本帖最后由 Angel的守护 于 2012-8-25 16:31 编辑
感谢这些天来大家对周年区的支持~
为回馈新老玩家(促销自重!
守护我从周年版块开放前就在设计的游戏特洛伊战争将在十二周年区进行首测~希望大家多多支持恩~!
闲话不多说了,上游戏~!
金苹果引发的神妒之战......给最美的女神......奥林匹斯十二神之战......
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 特洛伊战争
游戏背景:特洛伊战争(不解释- -。。。。)
游戏主设:Angel的守护 协力设计:彼得大帝、CA2716、工藤神一(待补 监督:彼得大帝(待补 贡献及鸣谢:(待补 游戏类型:以杀人游戏为基础,糅合剧情杀和技能杀,开辟幕后战场的多人策略对抗类游戏。 游戏时间:预计要花一个星期多两三天的时间。快开学了,大家尽量参与吧,24号后视情况加速游戏= =。。。 游戏报名: 因此版本为测试版= =
故参与人数暂定为
公证人1名(有愿意围观各种狗血的人吗)
幕后玩家12名
普通玩家20名【希腊联军12名,特洛伊8名】
阵营的英雄选择由法官确定
玩家的参与身份由抽签决定=-=不用担心黑幕神马的,本游戏绿色健康无黑幕~ 游戏奖励: 参与奖:12CB+3RP+2ww(要求尽力完整参与,临时有事必须告知法官) 胜利阵营奖励:24CB+5RP+3ww 最后将由全体参与玩家投票选出3名表现出色的玩家,授予其十二星座勋章一枚【现勋章暂缺4枚,经联系,作者表示有时间会补完的。。。如果实在找不到自己的星座= =。奖励另议,勋章奖励顺承到下一位手中~】并奖励120CB+12ww+12RP。
以下放出勋章样品展示~
(图样取自事务所会员白滄羚。。。【已取得授权】
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以下为正式规则~ I.所有玩家均拥有2个身份:原身份(即论坛ID)和游戏身份,其中原身份为报名参加游戏的玩家的论坛ID;游戏身份为玩家在游戏中所扮演的游戏角色名称。
II游戏分层:本游戏分为前台和幕后两层。直接参与游戏者视为普通玩家,游戏方式接近普通技能杀,幕后参与游戏者将在知晓普通玩家的游戏身份和论坛ID的对应关系的基础上进行游戏;幕后玩家扮演神祇,普通玩家扮演英雄。
III阵营与身份:本游戏的两个对立的阵营分别为希腊联军和特洛伊城,玩家所属阵营随玩家身份一同发放。幕后玩家的游戏身份由抽签决定自选的优先级,普通玩家的身份根据抽签决定。
幕后玩家的身份与论坛ID对应关系将被公开,但除剧情设定的立场明确的神祇外,其余神祇立场均公开为中立。
普通玩家的身份与论坛ID对应关系将被高权限隐藏,但同阵营的普通玩家将分享对应关系。神祇可以看到全部玩家的身份之间的对应关系。
IV基础设定:
身份设定/
【神祇】:幕后玩家所扮演的身份,可以从场外参与游戏,有强力控场技能,但部分技能的发动将受限制。
(友情提示:奥林匹斯十二神除去不出名的灶神和威力过大的宙斯,把狄俄尼索斯和哈迪斯两个替补高知名度的主神补上,正好十二神恩,于是乎,特洛伊战争的黑幕其实是不存在的,因为不同派别的神在幕后对抗~神祇的能力是强力控场哦~关乎军队的胜负~请神祇们理智斗争= =不要因小失大。)
【英雄】:普通玩家所扮演的身份,直接参与游戏,拥有【生命】【战力】【耐力】三项基础属性,大多数英雄拥有技能,分为【天赋】和【策略】。英雄分为3种类型,【战士】【弓手】【贤者】,技能和属性差别较大。
【核心人物】:普通玩家中产生,双方各一名,拥有特殊技能,其存在不对外公布。 (友情提示:英雄貌似比较弱,但也不是棋子般的存在,相信自己,你是战局的主导!)
流程设定/
【战役】:一天内进行2场战役,分为【日战】和【夜袭】,每场战役消耗英雄耐力1。
在技能作用和特定剧情影响下将可进行多次战役。
【夜袭】:由法官开辟战场(主题帖),夜间19:00~次日10:00,两阵营可以自由组织(投票同日战)1~2人进入敌方阵营进行刺杀,即根据战力或技能杀伤力直接扣除被选中对象的生命值。
【日战】:由法官开辟战场(主题帖),日间10:00~16:00,两阵营通过不记名投票(神祇可参与投票,- -神祇票1张算2张)各自选派出1~3名英雄(数目由己方统帅确定)上场(希腊联军先发),16:00~19:00作战开始法官即时更新战况,通过战力比来决定胜负(1v1),负方阵营可选人替换战败英雄,否则该英雄死亡。法官直接通过战力对比的胜负判定英雄的生死,而不是通过胜负来对生命值产生效果。但英雄可以使用技能削减对方英雄生命值,以影响其战力或直接击杀英雄。
属性&技能设定/
【生命】
生命值为0时英雄死亡,退出游戏。在日战中除技能伤害外,生命值不可参与英雄生死的判定。在夜袭时,除技能伤害外,战力也可直接用于削减对方生命值。
生命值不满时战力也会受到影响,战力-1。濒死状态(只剩1血)时战力-3。
【战力】
英雄的战斗力指数,用于计算夜袭伤害和判定日战胜负。
【耐力】
英雄每参与一场战役,消耗1点耐力,不参战的英雄每天回复一点耐力。
耐力为0时无法战斗(此时计算战力均视为0),耐力不满时战力-2。
【天赋】
被动型技能,只在特殊条件满足时发动,一般情况即无特别说明时无次数限制(字色为此颜色的英雄技能是天赋技能)。
【策略】
主动技能,可在限定范围内任意时机发动,一般情况即无特别说明时无次数限制(字色为此颜色的英雄技能是策略技能)。
V特殊设定:
【城墙】:
特洛伊方所有。
城墙存在的情况下,任何对特洛伊方进行的夜袭将全部落空,城墙的生命值为12。
【攻城车】:
希腊联军所有,生命值为12,可进入战场,参与战场后2日一夜不能撤离战场(此时可被战役中获胜的敌方英雄造成其战力-4的伤害),战场上可以攻击对方英雄,使其全体生命值-1或个人生命值-4。
每天对城墙进行一次攻击,伤害为3。
【战略部署】:
双方核心人物将有机会使用一下技能:
(希腊联军:
【炮火连击】攻城车对城墙一次造成额外2点点伤害,每3天可使用一次
【警惕严防】当日使用,使当晚敌方前来夜袭的英雄行动失败,并强行使和己方等数量的英雄进行战斗,只能使用一次
【破釜沉舟】使战场上所有英雄的战力不受生命和耐力的影响,战役结束后耐力全部归0,只能使用一次
特洛伊:
【城墙抢修】当夜指定一名英雄次日无法参战和使用技能,则次日城墙回复1点生命,每2天可使用一次
【据守不出】跳过当日的日战,直接进入夜袭阶段,只能使用一次
【绝地反击】当天受到伤害的英雄可反馈2点伤害,当天死亡的英雄将给杀死他的英雄4点伤害)
【奥林匹斯会议】:
由法官开高权限主题帖为众神参活跃的幕后舞台。
会议上众神可以相互求助,交流与暗示,获取战局客观完整的情报,受理其他神的求助。
【宙斯禁令】:
当天日战和夜战死亡人数两阵营的差值达到3时,触发宙斯禁令。
宙斯禁令颁布后,所有神祇不可再受理求助。
游戏结局设定:至一方英雄存活人数归0时,该阵营负,其对立阵营取得胜利。
VI各种补充
神祇分为中立神祇和对立神祇,对立神祇的阵营划分如上,中立神祇将被随即分配到2个阵营。
神祇的玩家ID必须公布
非中立神祇可以主动行动,帮助己方阵营的英雄,中立神祇的部分技能只有在英雄求助或神祇求助【论坛PM,流程是求助者先PM法官,法官再PM被求助者,被求助者通过法官答复求助者是否同意使用(可以骗人- -。。否则就不好玩了)- -否则算你作弊,要被宙斯雷P的哦~!】时才可以使用,表面上中立神祇是中立的,但实际是站在随机分配后的各自的阵营的立场的【中立神祇只有自己知道自己的阵营,不公布】,所以可以玩无间道,最后以真实阵营的获胜为其胜利。
英雄求助实际为阵营决定后以存活英雄的名义求助神祇的,部分特殊英雄可以额外求助神祇的帮助
相同阵营的英雄是互相知道其对应玩家的ID的,英雄不知道对立阵营的玩家ID与英雄的对应关系
有问题请PM Angel的守护 游戏角色介绍将于报名人满后再贴出,也可前往Angel的守护的论坛日志先睹为快~
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