使用秀一、高木
我通过小五郎的威压成功限制了精灵的手牌数量使得精灵空有高手牌上限,但是没有手牌来爆发,而我自己因为博士的博学所以一直保持高手牌数量(除了第一回合精灵4张识破),有效防御住了精灵有限的攻击。
在此给大家一些经验吧。在总决赛引入了分蛋糕的规则后,人物选择方面基本上已经公平了。而分蛋糕选蛋糕的过程,其实考查的就是选手对于游戏的理解。我和SWA能战胜精灵关键在于分蛋糕选蛋糕的过程中进行了优化,两组分组并非完全均衡(其实也不可能均衡),一组稍强,这样后手的那位很有可能选择稍强的那组,然后两组中都要留下能克制另外那组中最强力的那个角色的角色(尤其是稍弱一组,一定要尽可能的放置最能克制另一组最强人物的角色,同时当然要避免Bug组合的出现)。然后在选蛋糕拼蛋糕时,作为先手方都要预估一下对手最有可能的组合,然后选择能克制对方组合的角色,同时要避免自己的角色能被对方克制。作为后手方则不要只想着自己的最强组合,而应该避免被对方克制,甚至克制对方。精灵在与我和SWA对战时就是没有做好这点,所以人物都在一定程度上被我和SWA克制,在这种情况下,除非发生极度RP的事件,不然运气稍好一点也无法弥补人物上的差距。

点评

= = 我哪里有那么好的RP嘛~~TOT  发表于 2011-1-4 10:56
这个也是我和SWA的优势所在吧,不然精灵那么好的RP还真赢不了她。我和SWA毕竟是从游戏一开始就在弄了,从设计到修改,对人物的理解肯定比精灵好。  发表于 2011-1-3 23:41
恩,估计精灵想不了这么多,哈哈哈,这跟三国杀里1V1和3V3差不多。。。。  发表于 2011-1-3 23:38
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月光下的魔术师

发表于 2011-1-4 09:26:39 | 显示全部楼层
这游戏的审核还没通过吗,做成实体化的话应该会很多人玩的
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最后的银色子弹

 楼主| 发表于 2011-1-4 12:10:41 | 显示全部楼层
实体牌的出版进度得问慈祥大人,都是慈祥大人负责的。
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最后的银色子弹

发表于 2011-1-7 13:36:45 | 显示全部楼层
这个貌似就复杂了,除非对所有人物都有很深的了解才行==
于是新手追究还是不敌老炮啊。
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最后的银色子弹

发表于 2011-1-7 13:37:28 | 显示全部楼层
所以初学者还是最喜欢-ar的模式啊,完全拼RP机会还大点~

点评

普通的游戏就是-ar,但是比赛就不能用-ar了。  发表于 2011-1-7 13:46
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最后的银色子弹

 楼主| 发表于 2011-1-7 13:38:32 | 显示全部楼层
yylxxch 发表于 2011-1-7 13:36
这个貌似就复杂了,除非对所有人物都有很深的了解才行==
于是新手追究还是不敌老炮啊。 ...

这个才是正常的,对游戏理解越深与实力成正比。
不然全看运气就违背了游戏设计的初衷了

点评

嗯嗯,所以游戏设计者在前期拥有巨大的优势~  发表于 2011-1-7 13:41
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最后的银色子弹

 楼主| 发表于 2011-1-7 13:41:48 | 显示全部楼层
要提高游戏的水平就是需要更多的思考与练习——竞技游戏的特质,当然天赋也有一定的影响因素。要弄比赛,规则当然需要向竞技游戏方面靠拢。
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最后的银色子弹

 楼主| 发表于 2011-1-7 13:44:27 | 显示全部楼层
普通的游戏还是运气因素占有很大的比例的,这是卡牌游戏的特征,但是正式的比赛就要通过特别的规则减少运气因素的影响,增大经验、理解、技术的作用,以增强竞技性。
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最后的银色子弹

发表于 2011-1-7 13:55:32 | 显示全部楼层
话是这样没错了,不过从初心到脱菜估计也要过百盘。
O,时间啊==
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平成的福尔摩斯

发表于 2011-1-7 14:01:07 | 显示全部楼层
嗯,我是单纯看到精灵获得冠军这个标题而进来的。。。。
被震慑到了。。。。0 0

点评

啥啥~~厨子被啥震慑到了。。  发表于 2011-1-7 17:04
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最后的银色子弹

发表于 2011-1-7 17:05:37 | 显示全部楼层
这游戏其实人物的有些技能和三国杀很像啊。。
所以玩三国杀的很好上手。。比如我。。。
所以再选人方面可以参照三国杀的。。

点评

嗯,被君夺冠的消息震慑到了。。。。  发表于 2011-1-8 02:19
卡牌体系有调整,所以也不能完全按照三国杀的来。  发表于 2011-1-8 00:17
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杯户大学生

发表于 2011-1-7 18:15:47 | 显示全部楼层
甜点啥的我还以为有什么爆笑插曲之类的呢=____________________,=
话说现在古怪改叫精灵了啊......

点评

滚!劳资要暴走的!  发表于 2011-1-8 21:48
某森可以继续叫古怪  发表于 2011-1-8 00:17
人家本来就叫精灵好发~~  发表于 2011-1-7 19:51
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杯户大学生

发表于 2011-1-7 18:16:21 | 显示全部楼层
甜点啥的我还以为有什么爆笑插曲之类的呢=____________________,=
话说现在古怪改叫精灵了啊......
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