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事务所专题-柯南20周年纪念事件簿
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[版杀] 清明活动:伪杀人游戏……Another~~~~【测试版】(报名帖,人满)

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版主

发表于 2013-4-4 22:00:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Angel的守护 于 2013-4-6 13:01 编辑

时值清明,又是一个短暂的假期
守护我的第一个游戏终于有机会开了嗯。。。
虽然没有清明前做好广告什么的,拖到现在才开始开放的游戏,不过请大家不用担心时间问题,此次游戏我们将采取小时机制
,尽量在一天之内完成游戏的全部进度,如果你现在正闲暇无事,就不如来参与我们的游戏吧!奖励丰厚哦~
觉得复杂弄不懂的,法官表示你可以问到法官瘫!
觉得玩不来的,法官法助手把手教你!!!!




灾厄降临,身边的人因一次意外的诅咒触发而纷纷离奇死亡。
为解决死之诅咒,从先例中得到启示的人们决定通过将身边的某个人视为不存在的“多余之人”以平衡不为人所知的异界之人的多出。
而从被抹去的历史中,学生们发现了根绝灾厄的方法:
找出『another』,将死者带回死世以完成世界的真正平衡


面对不可知的诅咒之人,
你的选择是
承受致命风险也要保护自己所相信的大家,
还是纵使牺牲其他所有人也一定要保护好自己和自己的至亲至爱呢?


身份设定

所有玩家在游戏开始时随机获得一个角色扮演身份
以10人局为例,其中1人将额外获得特殊身份『another』。3人获得辅助身份『对策组』。特殊身份对全体玩家不公开(包括another自身),其余身份对持有此身份的玩家本人及按规则与其互识之人公开
区别于普通杀人游戏本游戏并未设执行杀人的杀手身份,而是所有人都有选择杀人的权利。游戏开始时玩家将选择〔行为准则〕:
选择〔兼爱〕者将不能杀人但有权自杀。
选择〔独善〕者可以在诅咒被触发后杀人。
所有玩家同时拥有干涉杀人的权利


游戏环节及玩家行动

游戏有日间和夜间环节。日间环节可以进行投票和调查,夜间环节可以进行指认、刺杀、干预、自杀和宣言(仅对策组可用)。如果某个夜间环节无人死亡,次日的投票跳过。

投票:每人每次限投一票,投票结果不公布,得票最多的玩家成为“多余之人”。多余之人行动受到限制:无法进行刺杀并且其余玩家对其的指认无效,在任何玩家死亡后限制解除。多余之人进行指认并与其他玩家相互认识后,第一个与其相互认识者一轮内受到同样的限制(不传递)。在第一个与多余之人相互认识者和另一角色相互认识后,将触发诅咒,随机杀死一名将其作为行动对象或被其作为行动对象者(多余之人和another不受诅咒的影响,如果诅咒范围内的玩家都不受诅咒的影响,那么第一个与多余之人相互认识者因诅咒而死)。

指认:每夜一次指认角色或玩家。指认玩家后被指认者可选择与指认者互识,互识后可以进行信息交流。指认角色可获得该角色被其他玩家获得的信息一条,不包括死亡信息。

调查:具备调查技能的角色可以进行调查获取信息,无调查技能的角色不能进行调查。

刺杀:选择独善者才允许使用。对一名玩家进行刺杀,刺杀成功后自己永久丧失投票权。

干预:对其他玩家的行为进行干预,如果被干预玩家进行了刺杀,则被刺杀玩家只会受伤而非死亡。此外,具有干预技能的玩家进行干预时将附加额外效果。

自杀:选择兼爱者才允许使用。次日自己死亡,并公布自己角色。自己所持有的调查技能将被与自己最早互识的人继承,但只能使用一次。当任何玩家自杀后,三轮内其他玩家不可自杀。
行动处理
指认优先于刺杀及其他行动处理。
刺杀优先于除指认外的所有行动处理。
其他行动按照真实行动顺序处理
进行了调查和指认的当夜如遭刺杀将获得遗言权利,遗言不可透露自身角色。


玩家生存状态


正常:可顺利进行任何行动
受伤:受伤后无法使用调查技能,干预和刺杀行动将滞后处理。受伤状态下再次受伤即濒死、再被致残则死亡。受伤状态下不再受到干预和刺杀即两轮后回复正常。
残废:只可使用指认技能无法进行其余任何行动。
濒死:受伤状态下再次受伤即进入濒死状态无法进行任何行动该状态存在一轮
死亡:角色死亡后玩家退出游戏可留下死亡信息最先指认该玩家角色者获得死亡信息。

『another』的生存状态在任何状态下反馈均为死亡,但不影响以其他生存状态为条件的技能发动。


结局设定与奖励
〖nice ending〗
〔兼爱〕玩家找出『another』后宣言真实之后杀死(宣言须由对策组向法官提交)
所有玩家20cb5rp存活玩家每人额外奖励盈余存活人数*5cb1rp

〖live ending〗
未经宣言直接杀死『another』。
所有玩家15cb3rp,杀死『another』者额外10cb2rp

〖lucky ending〗
『another』自杀
所有玩家10cb2rp『another』额外20cb3rp。

〖bug〗
“多余之人”不进行指认
奖励系统连带瘫痪0cb0rp

〖bad ending〗
当存活玩家除『another』外◆普通玩家『对策组』玩家数小于3(『对策组』大于0)或◆仅有普通玩家时,游戏结束。

参与奖每人10cb2rp,与以上奖励叠加。另设表现出色奖2名每人额外20cb5rp
(测试阶段的游戏,欢迎大家参与测试,提出意见,指正不足,如果得到您的宝贵建议与游戏经验分享,我们很乐意给予您额外的奖励以表谢意。)


已报名玩家
坂田银时(备胎)
心意之兰
CA2716
hillchencgs
Kaito_キツト
园崎诗音
鑫森淼焱垚
君不见
BOSS@13
changqing16

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点评

吐槽下这字体  发表于 2013-4-4 22:49

版主

 楼主| 发表于 2013-4-4 22:00:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 Angel的守护 于 2013-4-7 21:45 编辑

角色设定


对策组
对策组角色初始互识,每日投票结束后可知“多余之人”的角色,每夜仅有一人可进行指认。


千曳辰治
【难言之隐】指认技能,在进行指认时,将告知被指认者“多余之人”的角色。
【明哲保身】干预技能,在进行干预后的下一轮可以放弃进行行动,使自己在该轮不受诅咒的影响。
【档案查找】调查技能,获得任意两轮死者角色,只能使用一次。
【迫不得已】干预技能,被千曳指认的玩家在指认后的一轮内被刺杀时该刺杀无效,同时对该玩家进行刺杀者将会受伤,只能使用一次。

三神怜子
【难言之隐】指认技能,在进行指认时,将告知被指认者“多余之人”的角色。
【临危受命】干预技能,当与三神怜子互识者被刺杀时,可以将该刺杀无效,自己和刺杀者受伤。
【亲历之痛】调查技能,与三神怜子互识者死亡时,若其前一夜未被指认,则可得知刺杀者角色。


久保寺老师
【难言之隐】指认技能,在进行指认时,将告知被指认者“多余之人”的角色。
【严防死守】干预技能,在进行干预的当夜,所有与自身互识者不可进行刺杀。
【不堪重负】刺杀技能,刺杀一角色,次日自杀并公布此次被刺杀者角色。


赤泽泉美
【难言之隐】指认技能,在进行指认时,将告知被指认者“多余之人”的角色。
【不负众望】投票技能,指定两名玩家,修改其投票对象,最多使用两次。
【印象重叠】调查技能,若行动对象玩家是自己指认过的角色,则次夜与其互识。对存在状态为死亡的玩家无效。
【坚信不移】干预技能,使一互识玩家当夜行动不受其他玩家干预,或使一不互识玩家当夜受到的刺杀发动失败。


杉浦多佳子
【难言之隐】指认技能,在进行指认时,将告知被指认者“多余之人”的角色。
【神经衰弱】指认技能,与杉浦多佳子互识者死亡后,下一轮杉浦多佳子若指认角色,则该角色受伤。
【固执己见】干预技能,当自己的行动受到干预时,干预者也会受伤。
【不死不休】刺杀技能,若多佳子发动的刺杀未导致目标死亡,则对同一目标再进行一次刺杀。


小椋由美
【难言之隐】指认技能,在进行指认时,将告知被指认者“多余之人”的角色。
【目击证人】调查技能,与小椋由美互识者死亡时,可以获得当夜所有将死者作为行动对象者的玩家名单,只能使用一次
【丧亲之痛】刺杀技能,当与小椋由美互识者死亡时,可刺杀一名当夜将死者作为行动对象者,不占用行动机会,即使选择兼爱依然可以使用。


风见智彦
【难言之隐】指认技能,在进行指认时,将告知被指认者“多余之人”的角色。
【议论纷纷】调查技能,指定两名玩家,若当日投票对象一致,则可即时获知当夜以该投票对象作为行动对象的一切行动。
【班委担当】干预技能,指定一互识者,使其当夜无法行动。
【不惜代价】刺杀技能,指定一个角色,若次日后该角色仍存活,则可指定一名玩家受伤,每三夜可以变更一次指定的角色。


樱木由佳利
【难言之隐】指认技能,在进行指认时,将告知被指认者“多余之人”的角色。
【避之不及】干预技能,当夜对自己发动的刺杀和干预均无效,但自己将进入受伤状态。只能使用一次。
【言辞闪烁】干预技能,指定一个玩家,使其当夜所有行动的对象均变为自己所指定的玩家或角色,最多使用两次。

非对策组成员


望月优矢
【不祥预感】指认技能,若指认的玩家在两轮内曾将望月作为行动对象,则指认取消并得知该玩家对自己进行的具体行动。
【循规蹈矩】干预技能,指定两名玩家,优先得知其调查和指认所得反馈,并可以使指定的两个玩家延后一轮获得反馈,限使用三次。
【秘密联络】调查技能,若当日票数最高者是自己的投票对象,则获得当日所有投此对象的玩家名单,若其中有对策组成员,直接与其互识,每日使用一次。


敕史河原
【盲打误撞】干预技能,日间提交一角色,阻止其当夜第一次非指认行动。若该行动为刺杀,则技能生效后敕使河原额外对该角色指认一次,最多使用两次。
【捕风捉影】调查技能,每两夜提交一角色,获悉其存在状态是否正常。(受伤残废濒死均反馈为否,死亡无反馈,正常反馈是)最多使用三次。
【先斩后奏】刺杀技能,指定一名玩家,额外对其刺杀一次,并使该玩家当夜所有行动无效,即使选择兼爱依然可以使用。若次日后该玩家仍存活,敕使河原将受伤并次夜无法刺杀。


水野早苗
【温和可亲】指认技能,在进行指认时,若与被指认者互识者中有人受伤者,则与受伤者互识。
【言察口访】调查技能,指定一名死亡玩家,随机得知一名与其互识的玩家。该技能与悉心交流不能在同一轮使用。并且使用过该技能的下一轮不能再使用。
【悉心交流】调查技能,指定一名存活玩家,若与其互识者中有人死亡,得知死者角色。该技能与言察口访不能在同一轮使用。并且使用过该技能的下一轮不能再使用。
【医者仁心】干预技能,指定一名存活玩家,若其为濒死状态,使其回复至受伤状态;若其为受伤状态则回复到正常状态;若其为残废状态则恢复其投票能力,并可以放弃自身下一轮的行动,允许残废者下一轮进行调查行动。
【复仇怨怒】刺杀技能,任何令水野受伤或残废的玩家将受伤,令水野死亡的玩家在受伤时将遭到一次刺杀,即使选择兼爱依然可以使用,最多使用两次。


榊原恒一
【追根究底】指认技能,在进行指认时,若被指认者拒绝相互认识,可再指认一人。
【眼疾手快】干预技能,以自己或与自己互识玩家为对象的非刺杀技能将失效。最多使用三次。此外,若自己或与自己互识玩家受到诅咒时,此技能尚可使用,则此技能无效,被诅咒者本轮不受诅咒影响。
【见针插缝】调查技能,当以自己为对象的行动失败或诅咒无效后,得知该行动的类型。
【大义灭亲】刺杀技能,当与自己互识者濒死时,可以对其进行额外一次刺杀,该刺杀不会受到干预,即使选择兼爱依然可以使用。


见崎鸣『初始“多余之人”』
【解封义瞳】调查技能,指定一名玩家,若见崎鸣当夜未受到指认、刺杀、调查,则可得知其存在状态。成功后得知存在状态后的两轮内不能使用该技能,若有人因诅咒而死,使用限制缩短一轮。
【人偶之家】干预技能,发动后一切作用于见崎鸣的调查指认技能其反馈将被延后一轮,针对见崎鸣的刺杀和刺杀技能将发动失败,持续两轮。只可使用一次。
【幽影来袭】刺杀技能,指定一名不互识玩家,当该玩家对角色为见崎的玩家进行指认时,将受到一次来源不可知的刺杀。每次使用后的两轮内不能再次使用该技能。


绫野彩
【临阵脱逃】干预技能,不受调查和诅咒外的任何影响。也不能进行任何行动。持续时间不限,可在日间自由发动或停止。
【假借名目】干预技能,使以自己为对象的调查和指认无法得到反馈。只能使用一次。
【跟踪调查】调查技能,每两夜指定一角色,获悉其当夜所有行动和受到的所有行动的类型。


高林郁夫
【坦白直言】调查技能,指定一名不互识玩家,通过法官实现与其问答,问答内容不可涉及对方角色。
【结伴同行】被动技能,当至少有一名与自己互识者存在状态为正常时,高林的行动不会受到干预。
【不随流俗】干预技能,每夜指定一玩家ID若其为“多余之人”,使针对他的调查或干预无效一次,对一个玩家只能生效一次。
【家族病史】被动技能,当高林因诅咒而死时,次夜全体玩家随机受伤、死亡、残废各一人。

藤冈未咲(未完成设定)
【身世疑团】被动技能,所有不互识者对其指认和调查将无反馈。
【神秘双子】干预技能,当与见崎鸣互识后每夜可选择1)即时得知见崎鸣所受所有行动的类型2)代替见崎鸣成为目标,若对见崎鸣的行动为刺杀则与见崎鸣两人同时受伤。
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杯户大学生

发表于 2013-4-5 16:41:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 坂田银时 于 2013-4-5 16:45 编辑

我是Gintama主角!坂田银时,备胎。。

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参与人数 1RP +5 收起 理由
Angel的守护 + 5 神马都是浮云

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事务所分流组

发表于 2013-4-5 17:06:02 | 显示全部楼层
看起来好复杂的样子
我不是来报名的
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超级版主

发表于 2013-4-5 18:12:46 | 显示全部楼层
看起来好复杂的样子
我不是来报名的

点评

其实眼镜你也可以看起来好复杂的样子,报名酱油好了(泥垢!  发表于 2013-4-6 13:30
不要抄袭楼上啊= =。。。看起来复杂算个啥0 0法官法助手把手教你  发表于 2013-4-5 18:15
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东之工藤

发表于 2013-4-5 18:36:42 | 显示全部楼层
不见参加的话,我就参加。

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<(  ̄︶ ̄)╱(._. )黑幕心意懂的~  发表于 2013-4-5 20:32
吐槽无力了= =  发表于 2013-4-5 19:07

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Angel的守护 + 5 神马都是浮云

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名侦探

发表于 2013-4-5 19:18:26 | 显示全部楼层
对哦,有不见杀就参加

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怎么可以学我  发表于 2013-4-6 14:13
黑一黑=。=  发表于 2013-4-5 20:33
泥垢。。。。  发表于 2013-4-5 19:31

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参与人数 1RP +5 收起 理由
Angel的守护 + 5 神马都是浮云

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月光下的魔术师

发表于 2013-4-5 19:36:02 | 显示全部楼层
不见参加的话,我也够呛能参加。

点评

去死去死,敢学我?!  发表于 2013-4-6 14:13
黑幕了~  发表于 2013-4-5 20:32

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参与人数 1RP +2 收起 理由
Angel的守护 + 2 淡定

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最后的银色子弹

发表于 2013-4-5 19:48:16 来自手机 | 显示全部楼层
支持一下萌守护!
报名!(不过字码得真多= =

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参与人数 1RP +2 收起 理由
Angel的守护 + 2 淡定

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杯户中学生

发表于 2013-4-5 20:07:20 | 显示全部楼层
新人没事报个名吧 -0- 囧
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杯户中学生

发表于 2013-4-5 20:09:01 | 显示全部楼层
话说积分肿么赚  -。-

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恩,小薰说的对,守护他是骗人的。  发表于 2013-4-6 14:22
多参加游戏好了,嘛以后会多推出诸如此类的剧情杀的,寒蝉海猫一类的,连续参加积分会涨很快的吧  发表于 2013-4-5 20:36
活动请参见各个版块的高亮,一般每个版块都有长期活动的  发表于 2013-4-5 20:34
参加各种活动即可获得积分,积分算法=RP*0.04+WW*0.04+帖子数*0.01  发表于 2013-4-5 20:34

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Angel的守护 + 5 神马都是浮云

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见习侦探

发表于 2013-4-5 20:58:49 | 显示全部楼层
不见参加我也参加

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学我的全是坏人  发表于 2013-4-6 14:13

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版主

发表于 2013-4-5 21:04:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 天草薰 于 2013-4-5 21:58 编辑

以上玩家均已参(hei)加(mu)


@不见君  @君不见  @腹黑君   @q79181551   @狄仁杰  @嘉儿  @BOSS@13 @Cici_MM  @it_182ste  @工藤夏洛゛ @背靠背 @kxyshh  @baiyueran  

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前3个ID明明是同一个人吧?!  发表于 2013-4-6 14:14
最近比较忙等我有时间一定来!  发表于 2013-4-6 00:30
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杯户大学生

发表于 2013-4-5 21:41:13 | 显示全部楼层

RE: 清明活动:伪杀人游戏……Another~~~~【测试版】(报名帖)

本帖最后由 坂田银时 于 2013-4-5 21:44 编辑
园崎诗音 发表于 2013-4-5 20:07
新人没事报个名吧 -0- 囧

你好好你好
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杯户中学生

发表于 2013-4-5 21:43:43 | 显示全部楼层
坂田银时 发表于 2013-4-5 21:41
樱色舞你好



纳尼?  
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版主

发表于 2013-4-5 22:08:43 | 显示全部楼层
我擦楼上一群坏人
报名=3=

点评

他们怎么可以这样.>_<.我跟他们是不一样的呀  发表于 2013-4-6 14:17
萌妹子你粗线了  发表于 2013-4-5 22:20

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参与人数 1RP +5 收起 理由
Angel的守护 + 5 神马都是浮云

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见习侦探

发表于 2013-4-5 22:08:55 | 显示全部楼层
...看起来好复杂的样子
无声息的围观。下潜!~

点评

自己被报(hei)名(mu)了自己不知道= =听雨晚上好= =  发表于 2013-4-5 22:35
你被heimu乐  发表于 2013-4-5 22:20
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月光下的魔术师

发表于 2013-4-5 23:25:29 | 显示全部楼层
为撒子我中枪了,我既没吐槽也没围观的~~
围观,不报名,黑幕就等自杀~~~

点评

围观就好了,有兴趣也可以等游戏成熟了在参加嘛  发表于 2013-4-5 23:32
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平成的福尔摩斯

发表于 2013-4-6 09:21:19 | 显示全部楼层
规则太长不想看,如果可以只打酱油的话我就参加

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选择兼爱的十三姨是可以自杀的  发表于 2013-4-6 10:29

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月光下的魔术师

发表于 2013-4-6 12:56:50 | 显示全部楼层
yoooooooooo,报名

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这个黑幕肿么算- -  发表于 2013-4-6 13:32

评分

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Angel的守护 + 5 神马都是浮云

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