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本帖最后由 松田星辉 于 2016-4-2 23:00 编辑
感谢大家参与这个游戏。
本次游戏所有道具均有出现。(PS法官回家反应可能慢点),给大家几小时时间来熟悉规则,届时本帖会变为第一幕。
第一幕19:00开始
第一幕为黑夜
新幕放出后玩家可在本幕(第一幕)使用道具。占用(第一幕)黑夜剩下的时间段(黎明)的时间段。
第一幕幕间无人死亡
序幕剧情:
十二个人来到了多罗碧加乐园。这里是硕果仅存的地球太空站的遗产。整个太空港除了这里已经因为大战变成了一片废墟。剩下的人类聚集在这里,仍旧掌握着不多的能源,能维持整个乐园的运转。说是12个人,其实里面有8个外星人,还分两拨,一拨来自火星,一拨来自冥王星。多罗碧加乐园,是著名的梦想圣地,传闻这里可以找回记忆,甚至可以重返年轻。然而这些都不重要了,重要的是离开这里,回到地球,飞向火星或者别的什么星球。但是宇宙飞船只有4个座位。这里的能源,也不会于容许飞船来回,这是注定的单程票。不管是想要回家,还是想要逃离,命运的齿轮已经开始转动,一场不可避免的生死斗争在它注定要爆发的时刻恰好爆发了。
首幕剧情:
这一一个激动人心的日子,不管你是地球人,火星人,还是冥王星人,都是值得喜悦的日子,大家收获多多,当然,也有人寥寥无几。大家忙着踩点,没什么人来挑逗和暗器,只是一间房子烧着了。在这一片和谐的日子里,太阳即将升起。
【胜利】
游戏分地球人阵营、火星人阵营和冥王星人阵营。三方使用道具互杀。
本游戏可预设行动,要求每幕至少发言1帖30字(序幕不要求)。被杀默认使用自救道具(可以选择不使用),但其他道具不默认使用。
杀死对方阵营所有人即胜利。。
【玩家守则】
所有玩家身份公开,阵营不公开。不得透露自己的房间号和店铺。
允许透露法官告知玩家的信息,但不得直接复制,只能以分析发言的方式展现。
不得提前透露自己的移动来邀约其他玩家。
可以透露自己的道具获得。
玩家被杀死亡后发言无限制。
【游戏流程】:
0)身份发放;阵营告知,房间和店铺发放;
===幕间=====
1)玩家提交移动行动(如前夜A子夜B凌晨C处)和诅咒(X时间段X处);有杀人道具的玩家可以提供行动目标(玩家A在X时间段用道具杀玩家B);
2)事件判定,反馈道具获得;(即时)
3)告知位置相关信息,玩家作出相遇选择,
4)信息反馈(即时),玩家可使用道具。
====新幕====
5)公布被杀的玩家,公布扬名事件(玩家A于X时间在C处遭遇XX事件)。
6)玩家使用道具。
。
重复1-6直至胜利。
本次游戏共使用以下12个身份,
【角色身份】
(12/12)
主导者:王瑷瑗,初始可任意选一角色身份相识(作用时间仅限前两幕),信息共享(等同于结识两幕)。
探险家:宫紫凌,每天白天可移动4个地方。(即某个时间段内可以去2个地点,)
辅助者:tanhua,夜晚只能去2个地点,白天可去5个地点。(时间段任意,需玩家指定)
焦虑者:安素子,每天夜晚可移动4个地方。(即某个时间段内可以去2个地点,)
抑郁者:宇kite,白天不得出房间,晚上每个时间段能去2个地方(即6次移动)。
窥探者:夜王,第一幕后不得离开大楼场景。每幕可扩大相遇触发1次,相遇触发范围为移动地点本身及编号前后共3个地点。
飞天者:cubaqiuqian,白天只能去2个地点,夜晚可去5个地点。(时间段任意,需玩家指定)
漫游者:kyuyo.z,白天每个时间段能去2个地方(即6次移动),晚上不能出房间。
绅士:码农不会码,第一幕后不得进入他人房间。与人相遇时强制结识(每幕仅1次),即使对方选择路过也能结识,无论对方是否结识过。
叛逆者:渔者,与人相遇时对方选择无视则结识成功,无论对方是否结识过。(每幕仅1次,可以被强制结识)
志愿者:assassinated,没有路过,每幕结识次数不限。
远足者:cicistewart,被路过则下一幕(仅一幕)可多移动2个地点(时间段任意),不能叠加。
更多规则点这里(有改动)
第一幕截止时间为4月2日(星期六)11:30,期间玩家可以使用道具
第二幕幕间时间为4月2日(星期六)12:00-13:30请该时间段内所有玩家保持在线以方便信息处理和告知,不能保持在线的可以提前告知法官预设行动(QQ或论坛短消息均可),逾期未提交视为呆自己房间不移动,幕间不能使用除自救以外的其他道具,房间主人的强制性结识取消。
地图说明
青色门的房间可随意出入。
黄色叉的房间为上锁房间,首次进入需使用剪刀。
红色门的房间白天可以进入,夜间不开放。
紫色门的房间夜间可以进入,白天不开放。
本游戏205房间为密室,只能用魔方进入。
游戏开始需选择身份牌与房间号。
每个区域都进行了编号,其中,每层楼的过道均算一个地点。
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