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[论坛活动] 【推游&水区】暑期三国杀竞赛意见征集及讨论

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版主

发表于 2013-7-7 18:10:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 天草薰 于 2013-7-7 19:15 编辑

活动时间视情况而定,此贴用来征集大家的意见,如有其他更好的方式,欢迎指出~

赛区:三国杀Online-7区/8区借刀杀人(全国双线)
         
游戏版本:标准版+风扩展+军争篇


补充说明:禁止使用一切影响游戏公平原则的道具。包括点将卡、手气卡、单独购买的其它扩展包武将等一切改变游戏平衡的道具。只允许使用双倍经验等对游戏本身无影响的道具。所有比赛请存盘,以备产生疑问时复盘用。


有以下模式:

1V1

淘汰赛or
循环赛


8人军争积分制

积分方式:


主公获胜
反贼获胜
内奸获胜
主公
4+忠臣存活数*2+主公杀死反贼和内奸数*2
0
0
忠臣
5+忠臣存活数*1+忠臣(个人)杀死反贼和内奸数*2
0
0
反贼
0
反贼存活数*3+反贼(个人)杀死主公、忠臣和反贼数*2
0
内奸
与主公单挑失败X(X为本局游戏人数)+内奸杀死反贼和忠臣数*1;未到单挑阶段0
0
4+X(X为本局游戏人数)*2+内奸杀死反贼数和忠臣数*1



3v3

分组进行淘汰赛,组内成员可通过抽签或自组成立,小组内主将奖励*1.5


以上,如有意见请回帖指出~



最后的银色子弹

发表于 2013-7-7 19:34:08 | 显示全部楼层
麻烦,我直接给你八个全开账号
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最后的银色子弹

发表于 2013-7-7 19:36:49 | 显示全部楼层
还有如果带军争篇没扩展,首先不说风包武将过强的问题,第一标准版武将严重削弱,造成的游戏方差以及平衡系统问题,第二有增加军争篇用三国杀标准版计分模式造成比赛积分容易失衡,个人建议动态计分法

点评

动态积分法是怎么样的?_(:з」∠)_从来没办过比赛的说  发表于 2013-7-7 19:39
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最后的银色子弹

发表于 2013-7-7 19:39:43 | 显示全部楼层
首先针对因为军争篇是增加许多暴力输出锦囊,反贼胜率已经没有标准时那么平稳,加入军争后的反贼胜率超过65%,主公胜率40%,忠臣35%,内奸8%,这是军争篇的数据,仅供参考
[发帖际遇]: 工藤神一暴打小哀被柯南发现,赔偿住院费16 柯币 金钱 幸运榜 / 衰神榜
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最后的银色子弹

发表于 2013-7-7 19:42:44 | 显示全部楼层
如果要开,建议纯标准版加风包武将不带军争,以上问题不会出现,加入军争,从模式讲,双内局更平稳,但是基本很少有人接触,针对事务所主要以新手或者中端玩家,不建议加入军争
[发帖际遇]: 工藤神一啃咬小服服电线,小服服被迫屈服,奖励27 柯币 金钱 幸运榜 / 衰神榜
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最后的银色子弹

发表于 2013-7-7 19:58:50 | 显示全部楼层

V1.0

◆动态计分法
通过记录全部玩家在运用不同身份(主公&忠臣、反贼、内奸)比赛时的胜出场数(胜率),将每局游戏的得分和失分与各身份总体胜率挂钩,再将玩家个人使用不同身份的胜出场数和失败场数各自加权,从而得出个人积分。
①主公或忠臣胜一局得10分。
②(某)身份总胜率=该身份全部玩家获胜场数÷该身份全部玩家总比赛场数。
③反贼胜一局得分=主公或忠臣胜一局得分(10分)×主公忠臣总胜率÷反贼总胜率;内奸胜一局得分=主公或忠臣胜一局得分(10分)×主公忠臣总胜率÷内奸总胜率。
④主公或忠臣负一局失分=主公或忠臣胜一局得分×主公忠臣总胜率÷(1-主公忠臣总胜率);反贼负一局失分=反贼胜一局得分×反贼总胜率÷(1-反贼总胜率);内奸负一局失分=内奸胜一局得分×内奸总胜率÷(1-内奸总胜率)
⑤玩家个人积分=(该玩家主公胜场数+该玩家忠臣胜场数)×主公或忠臣胜一局得分-(该玩家主公负场数+该玩家忠臣负场数)×主公或忠臣负一局失分+该玩家反贼胜场数×反贼胜一局得分-该玩家反贼负场数×反贼负一局失分+该玩家内奸胜场数×内奸胜一局得分-该玩家内奸负场数×内奸负一局得分。

◆动态计分法附属项——内奸保护计划
通过调整相关计分维护内奸游戏权益。
①内奸负一局不失分。
②内奸与主公进入1对1环节内奸告负,内奸获得主公或忠臣胜一局得分(10分)。

◆动态计分法附属项——主公保护计划
通过调整相关计分维护主公游戏权益。
①若忠臣杀死主公,由局外玩家组成仲裁团,进行如下裁决:
裁决A:裁决使用该忠臣的选手是否失去全部游戏资格。若裁决为失去,则该局游戏作废重赛,由其他玩家代替该角色进行游戏;若裁决为保留,则进行裁决B。
裁决B:裁决使用该忠臣的玩家是否为恶性操作。若裁决为是,则该局游戏中此忠臣在失去“主公或忠臣负一局失分”的基础上再失去“内奸胜一局得分”。

◆引入动态计分法附属项的得分修正
玩家得分=(该玩家主公胜场数+该玩家忠臣胜场数)×主公或忠臣胜一局得分-(该玩家主公负场数+该玩家忠臣负场数)×主公或忠臣负一局失分-该玩家忠臣(恶意杀死主公)负场数×内奸胜一局得分+该玩家反贼胜场数×反贼胜一局得分-该玩家反贼负场数×反贼负一局失分+该玩家内奸胜场数×内奸胜一局得分+该玩家内奸(1v1主公)负场数×主公或忠臣胜一局得分。

◆本方法由@娇娇和琳琳提出,由@motonine、@wanggx9725修正并创作,采用CC-BY-SA3.0协议文本进行许可。

◆感谢@狂风甲、@工藤神一提出的意见和建议。

评分

参与人数 1RP +5 收起 理由
天草薰 + 5 感谢提议

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[发帖际遇]: 工藤神一帮忙修复被耗子蜀黍咬坏的小服服的电线,获得3 柯币 金钱酬劳 幸运榜 / 衰神榜
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最后的银色子弹

发表于 2013-7-7 20:00:17 | 显示全部楼层
这个是针对全扩。。。不过也适合军争篇,如果你们追求公平合理的话。。。
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最后的银色子弹

发表于 2013-7-7 20:07:52 | 显示全部楼层
=   =!其实就是暑期大家一个娱乐活动~~~~~~~~~~对了 奖励是杀,貌似还没说呢

点评

=。=比赛制度没定下来的话奖励没法弄的说  发表于 2013-7-7 20:53
[发帖际遇]: 朗月秋霜装扮成新一帮助快要暴露的柯南蒙混过关,结果被兰识破,花费住院费22 柯币 金钱 幸运榜 / 衰神榜
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月光下的魔术师

发表于 2013-7-7 20:11:26 | 显示全部楼层
人越多越容易坑,还是单挑吧,刚好新1V1出来了
[发帖际遇]: hillchencgs一表人才,被聘请为73大叔的助手获得9 柯币 金钱酬劳 幸运榜 / 衰神榜
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最后的银色子弹

发表于 2013-7-7 20:14:32 | 显示全部楼层
随机分组 ,恩 看看情况了 也许有喜欢8人局 的呢  比如me hahah 
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最后的银色子弹

发表于 2013-7-7 20:21:47 | 显示全部楼层
1V1是最好的,趣味性低些
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最后的银色子弹

发表于 2013-7-7 20:24:54 | 显示全部楼层
hillchencgs 发表于 2013-7-7 20:11
人越多越容易坑,还是单挑吧,刚好新1V1出来了

⊙▽⊙新1V1也可以用开通的武将。。。
[发帖际遇]: 工藤神一花费6 柯币 金钱购买冲野洋子的演唱会门票 幸运榜 / 衰神榜
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版主

发表于 2013-7-7 22:12:36 | 显示全部楼层
占座报个名
时间主要在白天……
[发帖际遇]: Mleaf暴打小哀被柯南发现,赔偿住院费17 柯币 金钱 幸运榜 / 衰神榜
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最后的银色子弹

发表于 2013-7-7 22:24:11 | 显示全部楼层
看样子挺复杂········

以及不常上Q
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见习侦探

发表于 2013-7-7 22:25:40 | 显示全部楼层
满屏都是某人的回复。。路过打打酱油
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论坛警察

发表于 2013-7-7 22:46:46 | 显示全部楼层
一年没玩三国杀了
[发帖际遇]: 蓝之国度吃了石头做的皮蛋草根焗蜗牛大餐,吃坏了肚子,损失10 柯币 金钱 幸运榜 / 衰神榜
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版主

 楼主| 发表于 2013-7-7 22:51:12 | 显示全部楼层
_(:з」∠)_那就1v1了,问下大家比较喜欢淘汰赛还是循环赛
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资源情报科

发表于 2013-7-7 22:55:21 | 显示全部楼层
小组循环赛吧 1V1运气的成分还是比较高的 一轮的淘汰赛会有失趣味了吧

点评

+10086  发表于 2013-7-9 20:54
[发帖际遇]: 銀翼の天使与柯南联手成功擒获怪盗基德,获得奖励27 柯币 金钱 幸运榜 / 衰神榜
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版主

 楼主| 发表于 2013-7-7 22:59:07 | 显示全部楼层
hillchencgs 发表于 2013-7-7 20:11
人越多越容易坑,还是单挑吧,刚好新1V1出来了

新的1v1出来之后有啥跟之前不一样的么?
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版主

 楼主| 发表于 2013-7-7 23:41:50 | 显示全部楼层
武将使用方面呢?有啥要禁止的么_(:з」∠)_
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