tinytime 发表于 2008-8-30 22:01:36

原帖由 zkrobert 于 2008-8-30 21:55 发表 http://bbs.aptx.cn/images/common/back.gif



36,38,36,38难道不够吗??

那就是技巧问题了……我比你等级低过得还比较顺……


是不是没换过装备……这游戏属性值全部来自装备……

to-tei 发表于 2008-8-31 18:54:19

下载并装好~
考完试就玩啦XDD

金圭子 发表于 2008-9-1 09:31:44

原帖由 tinytime 于 2008-8-30 21:43 发表 http://bbs.aptx.cn/images/common/back.gif



只是说一下……2.0、3.0和2代3代的概念可不一样……
哦,这样啊,可能我玩diablo之类的多,diablo里面就是1.00~1.03、1.04出资料片一直到1.09、1.10再次出现大改动……,但是一直不叫diablo 2.0的,
不过想想,以上说的是diabloII,如果2代和2.0是一样的,那现在的diablo2x 1.11,就应该叫2.11了……

呵呵,不好意思~

金圭子 发表于 2008-9-1 16:04:26

柯南点的行走图…………除了正面以外……侧面等等的都好丑,就不好意思贴了(我呜呜呜555~),不过下定决心就柯南需要用到四向行走图,其他人都一律扮npc不走动,这样就只需要用正面的图,可以省下很多功夫了,哇哈哈哈~

雪糕の旋律 发表于 2008-9-6 19:49:41

下载无能中...茅台就是强啊就是强啊

dreamfly 发表于 2008-9-9 22:49:20

LZ好强大~~
感谢!!!
游戏ing~~~

takagi 发表于 2008-9-21 08:47:10

…………………………………………建議的話只提一個,請放心大膽地把wav格式BGM壓成mp3/wma,不用擔心什麽會卡的問題
說“wav最好,wma次之,mp3會卡一下”的話,確認不是你的系統問題或是你把mp3用在了BGM以外的音效部分?
短音效用wav也就用了,但兩首歌在BGM目錄下壓mp3一點問題也沒有

見過那麽多用mp3做BGM的RMXP遊戲,因爲這種理由就放完整wav曲目撐爆100M容量的RM遊戲我還是第一次見,放到6R的話偽資深們肯定又要嘲笑了
110M的遊戲被兩首wav曲目佔去73M,不會太浪費?

[ 本帖最后由 takagi 于 2008-9-21 09:16 编辑 ]

茅台 发表于 2008-9-23 23:37:28

1、游戏开头的「うるさいバカ犬」必须用wav,其他一律不能用。经过反复实践已经证明这点。和机器配置无关。当然,这不是BGM。
2、我承认MP3文件如果用于OP和ED的话即使卡两秒钟也不要紧。
3、小白就是让人嘲笑的,反正大家也都睁一只眼闭一只眼了……m1 (54)k

円谷光彦 发表于 2008-9-24 10:10:17

m1 (40)k ……

acp120 发表于 2008-10-3 23:26:37

原来是这种游戏呢  
我很早以前也自己做过一个   做这个需要很大的耐心呢

朗月秋霜 发表于 2008-10-11 19:03:24

我是来做实验的

玄武雁 发表于 2008-10-18 14:34:35

很好很强大····m1 (43)k m1 (43)k
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