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事务所专题-柯南20周年纪念事件簿
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[桌游] #宿命#2.0基本规则(庆祝这个分类开张

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最后的银色子弹

孤独寂寞的月影

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发表于 2013-4-29 11:46:16 |只看该作者 |倒序浏览
一、游戏术语
以下基本概念在游戏过程中时常涉及,如果你认为暂时理解起来困难,可先跳过该部分,待遇到问题时再查阅。

  怒气:角色每受到1点伤害会获得1点怒气,怒气达到上限后将不会增加。

  强化:某些魔法牌可以产生强化效果,触发强化效果需要消耗1点怒气。

  英雄技能:

  主动技能:若无特别说明,可被【驱散】抵消技能效果。

  施法技能:施法阶段可以发动任意次数,效果持续到当前角色回合结束为止。.可被【驱散】抵消技能效果。

  被动技能:每回合可以发动任意次数。不可被【驱散】抵消技能效果。

  英雄技能/装备效果发动顺序:

  同一时机发动的英雄技能/装备效果需按照:攻击方英雄技能-->攻击方装备效果-->被攻击方装备效果-->被攻击方英雄技能的顺序发动。

  攻击范围:角色的一个属性。若无特殊说明,当没有装备武器时,角色的攻击范围为1;当装备区里有武器牌时,角色的攻击范围为武器牌上标注的数字。

  距离:如上图所示,D与E、C距离为1,B、F距离为2,与A的距离为3。当有角色死亡后,他将移出游戏,所有角色间的距离需要重新计算。

  判定:一个技能或效果能否起作用的动作,此过程为强制性且通常执行的方法是展示牌堆顶的一张牌(此牌称为判定牌),这张牌的花色和点数即为判定结果。判定结束后,判定牌进入弃牌堆。

  伤害来源:当牌的表述里注明“A对B造成伤害”,则A为此伤害的来源。伤害的来源只可能是一名角色,而不会是一张牌。

  颜色:游戏牌按颜色共分为红色、黑色、无色三种,牌的花色决定了牌的颜色:红桃和方块花色为红色,黑桃和梅花花色为黑色,若将两张不同颜色的牌当作一张牌来使用,则此牌视为无色。

  使用:使用一张牌即是触发这张牌的具体效果。

  打出:当你打出一张牌时,并未触发其效果,只是为了响应某事件。该牌打出后进入弃牌堆。

  摸X张牌:从牌堆顶摸取X张牌加入手牌。

  明置:将牌正面朝上置于游戏区。

  暗置:将牌正面朝下置于游戏区,所有角色不可查看(若暗置牌设置前其拥有者已经查看过,则其之后依然可以查看)。

  另一名角色:即除自己外的任意一名角色。

  下家:你右手边的那名角色。下家会随着角色死亡而改变。

  牌和手牌:你的牌泛指你的手牌及你装备区里的牌。手牌仅指拿在手上的牌。

  一个角色回合:一名角色从状态判定阶段开始到该角色回合结束阶段视为一个角色回合。

  一个游戏回合:一名角色回合结束后到下一次该角色回合开始前。

  施法阶段:一名角色的回合结束阶段后到其下家的状态判定阶段前。

  驱散:魔法牌【驱散】的作用对象是英雄的技能和魔法牌。一般一个完整的英雄技能和魔法包括发动条件和魔法效果,当使用【驱散】时,抵消的是整个英雄技能或魔法的效果。

  详述:

  1、对英雄技能的【驱散】。例如:神灵武士的技能【牺牲】,对自己造成1点伤害是发动条件,弃掉目标两张手牌为效果,【驱散】该技能成功时,目标不用弃牌,但神灵武士仍然需要扣1点血。

  2、对魔法牌的【驱散】。例如:当有人使用魔法牌【狂热】时,使用该魔法牌为发动条件,对自己造成1点伤害和本回合使用【攻击】次数不限为效果,【驱散】该魔法牌时,使用者不用对自己造成1点伤害,也无法多次使用【攻击】,该魔法牌弃置。

  3、驱散抵消的是整个英雄技能或魔法的效果。例如使用魔法牌【能量转移】时,被驱散后,使用者无法从牌堆摸牌,当然也不能分牌。像魔法牌【野性之斧】,光之守卫的技能【冲击波】,全能骑士的技能【洗礼】等等这些针对多个目标施放的魔法,都是一旦被驱散,所有目标均不用作出任何响应。

二、游戏规则
 游戏准备:

  一.确定宿命
  随机从宿命牌抽取一张作为本场中立阵营角色的宿命,中立只要完成此宿命就可以单独获得胜利。

  二、挑选英雄
  随机向每名玩家分发三张英雄牌,挑选一张作为自己的英雄。所有人都挑选完毕后同时亮出英雄牌,没有被使用的英雄牌洗混后暗置在一旁,以备下次游戏使用。

  三、决定身份
  每人随机分发一张身份牌,查看身份后传递给下家,并且获取上家传递下来的身份牌,即你知道自己和下家的身份。(2-3人游戏规则参见说明书第5页)
游戏人数 近卫军团 天灾军团 中立
4 2 2 /
5 2 2 1
6 2 2 2
6 3 3 /
7 3 3 1
8 3 3 2
  四、分发血量牌
  每名玩家拿取一张血量牌,初始状态下英雄的血量为其血量上限,怒气为0。使用身份牌遮盖血牌来显示英雄对应的血量和怒气值,使用方法如下图所示:



  五、分发起始手牌
  每名角色分发四张手牌作为起始手牌,剩余游戏牌放在桌子中央,组成牌堆。玩家在游戏中弃置的牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置。

  游戏进行:

  随机决定一位角色作为起始角色开始游戏,按逆时针方向进行游戏回合。即一个角色结束回合后,由他右手边的第一位角色开始自己的回合。

  每个角色的回合分为六个阶段:

  一、施法阶段
  一名角色回合结束后到下个角色回合开始前,称为施法阶段(某些特定的英雄有施法阶段的技能,可以在这个阶段施放)。
  施法阶段施放后,角色可按当前的行动顺序使用【驱散】抵消该技能的效果,一旦完成施法后,该状态立即生效。
  施法顺序:从将要摸牌的角色开始按逆时针方向依次施法。
  *注意:所有注明施法阶段施放的技能必须在该时刻施放。
  所有施法阶段施放的技能均只持续一个角色回合。

  二、状态判定阶段
  你的状态区里有非暗置的牌时,执行该牌的效果,然后弃置。

  三、摸牌阶段
  你从牌堆顶摸两张牌作为手牌。当牌堆的牌不足时,立即将弃牌堆洗混,生成新的牌堆。

  四、出牌阶段,你可以使用0到任意张牌,但必须遵守以下基本规则:
  *每个出牌阶段仅限使用一张【攻击】(特殊说明除外)。
  *游戏过程中任意一名角色受到几点伤害就增加几点怒气(特殊说明除外),但怒气值达到上限就不能再增加。
  *S技牌或者魔法牌的强化效果均需要消耗一定的怒气来产生,怒气不足时不可以产生强化效果。
  *任意一名角色的装备区里最多只能装备武器牌、防具牌各一张(只能给自己装备,特殊说明除外)。
  *每使用一张牌,按照卡牌说明执行该牌的效果,结算完毕后均需放入弃牌堆(特殊说明除外)。

  五、弃牌阶段
  检查你的手牌数量是否超过英雄的手牌上限(见英雄牌),若有超出则弃置。弃掉的牌要牌面向上,对所有玩家公开,放入弃牌堆。

  六、回合结束阶段
  通常可以跳过,除非有英雄技能或卡牌在此阶段使用。

  游戏结束:

  当任意一名角色达到胜利条件后,游戏结束。

  胜利条件:

  近卫:天灾全灭,近卫角色无论是否存活视为一同胜利。
  天灾:近卫全灭,天灾角色无论是否存活视为一同胜利。
  中立:完成宿命任务的中立角色单独获得胜利。
  *相同胜利条件下,中立获胜优先级大于天灾和近卫方。若有场上同时存在两名中立,且同时达到胜利条件,从当前正在进行回合角色的逆时针方向结算,排序在前的中立方角色获胜。


三、游戏系统
宿命系统:

  宿命系统是贯穿整个游戏的主轴。
  在游戏开始,将会随机产生一张宿命牌,作为本场游戏中立的宿命任务,中立只要完成宿命人物就可以获得胜利。

  宿命2.0版将会给玩家提供八个风格迥异的宿命,有坚持到最后就是胜利的,有隐藏身份协助一方获得胜利的,更有roshan附体这样独特的反身份宿命。

  每一个宿命都将带给你不一样的游戏体验。

  身份系统:

  宿命的身份分为天灾,近卫,中立三种。

  一、各个身份的获胜条件
  天灾的任务是消灭近卫,近卫的任务是消灭天灾,中立的任务则是完成开场所定的“宿命”(若场上有两个中立,则一个中立完成宿命立即获得胜利,另一个中立则游戏失败)。中立的获胜条件是高于天灾和近卫的,若中立的“宿命”为天灾全灭,当场上天灾全灭时,中立将代替近卫获得胜利,若近卫想要获得胜利,则需先将中立杀死。

  二、身份的辨别
  游戏开始时,由于“宿命”有难易程度的区别,所以身份牌的分发是在挑选完英雄牌之后。一开始你拿到的身份牌是你下家的,查看完毕后则传递给下家并且获得你上家传递下来的身份(你自己的),即你知道你和你下家的身份。

  你可以通过你上家的行为来判断他是否和你同个阵营,一般情况,如果他对你做出不利的举动,则大致可判断他是你的敌对方,通过他的行为以及他上家的行为,你可以顺时针推出整个场上的局势。你也可以通过你下家的行为来判断你的下下家的身份,逆时针推出整个场上的局势。当然,作为一个高端玩家,你可以通过各种行为迷惑你的下家,使场上的局势朝有利自己的方向进行。

  怒气系统:

  怒气系统是《宿命》的核心,怒气是玩家爆发的关键。

  1、怒气的获得
  第一种,也是最常见的一种,即是受到一点伤害则获得一点怒气,所有伤害都将产生怒气,没有例外。
  第二种,利用基本牌【混乱攻击】,攻击成功后,攻击方会额外获得一点怒气。
  第三种,利用魔法牌【误导】,可以将怒气在两个玩家之间转移。
  第四种,装备【黯灭之刃】,你的所有【攻击】成功后,将额外获得一点怒气。

  2、怒气的用途
  魔法牌的强化,需要消耗一点怒气,当魔法牌强化后,将具有更强大的功能。
  S技牌的使用,必须消耗2点或3点怒气,S技牌具有相当强大的功能,是在弱势情况下翻盘的关键,故合理积累怒气使用S技牌是一个高端玩家必备的素质。

  武器系统:

  1、每名角色最多可以装备一个武器和一个防具。
  2、在已经装备了一个武器的时候,若想装备另一个武器,则需弃置原来的装备,防具亦然。
  3、装备上的效果,是无法被驱散的。
  4、在宿命2.0版本中,有三把武器比较特殊,分别为,掠夺之斧,神秘法杖和鹰角弓。

这三个武器,不仅可以给自己装备,还可以给别人装备。并且,这三个武器和英雄的属性有一定关系,例如掠夺之斧,是一个力量型装备,当力量型英雄装备时,可以触发其“你使用的【攻击】命中后可以摸一张牌”的效果。若非力量型英雄装备,则只能得到该武器的攻击距离。
 
=.=

见习侦探

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沙发
发表于 2013-4-29 11:58:22 |只看该作者
SF?????????????
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推理区版主
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板凳
发表于 2013-4-29 12:15:00 |只看该作者
板凳友情支持(其实我看不懂
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发表于 2013-4-29 21:44:26 |只看该作者
恩木地板我看不懂
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发表于 2013-4-30 10:52:45 |只看该作者
让我想起了什么创界山之类的游戏。
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杯户大学生

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发表于 2013-4-30 21:44:44 |只看该作者
你们就捧个场得了
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